剑与家园单机游戏这游戏好玩吗

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零氪玩家教你《剑与家园》如何从菜鸟一步一步成为大神
&花粉达人&
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&&最近不管是在学校还是在公交车,都能看到听到人家讨论一个游戏。这个游戏是一个策略类的游戏,于是引起了楼主的兴趣,于是楼主经过一段时间的钻研,对这个游戏的前期也有是一丝丝经验。楼主作为一位零氪玩家一路走到了今天也可谓是经历了千辛万苦。所以今天在这里,我将跟大家分享一下这个游戏前期楼主所得的经验。
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英雄介绍&&《剑与家园》里面一共有18个英雄,前期会让玩家免费挑选三款中的一款。合理的运用好英雄可以给人们带来前期巨大的优势。&&安德烈:这是一位将军,他的技能十分强大,可以召唤一团着火的弓箭,对别人的兵团造成巨大的伤害。而且安德烈的生命面板数值比较高,所以可以很好的重当前排,为队伍中的后排抵挡伤害,提供输出环境。&&艾薇儿:这是一位法师,有着优美的外表。可以使用魔法来进行十分粗暴的控场,而且她的技能可以给战场带来一片暴风雨,生命属性面板不高不低比较中性,二技能的冰墙可以限制敌方的行动。可以更直接提供输出环境,缺点就是得在队伍的后方,所以技能可以够不到或者适当不到位。&&安德烈:毁灭之子,从名字上各位应该就能听出来,这是一位直接输出的英雄。他的攻击和生命面板都还可以,可以在前排直接对敌人进行直接的打击。自古土豪出战士,这种强大的战士缺点就是比较吃装备,如果你是一个氪金玩家,那么这个作为首选当然最好不过了。不过非氪玩家也不是没有机会接触的,毕竟他强壮的身躯跟高额的技能伤害还是很好玩的。
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兵种介绍&&步兵:步兵可以说是游戏中最低级的小兵,他们一般都是抗在前排有伤害有输出。&&弓箭手:弓箭手就是步兵身后那群强大的输出群,前期一团射手的威力可不容小觑。一个弓箭手很弱,可以一群弓箭手是很让人头皮发麻的事情了。&&枪兵:枪兵属于强化版的步兵,是更强大的前排。但是获取方式没有步兵那么容易,所以枪兵的珍贵是要注意的,前期不要过早的浪费掉哦。&&骑兵:骑兵可以说是冲锋陷阵的勇敢的骑士,他们的伤害是四种兵种里最高的一种,但是防御比较差,所以一般用来冲锋,切掉对面的前排使用。
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地图分布&&在游戏开始后,会让你选择一个国家作为你的发育地点。在这里楼主的建议就是都可以,每个主城都每个主城的特点,这个并没有特别容易的技巧。只是一定要在四级之前建好自己的围墙,因为围墙可以防止别人来攻打你这是一个非常重要的防御点。并且要注重主城的等级,一定要把主城升的高一点,这样才能有更多可以开拓的东西。
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资源利用&&利用好游戏资源是使你变强大的一个重要方式,目前有的游戏资源就是金钱,木材跟圣水。互相对应这兵数,建筑物的等级和英雄的技能使用。在这里呢,楼主推荐大家记好地图中很多资源刷新的时候,因为这些资源是大家共享的,利用好可以更好的升级&&听楼主讲了这么多,大家一定对《剑与家园》前期有了一个基本的了解跟认识了吧!快点登录游戏去体验吧!
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第一个不是安德烈,是阿瓦隆
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剑与家园游戏基础知识普及 新手小白必看
来源:未知
作者:青疯
现在涌入Nore大陆的司令官们越来越多了,大家都会问这样那样的问题,下面小编问大家带来剑与家园游戏基础知识普及,一起来看吧!
1. 游戏是啥类型?
答:具备养成元素的SLG游戏,所以各位朋友注意,养成是内核,但是游戏的本质还是SLG哦。
2. 游戏是啥玩法?
答:本游戏借鉴了英雄无敌的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,三国志,三国群英传,全面战争的战斗系统,所以,你应该懂了,如果这些游戏你都没玩过,那你就当新游戏玩吧。
3. 开局选什么英雄?
答:版本变化导致英雄强弱转变很大,所以不用刻意,找你喜欢的即可,后期都有培养的机会。
4. 多久开区?
答:这游戏本质是一局长达15天的LOL对战游戏,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。
5. 换区保留什么?
答:保留你的道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等,左侧的绿色装备和药水换区后一律清空。
6. 怎么换区?
答:新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave story,如果灰色就不可以转,要等3天。
7.国家与工会?
答:国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。
答:城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。
答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
10. 关于荣誉值?
现在解锁了三个种族,矮人,不死,人族。初始进入游戏随机地图随机颜色,固定为人族,三天后即可转区,转区重新进入后可选择种族和英雄,选择了种族后,进入游戏完成国家任务获得的杯数都算作该种族的荣誉值,查看可进入主界面左侧,Honor。荣誉达到一定点数会解锁英雄或者相应特性。
当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。
12. 城池资源累计计算?
打下城池后,12小时累计满,中途随时可以运送。
13. 资源用途?
金币造兵,水放魔法,木头建造升级建筑。稀缺3种资源用于制造高级兵种和修攻城车。
14. 野外遗迹?
Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。
我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
16. 野怪共享?
普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。
17. 关于莉莉丝币?使用?保存?
目前的版本莉莉丝的币用途有几个,第一个是秒CD,升级建筑或者兵种,价格太贵,神豪专属,普通人不建议,第二个是买装备,在地图上有好几个商店,大地图上图标是绿色的,在那里每天都会刷新好几批装备,如果有你需要的随时可以购买,不过这个币用量也不算少,而且购买最好确定是特定英雄能穿的,因为介绍里么有写出来附加技能,所以略坑,不过如果暂时打不了boss或者没时间打,可以选择这个方法速成。第三个,也是最平民的方法,抽宝箱,宝箱里有经验卡,属性点卡,技能点卡,蓝色到金色装备,还有英雄,新手可以选这个积攒一波经验和装备快速升级使用。莉莉丝币,永久保存。
18. 宝箱?几种?
最开始新人只能抽取150一次的木头箱子,当你使用莉莉丝币抽箱子到一定次数的时候,会出现黄金箱子,480一次,给5件东西,而且质量上比木头的好一些,同理,抽到一定次数,会出现钻石箱子,8件东西,1280币一次,质量更好,继续抽会出现3280一次的箱子,小司机么抽过,就不说了,但肯定更好就对了。
但注意的是,做任务或者每天送的免费木头箱子是不计入次数的,必须要用莉莉丝b买的箱子才能计数到高级箱子的出现之上。
19. 迷雾?啥时候解锁?
首先,刚开地图每个颜色有一小块区域,这个区域是从始至终禁止别的国家进入的,也就是说任何颜色的主城都会永远存在,不会被打掉。然后开图的顺序,大概是从自己的国家开始,慢慢向外辐射,7本就可以看到绝大多数地图了,大概10本就可以看到几乎全部地图了。
但是请注意,迷雾对于不同国家的解锁等级是不同的,因为距离的远近,距离你的国家非常近的地图,比如右下角的黄色地图,对黄色来说可能开局就可以解锁,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地图别人可能3,4本就可以看到了,总而言之,不要以为升本快别人就看不到,总有颜色可以看到你以为看不到的地图。
20. 胜利条件?
游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。
21. 如何获得荣誉值?
完成国家任务,固定300点,根据任务过程中各个玩家的贡献度还会有额外的加成,最多加成600点,做个人任务可能会给几百个点,15天结算还会给几千点,这就是基本上全部的获取方法了。
22. 技能点可以重置嘛?
可以,2天一次免费,要再增加次数,100L币一次。
23. 有多少boss?
一共有红绿蓝金黑5条龙,2个斯芬克斯,1个矮人要塞,1个矮人攻城车,若干蜘蛛。
24. 体力不够用?
前期木材主要靠清图,尽量能用1个英雄清的野怪,不要上2个,节省体力,先打带药水的野怪,体力实在不够经验卡上,升级可以立刻回满,不要浪费。
25. 什么时候可以打龙?
打龙需要足够的英雄等级,以及足够的属性点和技能点,这些都需要多个地图的积累,所以不要好高骛远,一步一个脚印才是。
26. 士气是如何设定的?
人族和矮人部分兵种拥有士气设定,即完全消灭了一队敌军之后,消灭敌人的部队会得到士气高昂的加成,大幅提高攻速,短暂时间过后恢复正常,而自身部队在被消灭到一定程度的时候会发生士气低落,会有士兵逃跑,迅速崩溃,所以士气是双刃剑。巫妖族所有兵种没有士气设定,矮人攻城机械也没有士气设定。
27. 前期选用什么英雄?
前期因为要保证充足的魔法水,所以尽量选择战士作为前排,这样抗住怪物的袭击,后排远程输出,就可以大大减少战损,法师也可以做到,但是消耗很大,性价不高,建议4本稳定后再用。
28. 国家任务奖励?
国家任务是荣誉的重要来源,每完成一个国家任务,每个玩家给300荣誉点,然后根据你在这个任务中的贡献度加成还有额外的任务点给予,攻城的话最多额外给600个荣誉点。另外奖励就是大量资源和宝箱,这也是减轻前期压力的重要方法,因此以国家任务为第一目标是正确的选择。
29. 英雄体力
大概能量值是10点满,每小时回复1点,个别英雄的技能会导致体力满值超出。
受伤后要使用疗伤药水,没能量要使用体力药水。受伤英雄变成灰色,1个半小时左右回复正常,可以使用疗伤药水立即回复,没体力的使用体力药水可以恢复5点体力。
30. 关于城池升级
一般来说星星攒满了肯定要立刻升级大本营,大本营是一切的中心,凑星星的话一般都升级主力兵种的建筑,资源很少升级,偶尔升级木头矿也许,计算星星大概是1个木头换1颗星星。一旦凑够立刻升级大本营,这是最快最有效的方法。
31. 关于野怪的选择
一般有几种怪是很少碰的,如果不是人族,不碰骑兵,如果没有法师,不碰远程,少碰蜥蜴,少碰骷髅法师,蝎子只能硬碰,高级矮人扳手也只能硬碰,机甲只能硬碰,多碰牧师,多碰矮人炮手,无论如何,别碰火枪。
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
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初始英雄解析
荣誉系统详解国产游戏都能沉住气,就会像莉莉丝新作《剑与家园》这样充满惊喜_网游新闻_原创频道_当乐网
国产游戏都能沉住气,就会像莉莉丝新作《剑与家园》这样充满惊喜
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《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)让莉莉丝游戏走上了“人生巅峰”,复制该游戏玩法的作品难以胜数。这应该算是中国游戏史上的一次狂欢的胜利,尽管因此 dota 的授权问题遭遇更名风波。作为游戏开发商,总会面临第二款、第三款......这样的现实问题,尤其是在手游生命周期明显偏短的情况下。莉莉丝游戏在2013年11月左右正式运行了《小冰冰传奇》之后,竟然等了将近4年的时间,才推出第二款自研的作品——也就是前段时间小范围测试的《剑与家园》。最新消息显示,该游戏将于4月13日在国内开启安卓限量删档测试。手游快餐化的趋势越来越“稳定”,以至于像莉莉丝这样的开发商显得格格不入,因为当大家都在流水线生产游戏的时候,他们还在精心打磨,甚至主动毙掉不合格的产品,不管这是不是“炒作”,但他们确实在耐着性子地做游戏,因此,“中国 Supercell”的名号也不胫而走。当然,名声在外一回事,产品的成色则是另一回事。《剑与家园》是一款 SLG 游戏,广义上来说,它跟你知道的《列王的纷争》《战争游戏》等游戏是有相似的,走的是“探索-发展-战争-扩张”的路子,包括基地、防御工事等建筑的建造和升级,发展经济、科技等,超过20名英雄和100余种兵种之间的战争不止。但是,深入到细节里,《剑与家园》却又有着莉莉丝的偏执,如果不是用偏执来形容,这样一款游戏按照现有的模板往上套,时间决计用不了这么长。就之前的超前体验报告来看,《剑与家园》在 SLG 的大框架下,混搭了多种经典游戏的元素。初入游戏不久,你会认为它从育碧的《英雄无敌》中学到了不少“东西”,不管是每次战斗前的排兵布阵,战棋游戏的六边形网格的设定,还是英雄+兵种的组合阵型,都似曾相识。实际上,《剑与家园》的玩法更加偏向于 COC,一个细节是,当玩家在准备阶段投放后英雄和兵种,战斗就会自动开始,不能再对兵种进行指引和操作。而当多种兵种在英雄的带领下出征讨伐,场面蔚为壮观,你可能又会主动联想到 RTS 游戏,神似《魔兽争霸》的感觉。但是,《剑与家园》还是一款 SLG 游戏,因为它的本质还是“探索-发展-战争-扩张”。不得不说,这些新内容和玩法势必会对 SLG 产生深远的影响,同时也会让莉莉丝成为新规则的制定者,开创新局面。此次的国内安卓限量删档测试是莉莉丝经过三个月的修改与调整之后重磅推出的,加入了许多新的东西,在此就不做剧透了,大家到时候可以去试试看。最后说几句个人的感触。我个人尚未进行深度的体验,但是不管是看得到的,还是看不到的,《剑与家园》在国产游戏环境里都算是数一数二的特色之作,关键是制作团队沉下心去做,一改再改,直到达成他们的预期。这不是谁都能做得到的。
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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高手进阶:剑与家园的正确玩法
我发现玩这个游戏的大多数玩家都是没有脑子的,特开此贴来给你们点启示。
从来了贴吧就天天看有人喊这个弱那个强,下面我来给你全面分析游戏的正确玩法。ps:如果你看不懂还来喷我,就别玩游戏了,我是十个手指在鄙视你。
请不会玩的你点开英雄,如下图。
打野战要看你英雄属性而不是你多少多少战力其次是兵的质量。不懂看下图。被比你低多少多少的人虐待了,然后跑到贴吧大呼小叫求削弱该英雄,来找同样志同道合没脑子的人组团博得同情,这种事别再干了,不然正好衬托你的无知。
例如:格鲁特身为三体英雄在吃满属性的确前期输出爆炸,但也只限于前期,有很大的局限性,强势也只是打一打属性没你高的人。碰到属性相当的其他英雄就要看阵容和打法了,这里我把游戏玩法称为流派,流派的选择千变万化,需要动脑子,将在二楼为你概述。
别被无知的言论放弃你最终喜爱的英雄,每个英雄和不同英雄的组合才是正确的玩法,没有哪个组合是无敌的。也没有哪个兵种是绝对的强势。*****每个英雄有每个英雄的定位。*****
例如:人族召唤流也是现在较流行的玩法,本身并不强,用的人多了就会有不会玩的、打不过的矮人及巫妖来喊召唤强,求削弱。你真的动脑子了吗?有一种装备叫做减少cd时间,如果你给了艾薇儿,开场先手控制召唤还可以出技能吗?有一种职业叫做战士安德烈,同样冷却时间你卡好位置先跳过去晕或弓手堆里,召唤还好吗?有一种战士叫做狄戎,请你看好他的技能和嘲讽时间,冲过去对面后排或英雄是什么下场?有一种法师叫火女,你的被动点满了吗,魔力吃满了吗?知道输出甩格鲁特几条街吗?
同理,不同英雄有不同英雄的阶段及玩法,需要与什么兵种、种族能配合出什么样的效果需要咱俩自己研究。随波逐流不动脑是可怕的,十个人中七个没脑子都是喜欢听别人说谁厉害,而不是你自己觉得在同等投入下什么样的流派才厉害。
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