刚开始玩不懂 刷fatego八连双晶在哪刷的时候为什么会有人故

fate stay night ubw里面的英灵对应的历史人物是谁啊,刚开始看,很多不懂的地方_百度知道
fate stay night ubw里面的英灵对应的历史人物是谁啊,刚开始看,很多不懂的地方
我有更好的答案
因此希望在有生之年能与强大的对手决战,败于Saber之手。狂战士-Berserker:Berserker拥有7位英灵中最强大的力量.后来伊阿宋又移情别恋,美狄亚悲恨交加杀死了自己的儿子,独自乘坐龙车飞去雅典度过余生,自创严流一派,可见小次郎的厉害剑之骑士-Saber,眼光慑人,失去理性:Assassin的前世就是在严流岛与宫本武藏决斗的著名剑客佐佐木小次郎,当美杜莎还是一个年轻美貌的少女时,她自信地与雅典娜比美,存在的时间较短,他7岁徒手杀死猛犬: 骑兵-Rider.后来为了维护自己的誓约陷入两难的境地,被敌人的JIAN计害死.临死之际他把自己绑在石柱上,眼望自己的祖国站着死去。弓之骑士-Archer:凛的Servant.十分相信凛的能力.回到祖国后,少年时期无意之中拔出任何骑士也拔不出的&石中剑&quot,被赋予12条命,Archer的前世的确就是这个红毛小强..),他是光之神Lugh的儿子,注重礼仪,很珍惜食物.其前身是大名鼎鼎的&击剑业谈&gt,是一个无感情的杀人机器.之后还得到湖之仙女赐予的&quot.在动漫中,佐佐木小次郎只是其假名,他本身是是一名醉心于剑术的无名剑客,死后成为英灵,小次郎就以&虎切&的招数,击败了景政,由此一战成名,自幼便从名师中学会一手好武艺.据&lt,是主神宙斯的私生子(PS:私生子怪多.;Excalibur&之剑(第12话Saber就是用这把剑把Rider打倒),之后天下无敌,伊阿宋被同母异父的兄弟谋取了王位,他答应如果伊阿宋取得金羊毛他就退位让贤,之后伊阿宋在美狄亚的帮助下成功地在黑龙那偷走了金羊毛。 暗杀者-Assassin:被誉为最优秀的Servant,为人严肃古板!)伊阿宋不得已只好与美狄亚逃到科任托斯去,在那里美狄亚为他生了三个儿子,在本次战争中为魔术师-Caster的Servent:Rider是慎二的Servant,Rider生前是希腊神话里的大魔女美杜莎,他出身名们.半人半神的他力大无穷,在十二年中完成了12件英勇事迹。在动漫中设定他由此而获得不死之身,由于缺乏魔力的补给,国王并没有履行他跟伊阿宋的承诺(PS:看到前面我就猜到会有这么回事;大不列颠永远的国王&亚瑟王,他一生极富神话色彩,以至于很多历史学家对于其是否真的在历史存在过而表示怀疑.亚瑟王是私生子,一出生就被送去普通的贵族家庭寄养,其生前是 希腊人心目中最伟大的英雄海格力斯,战无不胜.亚瑟王生前曾经多次派遣骑士寻找圣杯,这可能解释Saber为何可以多次参加圣杯战争(每次参加圣杯战争的英灵都不同,但Saber是例外):Caster是希腊神话大英雄伊阿宋的妻子美狄亚. 枪之骑士-Lancer: Lancer是爱尔兰神话的英雄库夫林(PS,却极为痛恨自己这受诅咒的命运,不喜滥杀.),没曾想数招之间,外冷内热的现实主义者,身为弓之骑士却喜欢用双刀跟敌人打近身战,而Archer的前世是……卫宫士郎!没错,把美杜莎的头给砍了下来;所记,誓源之弟治郎左卫门景政与他较量,原本想对顽劣子弟惩戒一二,一上战场头发会变的火红。 魔术师-Caster,遂被雅典娜一怒之下变成了一个头发布满毒蛇,眼睛可以将人石化的妖怪.后来神话英雄珀尔修斯在雅典娜的指使下:Servant看来大多都是英雄来的.所以Archer与红毛小强都会使用投影术。 金Archer,我们充满正义感的红毛小强死后与阿赖耶识订立契约成为英灵;而成为英国国王。佐佐木小次郎虽为Servent
啊!!抱歉抱歉!我没看清楚你问的是ubw里面的,所以事件不同,毕竟路线不同,但身份是对的上的!
金闪闪是吉尔伽美什,是最初的王,
采纳率:47%
第五次圣杯战争Saber 英国传说英雄 亚瑟王Lancer 爱尔兰神话英雄 库丘林Bercerker 希腊神话英雄 赫拉克勒斯红Archer 未来的卫宫士郎金Archer 苏美尔神话英雄 吉尔伽美什Caster 希腊神话 美狄亚Rider 希腊神话 美杜莎Assassin伪 日本传说 佐佐木小次郎Assassin真 山中老人哈桑
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saber 亚瑟王rider 梅杜莎caster 美狄亚assassin 佐佐木小次郎berserker 海克力斯lancer 光之子瑟坦特红a就是卫宫士郎
saber --不列颠传说的英雄亚瑟王 阿尔托莉雅·潘多拉贡红Archer --未来成为英雄的士郎lancer 爱尔兰神话中的光之子 库丘林caster 美狄亚,在希腊神话中是以背叛和欺骗闻名的女神ASSASSIN 本传说中的武士佐佐木小次郎berserker 希腊神话中的神之子,大力神海格力斯rider 希腊神话中的女妖美杜莎金皮卡(archer)英雄王 吉尔伽美什
建议看完fate stay night 和 fate zero 吧。这样感触会深很多
看fate不需要百科复制过来的什么什么。一点点看过来。自己度娘一下历史故事背景。。就足以了。即使两者是有密不可分的联系。但还是愿意比较片面的去看去喜欢展现在眼前的fate中的他们
金闪闪是英雄王
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摆拖游戏怎么玩:浙江首例性骚扰案原告获赔5000 13年后才来领赔偿
我要分享 &
文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 05:24&&【字号:&&&&&&】
文李书航生活中有无数的小摊小贩,也许我们都有过跟小贩打交道,甚至感觉上了人生一课的经历。当小贩们逐渐消失,被机器替代的时候,这些经历也将会不再出现。然而,细细体会之后我略带惊恐的发现,我们失去的这些体验,也许是无关紧要的――机器替代他们,也许是一种没什么坏处的必然。食品小摊变成自动售货机提供鲜榨橙汁的机器现在已经遍地都是。使用4-5个橙子做出一杯橙汁,你可以在一个玻璃窗当中看到你挑到了哪几颗橙子,如何滚落下机器旋转去皮的过程。机器都支持用触摸屏点单,手机支付,往往杯底还会留下橙子的残渣。随后,在国贸等北京地标当中出现了外卖饭盒的自动售货机。不同于友宝部分机器的早午餐仅限于面包、点心等包装食品,外卖售货机是销售类似全家,7-Eleven的便当,玻璃窗当中不同的便当盒在旋转,挑选不同的口味,就可以选择拿走冷的带回家加热,还是在机器当中加热即食。其实推而广之,像是煎饼果子,烤冷面,手抓饼,肠粉,热干面,烤肠,玉米,这些所有的小摊小贩可以售卖的东西,其实也都是高度标准化的食物。它们是完全可以被装在机器当中大规模贩卖的。只要机器运输、配送和维护的成本已经降到了可以替代人工的程度,专业的组织就会出来接收这些小摊贩的市场。售货机相比人工制作食品,至少有以下几个优点:出货快――秒速出货;能准确的知道你的要求,而不会因为方言等问题产生沟通障碍;可以网上点餐预定;可以无人机或者外卖灵活取餐;可以放心的支付宝微信支付,不用担心扫二维码的风险;出问题也有客服,不用担心食品安全问题。此后,看着地铁口,学校门口一个个一平方米的小摊,我就总会想起这些固定摊位变成一台台机器,那会是个什么样子。――至少城管会举双手赞成这一改变。一台榨汁机的朋友圈说到榨汁机,也有不同的品牌和背后不同的江湖。一个购物中心当中能引进的橙汁榨汁机数量是有限的,因此往往能看到不同品牌都派了一两个进驻大型的超市。这些品牌的专业化程度也各有不同,其中一些比较新的牌子,更容易出现各种各样的问题,我就碰到了一个这样的问题。今年8月份,我在重庆一家购物中心买果汁的时候,机器卡住了,半天都没动弹,然后点击屏幕就没有任何反应了。自然,我的十块钱还在机器里面。拨打机身上所写的400客服电话,一个男声叫我先拔下机器插在墙壁上的插头,重新启动机器,然后用微信加他个人的账号,等他给我转账退款。几分钟后我收到一条短信:“你好,我是榨汁机售后,我的微信号是xxx”。在收到他的退款,并且跟他客套一番之后,我没有马上删除他,而是点开了他的朋友圈。大多数内容是转发热门鸡汤,中间夹杂着对自己代理的榨汁机业务拓展到不同地区的自豪。就在上个月,他们似乎公司还组织了一次去美国旅游的团建活动。看起来他们确实发展的不错。喏,这是一只榨汁机的朋友圈。现在我隔断时间就会翻出他的朋友圈看看。我对这个品牌的感情基本就建立在我能够看到他的朋友圈这一事实上,毕竟其他任何品牌的榨汁机,都是不会给我机会加好友的。不过冷静下来,我也总在思考一个问题。如果一个榨汁机或售货机,把公众号改成那种个人账号的形式,或者维护一个官方微博,找专人各种卖萌来运营,是否也会给人造成同样的感觉呢?现在都时兴把机器拟人化,天猫也为它的猫型吉祥物创建了一个个人微博@我的头好重啊啊啊,所以接下来,只要给机器编造一个特定的ID,也就离完全的模拟不远了。所有的感动都可以被复制?我一开始认为,真人摊贩跟顾客之间的交流断绝,可能是机器替代人之后最令人遗憾的损失。但是,普通小贩能提供的个性化信息有限,且极易被复制。这些人的情感,也会被一定程度的模拟,甚至足以乱真。我想起幼年的一个经历,当时我去一家做煎饼果子的摊位,我指着一叠油炸过的薄片问阿姨这是什么,老板娘略带无奈的说“薄脆啊。”小小的我感觉,那一叠东西平时并不加在煎饼里面,感觉像是一个神奇的产物,但听过她如此说完,就顿时丧失了神秘的光环。一家店里能提供的东西数量和品种都是有限的,一家煎饼店只能提供加了薄脆或者加了香肠的煎饼,而不能提供包子或者汉堡。感觉这是这家店能给我的唯一的东西――“我所有的虽然不多,但却只有这些了”――这样的感觉,前所未有的涌上心头。那一瞬间产生的孤寂的情感我至今还记得。我越发明白,一个从事单一活动的摊贩以及背后的家庭,他们的人生都可以简单到用寥寥数语浓缩出来,可以说的事情,自然也没有我们一厢情愿以为的那么多。之后我在腾讯?大家看到,一位老师要她的采访课学生去采访他们遇到的最惨的人,不约而同都去采访了扫地大妈,就像我自己大学上采访课,全班不约而同都去采访马路中摆摊卖玉米的大妈。此后采访作业,问的问题和回答几乎都一模一样。这是可以做成规范化脚本的――就像“我膝盖中了一箭”。好吧,你不得不承认,用一个游戏中的NPC来当小摊贩,你几乎感觉不到什么损失。所有小贩的口述历史,在我看来,也必将变得趋于一致――来自离当地很远的省份,为了生计背井离乡过来,云云。所以,一个机器拥有人格以后说的话,可能不是我们一厢情愿的那种拟人童话――类似《玩具总动员》,玩具们在小主人离开家关上房门以后开派对,又在主人回来以前收拾好一切――而是我们听厌了的祥林嫂一般的描述,甚至是不符合我们价值观的话语冗余。为了更讨好客户,模拟小商贩的机器交互,也许会是个bot,但它说的将会是“改良版的”小商贩的话,如果你愿意的话,甚至可以跟你谈哲学谈人生――而你丝毫不会注意到这段对话体现出的知识积累,不可能是一个日出而作,日落而息的摊贩能掌握的。当摊贩们的信息被提炼复制出来,已经足够替代一些职业化的回复且不会出错时,人工智能客服就具备了可用性;劣化的,有一定程度失真的模拟交互,只要仅仅能大致骗过人类的感知,就可以替代并消灭真人的产业,并不需要100%还原。只有“学有余力”的时候,人们才会去研究机器模拟如何更接近真人,像李安的120帧技术填补了24帧之间的空白――而那个时候,摊贩的真身也早就消亡了吧。。
近段时间,成都95后女主播“雪梨枪”被判获刑4年的消息将网络直播推至舆论焦点,“雪梨枪”作为知名女主播,曾录制、传播淫秽色情视频。不过,这仅是近些年网络直播野蛮生长乱象中的冰山一角。针对网络直播存在的乱象,国家网信办11月4日发布了《互联网直播服务管理规定》(以下简称《规定》),《规定》12月1日起实施,对直播平台、主播、观看者都做了要求。其中,针对主播,新规要求实行“实名制+黑名单”制度,对纳入黑名单的主播禁止重新注册账号。同时,不得利用直播从事危害国家安全、破坏社会稳定、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益、传播淫秽色情等法律法规禁止的活动,不得利用互联网直播服务制作、复制、发布、传播法律法规禁止的信息内容。网络直播平台应记录互联网直播服务使用者发布内容和日志信息,保存六十日。这被称为最严新规。对此,来自中国传媒大学文法学部副部长王四新在接受媒体采访时评论称,新规相当于在网络直播快速发展的阶段注入了法律法规的基本框架,意义重大。“实名制和黑名单制度更是对主播有警示和引导作用,一些主播想靠色情&碰瓷&时,就会有一定的顾忌。”另外,中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍表示,一些网络直播中出现的乱象和直播受众也有直接关系,观看者大部分是奔着主播脸蛋去的,“要么就是怀着猎奇的心态看直播,看主播是否有夸张动作出现等。”此次,新规也对观众做出约束性要求,用户在参与直播互动时,应当遵守法律法规,文明互动,理性表达。直播平台应当加强对评论、弹幕等直播互动环节的实时管理,配备相应管理人员。对于即将到来的直播新规,业内人士认为这将引发一轮直播平台洗牌,用户会向拥有更多正牌主播的大平台转移,而一些小型直播平台将面临生存危机。。
摆拖游戏怎么玩中文在线二次元战略的发布会上,所有演讲嘉宾都穿上了印有“进击”二字的帽衫,似乎在表明这家以版权起家的公司进入二次元世界的决心。11月21日晚,中文在线发布公告,拟以5亿元现金战略投资二次元门户网站AcFun(下称A站)和晨之科。其中,拟以2.5亿元为代价获取A站13.51%的股权。收购完成后,中文在线成为A站内仅次于奥飞娱乐的第二大股东。收购二次元公司,中文在线意在布局二次元业务,新上任的执行总裁戴和忠将其称为“着眼未来的文化产业”。成立于2000年的中文在线,旗下包括17K小说网、四月天文学网、汤圆创作APP三个网络文学平台。此后,中文在线与唐德影视、华策影视等公司开展过一系列的影视合作。此次高调宣布进入二次元,在戴和忠看来,是布局“未来十年最具想象力的产业”,A站、G站(咕噜咕噜,晨之科旗下品牌)作为业内稀缺资源,加入中文在线的生态后,三方将起到互补、协同的作用。作为上市公司,此次收购标的A站实则处于亏损状态,几次融资后的人事变动,也让其失去了几次业务延展的机会,财务状况并不理想。在接受21世纪经济报道记者专访时,刚刚上任一个月的戴和忠解释了投资A站的理由。在他看来,A站处于互联网公司初期,存在一定的压力。对于中文在线而言,最重要的是抓住二次元的风口,随着二次元产业升级,他对A站未来的盈利能力并不担心。盘活资产?增加IP变现作为投资标的,现阶段的A站并不是一个理想的资产。根据中文在线对外公告,A站前三季度资产总额为3625万元,负债1.47亿元,营业收入71.37万元,净利润亏损1.46亿元;2015年其资产总额为2122万元,负债1.16亿元,营业收入为363.75万元,净利润亏损1.13亿元。A站的亏损从某种意义上,与此前几次资本进入不无关系,公开资料显示,A站在几次融资后,都分别发生人事动荡。而处在高度发展阶段的二次元产业,A站的停顿也导致其错过发展良机。作为弹幕文化的发源地之一,A站此时需要的是一个在业务领域互补、对其有所帮助的资本进入。在这个时间阶段进入,中文在线可借助A站的用户,对二次元深入了解,在垂直领域深耕。此外,A站将和另一个标的G站绑定在一起。晨之科CEO朱明在会上表示,A站和G站的结合,对双方而言都是极大的助力,在他看来,A站是一个放大器,三方将进一步实现对IP的放大。而投资方中文在线在今年三季度也出现了利润下跌。对此,中文在线董秘王京京告诉记者,中文在线历史上每年的财务状况都是前低后高,前期微利,四季度收入在全年收入占比显著高于其他季度。而今年三季度确认了约2300万的股权激励费用,去年三季报则无此项。因此,今年三季报财务表现显著优于去年。她同时表示,此次收购的资金均为自有资金。IP是投资后的核心,戴和忠表示,未来很重要的一块工作是将IP二次元化。为此,中文在线将对IP分类,可改变为二次元的将变为动漫、游戏等;也将针对二次元群体,开发具有二次元属性的东西。为此,戴和忠表示自己正在和整个团队一起进击,体验二次元文化、感受二次元气质,尽快适应这类文化。而相比于其他文学网站,中文在线在IP付费时代表现较为平稳,二次元业态或许会成为机会。“商业模式就是赚钱,提高赚钱的效率。在我们看来,IP是整个泛娱乐产业的源头。”他说。重塑IP:寻找超级IP与传统所提及的IP不同,戴和忠认为目前的IP市场存在泡沫,其真正价值有待考证。中文在线希望筛选出一系列有价值的IP进行开发。具体而言,他提出了超级IP的概念。在中文在线的海量IP中进行评估筛选,选出几十个IP进入超级IP序列。为此,中文在线组建了超级IP办公室,计划引入一些专家,包括文学类和影视类。筛选的标准,不仅包括文学本身,还包括是否具备后续开发的资质,包括游戏、影视的综合评价,以便拓展产业链。创作有二次元气质的IP,重要的是寻找到有二次元创作能力的作者。戴和忠表示,目前,中文在线有拥有二次元社区――汤圆,针对95后、00后开放;其次将对现有的小说二次元化,合适者变为漫画、游戏;此外,将与业内头部的作者一起打造二次元IP。“我们会从源头开始,和一些重要作者一起开发,对IP进行更好的制造和提升,但不会干涉他们的创作思路。但一个人的想法是有限的,我们会给予意见,为他们提供平台帮助。”这也是履新后,戴和忠现阶段的重点工作方向之一。他透露,接下来他计划逐一拜访中文在线的重要作者。这对于有着丰富履历和行业从业经验的戴和忠而言,是一次新的挑战。确认了IP范围后,超级IP办公室将对其进行策划研发和宣发。在这一环节,将发挥三方的协同作用,即中文在线提供IP、G站协助开发游戏等衍生内容、再投放至A站,此外,A站和G站的业务将在产业链开发中进行融合。在晨之科目前的业务板块中,包括GuluGulu、手游宣发、网红视频直播。相比于A站的亏损,G站对中文在线而言是有财务意义的。这个成立于去年的平台,2015年还未盈利,但2016就已达到盈利状态,这种变现能力对整体的融合都非常重要,也将帮助中文在线实现其二次元全产业布局的计划。作为IP源头,中文在线可将《传奇再现》等二次元文学IP开发为动漫画、游戏、演出和衍生品多种产品。为了高效养成全产业链IP,还可以反向定制小说。对高成本的头部IP,中文在线二次元生态将采用动画制作委员会模式合作,多方参与、共同分担投资风险和收益。如晨之科获得了日本著名游戏IP《FateStayNight》动作卡牌类型和页游的独家开发权,中文在线也将参与宣发,以实现作品相关权益的商品化。而在宣发领域,中文在线此前投资的新浪阅读将成为重要的宣发阵地,对于后续产生的视频,则会选择全网发行,A站作为战略伙伴,将优先选择。晨之科CEO朱明及其控股股东对中文在线承诺,2016年经审计的扣除非经常损益的净利润不低于9000万元,且承诺年经审计的扣除非经常损益后净利润分别不低于15000万元、22000万元,晨之科未来盈利能力的高增长或将带来更多惊喜。投资完成后,中文在线将一部分游戏交与G站完成,结合三方的业务线,中文在线将协同AcFun的数据、流量、内容、渠道,与晨之科的能力进行融合。另一个潜在合作伙伴奥飞娱乐,是泛娱乐产业的运作高手。戴和忠坦言,奥飞娱乐是公司战略里重量级的伙伴。未来,A站与中文在线之间还将擦出怎样的火花?错过发展良机、亏损中的A站,是否能借此机会重显昔日风采?在布局初期,下结论还为时过早。但能否完成对二次元业务的野心,这对于中文在线是一个巨大的考验。。
新浪科技讯北京时间11月24日早间消息,世界知识产权组织(WIPO)周三表示,中国的创新正在快速发展。中国成为了一年中专利申请量超过100万的首个国家。WIPO表示,2015年,中国创新者提交的专利主要集中在包括电信在内的电气工程、计算机技术和半导体,以及包括医疗技术在内的测量仪器。在“世界知识产权指标”报告的发布活动上,WIPO总干事弗朗西斯?高锐(FrancisGurry)表示:“中国的数据非常出色。这是全球首个收到超过100万专利申请的专利办公室。”这些申请覆盖了专利、商标和工业设计。高锐表示,中国的101万申请大部分目的是在国内的知识产权保护,只有42154项涉及海外。不过他也表示,中国申请的国际专利正在“缓慢而稳步”的增长。“他们正处于让创新成为经济策略中心的过程中。”高锐同时表示:“我们再次看到,亚洲地区成为知识产权申请活动的主导力量。如果看数据,你会发现,全球专利申请活动的62%发生在亚洲,55%的商标申请和68%的设计申请也发生在亚洲。”WIPO的数据显示,在全球范围内,去年共有约290万项专利申请,较2014年增长7.8%。最终获批的专利申请约为23。美国去年的专利申请数排名第二,为526296项,而日本和韩国排名随后,分别为454285项和238015项。(邱越)。
(责任编辑:侯茜)《Fate/stay&night:UBW》第3话感想
奈须蘑菇不写推特实况解说了,没得看原作解说吐槽不开森……
UBW第三话个人感觉综合水准上做得相当不错,剧情节奏是前4集中把握最好的一集(不管是对新观众还是旧粉丝),
音乐也是前四集中发挥最好的一集,(就希望音响监督能不能考虑到PC党,把BGM相对于人物对话和效果音来说调高一点,省得一些人不明所以还以为BGM没存在感。不过想到日本观众是在电视上看的,又没这个底气了)
自己也看得挺有兴致,于是写点感想……
没什么幽默细胞,娱乐吐槽成分少,基本上是随感随写的流水帐。之前在B站评论区写过几点零碎的,这次发微博重新回顾一下。
(涉及剧透)
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ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
之前FSN游戏里,Saber初次和伊莉雅见面的时候和陌生人差不多,(据说PSV版改了,不清楚……)这一段给Saber加了个表情(皱眉、闭眼)特写,对伊莉雅自我介绍产生了反应。
衔接了《Fate/Zero》里Saber认识伊莉雅,还见过切嗣和伊莉雅一起玩的一幕,但也没把剧情拍成《Fate/zero》续集,度还是把握得比较好。
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ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
乍一看还以为远坂凛开了“魔眼”,不过只要看起来Coooool就好啦!直观体现出了远坂凛作为魔术师的资质,能看出敌人Servant的素质。
远坂凛看出B叔的面板数值在Saber之上,然而说句题外话,这一话让一些贴吧上的设定爱好者愤慨了,理由之一是Saber就应该被B叔虐,这集表现不科学。
先不论UBW线和Fate线不一样,游戏里的描述就是尽管Saber看起来娇小力量不如Berserker,但战斗打得有来有回毫不退让。游戏章节标题也叫《VS
互相匹敌的战斗》。部分观众说游戏原作Saber如何如何被虐血淋淋的,可能只看了06年动画或者只玩过Fate线吧。
实战本来就是充满各种变数,UBW线比起Fate线的Berserker战斗,就因为场地改到墓地以及多了一个红A辅助,剧情走向就大大改变了。
原作奈须蘑菇自己就是个经常吃书修改设定的,真那么死抠着设定,每个Master和Servant排排坐吃果果,亮一下各自的数值大小,不好比较的就roll点来决定圣杯赢家就行了嘛,抽到数值低下的Servant的master直接去教会申请庇护就好了,还打什么圣杯战争XD
不过值得吐槽的地方也有,后面再说。
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ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
从动画前三话看,第五次圣杯战争的战斗仍然是符合“常识”的,理论上击杀Master比杀Servant省事,实际上能不能做到是另一回事。
枪哥首先袭击的是身为Master的远坂凛,红A这里首先考虑的也是远坂凛被B叔直接拿人头的可能性。毕竟伊莉雅的Berserker组是实力相当强悍的对手。(等等,五战有不强的人吗?噢,有二爷……)
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s3.sinaimg.cn/large/001ntWtwgy6N9vN56lY32"
ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
红A第一次的援助攻击,八连发(截图没截好,看上去像是七发),游戏里说威力上每一击都可以把岩石射穿,可以轻易把房子打成蜂巢。玩特效之余也铺垫下B叔防御装甲的强悍。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s4.sinaimg.cn/large/001ntWtwgy6N9vNTkaf03"
ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
同上,符合“先击杀Master”的策略,以及最开始一心想要干掉士郎的不是红A,是伊莉雅才对吧。远坂凛明明更优秀更有威胁却被无视了,伊莉雅你是真恨切嗣啊。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s11.sinaimg.cn/large/001ntWtwgy6N9vRi4Y23a"
ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
这个穿插的第三人称视角镜头感不错
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s7.sinaimg.cn/large/001ntWtwgy6N9vSUOSq76"
ALT="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想"
TITLE="《Fate/stay&night:UBW》第3话感想" />
Saber你天天吃那么多伙食拉高卫宫宅的恩格尔系数,是该反省一下了
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继《Fate/Zero》的A叔之后,B叔也变身体操小王子了(表现了敏捷,并不只用蛮力而有武艺技巧和头脑的战斗方式),下一个玩体操的该轮到C妈了吧?
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“即使已经疯狂,但却没有失去铭记于心的剑术吗”
总觉得红A这段评价B叔的话,是不是也有点暗喻自己的意思。
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B叔对Saber的棒球本垒打、大力扣篮、高尔夫三连击,体现了B叔在力量上要胜过Saber。
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远坂凛扔出了黑曜石,为了和红A配合的援助攻击,让人感觉到Archer组不管是战术意识还是战斗默契都是比较出色的。对得起序章红A对远坂凛的高评价。
真是华丽又优雅的魔术啊。可惜对B叔仍然是不痛不痒。
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根据远坂凛后来的解说,Saber这时有意更换战斗场地了,恐怕这是影响UBW线和Fate线不同战斗过程的因素之一。选择在墓地打是为了利用墓碑等地势因素做有效掩护。
另外Saber故意被B叔打飞,引诱B叔位移前往墓地这段的音乐很有节奏感。
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游戏里给了玩家三个选项:
1)留在这里;
2)追上去;
3)听从远坂的话(逃跑)。
动画中士郎先因为害怕和感慨自己的无力Orz,再想到了和Saber握手立誓,觉得自己说好的一起战斗怎么可以不算话而追上去。
算是结合了前两个选项,对士郎“明明要当正义的伙伴却什么都做不到”感同身受,没有Fate线“就是不能让女孩子战斗”表现得那么自负逗比拖油瓶了。(Fate线士郎这一点奈须蘑菇自己也吐槽了)
到此前半场的战斗告一段落,满意度五星。
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给言峰和金闪闪加了一段教堂对白,算是给打酱油的言峰多露下脸,看到宿敌之子狂喜乱舞,也给金闪闪提前造势。
重点信息是铺垫了愉悦组这回的唯一目的就是为了重现圣杯,虽然两人各自心怀鬼胎。
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添加的一段疑似在中央公园树林的打斗,然后B叔一个大跳到墓地。这段的音乐绝赞好评!
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这集加了一段远坂凛偷袭伊莉雅展开的Master之间的战斗,是个人最喜欢的部分!
在B叔实在强力的情况下,远坂凛想到的也是偷袭狙杀伊莉雅,结合之前伊莉雅的行动,那些总是说《Fate/Zero》才是真正战争,裱第五次圣杯战争Master只会过家家的人也无话可说了吧。
五届的Master基本是人杰(除开二爷)、而英灵都是怪物…只要Master稍有常识,在英灵的周到援护下(伊莉雅攻击远坂凛就没能得手),不是那么想得美的。
也体现了伊莉雅作为爱因兹贝伦家人造人技术最强结晶,攻击方式继承了《Fate/Zero》的视觉效果,比起单纯放出魔力块要好看一点。
背景音乐的曲风有《魔法使之夜》的感觉,这种风格用在远坂凛身上是再合适不过了。(毕竟远坂凛的原型是MISS
BLUE青子小姐嘛)
和Saber与berserker增加的过场一样,远坂凛VS伊莉雅也是选择在树林,感觉是在捏他FSN的Fate线中,同样是士郎、远坂凛、Saber三人在爱因兹贝伦城堡郊外森林和伊莉雅与Berserker的战斗。(红A:世界线改变了挖哈哈哈哈!)
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不过,这场“阿姆罗·凛”光枪打浮游的战斗设计,还有护盾的释放效果,真的不是向《机动战士高达:逆袭的夏亚》剧场版致敬吗?
“远坂家不是只有优雅而已!”
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红A此处的握拳镜头,个人推测是因为他不忍心杀伊莉雅,(之前一直在和远坂凛谈伊莉雅,后面柳洞寺剧情似乎提到,红A不向女人和无辜者出手),他对小树林里凛的对话是又一次撒谎(能在千里外100%保护凛怎么不能找机会狙击伊莉雅呢),也许红A认识伊莉雅有亲人情感也说不定。
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士郎和远坂凛的再次碰面,远坂凛的态度比起游戏里激烈多了。监督还说动作参考了制服痴汉,士郎真的是剧组亲儿子吗?这哪里像“夫妻吵架”了喂……
不过镜头画面的体位倒是挺暧昧的。也表现了远坂凛刀子嘴豆腐心大好人的特点。
士郎的那句“我去送死和你也没关系”,是刻画了士郎漠视自己生命,有着冷漠一面感觉的台词。
这更加表现了远坂凛是个好人魔术师,明明名义上是竞争对手,自己做不到逃跑,却让卫宫士郎珍惜自己生命逃跑。
UBW线的剧情对远坂凛的人物刻画,还会多次表现远坂凛这种“努力坚强地向非人的魔术师道路看齐,而将名为远坂凛本我的存在逼向角落,然而无法阻碍自己的人性光芒”这种自我矛盾。
正是这种矛盾、反差让我深深怜惜并喜欢她。(说的好像真和黑丝短裙双马尾娇颜大小姐无关一样!)
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墓地战的改动幅度相当大,原文仅仅是Saber刺到了berserker让其失去了身体平衡。
这里直接让Saber近身被B叔夺白刃,然后开大解放宝具来了一个光炮。(至于具体是什么招数既然Saber有意不暴露就没有深究的意义,但从她“这是最强一击”这句话、加上黄金光炮来看怎么想都是对人版EX咖喱棒更靠谱吧,当然有很多FUC玩家认为那是风王铁锤,总之得等新设定集了)。
这段战斗剧情的改编,制作组的想法可以推测一二。
UBW线Saber的戏份虽然很多,但是日常戏的比重大于战斗戏,而B叔在墓地战之后下一次出场就是直接被剧情杀了。
所以这次改编的用意,一是让Saber开个大,刷刷时髦值取悦观众,二是把UBW线没有怎么解释的十二试炼(因为FATE线已经浓墨重彩渲染过了),提前到这场战斗,直观表现一下,也加强B叔的压迫感(至少我身边第一次看的人都说B叔不死身这么屌)。
平心而论,这场Saber与Berserker的战斗气氛渲染是不错的,剧组之前承诺对B叔的刻画基本都实现了。深泽秀行的音乐也给这场战斗加分不少。但改编也带来了一些(新观众不会纠结的)剧情问题。(至于设定,who
cares?我不是设定厨……)
简单说,颠覆了游戏玩家对这场战斗的认识。Saber视觉上被加强了太多,B叔作为战力木桩标准进一步降格,身上随随便便被Saber划开血淋淋番茄酱的大口子,还让Saber抢了B叔的首杀。(游戏UBW线疑似红A击杀B叔一命,也很可能真的无伤,至少Saber因为不知道B叔有十二试炼,所以认为B叔从头到尾一直没有受伤)
最悲剧的是红A,在新观众看起来可能各种拉风帅气,还享有“核弹剑仙”的美誉。在部分老粉丝看来红A小到弓箭中到远程炮击大到伪螺旋剑的幻想崩坏核弹大招,竟然对B叔一直没有破防。
这本来没有什么,衬托B叔强力无可厚非,游戏原作Saber视角也就是如此的表现。红A除了对于金闪闪比较麻烦以外,本身在五战并不能说是非常强力的英灵。
结果因为添加的Saber对Berserker光炮拿首杀,对比之后更显讽刺,也造成了剧情BUG。
“居然毫发无伤”在游戏原作是在Saber不知道B叔有“十二试炼”的情况下说的,结果因为Saber提前看到了B叔的十二试炼,被安排给了远坂凛说台词,实际上贬低了红A终结战斗的作用。(Saber让B叔“结束了?”红A的核弹反而“毫发无伤”)
伊莉雅称赞红A而表示不在乎Saber的那句台词就更显得有问题了。游戏原作是说的通的,Saber虽然不至于被虐惨,但也拿B叔没有办法只有招架之力。这里改编后反而说不通了,既然Saber杀了B叔、红A伤不了B叔分毫(远坂凛语),那么为什么伊莉雅还要夸红A呢?又为什么还要因为红A而撤退呢?
更何况Saber这一战已经改成发威到能正面刚死Berserker的地步,那之后红A还怎么和远坂凛说比起和士郎组队更应该和C妈组队了?士郎手下的Saber这么强力,那表面上与士郎结盟对圣杯战争不是更有胜算吗?
贴吧上的设定厨激怒、某资深论坛上只想看Saber吃瘪的评论家激怒、B叔粉激怒、红A粉激怒、还有其他部分人也不甚满意(算我一个),有点“B叔太强了,所以我们BUFF下Saber、削弱下红A”的感觉。总之突兀地给Saber塞一个光炮抢首杀这难道属于“必要”剧情吗,反倒造成了剧情矛盾。
当然一般观众(包括新观众)不会在意这些细节问题,打得好看打得时髦就行啦。看看Saber、B叔、红A、凛和伊莉雅各种耍帅好酷,脑袋就不会想别的了。这场战斗不论是动作设计、分镜、音乐音效都是相当不错的,改编部分也不影响大体剧情走向,以上算小小的牢骚吧,希望剧组后续能合理解释,不要影响原作的剧情表现。
Saber对战B叔的新添剧情杀问题就此PASS。
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红A终结此战应该是本集最重头的戏码,给这场对狂战士的战斗划下休止符。
不论音乐、画面均好评。而剧情上的牢骚上面也发过了(可惜因为给Saber加了光炮BGM杀……)。这里要说另外一个话题。
红A最后放伪螺旋剑对B叔补刀,有人说是就为了杀士郎,这可能是被旧UBW剧场版误导或者草草打游戏的结果。我不是很赞同。
至少明面上不是以杀士郎为“目的”。旧UBW剧场版把红A杀士郎的动作大大提前了,而且也有部分游戏党认为红A就是从这里开始“黑化”的。(再说一次我不赞同这个观点)这段ufotable的动画特写镜头很明显了,伪螺旋剑是冲着B叔去的。
当然不能说红A不讨厌卫宫士郎,他也的确否定卫宫士郎的存在。但游戏里很清楚地说,红A放伪螺旋剑补刀是为了杀B叔顺带杀Saber,对,是顺带连交战的Saber一块儿干掉。士郎跳出来也是为了救Saber,他感觉到了红A有将B叔和Saber一块儿杀的打算。
本集动画中因为B叔的十二试炼,士郎跳出来的时间提前了一点(之后剧情不变),感觉上倒产生了Saber逃跑时间很充裕的错觉。
在我看来,前期的红A心理是比较矛盾的,和远坂凛一样矛盾,或者说这一届的“卫宫”和“远坂”都一直在矛盾。
红A一方面因为否定过去的自己经历而变得非常现实,一方面又有不禁变得像过去的自己那样老好人的一面。红A放伪螺旋剑没有证据表明是要杀士郎(不介意连Saber一块儿打倒是肯定的),但我猜测给士郎一个教训教做人,希望把卫宫士郎从“正义伙伴梦”中打醒的心理可能有。(此条为脑补,依据是从下一集红A和远坂凛的对话可以知道,游戏里红A的重点是卫宫士郎有没有Master的自觉。)
红A记起来了自己的目的,但刚开始还是在帮远坂凛打圣杯战争,在不多地几次和士郎照面中,除了心里不认可外也在评估卫宫士郎;后来奉远坂凛之命护送士郎回家的时候,忍不住教导了士郎很多也算是自我宣泄;柳洞寺的傲娇行为“我是路过的,别在意”去救卫宫士郎;哪怕在柳洞寺和C妈战后,因为被卫宫士郎不听己言被卫宫士郎否定,真正第一次对士郎动杀心,之后听说士郎因为投影差点被反噬,还是忍不住去看望指点士郎。
在前期,红A对士郎是亦敌亦父的存在,而士郎对红A则是小孩子不想听大人说教类似本能排斥“不听老人言吃亏在眼前”的心理。两个卫宫,名为过去与未来,实则更像古板的父亲与叛逆的儿子。
扯远了扯远了,总而言之,这里红A放箭和冷笑在我看来都和杀士郎没什么关系(但剧组什么想法不得而知,得看下一集是否有解释,否则就是仅仅阻止B叔,连Saber一块儿打,顺便教训士郎)。
红A第一次真正动手杀士郎是在柳洞寺,省略前期红A和士郎的互动过程、简简单单说红A来到五战就是如他嘴上的借口那样只为杀士郎,可能无视了两个卫宫的互动,可能被旧UBW剧场版的压缩改编视觉处理所误导,也没有去理解红A被士郎彻底否定时的那种愤怒的心情。
尽管红A响应圣杯召唤是有目的的,但不能无视他的心理矛盾,也不能无视他对卫宫士郎行为和态度转变的过程。(在某bad
end,红A打算“叛变”的前夕,因士郎冒失,导致C妈用令咒强迫Saber开大消灭士郎与远坂凛的时候,红A第一反应还是挡在了士郎与远坂凛的身前)
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至于伊莉雅为什么会撤退,并赞赏红A有一手大感兴趣,可以做多种推测。(因Saber开光炮拿首杀造成的剧情BUG就不想再提了……)
红A居然用“自己的宝具”做炸弹是其一;可能杀了B叔一命是其二(游戏原作B叔有抵挡伪螺旋剑,动画这里没这个动作表现);加上新添加的远坂凛与伊莉雅对战剧情,红A为什么能狙杀伊莉雅却没攻击是其三。
总而言之,伊莉雅知难而退(像威震天一样撂下狠话拔腿就跑)了。会不会添加新剧情和主角方互动拭目以待。(不然再次出场就是第二季了……)
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卫宫士郎救了Saber替她避免了一场致命攻击(Saber在道场自己所言),因冲击波造成的碎片攻击而受伤,和Saber一松手就吐血,也许是一个有关剑鞘阿瓦隆的细节吧。另外,也可能与他下意识解析伪螺旋剑构造导致制剑起源觉醒有关。(此条为脑补,游戏原文只说士郎看见伪螺旋剑脑袋里产生了印象之后就突然有了吐血的感觉)
我是比较佩服又同情此时的士郎的,尽管算不上多么喜欢他。(就男主而言,我更对《月姬》里的远野志贵中意)所以看着某些观众只有“剁手!”“孕吐”之类的感想时,稍稍替士郎感到心里不是滋味。
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这集剧情结尾和ED真称得上是无缝衔接,非常自然。
某“金发青年”就别掩饰啦!最终大BOSS预定。
远坂凛的棋子是“皇后”啊!大欢喜。
ED卡的美缀学姐头像很漂亮,就是很多人把她当成了Saber或者两仪式甚至小樱……各种意义上的杯具人物。
下一集的剧情会演什么也不难猜到了,蘑菇式的日常下,危机涌动。
第3话从观看上还是非常过瘾的,快速的动作戏与慢镜头与定格特写的穿插衔接和音乐音效的配合相当默契流畅;剧情也不沉闷,每个人物的形象都在本集勾画到位了;还给我们带来了许多优秀的GIF图和MAD素材……
UBW线是FSN当中最有群像剧气场的剧情线路,剧组看样子也是在“以卫宫为主线”的前提下有意打造这一点。还是希望能更加处理好新加剧情与游戏原作之间的剧情衔接关系。无意纠结所谓的设定,在映像化艺术的改编作品的表现上,我倒是比较赞同“时髦&剧情&设定”的优先级。
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