dnf红眼卢克语音教学视频有语音了吗

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7792|回复: 2
卢克文字+语音详细教学(原创)
主题帖子积分
我来装B了。这次正好教朋友刷卢克日常,顺便把语音录下来。
不爱看视频的可以看下面文字版。
绿名1:机器人
特点:本身有个保护罩,存在保护罩时会有一定的减伤效果,不过保护罩血量很低可以无视。基本可以无脑输出。
第一种:视频所见,血量达到300+条时,强制摊开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个旋转的小卡片,需要一个玩家去捡起来。
其实这个怪还有2种狂暴模式,一种是瞬间达到一定连击数,不过这个基本无视,只是召唤两个小怪,碰一下就死。至于第三种,周身出现龙卷风,满屏幕乱跑。触发条件据说是狂暴化4次后,会出现,不过从没见过。
基本2,3种很少见,第二种一般会在卢克Raid遇见,不过其实都可以无视。
此绿名属于无脑怪物。
小技巧:此怪贴身打他不会乱动,如果离玩家一定距离就会旋转冲锋,伤害不算太高。但是会乱跑。所以需要尽量贴身输出。
剑魂控制技巧:进场控即可。
进图在图中间,需要向下走一段距离,激活boss,之后从11点方向一直跳,跳下来,跳上去,这时候需要有人用控制技能打断他,才可以中断此技能。怪物会从11点方向开始顺时针跳一圈,直到9点方向。如果控制失败则释放龙卷风(无伤害),等玩家落地后会释放一个砸地技能,伤害并不高。
到达大概50%血量时会释放一个全屏地震技能,伤害中等,单刷砸不死人,组队有奶基本无视。一个血药即可。
狂暴化:boss隔一定时间会召唤分身,如果召唤齐4属性分身会进入狂暴状态。不过基本见不到。单刷都没见过,何况组队。无视即可。属于想看到他狂暴化还算比较难的类型。
小技巧:怪物插地旋转时,伤害比较高,有奶无视,但是单刷时候需要注意躲避。碰一下就半条。不过这个技能释放并不频繁。可裂波等打断。
剑魂控制技巧:不可进场控,需要在11点方向准备好裂波,打断boss的跳跃技能。打断后不要立刻释放1,2觉等技能,会跑,这个怪剑魂不建议控,浪费技能。有强制脱离控制技能的设定。
如果伤害不够的前提下非常讨人厌。会在全图不停掉落类似一坨shi的物体。玩家到旁边就会被感染,玩家头上有个显示条,吃6个时会出现读条,读条结束后爆炸并眩晕玩家(无伤害),但是组队情况下,会对队友造成伤害。
满屏出现绿色史莱姆,有小有大,大的有血量,小的无敌,会自爆,伤害中等,小史莱姆会集体跳到一个地方自爆,瞬秒。不过这个都很好躲避。
狂暴化:根据时间左上角狂暴条会一直上涨,如果进场控或者进图很快时间控制住或者打浮空,可以无限浮空连,此时狂暴条不会上涨。狂暴条满后,摊开所有玩家,狂暴模式时打他会回血,而且恢复的血量非常多。所以一定要停止输出。
小技巧:可浮空类职业可以无限浮空连,当狂暴化结束后也可以无限浮空,只要不让他落地就可以。落地后就会开始涨狂暴条。不落地不会涨。最需要注意的是身上读条快爆炸时远离队友。不要害死人。
剑魂控制技巧:进图控不控都可以,基本现在我组队打时候都是直接强行秒掉。Raid的话,需要控制。输出够强力,Raid也不需要。
重点介绍下这个怪。
挺烦人的一个怪物。本身会生成一个保护罩。当保护罩破掉后才可以攻击本体。
无狂暴化。
技能1:地面会有个圆圈提示后出现小怪,将玩家打浮空。只起到干扰作用。小怪可打死。但是隔一会儿还会继续召唤。
技能2:会在玩家头顶上召唤4个珠子并掉落,生成一片区域,进去后会混乱+减少移动速度。需要吃玩具。召唤数量=玩家X4
技能3:周身出现6个分身,像6个方向冲锋,伤害不高,只是干扰你。
技能4:地面会出现冰刺,伤害中等,会放3次,单刷不带奶吹皮可能会被连死。带奶伤害不足为据。
技能5:日常中当血量低于100条时,进入无敌状态,进入地面后跳出来,一共3次,移动速度慢的话很难躲,比如奶爸。Y轴相对比较好躲。单刷时直接扣除90%血量,组队时会混乱玩家,不受自己控制,开始攻击队友。需要队友干掉被击中玩家,不过组队时被击中后会给玩家上一个奶爸的复活buff。所以就算打死被击中玩家,玩家也不会死。这个不用担心。
3次后如果未击中玩家会进入眩晕状态,这时可以输出,不过输出时间非常非常短。需要尽快输出。
需要注意的技能:当怪物周边出现白色雾气时需要尽快躲到屏幕尽头,会产生带有吸力的龙卷风,很容易死人。基本没蹲伏的话必死。刚开始就被卷进去一个蹲伏时间是躲不过去这技能的。需要注意的是技能1,小怪的干扰,很多时候就算你及时跑了,小怪也会把你打浮空后被吸入旋风中。
小技巧:Y轴躲避技能5,出现龙卷风时注意地面,小心小怪把你打飞。
剑魂控制技巧:无法进场控。不过这个怪保护罩小时候2觉可以控,不过作用只是延长一些输出时间而已。完全没必要控。破招输出就好。
还算比较简单的一个boss。
技能1:地图上方会出现一个转盘,随机出现光暗水火4属性。
光:玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直,吃霸体可以无视僵直,吃玩具可以无视眩晕,如果无霸体技能就算吃玩具也会被僵直打断。
暗:召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。需要尽快清理两个精灵。小精灵是无敌的。
水:锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会倒地。无伤害。踩过一次的冰面不会继续倒地。如果吃霸体,踩到冰面会减少一次霸体次数。所以这时候一般都是靠霸体抗过去。
火:随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。
技能2:当血量达到700+条时(日常),会飞起并出现地震后释放全屏雷电(瞬秒),躲避方式为,地震倒地后需要立刻按蹲伏,霸体状态下,只能用无敌技能躲。否则必死无疑。
技能3:血量达到300+条时,会在全屏释放4个光圈(随机位置),之后释放全屏雷电(瞬秒),需要玩家躲进光圈。类似黑雾boss,一个光圈只能站一个人,2个人光圈就会消失,光圈内会持续清楚异常buff,比如带混乱项链后你就会发现,头顶一直出现混乱两个字。
技能4:飞到空中(无敌)后召唤很多冰球,伤害中等。单刷大概一下2万多点血。有奶无视也可以。
技能5:近身攻击时会释放砸地技能,倒地后会释放爆炸技能。外加每隔一段时间会释放一次替身草人。
小技巧:类似剑魂剑舞这类持续性技能,不要进图直接放,先要骗掉草人,在输出。
剑魂控制技巧:进场控,虽然怪物有替身草人,但是剑魂的1,2觉就算怪物替身草人了。还是可以给拉回来。
总结来说:此图没难度。。。。。。。。。。。
以上就是卢克日常中诞生的圣所的文字攻略,不爱看的可以直接看视频。陆续会发卢克日常6图全部教学视频,素材已经备好。只是我实在有点懒。关于未来版本走势,囤货,等等一切问题可以来直播间咨询。
最后又到了大家最喜欢的无耻小广告环节(如有转载请不要删除我的小广告好吗?亲?)
交流群:& &直播间: 或者搜索《大叔峰》 看不看的进来点个关注也是好的吗?
每天4点开播,日常卢克,周二和周六会有卢克Riad。让你看看韩服神装团是怎么碾压卢克的。(谁删我小广告老娘跟你拼了)
主题帖子积分
Lv.12, 积分 31290, 距离下一级还需 8710 积分
Lv.12, 积分 31290, 距离下一级还需 8710 积分
时光若水,流不到沧海桑田。岁月如歌,唱不尽哀怨离殇。
时间终将告诉我们最正确的选择,只是那时的我们还能改变什么?最终的正确与否对我们毫无意义!
主题帖子积分
Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 41 积分
DNF圣骑士勋章
DNF圣骑士二次觉醒纪念勋章
DNF魔道学者勋章
DNF女魔法师-魔道学者二次觉醒纪念勋章视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
本视频是给团里的兄弟们做的- -要是有什么不对的地方大家多指教 第一次做语音视频
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:您的当前位置: >
DNF策划面对面 20人语音全天卢克正开发中
来源:作者:阿熳
DNF策划面对面 20人语音、全天卢克正开发中。终于,11月26号举办的策划面对面具体内容终于公布啦~重点内容我用红色加粗字体给你们标识出来了。
以下内容是精简重点版。
1、考虑全天开放卢克团队攻坚频道
2、团队语音系统开发中(真&菜市场)
3、艾肯装备升级简化,考虑加入艾肯专用附魔
4、巨龙地下城今后会变更为推荐地下城
5、国服特色Raid难度下限比安徒恩Raid高,上限未定
6、国服安徒恩依旧会特色,不会同步韩服改版(比如无法一字杀等)
7、毒王职业存在的问题内部还在开发调整中
8、今后史诗装备与Raid装备会考虑特化类装备(类似于异界类更改技能形态的装备,或天御类使用各种特效攻击的装备)
9、结合国服特色,开放本地化的DPL比赛(一个超长地图的PVE比赛)
10、进一步优化和完善引导教学系统
11、联动过的动漫不存在再次回归的可能性(F/Z、SAO),后续联动还在考虑
12、追忆天空会继续推出
&&&&&&&&全文&&&&&&&&
以下内容来自DNF助手。
韩方出席策划:
严室长(以下简称严)&DNF全球室室长
姜组长(以下简称姜)&CDNF主要负责人
孔组长(以下简称孔)&DNF技术负责人
中方出席策划:
川师兄(以下简称川)&DNF助理发行制作人
二哥(以下简称二)&DNF本地化策划
史派克(以下简称史)&DNF国服策划
关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:
姜(韩-CDNF主要负责人):
为了庆祝F1嘉年华年度盛典,所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。
关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。
另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。
这次特别&buff&结束后两周,若经过调查,勇士们喜欢这种机制,那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。
另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。
二哥(中-DNF本地化策划):
因为挤频道困难出现的&精致睡眠团&等问题,我们也一直在持续关注。
如勇士们所见,前一阵江苏5区所在跨区已经在进行大跨区的调整,&大跨区&这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题。
&大跨区&完成之后,频道容量也会得到大幅解放,不同用途的频道切换也会更加方便。
整个计划完成后,精致睡眠团&等问题也可以得到解决。
游戏内语音系统相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。
团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。
多号党和小号养成大号相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
&多号党&方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。
艾肯装备和巨龙地下城相关问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。
另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。
巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。
未来还会有新的Raid地下城吗?
姜(韩- CDNF主要负责人):
Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。
Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待。
国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?
姜(韩- CDNF主要负责人):
我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。
毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。
85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。
后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:
姜(韩- CDNF主要负责人):
从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。
这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。
我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。
PVE竞速赛事会考虑么?
姜(韩- CDNF主要负责人):
F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。
打团累问题,回归玩家和新人引导问题:
姜(韩- CDNF主要负责人):
打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。
关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。
对DNF社交性弱的问题有何看法:
川(DNF助理发行制作人):
社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。
一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。
另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。
我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。
如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:
严(韩- DNF全球室室长):
目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分&超一线&进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。
玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:
二哥(中-DNF本地化策划):
个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。
个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官 方论坛等渠道,提供意见和建议。
追忆天空和动漫联动时装进度如何?
追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。
严(韩- DNF全球室室长):
动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。
见面会后的总结发言:
严(韩- DNF全球室室长):
这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋。大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴。在这里感谢各位,未来我们也会努力优化,满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色。
川(DNF助理发行制作人):
感谢大家参加见面会,我自己也收获良多,感谢新老玩家的一路陪伴。
早在2010年,《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决,目前也在持续进行中。
从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版,再到如今的社交系统,我们都十分重视和玩家的沟通。也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一,韩服策划今天的认证记录大家有目共睹,未来在明年,我们还会陆续在4个城市举办见面会活动。
我们对玩家的关注远不止表现出来的这些,很多内容我们也会考虑在内。无论是国服还是韩服,每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家。
很多玩家存在&拖版本&的误解,但实际上韩服的很多更新并不适合国服环境,所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。
明年,我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线。
今后,中韩运营团队的联系会更加紧密,韩方也会更加注意对国服市场的投入。
F1嘉年华发布了大量IP内容,我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为一个文化符号和一种精神陪伴着大家成长。明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们。}

我要回帖

更多关于 dnf卢克语音教学 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信