初中生玩王者荣耀上瘾瘾,想往里充钱,充钱后我会玩的更舒服吗

反复卸载重装王者荣耀的我是否对它上瘾?如何让自己不想玩它?
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反复卸载重装王者荣耀的我是否对它上瘾?如何让自己不想玩它?
我见诸君皆装逼,料诸君见我应如是已经成功戒掉农药两个月了,其实借用一点心理学上的东西,深入分析一下我们对游戏如此着迷的原因,我感觉农药也就是那么一回事嘛,我们玩这款游戏的时候,究竟在玩什么?弄清这个问题,或许会让你好受一点在我看来,这款手游游戏体验性很差,操作上和团队协作上也较差。在高端局还好点,低端区挂机太常见,动不动你的队友就一直在血池里泡温泉。打了两三把就感觉心好累,因为坑比队友的存在,处理这些负情绪就会耗费掉我大量的精力。
但这款游戏依旧以强劲的势头在手游端飞速拓展,游戏的魔力牢牢地捆住了广大玩家的心。那么游戏为什么这么好玩呢?
这个问题罗胖在《逻辑思维》第167期《游戏是个怎样的世界》里有非常详细的解读,游戏之所以让我们觉得好玩,是因为我们人类长久进化过程中,逐渐形成了一套目标反馈机制,比如说饿了就想吃东西,吃饱后就会很满足,这种吃饱了的满足感就会驱动我们去寻找吃的东西。
而现代几乎所有的游戏,都是基于这一反馈机制来设计的,并且把这种反馈更为快速直接的反映出来,那就是即时反馈
简单来说,就是只要你怎么怎么做,就会得到什么样的结果。 比如说一个经典的小游戏:贪吃蛇。你操控着小蛇去吃东西,每吃掉一个食物,你就会得到分数奖励,小蛇身体也会变得又粗又大,不对,是变长。这些显而易见的效果让你清楚的知道你控制小蛇吃食物的意义,如果把这两项去掉的话,这个游戏将会变得毫无乐趣 再说一个好玩的游戏:消消乐。当你凑够几个小滑块,手指那么轻轻一滑,清脆的音效和滑块破碎的效果立马就出来了,鲜艳夺目的游戏特效还会告诉你得到了多少分和奖励,这些都是即时反馈 在我们生活中,同样是这样,很多人都想减肥,但真正减下来的很少。我们知道减肥需要很大的毅力和长期的坚持。我们身边的例子通常是这样的:一个人立志要减肥,开始跑步锻炼
第一周,体重没啥变化
第两周,还是没啥变化,好像又重了点,或许锻炼之后胃口更好了吧
第三周,算了吧,还是被窝沙发舒服
追女孩子也是这样,一个男孩追女孩子的时候,女孩既不答应也没反应,男孩很容易就泄气了, 女孩说:你果然不是诚心的!还好没有答应你,呸,渣男! 男孩说:追女孩子要是有一个进度条就好了,你好歹告诉我的坚持和付出是否让进度条有所增长,最怕是我以为到80%了,你却告诉我,我一直是0% 没有反馈的事情,我们是非常难以坚持下去的
当然一个游戏的大火,绝非仅仅依靠这一点,那肯定是多方面的综合结果,王者荣耀作为一款MOBA类游戏(即时策略类游戏,像魔兽世界、DOTA、梦三国、LOL等),让我们觉得好玩的因素,我总结为以下几点; 1.不可预测性 2.荣誉系统和排行榜 3.强社交系统 MOBA类游戏之所以让我们觉得刺激好玩,就是因为他的不可预测性 玩游戏时,
每一局你都可以选用不同的角色;
就算你玩的是同一个英雄人物,你的队友也不会一样;
就算你的队友阵容是一样的,你的对手也会不同;
就算你和你的对手阵容是一样的,也会因为玩家水平的参差不齐而产生不同的效果。 这些各种未知的因素放到一起,如同排列组合一样能产生无数种不同的结果 一场激烈紧张团战,6到8秒钟,玩家一念之间的选择,就会影响团战的结果,进而对游戏的局势产生改变,想想都刺激,这怎能不好玩? 第二条和第三条分开单说的话,还没什么,但当这两条结合在一起的时候,威力是巨大的,当年QQ有一款比偷菜还要无聊百倍的小游戏叫:Q宠大乱斗。这个游戏就是你的宠物和你好友的PK,赢的加分输的扣分,根据总积分的高低做成一个排行榜。当时我们班上一个个跟疯了一样,就为了多赢几局,在好友排行榜里排到前列。利用我们社交圈子里互相攀比的那点虚荣心来推广他的产品,这个套路腾讯真是屡试不爽,真(bu)牛(yao)逼(lian)!
我见过太多人吵嚷着:“卸载,卸载,再玩#¥@*%¥#@”,没几天他们又重新挣扎在游戏里爱与恨的边缘,其实这款游戏就是开发者根据我们人性的弱点处心积虑来设计的,在我们与游戏或者说是与我们自己意志力斗争的这场角力中,我们从一开始就注定必输无疑。 比如说,刚登录上游戏,这个小婊砸就会问你:“和QQ好友玩还是和微信好友玩?” 进入游戏客户端后醒目的地方挂着好友排行榜,无时无刻的在提醒你:“你的好友都钻石了,你还是个排30名开外的辣鸡黄金,你不感觉丢脸吗?” 打开任务系统,小婊砸会告诉你:
今天再赢一局/再推座塔/再杀条主宰/再.....就能获得奖励哟! 今日活跃度还差一点就能够开启下一个奖励哟! 今天的首胜不拿了吗? ... 于是你抱着“再赢一局就不玩了”的心态,不知不觉又玩了好几局,时间在游戏中飞速流逝,放下手机的你懊恼不已。游戏本来就是为了我们娱乐放松的,但我们常常为游戏中的荣誉,排名和自己的虚荣心所累。那究竟是我们玩游戏,还是游戏玩了我们? 在我们学生时代,我们总觉得游戏是非常好玩有乐趣的,而学习是枯燥乏味的,具体原因呢,一是上面我们说的反馈机制。 另一方面,是我们在游戏中更容易获得成就感和掌控感,以前我们说到沉湎游戏的网瘾少年的时候,总会提到一个关键词:逃避现实。现实中的学习和生活我们没得选择,恨死数学恨死工作你也不得不去做,而游戏就不一样了,我们可以选择自己喜欢的英雄,想打怪就打怪,想刷图就刷图,打得好有满满的成就感,打得不好也不会被叫家长谈话,游戏中的NPC会提示你下一步需要怎么做,你也不会因为没有目标而迷失焦虑。游戏中的那个“我”的命运完全掌握在自己的手中,什么生活学习压力都是不存在的。 近两年电子竞技飞速发展,有些电竞选手年纪轻轻的就年入千万,看似既能天天打游戏,还能有收入的好事,其实也并没有那么容易。一名电竞选手,每天训练时间能长达16个小时;为了练某一个技术,可能一天都坐在电脑旁重复磨炼基本功;英雄联盟的传奇选手FAKER接受采访是曾说,他一周只花了60块钱,因为饮食有控制,又不能出去玩,只能每天待在家里打游戏。 所有的竞技类项目都是天赋 精益求精的训练,当你练到想吐,练到看见鼠标键盘就想打人的时候,你还会觉得电竞打游戏很好玩吗? 现在已经是全民游戏的时代,把游戏看做洪水猛兽的思想显然已经落伍。游戏不仅给我们带来了极大地乐趣,和同事朋友一起开黑打游戏也能迅速拉近我们的社交关系。但在这把双刃剑的另一面,由于游戏的设计特性,又极易让我们为了追求多巴胺给我们带来的那点欢愉而陷入其中无法自拔。
最后祝大家:合理安排游戏时间,享受游戏的乐趣。 ==========================================推荐阅读更多回答《反本能》作者最近一次打农药是两个月前了,而在此之前我每天要打十几局。从上瘾到戒除,我还是有些感触的,所以也在这里写一下自己的心得。文章较长,但是认真看完相信你会有所收货。前段时间,我发现身边有非常多的人开始入坑“王者荣耀”这款手游。在朋友的邀请下,我抱着好奇的心态也去尝试了一下。然而,好奇害死猫,我也一发不可收拾地玩起这款游戏。我也能够理解身边的人为什么一入“王者”深似海,从此老板是路人了。那么,这款游戏到底在哪里吸引着大家,为什么它能够吸引将近一亿的玩家,而大家弃坑为何一次又一次地失败呢?1.胜利奖励人们的行为驱动因素之一是成就感。如果一件事情能够给我们带来成就感,那么我们就会有动力去做。当我们最开始入坑王者荣耀的时候,系统会给我们匹配一些“电脑人”,这些电脑人一来可以给我们练手,让我们熟悉“王者荣耀”的对战模式和操作,二来是让我们享受这种“虐菜”的快感和优越感。而越是在社会比较中缺乏认可的人,他们更容易陷入这游戏之中,因为这款游戏让人们产生更多的优越感,在比较中获得更多的奖励。这种在游戏中战胜别人的快感和在现实中战胜别人的快感是一样的,都能够让人获得更多的愉悦。2.朋辈压力我也不下一次地卸载王者荣耀这款游戏,但是我也一次又一次地下载回来。主要原因并不是自己很想玩,而是在一些休闲时间朋友在旁边说“来一局,就一局”。第一次我拒绝,第二次我继续拒绝,第三次我继续拒绝的时候,对方再来一句“不给面子”?拒绝别人是特别损耗心力的事情,因为拒绝的时候我们会产生非常多的压力,我们会顾虑合群与否。当我们拒绝群体的要求时,我们大脑的杏仁体会被激活,同时体内分泌更多的皮质醇去应对拒绝的后果。在这种疲劳状态中,我们很难一直支撑着自己。当最后的一根稻草压下来时,我们就会服从于这种压力,以合群的方式释放自己的压力。但是,这也意味着我们再一次“弃坑”失败。3.控制感控制感能够带给我们非常多的效能感和安全感。当我们失去对周边人和环境的控制感时,我们就会产生更多的不安,因为我们无法保证自己的安全,一切都不再控制范围内。相反,如果一个环境能够带给别人更多的控制感,那么人们也就更愿意呆在这个环境之中。游戏之所以更容易让人们上瘾,很重要的原因就在于其创建的控制感。我们的一个按键就能够让游戏里的角色走,另一个按键能够让角色停。小手一挥可以决定一只野怪的生死。这种一切都玩弄于鼓掌之中的控制感带来的快感非常强烈。而现实环境中,人生不如意十之八九,更多的事物是不可控的,难以预测的,所以人们也就难以接受下线时的那种反差。4.压力的宣泄弓弦如果一直紧绷,那么它很容易断裂。人的压力如果得不到宣泄,也很容易憋出病来。我们的生活压力之大,如果没有地方释放我们日积月累的压力,那么这些压力很容易对我们的生理和心理产生损伤。玩游戏是一种非常好的解压方式,一般它通过格斗的方式释放了我们的压力和攻击性,进而避免了“踢猫”现象的发生。换句话说,通过合适的方式释放我们的压力,我们才不会轻易将自己的坏情绪带给别人。因此,压力大的人更喜欢玩游戏解压。适度游戏有益身心,但是我也知道很多人并没有把握好这个度,一旦自己处于较为懒散和休闲的时候,经常打到天昏地暗。那么,我们该如何才能够更好的节制自己呢?5.制造认知不协调我们知道大多数游戏打完一局它都会有一个“返回”的提示按键,但是“王者荣耀”这个游戏他的反悔按键并不是写着“返回”,而是“继续”和“再来一局”。如果我们停止了游戏,我们心理上会产生认知失调,这种感觉会让我们很不舒服。我们潜意识里为了避开这种失调感,我们很自然的点击继续游戏。在这种心理暗示下,增加了我们继续玩游戏的概率,这也是我们在这一款游戏所花的时间也比其他游戏更多的原因。通过上面的分析,我们可以大概知道我们为什么会沉迷于一个游戏,那么我们又该怎样才能够不让这些游戏占据我们太多时间呢?1.意识到“初期困难”我们知道“戒毒”在最开始是最痛苦的,因为我们的多巴胺的分泌在驱动我们去做一个行为,但是我们却在用意志力给他一个急刹车。同样的,当我们想要放弃一款游戏的时候,我们也需要经历这种艰苦的过程。我们需要与我们的愉悦回路和行为驱动器做斗争,所以这个过程我们要承受非常大的压力,会消耗非常多的能量。这个过程中,稍微制动器没踩好,我们就直接被拉到了诱惑跟前,进而在自我控制上再次失败。控制自己适度游戏的过程,就像在与自己下棋,只有知道自己的下一步棋,自己才能够预防性地修正。当我们知道自己会在哪个环节出现问题的时候,我们就更容易针对这个环节进行有效的改进。当我们知道自己在初期最容易反复,最容易被诱惑所吸引时,我们就会将更多的能量集中在那个时候,进而达到自我控制的目的。2.减少“道德许可”心理学家发现一些想要减肥的人在主食上点了较为清淡的食物时,在配菜上往往更加放纵。这种现象我们称之为“道德许可”。这种现象在我们的生活中经常出现,比如说,当我们学习过一段时间后,我们就会对自己说“学习了那么久,奖励自己来一局”,但是一旦开启了这个游戏,我想很多人就会陷入“再来一局”的循环。如果我们自认为有自制力时,我们实际上也是在做一种道德许可。一些关于自控力的研究发现,那些自认为有自制力的人往往会将自己置身于更多诱惑之中。生动点说就是,溺水的大多都是会游泳。因为他们认为自己会游泳,所以敢去危险的地方,敢游地更远。而不大会游泳的人他们往往会更加悠着点。所以,很多自认为有自制力的人并没有做的比那些自制力不强的人更好。因为他们认为自己自制力不好,所以他们更可能卸载这款游戏,更可能让自己避免诱惑。同样的,如果想要让自己更好的节制自己,不能因为“自以为”有自制力就让自己暴露于更多的诱惑之中。3.寻找替代行为我们会发现,很多香烟包装都会贴上“吸烟有害健康”的标识,但是我想没有人会因为这句话而真正戒烟,反而因为标语带来的不安让人们更想吸烟作为压力的释放。那么,为什么这句话最终变成了一句空话呢?很大原因在于该标语缺乏替代行为的提醒。行为模式的改变是非常困难的,完全舍弃一个习惯更加困难。想要改掉一个觉得不好的习惯,在初期最好是寻找替代行为。这样就可以减少很多不必要的自我消耗。就像那些戒烟比较成功的大多都不是直接让自己不吸烟,而是通过吸电子烟而降低吸烟频率来一步一步实现的。同样的,如果想要节制自己玩王者荣耀,那么也并不需要突然停止自己的一切游戏行为,那样不容易带来持久的改变。而通过控制自己游戏频率和时间,一步一步实现自我节制,这种方式更具有可持续性。更具有非常强的可操作性。而在替代行为的寻找上,我个人是比较喜欢运动的方式。运动的方式本质是我们原始攻击本能的延伸,它同样能够释放我们的攻击性,也能够很好地释放我们的压力,带来愉悦感和轻松感。除了运动,大家也可以尝试一下其他的娱乐活动,比如刷刷朋友圈或者玩玩其他小游戏,当自己在慢慢适应没有王者荣耀的情况下,再做进一步的调整。4.避免灾难性思维(过度自责)我相信大家肯定会因为自己浪费太多时间在游戏上而感到一定的自责。但是这种自责实际上只能够让自己意识到错误,但是很难让自己改正错误。这就像我们对自己说“不要去想大象”,我们知道自己在想大象,但是自己的心思反而都是大象。所以,这种自责其实不利于疏导自己的思维,反而可能因为自责而让自己感受到压力而选择再玩几局“压压惊”。想要避免自己陷入自责的陷阱中,我们需要接纳自己的错误。我们需要理解自己,理解生物自身的行为模式。比如说,我一开始想要戒除这个游戏时,我采用一刀切的方式进行,但是后面我过一段时间就会忍不住想要玩,在不断地自我斗争中,我也难以一直保持着强大的自制力,进而失败。后来,我不再过度排斥游戏而采用更为温和的方式,让自己三天玩一次,一次两小时。当自己慢慢适应后,我再降低游戏时间和频率,达到改进的目的。有收获也顺手点个赞吧,认真答题需要些鼓励,谢谢。————————————不到一天饭钱,却可饱食一生的自我提升类书籍《反本能》销售中,解答你80%的生活疑惑。点击购买链接:成都cos联盟作者/学生/哲♂学家朋友,8.18暴走大事件王尼玛说的挺好的,「堵不如疏」。舍友通宵打农药常态了,最疯狂的一段时间晚上排位开了打着打着睡着了结果挂机被举报。我给他建议说你干脆就宿舍里玩,别去上课了。这样专业课你也听不好游戏也不过瘾。(他还是学数学的更不能分心)然后这货TM的还真听了………给学校请一个星期的假就在寝室里没日没夜地打。饿了给他带饭或者叫外卖。俨然肥宅本性暴露……周五的时候,下午我在图书馆写完当天的故事作业回宿舍。一天写了4000多字手疼脑累……想直接睡觉。我一进宿舍。我TM,吓到了。这货躺在地上玩。面无表情,蓬头垢面(因为我平时学校外面也租了小房子晚上写东西晚了宿舍关了我也不好回去,毕竟寝室也有四个人,有时候也见不到他。)。精神状态身体情况极差。我跑过去一把扯掉他手里手机,「你他娘中邪了啊?!」拉他拉不起来。手特别脏,衣服估计两三天没换了大夏天的寝室里海一股怪味。他表情很愤怒,「给我!给我!都推高地了!我要去支援!」声音嘶哑有气无力。我马上把这货弄起来,叫了个哥们儿校门口等着,下山去医院。(我们山上还有个校区)然后打车去了。医生说有将近30个小时没有睡眠,并且滴水未沾颗米未进。嘱咐我们去给他弄点粥。天呐!?30个小时?我和我哥们儿吓傻了!什么概念啊!?简直渡劫到玉皇大帝那儿去了是吧合着???这是六月初的事儿。然后现在八月,他提起农药已经俨然变了一个人,一脸正义各种吐槽,手机上卸载了再没有玩过。不过前阵子他和我去上网看见我在玩屁股。然后直接328买了一个一起玩……………再怎么样我也不知道了。——————————————————————————更新。傻逼室友后面的故事……这不最近九月开学了吗快……我暑假陪着妈妈然后她老人家出去和我大姨啊姐姐旅行了。我就说我回学校了那就。不然家里没人我一个人怪孤单也不好玩。然后我回山城。这货就联系了我。他:「晚上来打游戏啊!」我:「……………」然后通宵到凌晨三点。就今天。打完的时候他长舒一口气,一边搓脸一边说:「唉咱俩的车稳呐!」(屁股玩家都懂。第六赛季开始。10场定级赛打完我们3100多分……还是不错了吧。)我没说话。脑袋很沉。心情很郁闷。(虽然我也打游戏但不至于这么熬夜……我不熬夜打游戏,从不。)气氛突然蜜汁沉默了一分钟左右。他在看手机。我看他还没准备走,就在浏览英雄的皮肤特写啥的……他手机一放。注意………………前方高能……………………………他左手放在了我握鼠标的右手上。我下意识偏过头看着他的脸,他的表情突然特别暧昧…………………………我心里突然一紧。坏了,我想到。他特别温柔地来了一句:「有你真好。」我甩开他的手,站起身准备去下机,「你是不是玩傻了?」「我生病的时候,你在。我没血的时候,你也在。」(屁股我玩辅助,他输出)「巧合。朋友而已。」「你真的这么想?」他也站起来,冲着我喊。「MMP劳资要回去睡觉啊卧槽!」我走去前台下机。然后出门。「一起回寝室?」他追着出来问我。「我回我自己屋。」我在外面自己也租了小房子。专业原因。「好,我等你。」(卧槽你大爷蛇皮香蕉船就是这三个字把劳资瘆的慌啊我贼TM慌慌的一匹我日)我虽然之前被喜欢的妹子拒绝了。但这不代表我立马就要搞gay啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!评论第一戴套的那个!!!我问你!!你是不是他朋友!!!!????或者你TM就是本人你来知乎找我了!!!???你妈卖批耶!(我图怎么跑顶上去了……………)——————————————————更新。破百赞很感谢。第一次知乎这样得到关注。但声明两点。一。现在傻逼舍友还睡在我下铺正在B站看片研究哲♂学。那些生活中,这样和朋友充满戏剧化,充满乐趣的事情,其实太多了。自己本来就是学文学的,对于这类事情的发觉和观察本来就很敏感。再从某种意义上,其实生活本身就是场戏,剧本早就写好了,只待我们自觉而已。而且自己也是比较细腻那种男生。本人双性向。舍友他其实也追求,告白过自己。但我拒绝了,原因是那段时间我还在喜欢之前拒绝我的那个女孩子。现在他直了,在追求德语学院的一个女生,我们关系也一切照常。读大学之前我没朋友,挺孤独的。家人什么也不在身边,中学住校有时候一两个月都不回家。独行惯了。所以大学了我很看重「朋友」存在的意义。但不和俗人做朋友。所以,请那些说是段子,故事的,也请嘴下留德一些吧,谢谢。或者,退一万步说,你来写一个这样的故事吧。就在题主提问这里,写一个。然后高赞,感谢都超过我,我一定心服口服。本人实力主义。路哥粉丝。还有别把什么会编故事讲段子什么头衔都丢给『二次元』,这锅我们不背。谢谢,别圣母。二。那些说自己读书什么时候30个小时48个小时渡劫修仙还完好无损的,麻烦不要推己及人。我初中的时候也是这样,通宵看书,一本书读完已经破晓白天了,然后现在快20的人了黑眼圈挺重的。个体差异,谢谢。请尊重别人的体质。不要做键盘侠。PS:不撕。本人对朋友以外的人都比较有脾气。
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男孩游戏充5.8万!居然全部用来购买王者荣耀道具&小学生因为玩《王者荣耀》败光&巨款&的报道屡见不鲜。前不久,深圳一位11岁的少年因为《王者荣耀》上瘾,3个月花光全家多年攒下的3万元积蓄。
最近,武汉也发生了类似的案例,一名10岁男童,短短34天,花费了5.8万多元,这些钱全都用于充值《王者荣耀》,购买游戏里的人物和道具。
男孩游戏充5.8万!这些钱都用来购买游戏道具
据武汉晚报报道,今年3月19日,41岁的邹收到银行服务短信,卡里的余额数字让她当场惊呆,辛苦存了6年多,卡里有12万多元存款,短信提醒却只有6万多元。
原来,这些钱全被10岁的儿子小富充值给了《王者荣耀》。2月份,他在家中找出妈妈的银行卡和身份证,绑定在妈妈的微信上,然后,在游戏中充值,购买装备和人物。
银行流水显示,从2月15日到3月20日,共计充值46次,共消费了58000多元。据悉,小富以学英语为由,拿到妈妈手机,偷偷玩《王者荣耀》。怕被妈妈发现,他屏蔽了银行服务短信号码,并删除短信提醒,手机还给妈妈时才解除屏蔽。
6月16日晚,腾讯公司人员回复称,目前已经与其父母取得联系,正在进行调查。
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7名小学生玩家谈王者荣耀:一些大人输了就会骂人
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(原标题:7名小学生玩家谈《王者荣耀》:我孤单时妈妈就会把手机给我)
澎湃新闻记者 包雨朦杨煜(化名)玩《王者荣耀》。媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。近日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。腾讯向澎湃新闻(www.thepaper.cn)提供的第三方数据显示,
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏排名比较靠前。澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。澎湃新闻:你自己花过钱吗?刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。澎湃新闻:你一般每次玩多久?董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?杨煜:我觉得玩多了不好玩。澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。澎湃新闻:一次玩多久?朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?朱正禹: 不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?朱正禹:有一点点玩了还想玩。澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?姚威:在APP Store找到的。澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的零花钱。澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。澎湃新闻:你一般什么时候玩?赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。
澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?赵正一:知道的,新闻里报道了。澎湃新闻:对你有影响吗?赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。赵正一:还可以,不知道怎么评价。(被访对象均为化名)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王凤枝_NT2541
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