魔灵召唤四大天王为什么这么大

又一“10亿美金”大作,《魔灵召唤》RPG“电竞化”功不可没
又一“10亿美金”大作,《魔灵召唤》RPG“电竞化”功不可没
编译 | 手游那点事 | Jenny一、成功迈入“十亿美金俱乐部”发布于2014年6月,由韩国游戏开发商Com2uS研发的回合制卡牌手游《魔灵召唤》已上线3周年,但其营收表现依旧强劲。截至目前为止,《魔灵召唤》累计营收已经突破十亿美金大关,成功迈入了“十亿美金俱乐部”。值得一提的是,尽管该作是由韩国公司研发,但其大部分营收均来自海外。海外市场贡献的累计营收已经超过8.9亿美金,而余下的1亿多美金则来自韩国本土。2017年下半年,Com2uS即将举办“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,中国区预赛报名已经开启。此外,Com2uS还计划研发一款基于此IP的MMO新游,并将其打造成电子竞技游戏。二、RPG“电竞化”顺势而为时下,在移动游戏领域,“移动电竞”已成为一种趋势。早在2011年,V社就举办了DOTA2国际邀请赛。而移动游戏公司在2015年之后才开始认真关注“电子竞技”。传统PC电竞以其快速、大规模及战队团体特征而广受欢迎,而战队之间大胆厮杀的技能PK,更是为观众和解说员带来了诸多的亮点和观赏性。相比之下,主要针对“碎片化时间”而设计的移动游戏,往往注重的是metagame(元游戏)而不是游戏玩法。不仅游戏的画面设计不够壮观宏大,团队竞技元素也欠缺。毕竟,公会和联盟才是游戏厂商变现的一大途径。据悉,预计到2020年,移动游戏将会成为游戏市场主流,规模将达到460亿美金,而电子竞技市场规模也将突破15亿美金。这也是MOBA手游《虚荣》开发商SuperEvilMegacorp,再次融资1900万美金的原因。融资成功后,该公司将继续发力移动电竞领域,为移动设备打造优秀的电竞游戏。同理,Com2uS举办首届“魔灵召唤竞技场锦标赛”的意义也就不言而喻。此外,大多数移动游戏开发商都在考虑,将电竞元素加入已经获得成功的游戏中。三、RPG电竞化的前提——玩家基数大、变现能力强在今年6月,亚马逊举办了一项移动电竞赛事——“手游大师邀请赛”(M2:MobileMastersInvitational简称M2)。比赛项目包括《炉石传说》、《虚荣》以及《魔灵召唤》,其中出人意料的是《魔灵召唤》获得的观众反响最为热烈。相较于《炉石传说》(卡牌)和《虚荣》(MOBA),虽然《魔灵召唤》(RPG)的电竞化元素是最少的,但它在美国和全球的玩家基数都很庞大。伴随着“手游大师邀请赛”的巨大影响力,《魔灵召唤》在随后的一周也创下了在美最高成绩,一度跃上美国iOS畅销榜第5。此外,开发商Com2uS一直在添加新的功能,使游戏更加电竞化。在今年3月,《魔灵召唤》加入了具有电竞元素的即时PVP竞技场。诚然,不是每款游戏都能像Supercell旗下的产品那样,有足够的能力吸粉无数。为更好的吸引新用户,更多的开发商选择,将电竞元素加入已经获得成功的移动游戏中。而一款成功的移动游戏通常具备,“玩家基数大、变现能力强”的特征。想要打造一款成功的“移动电竞游戏”,首先得有一款成功的“移动游戏”。毋庸置疑,如果这一趋势持续下去,电子竞技将会成为移动游戏行业的一个重要细分领域。借助电子竞技的影响力,在线运营团队与玩家之间的互动会更有效更长久,自然下载量也会相应增加。四、《魔灵召唤》举办电竞赛事——旨在回馈玩家在移动游戏领域,开发商对社区活动的关注早已司空见惯,但Com2uS决意向前一步,进军电竞领域。近日,GamevilCom2uS欧洲分公司总经理DavidMohr(大卫·莫尔)接受外媒采访,谈及了该公司涉足移动电竞领域的缘由。“在移动端,一方面开发商倾向于研发速度快、对战激烈的手游。然而要想推出这一品类的手游,开发商需要考虑很多因素。另一方面,也有开发商推出像《魔灵召唤》这一RPG品类的游戏。最近,为庆祝《魔灵召唤》上线3周年,为打造一款更具深度的战略RPG游戏,我们在3月份对游戏进行了更新——加入了即时竞技场。更新后,游戏的竞技复杂性达到了一个全新的层次和高度。现在,我们希望看到真正的强者,希望能提供一个舞台给玩家进行终极PK。”莫尔说道。Com2uS公司将于2017年下半年举办“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”,对所有玩家开放。本届锦标赛将在全球范围内挑选出16名顶尖选手,并在今年11月份在美国进行终极PK。区域性赛事将在美国、欧洲和亚洲的9个主要城市举办,上海、东京、台北和香港都被确定为亚洲的主办城市。而中东、南美和澳大利亚的玩家将通过在线锦标赛进行选拔。本届锦标赛总奖金为10万美金,而11月入围决赛的选手将共享5万美金。此外,Com2uS还将承担决赛选手的旅行和住宿费用。“对我们来说,这将是一个大的事件,但我们希望这仅仅只是变好的开端。与此同时,我们也深知还有很多东西要学。我们的游戏不会在一夜之间就变成一款主要的电竞游戏。这一切都是为了回馈我们的玩家。”莫尔继续说道。“涉足电竞领域,我们将其视为游戏发展的一部分,并尽可能地接近我们的玩家。对我们来说,这意味着我们将为我们的社区做尽可能多的事情。这也是为什么我们要联系粉丝论坛,Facebook群组和个人流媒体一起合作,将《魔灵召唤》打造成体验更佳的游戏。”莫尔如是说。
来源:手游那点事
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揭秘!韩国最大手游公司为啥让360主导《魔灵召唤》的改版(图)
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  按照惯例,海外游戏公司会先更新本国的游戏版本,然后再更新中国的游戏版本。
  但这一次,事情发生了改变。
  《魔灵召唤》,一款3D回合RPG的创新之作,由韩国最大的手机游戏开发商COM2US研发,去年在iOS平台上线后,因玩法独特吸引了众多手游玩家。
  1月22日,《魔灵召唤》在360手机游戏首发,正式登陆中国安卓平台,当时没有做任何市场宣传,完全依靠APP Store的榜单效应吸引玩家下载。随着公测以及开新服带来的新鲜刺激感逐渐消失,以及游戏包体大、游戏适配等问题的暴露,导致每月新增玩家持续走低。
  另一方面,由于《魔灵召唤》是纯抽卡式玩法,付费和不付费玩家获得极品道具的概率相差不大,玩家通过时间成本也能打败高额付费玩家,所以在游戏中玩家分化特别极端,少数充值玩家的付费占比90%以上,而99%的玩家都不花钱,这一局面使得游戏的运营难以为继。
  不同于iOS平台有较高的DAU作为支撑,《魔灵召唤》在安卓平台命悬一线。
  为了挽救这款优秀的手游,5月底,360手机游戏向韩国COM2US公司提出进行本地化更改的建议,但由于韩国COM2US公司缺乏这方面经验,于是经过双方协商,由360手机游戏主导整个解决方案制定。
  1. 增加月卡模式,提高付费率,提升玩家的游戏粘性;
  2. 增加VIP模式,但不能照搬国内现有的VIP系统,增加小幅奖励,不开放功能性奖励,保持《魔灵召唤》特有的手动高策略核心玩法;
  3. 增加各种充值付费活动,国内的玩家付费习惯还是多以活动性为主,他们知道活动会定期开放,大多数只在活动期间付费购买所需道具;
  4. 保底系统,彻底改变《魔灵召唤》的付费体系;
  韩国COM2US公司接受了360手机游戏制定的解决方案,历经3个多月的研发,《魔灵召唤》新版本终于在8月27日正式上线,上线前的游戏付费率已经降到了可怜的0.9%。360手机游戏给予了大量资源进行推荐,极大保证了《魔灵召唤》新版本推出后的曝光。
  在新版本上线当天,付费人数和流水大幅攀升,游戏付费率猛升至14.56%!随后的几天付费率从之前的0.9%增长4倍,稳定在4%左右,每日流水翻倍。虽然ARPU降低了,但是极大地增加了魔灵的付费群体和粘性。
  据了解,游戏改版过程中还有个有趣的小插曲,韩国COM2US公司在修改后的第一版并没有完全采纳360手机游戏给出的解决方案,没有解决游戏的根本问题,没有让玩家充值的动力,经过360手机游戏多轮坚决的沟通,韩国COM2US公司最终开发出了保底系统,才达成了现在的成绩。
  目前,韩国COM2US公司已经将360手机游戏提出的解决方案用在了韩服上,这在之前是不能想象的。众所周知,韩国的游戏一般都是在韩服更新后一两个月,国内安卓才会更新相应的内容。
  可以说,这在中国手游史上尚属首次,由一个中国企业来主导世界级游戏公司进行游戏版本更新!
  事实上,这早已不是360手机游戏第一次做这样的事情。之前360手机游戏联合全球首家移动APP真机云测试平台Testin推出“360&Testin云测试”服务,帮助King.com测试其服务器在中国的适配问题,发现并解决了诸多问题。
  在《航海王启航》首发前,360手机游戏帮助DeNA进行了长达3个月的测试,通过丰富活动功能及版本内容,调优留存,最终使游戏的次日留存由40%上升至54%,3日留存由22%上升至31%;《植物大战僵尸2》在360手机游戏首发当日破千万下载,破世界单日单产品下载记录,360手机游戏对产品计费点及版本更新节奏方面给予的本土化建议,受到EA的强烈欢迎和认可。
  已有多家国内外机构预计,中国手游市场规模会在今年底或明年初超越美国,傲居全球第一,中国手游市场正在成为全世界游戏厂商关注的焦点,海外游戏厂商进军中国将是大势所趋,他们将需要更多的本地化服务。
  走在前面的360手机游戏,已经被海外游戏厂商视为手握“打开中国大门的钥匙”。7月31日,上海,360手机游戏举办的“全球游戏发行典礼”就获得了Supercell、King.com、迪士尼等十几家国际顶级游戏厂商的欢迎和认可。
  “全球游戏发行典礼”计划推出包括本地化服务器部署、本地化发行和运营、客服、版权等等在内的一站式服务。360手机游戏希望为海外厂商落地中国做更多事情,就像这次在《魔灵召唤》上所做的一样,或者更多。(来源:齐鲁晚报)
本文来源:大众网-齐鲁晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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