LOL挑战不可能总决赛全集为什么能在

为何skt能够统治LOL DOTA2却没有重复的冠军?_爱玩网
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为何skt能够统治LOL DOTA2却没有重复的冠军?
战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。
活动投稿,作者 浑沌七日死,未经授权请勿转载!战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。回顾历史,这已经是SKT的第三个S系列赛冠军,同时也是职业选手FAKER的第三个S赛冠军。SKT在S6赛场上拿下第三个世界冠军!而另外一个世界级项目的最高赛事TI6则是由中国的WINGS战队以3:1的成绩轻取DC,获得了他们的首个TI冠军。TI6 WINGS夺冠现场而随着战火逐渐熄灭,在一大片的赛事总结文章中,我们不难看出,同样是优秀的电竞项目。目前LOL已经有选手成功的实现二连冠、三冠王这样足以进入名人堂的至高荣耀。反观DOTA2,不仅没有哪一个战队能够实现二度TI荣耀,甚至没有哪一位选手能够实现二冠王的荣誉。在这夸张的赛事战绩下,有足够让我们去探索和追问的空间:为什么在当SKT能够三度夺冠S系列赛的时候,TI赛事却没有重复的冠军?在追问之前,我们可以先来列数一下LOL方面的最高成就。S1&冠军:FNC(欧洲)S2&冠军:TPA(台湾)S3&冠军:SKT1(韩国)S4&冠军:SSW(韩国)S5&冠军:SKT1(韩国)S6冠军:SKT1(韩国)熟悉LOL的玩家都知道,从某种意义来说,韩国人在S2下半年左右就差不多从群雄并起的时代中接手LOL,S2时代如果不是有台湾奇迹TPA战队的话,估计S2的冠军就应该是韩国战队Azubu Frost。而在这之后,S3的SKT1、S4的SSW、S5期间的SKT1加上今年的SKT1,韩国人已经足足统治了LOL这个游戏4年多。而全球总决赛上,除了S3、S4系列的中韩对抗以外,剩下的两场总决赛成为了韩国内战。不管大多数玩家是否承认,韩国人都已经在LOL赛事上表现出极强的统治力,而这种统治力的相似度不由得让笔者想起了当年的星际争霸和星际争霸2。而在DOTA2方面同样列数一下DOTA2方面的最高成就TI1冠军:NAVI(欧洲)TI2冠军:IG&(中国)TI3冠军:Alliance&(瑞典)TI4冠军:NEWBEE&(中国)TI5冠军:EG&(美国)TI6冠军:WINGS&(中国)在DOTA2呈现出来的架势则是有趣的中国VS世界,尽管在TI赛事的统治力上中国人不如韩国那么强势,但是历数一下诸届TI的中国队战绩:TI1尽管没有夺冠,但是EHOME仍然取得了亚军。TI2上IG轻松击败上届冠军NAVI豪取冠军,之后的3、4、5、7名皆为中国队。TI3上尽管中国队成绩不如人意,却依然实现了456名皆为中国队的成绩,当然这一年被视为中国DOTA的耻辱。中国DOTA2最强时无疑为TI4时期于是很快在TI4上中国实现了包揽1、2、4、5、7名的佳绩,并且让TI这一世界级的赛事首度上演中国内战,并且被水友哂笑为“辣鸡中国队连个第三名都拿不到”。之后的TI5上,中国获得包揽2345名的佳绩,虽然遗憾失去了冠军,但这个成绩依然惊艳。而在今年的TI6上,WINGS战队败尽群雄夺得了冠军荣耀,中国DOTA再一次问鼎世界。诚然,相比较韩国人在LOL方面取得的恐怖成绩,中国人在DOTA方面的统治力稍有不及,但却依然属于霸主级别。那么让我们再度回到这个问题:为什么,同样是热门电竞赛事,LOL中能够实现同一只战队三冠王,DOTA2却至今没有哪怕一名选手获得第二次TI荣耀?1、赛制或许是个重要的因素:一场重要的比赛绝对不会缺少踊跃参与的战队,而一个优秀的赛事制度则能够实现大浪淘金的作用,挑选出世界上最顶尖的战队为玩家呈现一场场电竞盛宴,S系列赛如此,TI也是如此。而在赛选制度方面两者却有着明显不同的制度。S系列赛将在5大赛区采用不同的规则,例如LPL和LCK赛区中:1.&夏季赛冠军将作为1号种子,直接晋级S6世界总决赛(1号种子池);2.&除夏季赛冠军外,总积分最高的队伍作为2号种子晋级S6世界总决赛(2号种子池);3.&剩下的队伍中,积分最高的4支队伍参加预选赛(Bo5冒泡赛制)。假设4支队伍积分从高到低为A&B&C&D,比赛赛制将为:D与C先战,胜者挑战B;与B较量的胜者最终挑战A,最终胜者晋级S6世界总决赛(2号种子池)。除此之外由于在5大赛区之外由于还有一些赛区比较偏弱,因此将这些赛区的队伍集合在一起统一比赛选择其中的强者作为外卡队参与S系列赛。S6上EDG输掉的INTZ其实就是一只来自巴西的外卡队。S6现场S系列赛的选拔制度相当合理,五大赛区积分制的选拔制度让更具有实力的强队从中脱颖而出,种子队制度则能够很好让强队之前在小组赛中避开,避免相互碰撞淘汰,也正式如此,S系列赛越往后,强队们在赛事中才能献上更激烈的碰撞。而在TI中,将通过海选、地区预选赛、外卡赛、直邀等四种方式来邀请选手,海选赛是给所有玩家一个机会,如果你真的有实力,那么你大可以走上一条逆天之路:海选赛脱颖而出、预选赛斩尽群雄、TI上豪取冠军,成为真正最传奇的TI冠军!地区预选赛是V社根据不同战队的实力来邀请各个地区的战队进行一波激烈紧张的预选赛。在TI6期间则是提供两个出线名额一个外卡名额。外卡赛是通过四大赛区的外卡名额一聚西雅图,然后决出胜者组冠军和败者组冠军获得进军正赛的资格。TI6上仅邀请了6支战队,但是四只战队无缘八强让人质疑邀请制直邀制度则是V社最褒贬不一的决策之一,有人说V社这个制度很不公平,而有人则认为V社的直邀完全是瞎弄。但是不管如何,一般来说能获得V社直邀的战队往往象征着一种荣耀。如果放在一起比较的话,TI的选拔制度无疑更加考核战队现在的实力,而S系列赛的邀请制度,考验的是战队对赛区的长期统治力。当然,优劣都非常明显:S系列赛卡死了大量新选手的上升渠道,基本上S系列赛LPL赛区很难看见新人,不少LOLER都吐槽,“看了几年了还是那几个老油条去S赛找死”。而TI则相反,尽可能的为有实力者提供条件,只要你真正有实力,那么你完全可以从人山人海的对手中脱颖而出。2、游戏机制的设定不同2.1BPDOTA2在游戏可耕耘的内容上非常深度,也就是我们俗称的“变数多”。哪怕是仅仅从BP制度来看。DOTA2的博弈往往从BP就开始了,DOTA2采用的BP制度是BAN2→选2→BAN2→选2→BAN1→选1。不少熟悉DOTA2的赛事玩家往往根据BP结果就能预测比赛的结果,而更有名的一句话则是“竞争,从BP就已经开始了”。TI6上PPD精心准备的WINGS BP表也是一脸懵逼在DOTA2的BP中,一名优秀的BP手需要完成的是1、通过BAN掉敌方的英雄打乱敌方的战术2、通过伪装的方式来拿到己方的体系英雄3、BAN掉敌方最擅长的英雄。而通过BP阶段更是衍生出了“绝活”这一名词,意思就是“非常规英雄”或“非常擅长的英雄”。而因为BP而受到成绩影响最大的比赛莫过于在TI5的总决赛上。黑马CDEC为了针对敌方选手2000哥的绝活,在四局的BP中将宝贵的1、2BAN位置浪费了3次在小娜迦,4次在炸弹人身上。须知,在TI5上这两个英雄都不算热门,其中炸弹人更是闻所未闻,也正是如此,BP就失利的CDEC将6,616,014美元拱手让给了EG战队。而最让人忍俊不禁的则是TI5上号称BP妙手的PPD在遇上WINGS战队时,面对WINGS深厚的英雄海完全不知下手。最终EG战队感受到TI5时CDEC的痛楚,无奈以季军为结果,结束了TI6之旅。LOL方面,BP则有些直接了当,BAN与PICK分开,双方战队轮流各BAN一名英雄直到BAN完3个名额,然后按照122221的顺序轮流选取英雄即可,也就是说其实在BP程度上很难通过BP来达到增强己方,削弱敌方的效果,相比较DOTA2的BP博弈来说,LOL方面未免太过于简单甚至到了简陋的程度。2.2战术抛开BP,深入到游戏战术执行方面,DOTA2甚至没有固定的阵容搭配,大方向的战略有速推流、全球流、三核体系、带线流;小方面的有五远流、减甲流、大招流、刚三、一级肉山等战术。总而言之,随着冰蛙的逐渐放手和精雕细琢,DOTA2的战术屡出不穷,以至于到现在一个战队的战术体系甚至演变成只有战队成员才能看懂核心要素,而观众变成了“知其屌,不知其为何屌”的状态。而且战术体系又有着非常克制性的因素存在,例如大核后期战术就非常容易被速推体系克制,但是速推体系又害怕带线流,带线流一旦遇上防守的大核流后又容易在后期被完爆。也正是如此,在DOTA2中很多观众看完几场BO3都可能看不到战术相同的比赛。LOL方面,由于拳头对于游戏设定的过于干涉,几乎已经到了战术固化的程度,在拳头的设定思路中,每个位置的作用都是固定的,而固定位置对抗的才是最好看的,就近几年来看,除了换线战术和少见的野辅双游以外,几乎没有新的战术体系。而随着战术固化的设定之后,韩国队擅长的运营流更是如虎添翼,在比拼基本功和执行力的情况下,几乎很难有队伍能够超过韩国队。2.3版本更迭的掌控接着就是最重要的版本更迭,就补丁的艺术而言,冰蛙在DOTA以及类DOTA游戏中“玩弄”BUFF的本事堪称第一。与传统的直接削弱加强数据不同的事,冰蛙一般很少在数据上下手,更多的是通过其他方面来增强或者削弱一名英雄。举个例子,斯温在3-4月的版本中非常热门,而冰蛙选择削弱他的方法既不是砍数值也不是重做,冰蛙仅仅做了两个动作:第一,将斯温基础移动速度从295减少至290,第二推出了新道具飓风长戟。尽管斯温的其他数据没有经过任何nerf,但是一下子斯温的热度立马下降了N个档次,差点就坐上了冷板凳。同理,加强一个英雄在维持数据平衡的情况下,冰蛙一般通过机制的变动来增加。例如一些远程英雄如黑鸟、小黑、小鹿等英雄数据并没有加强,但是飓风长戟一问世,这些英雄立马火了起来。同理的还有当初的野区刷新机制,数值一点没动的前提下,变动一下机制立马让野区英雄成为热门。至于LOL的版本变动,之前最流行的梗就是“某某太强,让我们来削一下刀妹吧”。而拳头的数据变动在一些专业人士来看,频繁的增强削弱英雄,并没有影响战术上的一些大问题,只是会影响对线小细节之类的小问题,版本热门英雄通过频繁练习差距都不会太大。但是在大的战术体系没有变动的前提下,LOL的版本更迭其实更加容易伤害弱队。因为强队如韩国队,在保证运营流的前提下,战略固定之后只需要多多练习强势英雄,而弱队则要频繁的磨合强势英雄和自己队伍打法。而在S6之前,就有电竞圈内人士炮轰拳头对于版本的突然改动表示不满,而拳头CEO也承认曾经版本的失败导致拳头设计团队的重组。2.4 DOTA2的内容元素多样性。武功再高也怕羊刀 是DOTA2中流传许久的一段可靠秘笈DOTA2中的游戏机理太过于复杂,变数多太多,远的不谈,战略型的装备跳刀、诡计之雾、林肯法球、莲花宝珠、刷新球、大飞鞋等装备都具有战略意义,甚至到了一场比赛的走向都有可能因为这些装备走向而发生改变。试想、突如其来的林肯让对手单核强控失效,给予了选手的可操作时间、一把羊刀让敌方大哥瞬间失去了3.5秒的作用,所有装备、技能统统无效等等,而这些还仅仅是装备上的抉择。除了装备以外,上述提到的版本变动也是内容元素多样性的一点,一个装备的增加、 一个机制的修改、甚至于某个装备的增强或者某个英雄的增强都往往能够形成牵一发而动全身的效应。从而通过一个英雄的核心设定,激活之前的套路体系。再加上由于装备的不同、英雄的不同、因此英雄体系的对线技巧、战略统统要变。举例来说,卓尔游侠的再度活跃影响到了美杜莎这一远古巨兽,一二姐体系的五远套路重出江湖。但是随着版本的变动、英雄技能的更改、英雄战略的定位等等这一套套路因此所有东西都需要变动。而在这个基础上,老队伍和新队伍从某种意义上来说已经到了同一条起跑线上,甚至有些老队伍因为不想放弃自己熟悉的体系和阵容甚至就此衰落的情况,也并不少见。
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作者浑沌七日死
DOTA是五个人的游戏。
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执行主编:王欣_NG1662
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lol为什么决赛选在鸟巢
我有更好的答案
用鸟巢确实看出了对lol这个游戏的重视,顺便也让外国媒体报道觉得牛逼,希望这样的重视下lpl越来越厉害。
采纳率:85%
来自团队:
北京,中国的首都,而且2008年奥运会,就是在那儿开办的!
恭喜韩国成功插旗鸟巢
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。没有什么理由拒绝中国举办一次LOL S7总决赛
时常想起新年钟声,狂欢的等待,让大香槟砰的一声,纵情打开,是的,你没有看错,这不是某个直播传的谣言,而是货真价实的消息,日,LOL英雄联盟官方召开新闻发布会,正式宣布LOL英雄联盟S7总决赛放在中国举办,喜欢LOL的小伙伴再不也不用熬夜打开电脑开比赛了或者请假翘课看LOL,虽然今年的比赛有些规则修改一下,但是瑕不掩瑜,就由笔者带领大家看看S7总决赛在中国举办给我们带来什么吧!S7赛事的三把火 史上最残酷赛程S7总决赛首次在中国举行,所谓新赛三把火,2017年S7年总决赛第一把火就是完全取消了“外卡赛区”这一称呼。MSI季中邀请赛将由世界上全部13个英雄联盟职业赛区各派出一名代表进行参赛。由于参加集中邀请赛的是单数的队伍,因此在原先的小组赛之前又增加了“入围赛”这一阶段。第二把火就是参加今年季中邀请赛的赛区有:巴西赛区、LPL赛区、独联体赛区、欧洲LCS赛区、日本赛区、LCK赛区、拉丁美洲北部赛区、拉丁美洲南部赛区、北美LCS赛区、大洋洲赛区、东南亚赛区、LMS赛区、土耳其赛区。所以今年总决赛就跟足球的赛制一样,除了没有的小伙伴外,其他地区的人都给你集齐了。不管是今年的集中邀请赛还是世界总决赛,都扩充了赛程,这样一来收入就提高了,给吃瓜的群众吹水的机会也多了起来,同时更能选出优秀的选手出来。第三把火就是LPL固定名额减少,对于LPL来说,小组赛名额从3个变成了2个,这意味着会有一个队伍需要经历入围赛的重重考验,说实话这样的安排太不给我们东道主的面子,我们做为主人,名额反而减少了,这让很多中国战队老板哭晕在厕所里。本次赛制的修改对于外卡是利还是弊呢?我的个人看法是各凭本事了。对于整个外卡环境来说,2个固定名额被减少到了一个,另一个变得不确定,这样来看是肯定有弊端的。而目前拳头的这个赛制修改似乎是想要外卡赛区独立出来,那么我们就从独立赛区的角度来看问题。全体来看,本次全球总决赛赛制的修改是一次赛事全球化、外卡赛区独立化的修改。只能说S7应该是S赛事创办以来最残酷一次赛程!推动中国电竞行业发展 打造电竞生态圈 据了解,日至11月4日,2017全球总决赛将先后走过武汉、广州、、北京,并最终在北京国家体育场(鸟巢)决出2017赛季的王者之师。虽然外行人看到这几句没有想到什么,但是内行人看到这个高兴死了,这就好像房地产商看到地铁开到他们的楼盘,不知道有多高兴,S7比赛在北上广多地的举办,必定会带动这些地方的电竞产业,比如网咖开始升级成电竞馆,电竞比赛也可以像足球、篮球比赛一样有了自己的主场比赛地,而不是冷冰冰看着大屏幕,正如网友说的: 绕了地球一大圈,S系列赛终于来到了中国。总决赛在鸟巢而不是奥体中心或是工体,说明电子竞技在中国已经有了质的飞跃。若中国战队能在今年拿下总冠军,那更将会是点睛之笔,如果不能这个赛事肯定会推动整个中国电竞行业的发展。首先,对整个中国电竞产业规模的增长起到显著的推动作用。全球最顶级的赛事在这四个地方报道,就好像地铁开通拉动周围经济一样,要资金有资金,要人流有人流,虽然整体规模比不上奥运会,足球世界杯,NBA总决赛,但是影响力还是有,这么多年来电竞行业一直在像体育化靠拢,虽然这条走起来目前还是很漫长,但总是会找到希望的!其次,影响主流社会的舆论,虽然现在电子海洛因的名号已经摘下来,但是多年的偏见,还是有的,为什么同样是体育活动足球、篮板、排球国内体育竞技赛事大家都可以认可,为什么电子竞技不认可,关键还是舆论导向的问题。对于专业电视台、正规的媒体而言,以前赴海外采访不仅费用高,而且也面临语言问题,最重要是如果不玩游戏,不电竞这款,很难出深度性报道,在S7期间都会迎刃而解,当地电视台肯定会有帮可观的经费对世界顶级赛事进行全方位、多角度、立体化报道,不要以为当年的媒体、电视台没有人看,其实传统媒体的报道对于受众群的辐射是至关重要的,如果CCTV等权威媒体报道的话更加如虎添翼!S7总决赛在中国举办,大量人才、资金流入,必然让中国电竞行业往更专业的方向发展,随着整个产业链的完善、形成一个稳定的生态循环体系,加上粉丝群体喜爱,换句话来说,S7总决赛已经具备起风的条件,至于是吹东风,还是吹西风,这个口碑就靠主办方努力了。再次,总决赛在中国的举办,收益不单单是LOL英雄联盟这个游戏,如果这次总决赛成功的举办,说不定以后大型电竞都在中国举行,比如DOTA TI赛事,或者积蓄很久王者荣耀,这其中产生很多连锁反应。比如说,提高专业硬件的普及,比如机械键盘、144HZ的电竞显示器,这对于硬件厂商来说,这是个发财的好机会,对于专门从事电竞战队的土豪来说,随着电竞知名度越来越高,他们吸引优秀的人才就越来越多,专门从事管理的白领党、专门从事经济工作的蓝领党,最重要的是玩电竞的人是越来越多,电竞苗子的选择更加广泛,说不定下一个中国大魔王就很有可能从本次总决赛后,迅速成长。当然电竞职业选手的收入,肯定可以跟主流运动的球员相提并论了。对于LOL当红解说、主播来说,这个影响也是满满的正能量,知名主播的收入越来越高,这是必然,就好像房价一样只有涨的没有跌的,对于非知名的主播这也是入行的好机会,同时也给那些打职业退役的选手多了一个选择道路,同时也提升了整个主播道路的门槛,越是优秀的主播越跟年龄、阅历、学识成正比例关系。因为你要比别人更加专业,才能获的受众!对于不玩LOL的非玩家来说,且不说一定因为自己的男朋友跟女朋友看了S7总决赛直播或者报道,开始对LOL有了更多的了解,开始从路人粉转化成蜜粉也说不定,打游戏已经可以光明正大的出现在各种权威媒体报道上,你的女朋友或者家人不会再跟你说“玩物丧志”了最后,电竞领域更加普及专业,现在的211名校都开设电竞专业了、985、清华北大还远吗?目前中国作为一个电竞大国,中国的游戏事业也发展的风生水起, 除了没有一个S系列的总冠军外,还缺高级别的电竞人才,这个电竞人才除了技术过硬外,还必须要有专业的领域知识,这就是所谓传说中上得了厅堂 、下得了厨房、 写的了代码 、查得出异常、 杀的了木马 、翻得起围 、开得起好车、 买得起新房、 斗得起小三、 打得过流氓,专业电竞职业人才,不单单会玩游戏外,还对整个电竞行业的流程很熟悉,就典型比如EDG的三少。换言之,S7的举办是给整个中国电竞产业长脸,LOL怒刷存在感,而且相对其他一些热门的电竞项目,口碑和大众影响力都会相应的水涨船高。为迎接赛事,必须克服的困难置身于电竞行业的人都可以看到,S7总决赛在中国举办,无论是从路人甲、直播、选手、战队,再到整个产业、社会都会有非常深刻的影响,正所谓能力越大,责任就越大,这次是全球最大的电竞赛事第一次全程落地中国,先后经历武汉、广州、上海,最终在北京鸟巢落地。可想而知很多地方都需要沟通、都需要加强,中国电竞产业落后韩国欧美这么多,这么多地方需要学习提高的。比如说:赛事直播、场地设计问题,作为目前最高规模、影响力最大电竞赛事,你单单做个舞台、放N台显示器是不行的,首先我们要满足千万级别的带宽满足在线直播需求,不要像某平台一样关键时候就卡壳,在场地舞台设计上要别出心裁,现场调控、安保问题上都会有非常高的要求,回顾历史,好像中国电竞从重来没有举办过这样的大型赛事。还有就是战队培养、建设的问题,我正如前面说的,我们是LOL电竞大国,全世界玩LOL最多的国家就是我们,但是6年来我们从来都没有夺的过冠军,全华班试过了,请韩媛也试过了,而且这几年下来,国内的战队面临一个非常严峻的问题,电竞战队运作不长,往往都是几年后就解散了,从而导致很多问题都是推倒重来。所以,我们就要学习国外电竞豪门的经验,比如借着东道主之便,可以看看国外选手是怎么克服饮食、解决水土不服的问题,还有面对陌生的电竞环境应该怎么克服心理障碍,调节心态,特别是后勤保障,行业之间是怎么做的。最重要是学习国外的运营方法,战队除了出成绩外,最重要是形成良性的经济模式,如果只出不进账,就算你是王思聪你也挨不住几个月。说到良性的经济模式,赞助商是一个重要的一环,也是关系着战队的生死存亡,据了解,国内电竞赛事赞助商都是数码产品类,饮料、零食居多,更可怕很多都是资源共享模式,实际到账钱不多,所以一旦赞助商没有了,电竞战队也是很难发展下去,虽然2017年1月份新华网发布的“2017中国最具赞助价值体育赛事榜单”当中,就已经把S7全球总决赛列到了第15位,但是雷声大雨点小,该有的还是有,该没有的还是没有。如果可以学到外国豪门电竞战队的运营模式、多渠道的资金来源,战队的建设才更加来夜方长。做为全宇宙玩英雄联盟最多的国家,没有什么理由拒绝中国举办一次LOL就像足球世界里,你不让足球发源地英国举办世界杯一样,虽然说这几年来中国的LOL战队发挥欠佳,并且是离冠军的距离是越来越远,有的人说是韩媛的错,也有的人说全华班不给力!S1到S6就像是到外国几日游,S7面临的情况是外敌在高地下虎视眈眈,打得好了就是防守反击绝处逢生,打得差了就是骂生漫天飞,但这些都阻止不了我们对S7总决赛在中国举办的期待!
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接下来,小编将从各个角度来说明为什么说miss完全不适合解说世界总决赛,如果在做的有miss大小姐的粉丝,没关系,在下面留言即可。
说到miss大小姐,只要是您喜欢电竞,绝对也必须知道或者说听过miss,在整个电竞行业应该说是无人不知无人不晓。Miss早年是war3选手,之后成功星际争霸职业女选手之一,而近年来随着联盟的火热,开始转型做专业解说,miss最热门的视频专辑算是《Miss排位日记》,每集观看人数多达十多万,知名度在电竞圈更是超过某些职业选手。
目前miss已经确定参加lol世界总决赛的解说,PK掉球王贝拉。但抛开miss的人气不谈,我们仅以是否适合解说lol世界总决赛为探讨,miss大小姐还是比不上其他几位女解说。解说一般有这么几个位置可以选择,场控、解说、花瓶,但就目前来看,这三点都不太适合miss。
非专业解说-无法控场
解说控场是电竞解说里必要的一个岗位,只要听过电竞视频解说或者是解说的朋友,都知道解说在过程中或多或少进行发散思维,聊到一些并不是游戏的话题,甚至有时候一下子收不住,导致被观众吐槽批评等情况,聊一些题外话、说一些小本来可以使整场解说产生不一定的化学作用,但是如果没有人来掌控最终可能会一发不可收拾。而解说场控就是在聊天拖沓或者不可收拾之时,停止事情的再发生,虽然看起来简单,但这也不是一两天就可以练成的,而miss虽为解说但毕竟不是专业解说,当然控场要做的另一件事就是读读广告,但相信这一点miss是没有任何压力的。
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