魔兽世界大脚死亡骑士符文监控条大小问题

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魔兽7.0职业改动:死亡骑士只有一种符文
发布时间:15-11-09 09:31
作者:ngacnlcq
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  玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。
  坚毅被移除。
  大雕文被移除,整合到技能中。
  脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。
  死亡骑士
  新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。
  现在只有一种符文。
  德鲁伊
  激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。
  狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。
  豹形态不再有回春术。
  新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。
  守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。
  平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。
  因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。
  野兽控制猎人现在是宠物专精。
  生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。
  踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。
  戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。
  新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。
  暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。
  神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。
  妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。
  潜行者
  暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。
  杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。
  潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。
  萨满祭司
  元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用&漩涡&作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。
  恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。
  所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。
  新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。
  古尔丹之手现在会召唤小鬼。
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WOW死亡骑士怎么符文熔铸
过了新手任务之后,那个符文笼炉没有了,怎么办
我有更好的答案
符文熔炉还是继续存在的,只不过仍然只有黑锋要塞才有符文熔炉。在完成新手任务之后黑锋要塞就不再属于巫妖王了,弗丁以及莫格莱尼率领的死亡骑士(你就是其中一员)攻陷了黑锋要塞。在所有新手任务都完成之后会学到一个“传送门:黑锋要塞”的技能,使用这个技能就可以回到黑锋要塞并且使用符文熔炉了。
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使用黑峰门技能传送回要塞,要塞里有熔炉。注意要塞有两层,一层是技能训练师,另一层是熔炉,楼梯是个发光的传送法阵,很好找。
本回答被提问者采纳
在黑锋要塞 找到熔炉 然后在技能书里找到符文熔铸 打开 在打开装备界面 点想要的熔铸技能再点在武器上就可以了
一层是技能训练师,另一层是熔炉,楼梯是个发光的传送法阵,很好找。
黑锋要塞有两层,通过冒红光的传送门相连,站在光圈里进入另一层,熔铸在下层
自己在技能书里面找个传送门技能使用了就能回黑风要塞了 就有熔炉了~
.....符文熔炉固定死在那里的啊=。=...
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魔兽7.0职业相关改动:死亡骑士只有一种符文
魔兽7.0职业相关改动:死亡骑士只有一种符文
综合玩家现在可以用治疗专精练级,比如德鲁伊会有荆棘术。坚毅被移除。大雕文被移除,整合到技能中。脱离战斗时切换专精不再消耗资源,并且系统会记住你每个专精的动作条。死亡骑士新技能:脓疮之伤。攻击目标,使用其他技能来引爆。可能引爆3次或5次,也可能只有1次。现在只有一种符文。德鲁伊激活现在是平衡德鲁伊的技能,而且是变成独一无二的技能,因为其他控制法力的技能都被移除了。狂奔怒吼现在是野性/守护德鲁伊的技能。豹形态不再有回春术。新天赋层 - 亲和,让你学会其他专精的技能,比如守护德鲁伊点平衡亲和会学会枭兽形态。守护德鲁伊现在能切换到豹形态,且伤害比现在更高。平衡德鲁伊不再有平衡能量循环,现在每个技能都会产生/消耗资源。猎人因为大多数射击猎人都点孤狼天赋,所以我们就把射击专精改成了没有宠物的专精。野兽控制猎人现在是宠物专精。生存猎人现在很酷的机制都变成了射击专精的天赋,比如各种触发和黑箭。武僧踏风武僧的风火雷电现在擅长对付3个分散的目标,开关和剑刃乱舞类似,和你攻击相同的目标。牧师戒律牧师现在是70%治疗30%伤害的专精。不再无脑使用真言术:盾。新的救赎会混合使用伤害/治疗技能。用一个buff标记队友,造成伤害时治疗该队友。暗影牧师不再有治疗术和快速治疗,现在有了暗影愈合,治疗量为快速治疗的2倍。神圣牧师的脉轮被完全移除。圣言术:静是最强的单目标治疗法术。普通情况下治疗50%的生命值,爆击则加满。妙手回春现在是降低冷却时间的机制,而不是急速。潜行者暴徒专精是恶棍或海盗风格。技能有抓钩和加农炮弹幕。杀戮盛筵现在是天赋,总是会将你传送回起始位置。潜行者可以在职业大厅里相互偷窃。萨满祭司元素萨满祭司不再使用法力值。元素/增强萨满祭司使用“漩涡”作为资源。积攒资源,然后使用资源消耗技能。术士恶魔术士不再永久奴役恶魔,而是召唤一波又一波的恶魔并强化它们。仍然使用原来的经典技能(暗影箭,资源产生技能),古尔丹之手(资源消耗技能)。所有术士现在使用灵魂碎片作为资源。新恶魔宠物 - 恐惧行者。召唤一对恐惧行者的输出循环类技能。恶魔强化buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。恶魔强化会buff已经召唤出来的恶魔(类似嗜血)。古尔丹之手现在会召唤小鬼。
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魔兽世界6.0蓝帖:死骑符文转换过强或遭削弱
针对魔兽世界6.0死亡骑士的符文转换的调整,暴雪资深游戏设计师以蓝贴对此进行了说明。
针对魔兽世界6.0死亡骑士符文转换的调整,暴雪资深游戏设计师以蓝贴对此进行了说明。
以下为蓝帖译文:
Celestalon
游戏设计师
魔兽世界6.0蓝帖:死亡骑士符文转换过强或遭削弱
目前在beta测试服上符文转换有点儿过于强力了,所以我们打算在未来稍微削弱它。不过之前我所说的(冰霜专精下符文转换将消耗更多的符文能量,而不是去减少冰DK的符文恢复速率)得根据专精来定。在冰霜灵气下,冰DK的符文产生速度确实大大提高了,而血DK则则可以通过溅射效果来获得额外的符文能量,在经过符文能量恢复速度调整后,它们大体上还是平衡的。
目前已经实装的关于符文转换如何限制符文能量生成的机制是通过让冰/血DK消耗更多(同时限制额外的符文能量生成)来进行均衡的。然而一个比较合理的办法应该是减少所有的符文能量生成,而不仅仅是符文转换所消耗的符文能量。所以我们决定换一种方法。首选的思路是简单地让符文转换在不同专精下消耗不同的符文能量,比如对于同样的治疗效果,冰DK和血DK每秒消耗15点符文能量,而邪DK则每秒消耗10点。当然具体数字是否合理我们目前也不敢肯定,不过大致方向应该是没有问题的。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:大工匠梅卡托克)
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教你如何成为合格的DK:死亡骑士进阶白皮书
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  这个文章献给热爱死亡骑士以及所有新接触死亡骑士的WOW玩家,希望这文章能让你更好的了解以及熟悉死亡骑士的所有技能以及属性。
  死骑的战技机制
  死骑运用两种主要的战技系统输出伤害。
  这是一个全新的概念,在这之前所有的职业都只有一种战技系统,要么是法力,要么是怒气或者能量。
   符文:它们是怎样工作的
  符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文 ,2冰霜符文 和2邪恶符文。
  过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:
  符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:
符文生产表
  因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。
  死亡符文
  如果你点了死亡符文掌握或北地之血或收割,在使用特定技能之后这些技能所使用的符文将转化为死亡符文。死亡符文是第四种符文,它能被作为鲜血、冰霜、邪恶符文中的任何一种使用。一个死亡符文只能使用一次,一般来说只有现存的常规符文无法支持某个技能时才会转而消耗死亡符文。
  举个例子,假设你点了死亡符文掌握,使用过了湮灭。一个冰霜和一个邪恶符文将转化为死亡符文。这时,你仍然有2个鲜血符文,1个冰霜符文,一个邪恶。算上死亡符文,你的符文栏应该是血血冰死邪死。假设你想使用两次鲜血打击、一次瘟疫打击、一次冰冷触摸,你将只会用掉血血冰死,剩下死死。死亡符文总是被放在最后使用的。
  顺便说一下,鲜血分流是唯一一个可以使你获得死亡符文的非天赋技能。
  需要进一步提到的是,某种意义上说,死亡符文掌握的实际效果常和你的期望相左。如果你把所有的邪恶和冰霜符文转化成了死亡符文(也就是血血死死死死),然后使用了一次湮灭或者死亡打击,将发生下面的结果
  (1)两个原本是邪恶、现在是死亡的符文被消耗
  (2)只有一个用出的死亡符文变成死亡符文。另一个被变回邪恶符文,尽管被一个技能使用了。(也就是成了血血死死死邪)
  如果你只是把邪恶符文都转化成了死亡符文,而冰霜符文正好可以用,假设你的两个被转化了的邪恶符文被湮灭或者死亡打击用掉(血血冰冰死死),将发生下面的结果
  (1)两个原本是邪恶符文、现在死亡符文的符文被用出
  (2)和前面一样,只有一个邪恶符文变成了死亡符文,但是一个冰霜符文(尽管没被技能消耗)也将变成死亡符文。(血血死冰死邪)
  你把两个冰霜符文转化成死亡符文然后使用湮灭或者死亡打击同理。结果一个冰霜符文仍将变成死亡符文,同时一个邪恶符文也变成了死亡符文。
   符文武器增效
  符文武器增效能产生25点符文能量并立刻激活所有类型的符文。这意味着如果你的一些符文在cd中,cd将立刻完成。这个技能在你需要马上打出额外的输出循环的时候很有用。冷却时间有5分钟,所以请慎重考虑后使用。
   符文能量
  符文能量是死骑的第二套战技系统。你能把它和战士的怒气系统做对比,因为某些地方它们很像。符文能量通过使用消耗符文的技能产生。符文能量的产生量和技能需要消耗符文的数目挂钩:
  使用1个符文的技能产生10符文能量
  使用2个符文的技能产生15符文能量
  使用3个符文的技能产生20符文能量
  符文能量能被其它技能消耗,具体因不同的天赋而不同。鲜血系的通常是死亡缠绕和符文刃舞,邪恶系的是邪恶虫群、召唤石像鬼或者甚至是死亡缠绕(根据具体情况),冰霜系则通常把大部分符文能量用于冰霜打击。
  我们常常把用尽符文能量称作符文倾泻。
  符文能量的产生能被很多技能(甚至还包括套装特效)修正,如墓穴之寒。
  符文能量的产生机制
  符文能量的产生能被一种相对容易的方法计算,公式如下
  {(使用技能数-2)*5}+40 = 每输出循环符文能量产生量
  这个公式适用于不加天赋时的输出循环。低的如死亡凋零或者亡者大军的循环有40点,高的如耗尽全部6个符文的输出循环,能有60点。
  例子:
  死亡凋零&冰冷触摸&瘟疫打击&鲜血打击 能给你20+10+10+10 = 50符文能量
  套上面的公式就是 {(4)-2*5}+40 = (10)+ 40 = 50.
  为了更进一步说明我们假设符文冷却时间是标准的10秒。原因在于一来这使得计算更简单,二来我认为那种缓冲时间的设计是想让我们在安排输出循环时更加灵活,同时使预测符文能量的产生相对简单。
  这意味着我们的无天赋输出循环低的有每秒4符文能量,高的能达到每秒6符文能量。
  下列4个天赋影响符文能量的产生:杀戮、血之气息、墓穴之寒、挽歌。
  提供额外的每秒0.2/0.4点符文能量,该天赋的另一个效果显然很难建立数学模型,在面对Raid boss和甚至大部分战斗时这个效果基本不重要,所以在这里我们把它忽略。
  血之气息
  提供的额外每秒0.25/0.5/0.75点符文能量很难建立确定的数学模型,因为它有cd而且要求你被命中时触发,但是为了研究我们假设该效果正好每20秒触发一次。
  提供额外的每秒0.5/1点符文能量。这个技能和墓穴之寒的作用机理是使邪恶或冰霜符文产生额外的符文能量。
  墓穴之寒
  提供额外的每秒0.5/1点符文能量。唯一需要注意的是这个天赋不包括死亡打击所以使用死亡打击的冰霜系死骑不能从这个天赋获益。
  因为所有这些天赋都能在一套天赋里被点到,我们能算出更高的符文能量再生速度:
  6+1+1+.75+.4= 9.15 符文能量/每秒
  死亡符文:
  计算结果随着不同系天赋而变化,而且依赖于它们怎么被使用。但是,因为死亡符文只能在特定途径中被使用,我们能认为正确使用的情况下它们仅能产生额外的1符文能量/每秒
  加上这个我们能算出最高的符文能量再生速度:
  6+1+1+1+.75+.4= 10.15符文能量/每秒
  不算能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
  鲜血系:7.15符文能量/每秒
  冰霜系:7符文能量/每秒
  邪恶系:7符文能量/每秒
  算上能量符文时各种天赋的最高符文能量再生速度
  鲜血系:7.15符文能量/每秒
  冰霜系:8符文能量/每秒
  邪恶系:8符文能量/每秒
  大多数输出循环套路都将在5.5和6.5符文能量/每秒间浮动
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