不怎么打炉石竞技场12胜,今天侥幸新模式12胜了,好多

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作者:丧尸12138|时间: 10:32:42当前位置: >>
炉石竞技场12胜新贵:圣骑士法术选择点评
竞技场如今最容易拿到十二胜的职业,圣骑士,没有之一。相对来说最不吃卡牌质量,如果你想稳定的赚金币,那么就选择圣骑士吧。
  崇高牺牲:
  俗称挡刀,抓位一般。能防止对方生物的一次攻击,发挥的程度比较依赖对手的随从,而环境中骑士、盗贼都比较多的情况下,很容易被轻易的触发,从大环境上来说,他的抓位有所下降。一般用于保护关键性的随从,如飞刀、穆克拉吞蕉等。
  忏悔:
  节奏牌,尤其是当你的身上还挂着小武器的时候。一费能解掉大多数的随从,需要掌握节奏,把握时机很关键。能恰好卡到对方的关键性随从往往能带来一场胜利。建议在对手4或6费的回合前打出。(偶数费用随从站场白板比较多,奇数战吼效果比较多)而且竞技场这张牌比较少的人会选,很多人都不太注意这张奥秘。#来争论吧,少年们!!!
  复仇:
  一费加3-2。尤其是在前5费。容易出现一个超过五攻的随从(设想一个解不掉的阿曼尼)。需要考虑对方的解法,当我们站场前期3、4个小随从站场的时候,没有AOE的对方,往往不敢解场。是张能扩大场面优势的强力卡。怕沉默等硬解,然而竞技场哪里来的沉默呢?
  争强好胜:
  在我们回合开始的时候全场加1-1。可以跟吞蕉做对比,一费的争强好胜更加灵活,对于骑士的契合度相当高。相比而言也不容易亏卡,基本是加出两个不亏,加三个小赚。
  精英对决:
  这是新版本中圣骑士的一张大型解场卡。对比战士的绝命乱斗,稍稍稳定一些。由于它的可以操控性。例如你自己场面上有一个大型随从,而对面场上有5-6只小随从,对面最大的随从也没有你的大的时候,你的随从吃掉他的随从,那么就是一个乱斗1打7赢了的感觉。还有配合谦逊效果也特别好。请注意:当对面场面上有多个攻击力并列最高的情况下,是会随机选择一个留下来的。(其实考虑到竞技场紫卡抓位经常会出现一些神奇的卡,所以这张卡挺厉害的,尤其对比复仇之怒。)
  光明圣印:
  作为2费的解场法术,打二不算多。好处是不予武器的攻击冲突,可以配合白银之枪解一些四血的生物,灵活的解场。回复四点生命,看似不多,但是骑士是武器众多的卖脸英雄,有奶卖起来底气更足。
  神恩术:
  竞技场的卡组很难拿到快攻,预期为了神恩术过到大量的牌而把曲线压低。倒不如降低神恩术的期望,过两张牌也就是奥数智慧的水平。(这里对比一下同样的圣骑士过牌严正警戒当有两个随从死亡时候就是三费过2。下线差不多,但是上线很高,骑士自身站场很强,很容易做到2费或者1费就过两张牌。和严正警戒有所冲突。
  严正警戒:
  竞技场经常会有场面交换,主动交换的一方经常可以用3费以内的费用打出这张牌。劣势基本卡手,均势、优势优于奥数智慧,劣势则不如奥数智慧。上限高,下限也低。一般情况下,圣骑士用他还可以。和神恩术有所冲突。
  圣光的正义:
  俗称补刀锤的一把锤子,只需一费就可以拥有约等于盗贼四费的英雄技能,而且不太牌怕小软,一般来说打圣骑士小软会留给真银圣剑。(半把真银圣剑是2费,补刀锤只需要一费。也说明了作战动员的强大)几乎补刀锤是极大提升骑士前期的解场能力,而且特别持久,能从一费砍到四费。但是不推荐,因为现在的骑士武器太多了,如果算上作战动员的那把锤子。骑士是有6张武器,抛开两张紫卡。也有四张之多,白银之枪的性价比要比补刀锤更容易在前期占到便宜,砍2费的22,32都是舒服的。还有一点机会能砍出三刀来。
  以眼还眼:
  连天梯毒瘤万佛朝宗骑都不愿意带上的奥秘。几乎是选的人最少的一张奥秘卡了吧。对场面不造成改变的奥秘,实在想不出这个卡跟别的什么卡一块出才会拿这张,(小精灵?)如果是弓箭手我也会拿弓箭手的。
  保护之手:
  站场时候交换厉害,但是一费的法术容易亏卡,在我看来与这张卡配合好的生物是高攻击低血量的,但是这样的卡竞技场拿的比较少,(竞技场还是以站场为主)对比一下银色保护者,(2费2-2)身材只亏一点,而需要多付出一张卡的代价。
  力量祝福:
  一费亏卡,虽然可以造成以小换大,但是抓位并不高,可以配合冲锋的东西打脸,提高笑话(圣骑士的斩杀)。这里一定要说说这个英勇圣印,这是保护之手和力量祝福的结合体,但是竞技场特别好用。并不符合大多数竞技场骑士拿牌的思路和卡组。
  救赎:
  救赎亡语圣盾人这些牌是很赚的,抓这张牌的时候考虑自己的随从是否能配合的出,比如收割机、麦田、护盾机器人、十字军等。如果超过4-5张可以特别赚的卡,可以考虑拿,但是选卡的前期,真的不建议选这样的奥秘。考虑到强势职业都是有补刀的,所以强度比较弱。
  智慧祝福:
  下限比较高的一张一费法术,最起码也能一费过一张牌,而且加给我们自己的随从的话,基本是一个嘲讽。还可以加给对面的大哥,限制对面输出。偶尔也有对面解不掉,形成卡差无限大的局面。
  圣光术:
  2费治疗六点,相比较德鲁伊的三费奶八点,好一点。但是依旧不推荐,当你需要靠法术抬高血线避免对面的伤害将你打死的时候,靠这个多半是无用的。 #把治疗还是应该交给安度因。为了圣光!
  守祝福的勇士:
  攻击翻倍,绝大多数情况下不选,当他作用与场面交换时候,没有血量的提升,随从容易死掉。而且对比力量祝福,只有在大随从的BUFF中才会有优势,除了配合一些卡进行斩杀,一般很难发挥5费的价值。很差的一张牌。娱乐性还是有点的,比如加给拉文霍德的刺客?你还选了两张这守祝福的勇士?你还没被对面打死? 那你才是受祝福的勇士!!!
  圣治术:
  8费的效果=3费的奶8+5费的过三张。其实很一般,除了比神抽阶段,多半用处比较小,而且奶随从多半比脸更有用。类比疾跑,空让一轮之后几乎难赢。
  复仇之怒:
  骑士职业紫卡里面比较弱的一张,但是你要是真抓不到解场牌抓不到武器,这又是第30抓。那么你这样的勇气,使起它来,想必也多半没有什么大用处吧。费用太高,而且随机性强,对于骑士这样强稳定性的职业来说,这张牌只会影响到你的胜率。
  神圣愤怒:
  噔噔噔噔!噔噔噔噔!噔噔噔噔!这是一张需要脑补画面和BGM的一张卡。
  王之元气弹!!!
  一发20点的恐怖输出,还能过一张牌!!!(其实对比愤怒之锤也就差了些。关键是不稳定,打1或者2都是很差的一张牌。骑士的竞技场需要稳定。) #SOL君:山里的朋友们、小旅馆的朋友们、铁窗后的朋友们、看我熔岩元气弹!!!PIA!!!
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稿源:兔玩网
炉石传说玩家点评:最认可的就是长期的习惯养成,虽然一局对战可能对你整体一次竞技场来说没有那么重要。水滴石穿,每天拯救一个回合,长此以往,竞技场的胜率才能一点点的提高。光铸的钥匙在召唤着你,行动吧,酒馆里的勇士!玩家吐槽:寫的真心好,我就是看您之前的文章,現在平均大概八九胜,感覺非常道理。盗贼绝壁现在竞技场一哥。大家好,很久没有和大家见面了。自从结束了那篇关于选牌的连载攻略之后,我也进入了一个半休息的状态。不知道现在大家是否还记得我以及之前的那篇关于竞技场中选牌心得的分享。那么当我们选了一套好牌之后,我们将如何去让他确实的将这一套好牌变成实实在在的胜场,进而转换成金币呢?那么这次我就将针对竞技场的出牌阶段,来说说我对于竞技场中打牌阶段的一些理解。虽然现在出了全新的版本,但是之前选牌攻略中的大部分内容在现在仍然是适用的。如果有新的读者,我建议你们先去把之前的那篇适当的补一下,选牌和打牌的是两个密不可分的过程,在这之中我们必须有着一个非常明确的整体思路才可以。之前系列文章题目《好的开始就是成功的全部》大家可以搜索一下,感谢支持作为这个系列的序言我先和大家聊聊为什么我会决定开一篇这样的帖子呢?原本我认为,竞技场的关键在于选牌,其技巧性也多存在于选牌之中。而之后的打牌过程,我们只不过是将我们选好的牌简单的依次打出而已,并不存在什么太复杂的内容,也没有太多可以述说的地方。但是,最近在我旁观了不少玩家竞技场之后,发现即使是很多我平时觉得非常简单,非常自然地问题,仍有很多玩家会在上面犯下原则性的错误。并且在总结这些错误之后,也能够找到不少系统的阐述竞技场中打牌的要点,罗列出来给大家分享。另外,我感觉新版本出来之后,对于打牌过程的要求要比之前有所提高。所以我便决定在选牌攻略之后再开一篇针对竞技场中打牌技巧的全面介绍。这样一来我的一整套竞技场攻略也算是完满了。本来在新版本出来之后,我是应该针对新的版本做一个竞技场的走势预测或者体验之后的感想。但是由于D3的同期更新以及其他的一些原因吧,我最近竞技场打得可以说是非常的少,新版本出来之后我估计最多也不过仅仅维持着每天一场这样的水平。也就是说到现在为止我往竞技场中砸了还不到40张门票,所以我想我对于新版本的理解,比起那些已经打了一百多场的玩家来说,应该是不如他们深刻的。而且我认为,在新版本出来的时候,我们对新卡的感觉,都是将它们加入到我们上个版本的体系之中,这点无论是构筑还是竞技场都是一样的。所以说,这样的感觉会是不准确的,只有当我们真正的将思路转换到新版本的时候,我们才能够对于新卡有了真正的理解,那时候我们在回头来看我们之前的预测,便会发现很多内容是非常可笑的。而对于新版本的体会,我就在这篇帖子中顺带的简单讲讲吧。目前的竞技场,职业间两级分化非常明显,强弱对比及其悬殊。当然这也是非常正常的,这里我就不吐槽暴雪向来在更新时候不考虑竞技场的平衡性问题了,对于一个全新的版本,特别这次又额外增加了新卡的出现几率,使得大家在打竞技场的时候就像在摸黑走路一样,自然会有一些适应性强的职业能够先于其他职业起步。而在整个竞技场环境逐渐成熟稳定之后,排在后面的职业便会慢慢地追赶上来。现在的竞技场,可以说打脸的节奏相对于以前来说稍微变慢了一些,但是大家都将精力集中在场面的争夺中,因为只有有了场面,才能够使得自己的激励卡牌在场上能够站得住,使得激励卡牌发挥出更大的作用。所以大家铺的更快更凶,也就让人感觉到竞技场比以前节奏要更快了。所以说在这个大家都极度重视场面的情况下,我们对于打牌时候的要求也在不断地提高,因为某一点点的失误造成场面的一丝丝无谓亏损,都可能被现在的这个激励系统无限的放大,最终变成无法挽回败局。而就职业来说,贼法骑是毫无疑问的T1职业,而且这三个职业比起之后的职业也要强出不少,可以说现在如果希望在竞技场中打出一个比较好的成绩,或者说赚取更多金币的话,那么盯着这三个职业必然是不会错的。我粗略的算了下,我们在竞技场中能选到这三个职业其中一个的概率为9/14,简单的说就是5把里面能选到3把多一点点。这样的概率也算是不低的了,那么由于篇幅的问题,接下来我也就只点评一下竞技场中的这三个职业。又很多人都在争论到底现在哪个职业才是目前版本中的top1。这里我还是先讲讲我使用这几个职业的概况。新版本之后我也是这三个职业玩的最多,大概每个职业都各打了有接近10把的样子吧,记忆中法师打过一把两胜,贼打过一把三胜,骑士没出过什么很尴尬的战绩。总体来说三个职业的稳定性都是极高的,并且都有过12胜记录,整体来说很难对这三个职业进行一个明确的排名,那么我接下来就来说说新版本我对这三个职业的理解吧。首先我们来看看一直以来的竞技场一姐——法师。很多人都会觉得新版本中法师弱势了不少,原因嘛很简单,就是因为现在的法师很难再摸到呼啦了。以前很多人在使用法师的时候,非常的依赖呼啦的存在,这使得他们即使之前不断地失误,所亏损的局面也能通过一个呼啦扳回来。而在现在没有呼啦的情况下,就一崩到底了。这正是我之前所说的,由于AOE数量的减少,会使得我们在局面出来劣势的时候更难扳回来,这也就要求我们在打牌的过程中,要更加的细致,尽量做到少犯错,不犯错,每个回合都尽力做到最优,才能够使得我们能够不断地保持优势,直至胜利。法师虽然现在打起来不再像以前那样的轻松,但是强度仍在这点还是非常肯定的。我现在的新版本法师均胜仍然能保持在9左右。至于骑士,新版本给骑士加入了三张强度极高,并且及其符合骑士风格的卡牌。一是被称为骑士职业卡牌的中立卡——白银之手教官(萨满表示不服啊,凭什么招出来的是报告兵);二是从来只会出鱼人骑士的鱼人骑士,另外即使出的是领军,老瞎眼或者425也都是非常令人麻烦的;三就是那个群体发香蕉的猩猩,铺一地然后发一堆香蕉,简直让人抓狂。由于这些卡牌的加入,骑士可谓在竞技场中混的顺风顺水,毫无压力。但是骑士并非没有弱点,羸弱的解场能力使得骑士在逆风局的表现比顺风局要差的多。同时,之前所提到的三张卡虽然强力,但是并不能在其所在费用时候发挥威力,这使得如果我们在这些牌上投入的过多,也会使得我们的前中期变得相对的薄弱。另外一点,骑士在竞技场中可以说被盗贼吃的死死的,特别到了高胜场的时候,基本属于遇到贼就得死的情况。而盗贼呢,版本刚开的时候其实我并不是特别看好盗贼这个职业,当时可以说确实是看走眼了。刚开始使用盗贼的时候,只是觉得这个职业能够非常好的克制当前竞技场中最多的骑士。不过在慢慢地使用中,我感觉盗贼在对抗其他职业也有着不俗的表现。我想这之中的原因是因为盗贼以往经常出现解场过量的情况,比如说军七上场时候只能点对面脸,或者很多解牌卡在手上没地方用。而这个版本随从变得更难解决则可以说是变相的对盗贼的增强。当然,盗贼这个职业对新手并不是那么的友好,他需要对整个场面良好的掌控力以及每个回合更精确的操作,才能将盗贼的威力发挥到极致。对于这三个职业,在强度上并没有太大的差别,但是我一般情况下更喜欢选择盗贼。因为竞技场中经常能遇到的骑士,就像在路边捡到皮夹子一样开心。倒是骑士,如果在竞技场中盗贼的数量不断增加的话,骑士的地位就该直线下滑了吧。而法师则应该算是骑士和盗贼都能打,并且越慢的节奏法师就将变得越强,可以预见法师之后仍然能够长时间的成为竞技场中最强的那一两个职业。好啦,谈完我对新版本竞技场的一个感受之后,让我们回到我们这次的正题中来,那就是如何将我们选好的一套竞技场套牌发挥出它应有的水平。那么我们在这第一篇中只会提到一些整体性的内容,而具体的细节部分我将在后面的几篇中再慢慢地进行讲述。那么最后,我再提出三点我的观点,来作为这个攻略的一个开端,并且作为后面那几篇的一个总体指导思想。第一点,也是最重要的一点,便是我们一定一定要将我们这一整个回合的所有动作多想清楚了,再开始拿起鼠标(或者是手指)进行操作。有很多人经常看到一张牌打一张牌,然后再继续想,这是非常忌讳的事情,只要是能够提前思考清楚的东西(排除那些带有随机性的事件)都应该完全先思考清楚再行动。比如说在我们用术士的时候,拼死解掉对面一个大坦克之后,发现还剩两点法力水晶没用完,于是就顺手抽了一口,结果就嘬出来一个王牌猎人。这时候真是追悔莫及,如果早抽这口那就是完全另外一个场面了。对于新手来讲,可以说宁可先想到烧绳子再一口气把所有的动作做完,也不要想一步打一步。第二点,我所追求的,是一个长期过程的最优打法。很多时候也许我们的一些做法,也许在这一次的情况中看上去对场面并没有什么影响,但是我们的这些做法,都是为了能够在长期的实战中获益。还是上面那个例子,即使我们在出牌前先抽一口,不说我们能抽到王牌,就算是要抽到一个真正能在这个回合中使用的牌,概率也是不大的。很多时候我们还是按照我们之前的考虑按照原计划用完剩下的水晶。但是我们却必须这样去做,因为抽到没用的牌,我们没有损失,抽到有用的牌,那就是正收益。这样我们打牌操作的期望就提高了。而久而久之,坚持这样的做法便能够在无形中提高我们的平均胜场数,希望大家一定要重视这一点。最后一点,我的功略将分为基础篇与进阶篇两部分,我希望大家能够将基础篇的部分作为一种习惯,也就是说我们在思考的时候是不会去考虑这部分的内容,而是顺手就会去做的。当然这样说还有另外一个意思,就是当我们对场面算不清楚的时候,一切都要按照我们的习惯,也就是我将在基础篇中所讲的来进行。好的,今天的内容就到此为止,下一篇我将会带给大家竞技场打牌阶段攻略之基础篇的内容,敬请关注,谢谢。了解更多炉石传说资讯和攻略,尽在兔玩网炉石传说专区,敬请期待。
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九职业竞技场思路分析,12胜并没有那么难
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 半个月只选骑法贼,都没有的话牧猎萨中挑一个,战德术从来不选除非这三个同时出,开始打了一段时间金币到4000,觉得一直打最强职业很没意思,就开始有意识地选弱势职业玩,然后现在金币只剩1000多了
九职业分析
  我心目中这个版本最强的竞技场职业应该是盗贼,不是很依赖刺杀花这样的紫色超模卡,事实上我的高胜dz大多时候靠的是背刺和大背刺,其他的牌比如刺杀花和闷棍只要有一两张就特别的稳,这版本的贼当曲线抓得很圆滑很顺畅的时候,打一个高胜是非常简单的,加上刺杀花和闷棍就锁定12胜,就因为太厉害所以玩起来很没意思,所以我就把自己的贼给ban了
  骑士这版本很强,但是比盗贼弱一点,骑士的崛起靠两张卡,新一代王者剑龙骑士和斩鸡刀,三个字强无敌,就我自己打jjc的经验来看,斩鸡刀的评分可能还是要比剑龙骑术要高一些,第一是因为剑龙依赖场面,6费空场的时候剑龙是毫无用处的,7费斩鸡刀基本上什么时候都能出更灵活,但是剑龙实在太超模了,所以剑龙还是有多少抓多少。& && & 这版本的骑士比以前更加依赖场面毕竟buff牌太多了,所以骑士想要高胜的话一定要选那些不怎么拖节奏的能强势站住场面的卡(石丘防御者除外,这张卡对于骑士来说是神一般的存在),而且骑士这版本不太需要很多的大哥,4张左右就比较够了,相对的,2费卡最好能抓到5张,不然控不住场面被人压场有一万个剑龙也骑不出去
  亲儿子法师,一如既往的强,法师这版本能打的套路比较多,所以能不能高胜很大程度上取决于你的抓牌,比较明显的区分就是有没有炎爆,有没有元素combo,有没有很多解牌比如陨石呼啦暴风雪羊,所以通常节奏分为两种,一个是强势无敌控场,靠场面一步一步压死对手,另一种是令人窒息地进攻火球炎爆斩杀。所以是否能操作得好法师很大程度上取决于对打脸和控场的抉择。更细节的东西其实也没什么可说的,比起骑士和盗贼,这版本的法式更加考验技术和jjc的理解,不过有几张卡我还是想评价一下。& && &&&法师的奥秘,唯一推荐拿的就是反制,其他奥秘基本上都很没用,扰咒是一张还不错的奥秘,打骑法贼都能counter一些关键解场卡,变羊镜像共鸣就很蠢,拖节奏。密法宝典,呓语墨典,2费21那个亡语给法术的卡,这三个卡抓的时候要好好考虑,如果法术已经够多够强,再抓这些不稳定的卡就很蠢,你需要靠稳定的质量锁定高胜而不是赌博出好法术获胜,相反如果你的牌质量不行你就得靠这些随机性的卡来搏一个质量来获胜。烈焰喷涌,这张卡很多人都喜欢拿,其实我觉得不太好,2费打2,在前4费抢节奏的过程中难以给出很漂亮的作用,就算为了撑起元素链也不推荐拿这张卡,他的期望值就是代替火铳打一个2血的补刀,所以抓牌的时候最多拿一张。冰锥冰环,可以适当地拿一张来控场,蛮好用,配合潜在的冰爆可能会有奇效。
  说完骑贼法,就剩下6个弱势职业,挨个分别说说  猎人高胜真的很难,能够高胜的点有两个,一个是圆滑的曲线,每个回合都把费用打满,前5回合控场,t6开始抢血,不需要很多大哥,3张左右就够,1-2费曲线很关键。另一个致胜的点就是野兽combo,具体来说就是雷鸣次喉龙、驯兽师、土狼,恐龙学这些卡,但是能抓出稳定的野兽卡组也是很不容易的能靠野兽combo滚出来雪球的话就很稳,否则就很难
  最近打了好多萨满,还是吃不太准萨满的命门在哪,跟天梯中的萨满对比的话,缺陷主要在于很难打出combo,元素combo和青玉combo都不太好拿到,高胜萨满我觉得比较必须的卡有这么几张,一个是火舌,2费提供4场攻,打对面出其不意一小换大滚雪球以及配合自己的图腾,火舌能做的太多了,另一个是进化,现在好像叫异变,真的强,仆从交换完以后进化,或者配合魅影歹徒犯罪高手猪魔先知来进化,对面魅影歹徒进化出三个老牛绝望么,自己进化出犯罪高手和末日绝望么,尽管有那么一点不稳定,但从期望来说进化还是很强的,抓1-2张很不错,剩下的卡里比较厉害的就是青玉小斧头,大漩涡,477,火山喷发,毕竟萨满只能靠普通强度的卡和人家超模卡来抗衡,所以多抓一些单卡质量还ok的吧。对了,这版本的萨满可以拿一张嗜血,能多一种帮你赢的方式,但只能拿一张
  牧师,这版本的牧师是一个很玄学的职业,牧师jjc的通畅分类有两种,龙息牧和无龙息牧,龙息牧还能分为有暗影世界超强龙息牧和没有暗影世界苦逼龙息牧,当然我们还能把牧师分为有灭有精控之大哥是什么不存在的牧以及无灭无精控随便一个大哥都是我爸爸牧,以及我们还能把牧师分为大狂乱小狂乱你的小怪都是我的牧,以及大小狂乱都没有之被茫茫多小弟打趴下牧,牧师的终极分类,要什么有什么之12胜牧,以及一无所有13胜牧。& && & 综上所述,牧师想要高胜,有这么几张卡是很重要的,小狂乱,灭,龙息,其他的卡多拿一些身材优质的,牧师应该是9职业里最能让人体验仆从交换的操作的,如何靠英雄技能来积累优势是每个jjc牧的必修课。关于牧师的抓牌再说两句,牧师其实不适合抓得很大,首先灭+虎口+大哥加起来有6张就差不多了,抓个8张也不是很过分,但是最好不要超过8张,其次aoe对于牧师来说很重要,就算没有龙息,常规的aoe比如奉献龙奉献鱼nova抓个三张左右比较好。
  德鲁依,真的弱势,打了几轮德鲁伊最好成绩也就是7胜,这还是抓了三个横扫的情况下。德鲁依想要高胜,大概只有两个套路可以打,一个是野兽流,靠655来滚雪球,鸦杀鸡印记这些不亏牌的卡,一点一点打出来优势,不过和猎人的野兽combo一样,缺点在于很难抓出来而且稳定性和强度比不上猎人。另一个套路就是打快攻,把曲线抓得比较前期,再抓点咆哮,活体法力这些牌,打出来铺场-咆哮的套路。其实这个套路也很难,jjc里大多时候控住了场面基本就赢了一半了,有没有咆哮都一样,这和萨满的嗜血是一个道理,但区别在于萨满的英雄技能是可以拿来铺场的但是德鲁依并不能。而且最关键的是德鲁依一张解大怪的牌都没,没有灭的牧师有多弱,看看德鲁依就知道了,横扫已经不适合这个版本。综上所述,德鲁依拯救失败。
  战士,打起来不知道为什么有种酣畅淋漓的感觉,可能是因为砍砍砍?loktar ogar!有了百变刀以后战士就很有趣了,欧皇才能驾驭的卡,请2费来小斧头,4费来大保健,5费来奥金斧,7费来斩鸡刀合适的时间来合适的武器,完美!我的战士打得比德鲁依和术士多,总结下来战士想要高胜很难很难很难,首先需要很多武器,2个起手能摸到的小斧头,奥金斧或者血吼,以及1-2个声控百变刀,其次生物要高质量,曲线要顺滑完美,尽量打出来生物战场打脸,武器砍对面生物控场的局面,最后靠武器砍脸斩杀。这应该是战士最好的节奏了。& && & 但是,这个版本的墙真是无限多,各种各样的嘲讽,我们拿了一把武器大多时候都在砸墙,就很气,更不用说天敌骑士,本身对面报告兵我们就解不了,而且还有剑龙这种恶心的东西,loktar打脸变成了部落拆迁队,等你换了几把武器拆干净墙,自己早没血了,对面轻松反杀,都是泪反正我每次玩战士的时候都先祈祷不要碰骑士, 排到骑士我就跑 。抓牌建议的话就是武器、猛击、战斗怒火、马个鸡型轰天雷、吼爹多抓,质量生物多抓,其他的随缘
  我的四个金头像分别是术德战牧,jjc四废心痛。最近打了好几轮古尔丹,最好的一次是个9胜,这个9胜术士有2个地狱烈焰2个灵魂火1个死缠的个暗影剑2个虹吸1个扭曲虚空2个诺森德,就问你们叼不叼,强势控场术,输了三把分别是抢脸猎,抢脸贼以及火球火球炎爆法,很气。  相比德鲁依,术士还是能勉强拯救一下的,我认为现在的术士jjc,高胜的思路就是控场,仅仅靠仆从的交换对于术士来说很难取得胜利,没了力代和766的术士,就像被砍掉翅膀的鸟,就很难受。现在还能在jjc选术士的不是像我这样的情怀玩家,就是第一次打jjc的萌新所以也没什么建议,打得开心就好。对了,灵魂火可以拿很多张,很强。
  中立卡分析
  马马虎虎把9职业都说了一下,其实还有些中立卡可以说一说
  中立卡里面有很多特别厉害我特别喜欢抓的卡  1.单刷龙,风怒潜行的单刷龙可不可怕,厉不厉害,用过的都说好,你还记得被对面单刷龙支配的恐惧吗  2.沉默,猫头鹰,破法,迪菲亚清道夫俗称剑龙杀手。沉默不仅可以处理剑龙这种卡,沉默牛哥沉默焦油爬行者沉默各种亡语各种buff都是不错的  3蛛魔先知,能抢节奏的卡  4.333以及544,这两张给鱼人龙野兽buff的卡实在是太强了,用过的都说好,这版本能用的龙鱼野兽非常多,buff到一次就很赚,如果连着鱼和野兽一起buff岂不是要上天  5.奉献龙奉献鱼,自带aoe,抓不到职业aoe时非常好的选择,可以防法术反制  6.877冲锋,缺乏解牌的时候不错的选择  这半个月来打了不少jjc,虽然和罗西基和我啦神相比数量还有点捉襟见肘,但总归是有一点自己的理解,JJC和天梯既有相同点又有不同点,都有一定的套路,都要充分思考,而JJC比起天梯更多了一份不确定性和随机性,很多时候对手打出的牌会让我喊出卧槽oh my god,意不意外惊不惊喜  很多时候jjc所要做的就是在面对这些不确定性的时候怎么去控制风险,或者说怎么把有可能承受的损失减到最小,这一来需要大量的对局的经验来沉淀,二来需要充分的思考,不管是选牌还是打每一张牌每一个抉择,都力求通过充分的思考来给出一个最优的打法  再来我还想说说心态,当你去长时间打jjc比如打每天打个好几轮这样子的话,其实最后看的是一个长期的平均胜场或者说胜率,时间越长,你的胜率就越趋于平稳,虽然可能会有一点波动,但基本上消除了游戏中随机性的影响,一局的比赛有时候会被运气所左右,但是成百上千盘游戏后的胜率就会告诉我们,其实左右游戏胜负的不是运气,而是技术。所以在碰到对手运气比较好的时候心态一定要暗示自己这个人胜率一定很低技术很差所以才要靠运气来赢我大体上所有牌类或者赌博类游戏都是这么个道理,平稳心态每一手都打出最好的抉择就好,不必纠结于神不神抽运不运气什么的
& &&&最后祝大家把把12胜,或者有理解不同的地方欢迎讨论。
本帖最后由 热心市民陈同学 于
14:29 编辑
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我打出12胜还是完全靠运气成分啊!!哈哈哈运气不好什么卡组都没用1
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Lv.2, 积分 89, 距离下一级还需 511 积分
Lv.2, 积分 89, 距离下一级还需 511 积分
主要还是看运气吧。。。
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骑士我选过一次两把斩棘刀,但是越解场血越少,而且还是抢不会场面。我个人感觉第一张如果两个都有的话我会优先剑龙骑术,毕竟骑士的刀有4把,剑龙只有一张。
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喜欢玩牧师,不过现在牧师的疯狂药水比较难抓,AOE龙息更是少,只有神圣新星对付能用。能抓到奉献龙还是不错的,腐化先知有点太亏身材了,不是后期我一般不拿。
炉石传说版面勋章
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