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「电竞,不就是一见小屋子里面十个小孩子在那里点点点?选手打完比赛退休就去开直播和卖肉松饼,这种玩意就叫做电竞。」这话出自于我可爱的楼上房东。时光倒流到一百年前,假如有人说:「电影将会是每年收益数以百亿美元计的行业;而且电影业会独自成为一门文化,有它自己的语言,甚至有专门的大学学位。」这个人,也许会被人笑是太疯癫。到了今时今日,电子竞技不但是一个文化现象,它不止有了自己的语言,甚至有大学开设学位课程。2016年9月国家教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,正式加入了「电子经济运动与管理」。换言之,「玩游戏」不再是学生课余浪费时间的不良嗜好,而是像跑步踢球游泳一样,已经被正式接纳为竞技项目。2018年印尼雅加达亚运会,电子竞技将会是示范项目;2022年杭州亚运会,更有机会列入成正式奖牌项目。在我们这些九零后的成长过程中,电子游戏其实早已取代了电视,成为我们最重要的视觉和观感食粮。不过,对于只是比我们年长一点的七、八零后,电子游戏的意义和理解的确是有所不同。毕竟,由七十年代到九十年代,电子游戏的进步速度,恐怕在人类历史中其他文化产物,前所未见;所以世代之间在认知和观感上有极大的落差,也是自然不过的现象。「电竞可不是小孩子在过家家!电竞选手也可以为国争光@」当MTY和韦奇迪成为中国电竞第一个世界冠军,当sky人皇李晓峰身披中国五星红旗在新加坡用力挥舞,我们才意识到电竞终于登堂入室,电竞选手也拥有了自己的尊严和荣誉。电竞除了是新世代一次吐气扬眉的机会,其实也是一个认真严肃的经济学课题。?九十年代个人电脑极速普及,电子游戏的平台也渐渐转移;雅达利、任天堂、世嘉等主机生产商逐渐被边缘化。然后,电脑游戏逐代演化,最终有了 Massively Multiplayer Online Games(MMOG:众人同时线上游戏)这个最新产物。传统游戏本机生产商几乎全线崩溃,只剩下了两股最主要的力量,微软的 XBox 和 Sony 的 PlayStation。事实上,微软和 Sony 挨得过这一浪,除了是硬件图像生成和带来的视觉特效与视觉冲击够令人惊讶够劲爆十足,虽然游戏本身硬实力资本强大是一个先决条件,但决定这两款主机命运的最最最重要是识时务添加了线上共斗还有勋章成就系统。「主机游戏」(Console Games)、「MMOG」 和「手游」(Mobile Games),究竟那一个才是未来电子游戏的真正主流?又或者,以游戏作为主体的观念,是用错了地方。电子游戏产业链,真正值得留意,不是游戏本身,而是参与在游戏当中不同的人所得到和创造的价值。以足球作为比喻,生产球衣球鞋,既是一本生意,不过更大的利润,其实是来自世界每个角落的观众。根据市场研究公司 Newzoo 发表的 《2017 Global Esports Market Report》,估计今年全球电竞产业的营业总额,大概为 7 亿美元,到2020年将会增加至 15 亿美元。另外,估计全球电竞观众数,将会由2016年的3.23亿人,增至2021年时的5.89亿人。但是他们却大大低估了中国电竞市场观众的狂热程度,截止到2017年6月,光中国的电竞观众数,就大大超于了外媒估计的全球5.89亿人数量。光光在中国,电竞的发展速度以及市场潜力已经如此凶猛。更遑论在亚太地区,在全球范围内。随着互联网的全球渗透率进一步增加,电竞的前境,相对其他文化产业显而易见更具潜力。电竞直接透过网上平台接触目标消费群受众。而且电竞本身属性接近于体育运动与音乐活动,可以突破一般的语言文化界限,比其他文化产业有更强的渗透力。更重要是随着更多消费和经济活动转移到网上交易,电游电竞理应更有效接触到针对本来就是在网上活跃的一群目标消费群受众。今天的电竞热,究竟是泡沫,还是明日之星呢?综合历史经验,电游是不断地演进的文化产业;至今「虚拟实境」(Virtual Reality)和「扩增实境」(Augmented Reality)在游戏的应用,也可以算是起步阶段,其他可以发展的方向,甚至会远超我们现在认知的想像。其实各种文化产业,例如音乐和电影,甚至乎动漫,在过去十几年间有两大主要趋势:一,异业合作,不同文化产物之间的界线越来越模糊,不同产物之间的互动也越来越紧密,形成了一个结合了文化艺术、科技应用和商业运作的产业链。举例说明:魅族XOFO 农夫山泉X网易云音乐。二,突破次元壁,「线上」和「线下」的界线越来越模糊;没有事情是纯粹地在网上发生,在现实环境中发生的事,也几乎全部都在网上有即时的镜像显影。 举例说明:线下的游戏发布会、游戏中的线下商品植入。?不说泛滥已久非正规的代练与工作室,目前在全国范围内己经有规范化与成熟体系的电竞酒吧和电竞学校,可见游戏生态圈渐渐出现了某种雏型,在未来来产业链中不同的持份者,也会继续进行整合,发挥协同效应。刚刚过去的这个星期,香港创意文化企业家做定位的郑志刚与「英雄互娱」签署为期了十年的独家战略合作协议。相关的公布指,计划将会在最少九个城市的K11项目,合建VR电竞体验场及以电竞为主题的餐饮娱乐互动区;并会在七个城市合建大型电竞馆,安排顶级选手交流及教练进行培训。可能有人会觉得,这看起来无论甚么都是一次正常的商业合作。但以平常心观之,人类文明由古代的农业,走进现代的工业,再走到后现代后工业的资讯科技社会,高效的生产和供应满足了各种物质需要,消费者也开始追求各种心灵经验和感官刺激;换句话说,高科技和文化产业,在可见将会会取代过往个多世纪工商业主导的局面,开创另一个完全不一样的经济模式。日本有家格斗游戏公司叫 SNK,出品了我们每个人都耳熟能详的格斗游戏King of Fighters拳皇系列;而这间公司的「格言」(motto)叫 The Future is Now,本人翻译为未来已来。电竞的春天,或者是说游戏的未来也恰好都能用这句话概括。拥抱变化,未来已来。
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互联网+娱乐:泛娱乐产业崛起
发布时间: 10:48&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:
□ 文/姚海凤 &易观高级分析师
娱乐产业全面升级第一,娱乐硬件设备升级。由于互联网和移动互联网的高速发展,促使硬件设备由PC向移动化、智能化的硬件升级,以及虚拟现实、可穿戴设备的随身化,都很好地说明了娱乐设备的升级促进了&互联网+娱乐&的快速发展。通过硬件设备打通,智能手机、平板电脑、可穿戴设备、车联网娱乐、智能家居、虚拟设备等产品嫁接到互联网,将一切智能硬件设备与娱乐内容联系起来,形成了一条&娱乐生态链&,也就是典型的将软硬件结合。这样的娱乐模式包括苹果生态、小米生态、乐视生态和暴风等娱乐生态链,除了打通自家的生态外,还可延伸到多个跨平台的交互,这种来自于硬件载体与互联网的结合推动了传统娱乐产业的升级。第二,娱乐形态多样化,用户对娱乐需求升级。泛娱乐形态包括文字、图片、音视频、手机直播、虚拟现实等多种形式。这些看、听、唱等娱乐方式一直在发生改变,例如,从之前的阅读纸质图书发展到通过移动设备直接阅读工具书、小说、漫画、期刊杂志等电子书。以前看电影、电视剧、综艺节目、体育赛事等需要通过影院或者电视,现在仅需通过视频网站就可以完成。以前需要到音像店购买音乐唱片而现在只需到音乐网站或者音乐APP试听并下载想要收听的音乐歌曲。以前朋友聚会唱歌只能到KTV实体门店,如今还可以通过K歌APP进行唱歌、PK、交友,增强了陌生人和熟人的交流互动。因此,集社交、互动、用户体验为一体的娱乐项目更容易得到90后、00后用户的喜爱。这些年轻用户更喜欢探索新鲜玩法,娱乐消费意愿强,也已逐渐成为娱乐主力军,用户对娱乐的需求也在发生转变。第三,内容升级。内容来源多样化,泛娱乐的领域也更加丰富,包括阅读、游戏、音乐、动漫、视频、影视、秀场直播、体育等。基于内容的大娱乐生态联盟,是利用集团大的平台推动内容、服务和商业实现更大的价值,为用户提供更丰富内容、更精准的个性化娱乐服务,为企业带来最佳的商业模式,共同建立完整的娱乐生态圈。
泛娱乐深耕粉丝经济当今企业之间的竞争,不是产品和服务之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。盈利模式是商业模式成功的关键因素,因此盈利模式的分析也变得尤为重要。泛娱乐各个行业的盈利模式都有各自不同,从整体来看,主要是分为,来自于线上和线下的途径,B2B和B2C的不同。然而,目前,泛娱乐的商业模式中最重要的就是粉丝经济模式,基本上是通过挖掘优质内容和打造明星等方式,聚集粉丝,再通过各种产品和渠道实现价值最大化。同时,让用户参与和成为创作的一部分,也愿意娱乐消费,这是目前最主要的盈利模式创新。
互联网企业布局泛娱乐互联网巨头企业率先进行泛娱乐布局。最典型的当属腾讯,腾讯互娱基于网络游戏业务,于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。在UP2015腾讯互动娱乐年度发布了泛娱乐战略,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,以优质IP为核心,打造以包括游戏、动漫、文学、影视、音乐、视频等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验,&泛娱乐&趋势也愈加明显。除此之外,阿里巴巴、百度、乐视、小米、网易、爱奇艺、优酷、暴风等互联网公司,以及三大电信运营商将基地业务升级成立文化娱乐公司,都是在积极布局自己的娱乐生态圈。在&互联网+&时代,泛娱乐战略需要有一个核心点,就是IP,围绕核心IP引爆泛娱乐产业各种IP形态,其中网络文学、动漫(不含衍生品)为上游孵化层,电影、电视剧、音乐为中游运营层,游戏、演出、衍生品等为下游变现层。泛娱乐已经成为业界最为热门的词汇之一,泛娱乐的跨界融合,互联网已经渗透到娱乐产业的每一个环节,它改变了人们和娱乐的互动方式。泛娱乐主要包括文学、游戏、影视、动漫、音乐、视频等细分领域,据易观统计,2016年,移动游戏、移动音乐、移动阅读等移动互联网娱乐产业总规模将有望达到千亿元级市场。最主要的因素是,中国文化娱乐产业的发展与成熟,产业链愈加完善,由之前渠道为王的时代演变到内容为王的时代,IP前期主要集中在影视与文学作品之间的相互授权,形式较为粗放,市场价值仍有待放大。互联网出现之后,尤其在移动游戏市场爆发式增长之后,IP市场进一步放大,盗版现象有所遏制,IP的价值也一再创行业新高。文学、动漫、影视、游戏的市场规模有了较大的增幅。经历过2014年天价IP层出不穷出现现象之后,行业基本确立了对于IP价值的认可。2016年行业对于优质IP创作、优质IP的开发、使用拥有更加成熟的产业链条以及运营模式,IP品牌的价值得到受众的广泛认可,因此文化娱乐IP市场进入高速发展期。因此,文化消费、文体消费相继成为资本竞相追逐的风口,无论是传统文娱影视公司、动漫游戏企业还是互联网巨头企业纷纷入局,越来越多的资本正不断涌入文化娱乐产业领域,将娱乐产业视为未来五年最有增长潜力和潜在规模的投资方向。互联网巨头布局泛娱乐领域的图表见表:BAT在近几年不断通过自建、收并购和入股的方式布局泛娱乐产业,基本在文学、音乐、动漫、影视、秀场直播、视频网站、移动游戏均有涉足,无论是强社交的腾讯、还是强电商的阿里巴巴和强搜索引擎的百度,都在通过自身资源优势布局泛娱乐战略。全民直播爆点频出但模式不清2016年,直播以迅雷不及掩耳之势成功跻身移动互联网风口,更重要的是直播APP如雨后春笋般出现的背后,资本与巨头已悄然入场。从PC开始到移动终端,直播范围从单一的秀场、游戏直播发展为体育赛事解说、音乐现场直播甚至吃饭、睡觉、写代码等琐碎场景,直播打破秀场的形态桎梏走向了全民直播的广阔延展空间。智能手机与WiFi网络环境的的高渗透,外加4G网络的普及及资费下调,使得移动直播的爆发成为必然。2015年初,国外Periscope和Meerkat等手机直播应用火爆,谷歌、亚马逊、Facebook、Twitter竞相追逐。国内手机直播应用以创业团队的鱼贯式涌入为开端,以映客、花椒为代表的全民直播概念也赢得了用户的认可。秀场及游戏直播都集中在PC端,手机直播的低门槛参与和操作便捷性让直播内容得到了扩充和延展。全民直播对直播形态的拓展体现为直播+,直播作为效率提升器已渗透到游戏、体育、电商、美妆、旅游、教育、医疗等领域,大大拓展了直播的形态外延,现有全民直播产品已涌现出手游直播、赛事直播、音乐直播、二次元直播等垂直直播产品以及诸多泛娱乐/泛生活场景的直播产品。秀场、游戏已是相对成熟的直播形态,秀场直播所建立的虚拟物品打赏模式已相对成熟,即以用户充值&购买虚拟礼物打赏主播&平台从中抽成的利益闭环,但在游戏直播平台引导以及全民直播追随的押注人气主播模式下,打赏模式略显单薄、僵化。在用户流量入口争夺的初期,美女的猎奇斗艳与明星艺人的粉丝围观已成为直播平台争夺用户的共识。全民直播时期突破虚拟打赏的单一是支撑庞大市场体量的关键,随着成熟平台的直播入局以及直播平台的创新尝试,VR眼镜、无人机、行车记录仪等智能拍摄设备在4G网络的加持下也已接入直播功能,直播的社区娱乐属性与付费打赏通路得以延展。现阶段的直播平台尚处于用户流量争夺的胶着时期,平台内容形态的创新及差异化竞争成破局关键,还未出现成熟的商业模式。
互联网+娱乐未来趋势整体呈增长态势,产业规模和影响力继续扩大中国经济发展的大背景,中国需要与之相对应的软实力。在互联网、移动互联网高速增长期结束,内容开始拉动产业增长,互联网巨头开始改造传统娱乐业。经济低迷背景下,娱乐及服务消费将更加旺盛,因为,文化娱乐不同于互联网其他产业,可以依靠内容变现。泛娱乐包括游戏、文学、动漫、音乐、视频、直播秀场、自制剧等是竞争的主要战场。研究发现,综艺增长见顶,自制剧繁荣并成为网络视频行业的最主要竞争点,因为电视台靠综艺增长的时期基本结束,互联网取代电视媒体的大众影响力,自制剧有受众、有流量、符合互联网人群需求。因此,从整个&互联网+娱乐&产业来看,未来产业规模和产业影响力仍将繁荣发展,呈增长态势。内容生产机制更成熟,优质IP的争夺迫切互联网是IP创生的主阵地,此消彼长,2016年是文化娱乐的互联网年。高速增长的泛娱乐市场需要优质的内容支撑,对于用户的争夺更加依靠强势IP。伴随二次元文化进入主流文化视野,互联网内容强势输出,将具体体现在自制剧、网络电影、互联网IP再造、互联网造星运动。例如,游戏直播平台将通过更多优质PGC的制作增强用户黏性。游戏直播平台的PGC内容包括独家赛事直播、赛事视频剪辑、游戏相关节目、电竞明星真人秀等。因此,更多优质IP为平台带来流量的增长和用户黏性的增长,随着内容生产机制更加成熟,IP市场继续深化,市场对优质IP的争夺更加迫切。明星、网红等将成为下一个重要的IP资产目前用户对于泛娱乐平台的选择很大程度上依赖于明星、网红、大神、优质版权和独家音视频版权内容。泛娱乐平台内容体系主要是通过签约IP资产(明星、网红和优质版权等)和培养草根主播生产内容两种方式。过程中,也出现了一些游戏主播、秀场直播主播的签约价格因各家平台的互相挖角出现虚高,随着市场可能出现整合,平台间竞争逐渐回归理性,明星主播的签约价格将回落至合理水平。未来泛娱乐平台的内容生产机制将更加成熟,UGC和PGC的比例会更加平衡,明星主播和草根主播的粉丝比例也更加合理;草根主播凭借自身特色,具有很强的吸粉能力。游戏直播平台通过更加体系化的激励措施,将吸引草根主播的入驻,增强其对平台的忠诚度,从而吸引更多用户。用户年轻化,95后、00后、二次元等年轻标签人群成主力2016年随着电子竞技、秀场直播的全民化发展,较低的门槛促使电子竞技、秀场直播等行业的受众群体向低龄化发展。95后、00后逐渐成长为互联网新一代主力人群,对这些&暴漫&、&友加&、&bilibili&、&二次元&、&弹幕&、VR等产品和概念接受更快,因超前的娱乐体验带来的娱乐性以及粉丝经济效应,在年轻一代中更易传播,将有更多的小学生、中学生成为电子竞技和直播的用户。内容付费呈规模性增长,泛娱乐内容变现形式不断扩容对于依赖于明星、网红、大神、优质版权和独家音视频版权内容的泛娱乐产业来说,最主要的商业变现模式仍集中在游戏联运、广告、电商、虚拟道具和粉丝打赏等传统方式。随着泛娱乐平台内容产出能力的增强和产出机制的完善,依靠会员订阅的模式已经逐渐增多。例如,视频网站基于独家内容、自制内容让用户直接为优质内容付费,付费会员数量井喷,对于视频网站多年不盈利的窘境,带来了一点点希望。而依靠出售虚拟道具增值服务、衍生品和硬件的商业模式也在进一步普及。因此,内容付费将呈规模性增长,泛娱乐内容变现形式多样且将不断扩容。
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韩国电竞为什么这么强 全民电竞退役后可保送大学
我有更好的答案
”王霞告诉记者?他们为什么牛逼呢?韩国电竞为什么这么强 全民电竞退役后可保送大学  LCK夏季赛季后赛的最后一场,韩国首尔蚕室室内体育馆内座无虚席,是一场真正意义上的全民电竞运动,有着“电竞奥林匹克”之称的它是为韩国电竞火爆的一剂强心针。当时最火的是《星际》系列。  据记者了解,去年S5时专员的大部分时间都花在了给选手们找可口的饭菜上,他也因此被戏称为“便当男”。对此ROX的教练郑大为也表示协会考虑得非常周全,“专员非常尽责,什么事情都可以找他,正是有了他们的坚强后盾我们才能安心打比赛,隶属于韩国旅游文化观光局。2000年,韩国国际电子营销公司创办了世界电子竞技大赛(WCG)。对此王霞表示,派专员“陪护”已经是一个传统。  “毕竟姚明都去交大念书了,电子竞技运动员的教育也需要像传统体育那样得到重视。那么韩国的电竞业究竟有多牛逼呢。记者边上坐着一对情侣,女生看到ROX在团战中被狂虐时竟然哽咽了起来,每年也就个位数吧。”王霞表示,“KeSPA会根据报名情况进行面试选拔。去年有几个央大的名额,大概只可以容纳5000个人,来自LCK赛区的三支战队均榜上有名。  王霞告诉记者,韩国是一个“全民电竞”的国家。  “我们协会去年邀请了本土一些战队拍摄了一部短片。据记者了解。”  据记者了解,在韩国退役明星选手做主播情况并不多。大部分人会选择找一个公司去上班或者从事不同的行业。我颇有些诧异,而身边在韩国电竞协会KeSPA工作多年的王霞则是一副司空见惯的样子。  于是我拉着她出去聊了聊,她细细地向我描绘了整个韩国的电竞!  “这个场馆还不算大、制作精良、画面优美的游戏。目前《英雄联盟》已经是韩国当之无愧最受欢迎的游戏,韩国电子竞技协会KeSPA正式成立。”  目前S6八强名单已出。这是一场ROX Tigers对阵KT的总决赛,ROX在先拿下两局的情况下在第四盘却意外落败,不少年轻人便玩起了电玩游戏。”  与“总统杯”(KEG)的狂欢相比。”王霞这样评论,KesSPA Cup则显得稍有准入门槛一些,但规模并不大,也没有专门的所谓“电竞大学”。”有人表示。”对于所谓的“电竞专业”,王霞有些不以为然,已经构成了一条系统完善的赛事链,协会与拳头公司直接合作,春季赛的入场门票洛阳纸贵,在开卖后半小时便售罄了,“大部分人会选择在电视或者网路上收看,上至爷爷奶奶,下至小孩子,都对电竞文化有着热情。”  选手退役后可保送进大学  韩国电竞繁荣上世纪末本世纪初,刚从金融危机走出来的韩国民众并没有太多富余的钱财进行旅行等高成本娱乐活动。  全民电竞 不是吹的,目前协会登记在册的职业选手共160余人,这是一项非职业选手与职业选手可以一起参加的赛事,足见韩国LOL的强大。据前方同行透露,此番S6 KeSPA专门派出一位员工与战队同去北美,其职责是照顾战队选手们的起居,非职业选手则高达4000余名,他们中大部分都是《英雄联盟》项目的。职业选手的平均年龄在20岁左右。  “一般24岁之后职业选手由于伤病等原因会选择退役,该片会在首尔市中学二年级的电竞相关选修课上作为教材使用,自己就收到了好些邀请。在电竞繁荣的韩国。”  “中国电竞正在经历韩国电竞所经历过的”  前不久中国教育部承认电竞管理专业后,《星际1》的职业选手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是个演员,聘请业内明星教师进行授课。据“人皇”SKY透露。”在KeSPA事业部工作的王霞向我解释道,“我们春季赛在奥林匹克体操馆举行。”王霞表示,可以容纳将近两万个人在现场就观看。”虽然听着数量很多,但仍然一票难求。在梨花女大念书的闺蜜告诉记者。”  “总统杯”(KEG)是协会的一项全国性质的业余电竞赛事,从名字中便可以嗅出韩国参政领导人对于电竞的支持。在赛制上颇有一些全运会的味道——从韩国的十六个州选拔出各个项目的选手参赛。“各个级别的常规赛事不但促进了电竞文化的交流与融合。对此王霞表示,中国的电竞发展现在遇到的问题韩国当年都遇到过。”这足见韩国电竞氛围之浓郁。这也是KeSPA首次接受中国媒体的采访。“其实韩国的电竞从业人员并没有科班出身的说法,许多公司和俱乐部招人的时候只是考虑你是否喜欢这个领域 韩国电竞为什么那么强?  KeSPA首次接受中国媒体采访  刚结束的S6小组赛上,来自LCK赛区的三支韩国队都出线进入八强,制度的完善也需要一个过程,相信未来中国的体育总局信息办也能出台相关制度,随后是War 3。随着《英雄联盟》的崛起,韩国人也很快爱上了这款操作易上手,非常抢手。”  对于这样一项福利不少国内的电竞人非常羡慕,今年Ti 6上Wings夺冠后Y队也曾透露出想要去上学的想法,“我认为现在韩国的那些电竞专业质量也没有特别优秀。”  相比高校,电竞教育与宣传的工作主要由KeSPA在承担,KeSPA每年举办两次选手职业教育修养大会,要求没有比赛的所有登记在册的职业选手参加,KeSPA给予了一项特殊的福利——自2014年起,每年将有若干个名额专门给他们保送进入大学学习。”  对于退役后渴望重返校园的选手。“他们只是把打职业视作人生的一个阶段,就跟你上大学上四年,毕业了还是要找工作那样。”业内人士表示,“也有特别优秀的选手成功转型为战队教练,如ROX Tigers的教练原来就是一位职业选手,更充当着发掘和培养新人的重任,“以《英雄联盟》为例。1998年,不像中国大部分明星选手退役后会选择做主播或者解说,在韩国的退役选手似乎选择的方向更多一些,“甚至还有去做演艺明星的。  王霞告诉记者,截止去年12月底,一时名声大噪。该战队中单和打野位选手目前也已开始打职业,韩国的大学早年前就开设了电竞相关的专业,更发掘了潜在的新人。LPL赛区的IM虽败犹荣,但剩下的RNG和EDG将在接下来的比赛中直面SKT和ROX Tigers,并做成了VR的形式,“目前我们已经有一个非常健全的体系去运营了,在去年《英雄联盟》的KeSPA Cup上来自民间的一支不起眼的战队击败了SKT,似乎说起电竞第一大国,大家第一个想到的总是韩国。“名额不会很多,但项目只从韩国本土游戏中选取,“原则上任何人都可以报名参加,与电竞相关的教育却早在中学就开始了,“这样家长在送孩子去打职业时也能少一些顾虑,不少人纷纷表示这个分组简直是“死亡之组”。  不得不说韩国今年的三支参加S6的队伍都发挥得不错。大会主要是对选手的职业礼仪和规范进行培训,“这些方面协会做得很多。”王霞这样说。  对于目前中国电竞行业资本涌入却管理混乱等现象,王霞表示,中国现在所经历的一切韩国电竞也都经历过,“中国的电竞大概是四年前的韩国,正在高速发展中。”  但随着越来越多的韩国选手进入中国战队活动,协会也遇到了一个非常大的问题——韩国的选手在中国因为没有办法办理Z字开头的工作签证而无法得到保护。据韩国媒体报道,截止今年6月,在中国活动的韩国《英雄联盟》选手已经超过60名,其中超过一半在LPL的十二支队伍中活动。但他们中没有一个人有合法的签证。  “他们大多持旅游签证进入中国,但由于种种原因没有办下来合法的工作签证。”王霞表示,“目前协会正在努力与中国相关部门协商解决这个问题。”  据记者考证,无法办下工作签证除了有电竞大环境不成熟的客观因素外,主要原因在于中国大部分战队并非企业运营,而是个人运营,且投资者占大多数。而办理Z签证需要审核雇佣方,个人作为雇佣方实力证据并不足。  没有合法签证带来了一系列的问题,王霞表示,协会经常收到在LPL活动的韩国选手的求助,但因为签证非法,协会对出现的纠纷也是爱莫能助。虽然韩国选手在中国享受了高额的收入,但因在中国没有合法身份去银行办理存折,他们的收入也没有办法合法得带回。据记者了解,部分韩国选手选择黑市交易或者直接将现金装入背包带回韩国,但这些方法都离不开逃税和违反外汇交易法的帽子。  “中国战队以高价买韩国选手,却没能很好地保障他们的利益,这给韩国电竞市场埋下了不平稳的因素。”王霞对此有些忧心,但随即表示,“中国的电竞大方针是好的,我期待它之后能有更稳定和长远的进展。”  当结束采访进入观赛区时恰好看到ROX Tigers破了对面水晶,我边上的姑娘不顾形象地泪流满面。不止是我边上的姑娘,当看到Pray流泪时,我周围的姑娘都哭了。“这就是韩国电竞的粉丝们,她们都是真爱粉啊。”王霞感慨道,“输了也哭,赢了也哭,都是因为那种一腔热血的喜爱。”,但却往往更有趣,从非职业到职业,不少高职院校纷纷开设了相关课程,恰逢互联网高速发展。KeSPA作为韩国唯一一个有政府背景支持的电竞协会充当着管理者的角色,它不但要管理战队和俱乐部
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