三国杀残局主内反该欢乐斗地主怎么玩残局

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最近力不从心,特别是有两盘,有个人反装忠,还有人说自己忠,看有人弄忠,我就先弄他,没想我杀的是内奸,然后忠死得特别快,随之就是1打2的趋势了- -我就这样被“忠”说我笨了。
还有一次,我又主公,我先装好防具就结了,然后2号位弄3号位,接着剩下3人...
我有更好的答案
就不多说了,直接全力以赴打反。残局的时候,主内反和主内忠相信你也应该知道怎么打禁聊就好了,这种事情,如果你恰好压他压的很紧。先看人物,如果场上有克制自己的。如果他装忠,一是禁聊,三是和小伙伴开黑房= =(三绝对有用,明内就先放纵一下。暗内如果装反,那么他必然表忠,等有反出现,开头能压他就压他,不过别太狠。然后。最后一点也是最重要的,要保证赢的话,和忠一起揍吧。至于内什么的
.首先将选好,我建议孙权,攻守皆宜,否则有可能杀中,就算不确定也不能抢人头.注意任何人的行为,标记。2
五人场主公最好赢了
确实难,我玩的时候也不好分辨。
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十大不足盘点 小玩家提出三国杀看法
来源:265G.COM编辑:厂商提供
十大不足盘点 小玩家提出看法导读:三国杀发展到现在,带给我们无数的欢乐,但仔细想想,三国杀还是有很多问题的,作为一个普通玩家,很想分享一些自己对三国杀的一些不足的看法,绝不是挑刺或批评,只是希望三国杀能走的更远.三国杀发展到现在,带给我们无数的欢乐,但仔细想想,三国杀还是有很多问题的,作为一个普通玩家,很想分享一些自己对三国杀的一些不足的看法,绝不是挑刺或批评,只是希望三国杀能走的更远,很多看法都是个人面杀的情况,有不同意见请多多指出。1、游戏人数三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法也十分稳定(5人其实也很乱,在OL上反贼胜率过低)真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱(当然很多人喜欢混乱)游戏的平衡性都只能说是一般,10人局双内,反很难胜。5反则反太强。不过2人局有KOF,4人局有官方虎牢关或2V2,6人局有3V3,超多人还有混战国战,都可以适当代替身份局进行游戏。以上都是些小问题。这里一个问题就很明显了,三国杀缺少比较好的3人局玩法。实际上对抗游戏除了斗地主大多数都没有比较好的3人局打法(这牵扯到人类勾心斗角的问题)所以说比起虎牢关,官方更应该设计一个游戏性十足的3人局玩法。2、游戏时间三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间不怎么稳定,快的局主公一轮倒,慢的局主内反三个慢将打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。一天下来洗牌分身份什么成了主角,玩游戏的时间被压缩。时间的不稳定性也是三国杀的一个弊端,并且也带来第3个问题。3、死亡角色按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。这就要说说创新了,设计了那么多奇葩技能,怎么就没设计一些死亡后还可参加游戏的技能呢?4、身份设置很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人是三国杀常见项目,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。5、复杂体系不得不说,三国杀发展到现在,游戏体系已经很复杂了,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,faq集都能单独卖书了。很多问题是玩家可以构思,但一些武将的设计也有责任。于吉小乔张春华这些类似的faq大帝在面杀中是导致掀桌的常见因素。只能说祈望未来的武将不要再出现复杂的插入结算和含糊不清的概念了。6、技术发挥不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是已娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,当然,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而老诸葛这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。7、游戏统计OL不怎么提供游戏数据统计,游戏理论和游戏实践已经出现了一些偏差。这里顺便想提一句,由于游戏环境的不同,8神是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于你在哪里玩牌(尤其是小圈子玩家,你的朋友逢XX必盲狙自然影响他的排名)有点意义的是OL路人局谁是利于提高胜率的武将,这样的8个人还有意义,不过和杀吧理论肯定吻合不起来。8、游戏布置主要提一下洗牌、血卡之类面杀才有的问题,绝大多数面杀玩家不用洗牌器,所以实际牌堆随机性不好。游戏用牌变得过快会导致大多数时间浪费在洗牌而不是玩牌这里尤其要说大过牌量武将有如权术,是洗牌人的悲剧。还有甄姬这种每轮浪费一张无意义牌还把弃牌堆搞坏的,曹植什么的,sp庞统。都是对洗牌情况的重大摧残。祈望千万不要再出现每轮下来浪费大量牌用来洗牌的武将了,比袁术还废牌的,或吕蒙这种把弃牌堆弄糟糕的。血卡也是一个问题,这点要怪董卓,本来一个8人局掏8张血卡就可以玩了。很多时候血卡可以装起来。但董卓使得常常要从盒子中拿血卡,导致董卓莫名奇妙被禁,同理的还有左慈,为了一个武将增加游戏的布置麻烦度,还是不好。这时候再看马岱就可以预想马岱的了。9、武将平衡不多说了,大家也明白,这里要额外说的是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡降为原先的X分之一。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。所以三国杀如果要改将增强游戏性,一定要从cc张角做起。10、其他游戏价格:这点OL无限坑钱是行不通的,要有节制,面杀全成本也在攀升。历史契合:这点不多说了。竞技模式:只能说3V3和1V1都会有很多发展,自有高人会说。
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三国杀反贼该怎么打?
如果我的角色是反贼,那我应该打谁?
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不放过)  不怕死我也不想做过多解释,怕死就别玩反贼或是忠臣,玩主公和内奸去,反贼和忠臣这2个身份不适合你,宁可弃了也不顺队友,有他们在难以杀死主公是事实:你213啊,杀忠臣“队友”这种事情他们是做不出来的,自保为主,在此基础上谁强你打谁,其中一个还是奸臣,贼势浩大,内突然出手打残一忠,眼里只有主公的反贼不是合格的反贼,有些时候?那也没办法,那么你要做的是不让他们2人如愿,但是轻轻的打,别往死里打,你死命打内就是便宜了主,死命打主就是便宜了内,为他人做嫁衣裳,那么反贼要做的是帮忙杀掉这个忠,只能用得道多助。2位有杀拆不跳反,3位反见他打酱油认为是忠内,秒之发现是队友,3位问曰,黄月英也不要放,有拆一定不要照着主公的装备,砍了你摸3张倒是很有可能的。  具体来说,反贼势弱。但是反贼一定要注意,万箭酌情放,但是不要与虎谋皮,内也想赢:内你会不会玩,你接着装,怎么还不跳。(手下只有3个大臣:开局你们反贼就照着我猛揍,表内的机会都没有,没有皇叔主公送牌帮忙我早死了好多次了,你丫以为我想装啊,剩下的2个大喊内是213吗,一旦确定是忠臣,内算半个队友,暂时互相利用一下,不让局势继续恶化,否则还是先杀忠吧,顺不到主忠,只有死命为主公杀反,我手牌这么差,跳了就死了,再问曰:你现在活着吗,跳你妹啊。反贼死光了,崩盘了,大吼,心说:你俩213反贼和那2个讨厌的忠臣都是满血。  残局制衡求自保,先杀忠臣才更接近胜利,直接杀主公很容易崩盘,孙权局的香香、华佗,活到单挑就赚了,无缘无故不会砍了主。所以,合理地确定集火目标非常重要。  举例来说,内满血神装,反正你赢不了。内默默不语,心说,到了主内反。内默默不语。无论是内和反都要特别注意,千万不要忽视刘备的单挑能力,5血5牌进入单挑对你一个2血2牌的,想不赢都难。  出牌其实也没什么高深的学问,南蛮开局一定不放反贼的最终目的 是杀死 主公 如果 主公是个好杀的 那么就直接对主公下手 如果主公是刘备这样的能自动回血的 就先杀忠臣 忠臣也要分先后 如果忠臣里有华佗 那就要先杀华佗 这样的补血的 反贼篇  与其他们说是反贼,不如说他们是勇敢的战士,为了推翻无道的君主而抛头颅洒热血?死了翻开是内奸,立刻放弃打击主公,全力杀忠臣(什么。赢不了就赢不了,你残血打酱油,你不着急主都要出手限制内,比如黄忠顺队友长武器、郭嘉张角顺队友八卦是可以接受的,看清局势,宁错杀,贪牌害死人,内和主肯定会盯着你那3张牌:为何不跳?答曰,多活一刻算一刻,那么还有机会回到均势,要是继续杀主??2位不语,拿出诚意才能打动内奸的心。反贼已经死了2个,愤而离开房间。  团结内奸先杀忠,死忠内当然无法团结,他们是蓝色身份牌的忠臣,眼里没有局势,只能把内逼迫到敌方阵营去,除非反贼有把握快速解决主,失道寡助来解释……)  反贼的原则也是三句话:合理集火不怕死,团结内奸先杀忠,残局制衡求自保。  合理集火不怕死,说起来容易做起来难,有人说,反贼最简单,开局直接秒主就赢了,我必须说,除非是一把称手的武器或是自己的神装,刘备局的忠臣,CC局的甄姬。遇到心理素质差的主公,主内反他托管了就再好不过了,挣扎好久的反贼内牛满面啊,主1血、手牌猛拆,拆主忠判官的闪电
问友您好,反贼直接打主公和忠臣
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024.主内反反
    1血的荀彧(1)也掉了2血,求两个桃。结果主公还是没能出得起两个桃,荀彧阵亡,身份是忠臣。  手里还有一张决斗和一张过河拆桥,要杀死SP赵云(2)是完全可以的。  这一张决斗要不要出也成了一个问题。  “赵云1血,进入主内反的话,主公的状态远胜于我,反贼会帮忙杀主公。但是,站在主公的角度上来说,我作为邓艾(3)的威胁是远胜于庞统(4)的。只要孙权(5)和庞统进入单挑的时候不算太过于劣势,庞统基本没戏。所以主公会优先杀我,就算冒着让我觉醒的风险,也会优先杀我。到了这种情况,很可能是庞统一边杀孙权一边打酱油,孙权一边制衡防御牌,多出来的杀就杀杀我。我却只能被迫自保。这样的情况对我很不利。”崔豙想了半天,觉得杀掉赵云对自己也不是什么好事情。  “留着赵云会有什么结果呢?”崔豙又想了想:“留着赵云的话,庞统没距离可能会来砍我,一旦砍掉第一刀的话,赵云如果有距离的话就会跟上,如果没有距离的话就会继续推主。主公这个时候肯定会来保我。就算孙权的残局能力再强,作为手牌系武将被SP赵云这位控制系武将所克制也是在所难免的,孙权这个时候就必须借助我的力量来削弱庞统和SP赵云。”  两种局势对自己都不怎么有利。到底选择哪一种不利局势呢?  在A队的社团教室,关易肖正看着崔豙的主视角。  “弹幕上的言论真是只有白痴才能说得出来。”关易肖关闭了弹幕:“之前崔豙打的方法和我想的都没有什么区别,如果我是崔豙的话……现在我会……”  崔豙就这么呆呆的,一直不动鼠标。过了一会儿,邓艾插画的右下角出现“离开”两个字,回合结束。崔豙保持了3血2手牌。最终崔豙的选择是进入主内反反而不是主内反。  “哼,有意思……崔豙吗……十一月初的高校联赛上……我么学校有可能再次夺冠了……”关易肖冷冷地笑。  庞统的回合。庞统现在4手牌,重铸了2梅花牌以后,挂起一把青钢剑杀向主公。  弹幕上看到庞统的表现又开始喷了。  “庞统会不会玩?”  “这个人手里的铁索连环全都是用来重铸的。”  “庞统技能废了,整个就一三血小白板。”  “楼上又黑孙束。”  “不要黑孙撤了,孙撤那么萌。”  “孙策也就萌这个优点了。”  “孙策是谁?”  “这种水平是怎么来比赛的。”  ……  大家都在喷庞统,可是庞统这么打倒是符合了崔豙的想法。这样子的话,反贼的火力可以实打实打在主公身上。崔豙只要把庞统杀到第二条命以后再压一压他的血量,找机会一波带走就可以了。  孙权出了一张闪。  庞统弃了一牌以后回合结束。  SP赵云的回合,崔豙又感觉到了那股气势。虽然SP赵云已经生命垂危,但是还是给人一种绝境勇士的感觉。那一种震撼感透过电脑压制住了崔豙的行动。崔豙晃了晃鼠标,邓艾插画右下角的离线标志消失,静一静以后,崔豙已经完全不惧怕这一股“气压”了。  什么都没有做。挂起一张八卦阵就过了。  第三轮。孙权制衡3,随后对着SP赵云一张决斗。庞统打出无懈可击,然后又是一张杀,SP赵云的八卦阵判红,孙权3血2手牌过。  崔豙的回合,摸了一张杀和一张加一马。加一马也可以算是神裸摸,现在自己需要的就是防具和加一马。挂上加一马,杀了庞统一刀。庞统发动【涅槃】,恢复到3血3手牌。  这一刀也是比较冒险的。要是摸上来的三张牌加上摸牌阶段的两张牌可以有什么打死主公的爆发,那么崔豙之前控的那么好的局就全都白费了。  又到了庞统的回合。庞统继续重铸梅花牌,一连重铸四张。  “……”别说是观众了,就连同台竞技的崔豙都觉得有些无语了:“这个家伙是谁……难道是新手吗……一会儿游戏结束的时候一定要好好看看。”  重铸了四张之后,庞统有所行动了。  火攻孙权,孙权亮梅花,火攻失败。又火攻邓艾,邓艾亮出一张梅花的过河拆桥,火攻失败。然后乐了孙权一下。3血2手牌过了。崔豙只好呵呵了,真不知道庞统这一局干了什么。  SP赵云的回合。气势依旧。这一次SP赵云没有酱油过。【龙胆】加【冲阵】一套打在孙权身上,把孙权压到了2血了1牌,然后弃了两张牌过。  第四轮。  孙权摸了两张牌后,制衡2,铁索连环了SP赵云和庞统。然后挂了仁王盾,吃了一个桃,3血0手牌回合结束。  孙权的手气很好,全场大部分的桃几乎都被孙权一个人吃到肚子里去了。但是现在桃这张牌并不是孙权想要的牌。孙权看上去3血还很健康,但是一会儿庞统和SP赵云联动以后指不定会发生什么。  崔豙的回合开始,摸了一张顺手牵羊和一张闪。弃掉闪,保有手牌过河拆桥、顺手牵羊、决斗,回合结束。  庞统的回合很是尴尬,主公和内奸都杀不到。之前重铸了梅花那么多张,现在应该解铁索连环的时候,反倒是没有梅花牌了。  SP赵云的回合,【龙胆】一张闪杀了主公一刀后过。  第五轮。  孙权制衡2手牌。回合结束。  崔豙继续摸牌弃牌过。  庞统接着不知道在干嘛。  赵云依然在压低主公的血线和手牌。  第六轮、第七轮、第八轮都是这样。  期间赵云曾经恢复到2血,但是被邓艾一张过河拆桥和一张决斗又压回了一血。  崔豙这几轮可以说是安逸的不得了,就靠每回合摸牌的两张牌,手里都存下了一大堆蓄暴牌,血线也到了4血。现在已经进入了内奸理想的状态——残血四人局。  弹幕上对于这种情况展开了热议。就算时至今日,内奸应该控进主内反还是主内反反依旧是热门话题。  “刚才那个说楼上吃翔的呢?”  (1)荀彧男3体力值魏国火包  驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点:当你赢后,其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;当你没赢后,其对你造成1点伤害  节命:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为其体力上限且至多为5)  (2)SP赵云男3体力值群雄星SP  龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出  冲阵:每当你发动"龙胆"使用或者打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌  (3)邓艾男4体力值魏国山包  屯田:每当你于回合外失去牌时,你可以进行判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于你的武将牌上,称为"田";锁定技,你与其他角色的距离-X(X为"田"的数量)  凿险:觉醒技,准备阶段开始时,若"田"的张数不小于3,你减1点体力上限,然后获得"急袭"(你可以将一张"田"当【顺手牵羊】使用)  (4)庞统男3体力值蜀国火包  连环:出牌阶段,你可以将一张手牌梅花当【铁索连环】使用或重铸  涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌回复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后回复至3点体力  (5)(2)孙权男4体力值吴国标准版  制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌  救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色对处于濒死状态的你使用的【桃】回复的体力+1  }

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