攻击比和法术攻击加强伤害伤害哪个好

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梦幻西游手游飞沙走石和龙卷雨击对比 群攻法伤哪家强
梦幻西游手游龙宫和魔王寨两个法系门派最常用的技能就是群攻技能:飞沙走石和龙卷雨击,那么群攻法伤哪家强呢,今天我们是通过技能公式和门派特征为大家仔细分析一下这两个技能区别,看看哪个门派才是第一法系门派。在此之前我必须确认魔王和龙宫在技能伤害上面的差距,否则我也会纠结很久到底转哪个。于是我就测了单法和群法的伤害。然后义无反顾地转魔王:其实并不是因为魔王非常强,而是因为门派固定队伍有龙宫了,在此之前我就跟自己说,只要魔王输出不被龙宫撵,我就转魔王。于是就像你们今天看到的一样:魔王寨和龙宫在点杀、面伤方面基本持平。总的来说我是测出了数据,但是不精确,只能说所有数据中我最讨厌的就是魔族。先上公式:飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10PS:伤害结果进行75%~125%的波动五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10PS:首目标额外加成技能等级*2.5的伤害值,伤害结果进行95%~105%的波动龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10PS:相比其他群秒技能,攻击目标+1,伤害结果进行95%~105%的波动这里需要说的是,魔王寨的技能都存在波动,所以我只能从最小值、最大值、中间值、平均值这些数据中推算出结论。而测试量也倍于其他技能的测试。目前来看,我保守估计这个技能等级系数是6.5,在一些组别的测试中,这一项的数据最高达到7.1,最低达到6.2,大部分都在6.5这个数值上下波动,所以我认定这个等级系数是6.5.当然今天不准备搬出测试的过程了,因为数据量非常庞大。而且也没有意义。以前横扫和后发很多小同志都表示数据好乱看的糊涂,这里就挑重点的说吧。我们对比一下魔王寨和龙宫的面伤技能,可以先从系数下手:公式值:法术伤害-对方法术防御+技能等级*n,即在计算人数之前的伤害n为门派的等级系数,龙宫为5(由老夏手动准确测出),魔王为6.5(由变态不准确推算测出)69级:飞沙走石4目标,每个目标造成公式值的0.6倍伤害,伤害总和系数为2.4龙卷雨击5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.589级:飞沙走石5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5龙卷雨击6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0100级:飞沙走石6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0龙卷雨击7目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.5疑问一:会不会有一种可能,魔王技能并非是第6目标起不再递减 ,而是第5目标就不再递减,如果这种设想可能,魔王秒6应该是0.6*6=3.6的倍数。后来我自己去测了一下,因为波动值比较大,只能粗略的看了一下,这种设想是伪命题。因为如果成立,那么我队里一个1700个龙宫和我做任务秒的应该比我少很多,但是实际上他的龙卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90级真的3.6的话.......讲道理龙宫还玩毛。不过老夏这个提议确实有测试的意义,这样这个帖子也更有逻辑性。我们可以看出魔王寨和龙宫的表现在不同的阶段都是不一样的。虽然数据还是这么几个,我具体给大家分析一下:首先确立一下这两个门派的差距:一、龙宫法防高,不怕法宠,怕扫。PS:龙宫门派技能提供等级*2的魔法防御,魔王不具备这一点二、魔王血厚,怕法宠,不怕扫。PS:魔王门 派技能提供等级*7的气血值,龙宫不具备这一点三、在刚刚开始公测的时候,再续区的魔王寨是法伤低于龙宫(等级*0.5)的数值,并且没有等级*7的气血加成,而是和龙宫一样拥有等级*2的魔法加成。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。并且魔王的法防加成被改成了气血加成。于是乎这两个门派的区别就更加明显了。四、69阶段人物优势比宠物优势更明显。后期宠物优势变大,输出宠物的威胁更加明显。以此为基础:69阶段的魔王和龙宫有非常显著的差距,魔王寨的每个目标伤害都比较高 ,但是秒的目标比龙宫少1个。总体上来说伤害总和持平,龙宫伤害比较扩散,魔王伤害比较集中。我个人认为在69阶段魔王寨是占了大优势,因为69二线以上的玩家使用的都是70级装备、8煅、9煅宝石。人物比宠物的属性强了非常多,而接下来两个阶段人物的提升就没有宠物明显了。所以魔王寨在清宠的时候优势会非常大,高额、集中的伤害力以及对69玩家本身对法宝宝的抵抗能力就比较高,弥补魔王属性上的不足。但是也并不代表龙宫一无是处,毕竟这两个门派在团队定位上还是有比较明显的差距的。但是一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,69阶段这个玩家更适合玩魔王。89阶段因为龙卷伤害已经不会随着目标提升而递减了,所以这个时候龙宫的总输出会小优于魔王。而魔王凭借高血量,更不容易被点杀、伤害集中、罗汉期间状态多等特点,在输出方面也不虚龙宫。当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,89阶段这个玩家更适合玩龙宫。90阶段也是大部分不卡级玩家关心的内容了。我这里先说下我自己模拟的数据。从数据上可以看出龙宫还是占小优,但是没有89那么明显。总体伤害基本持平。此外这个阶段开始,高生存的法宝宝成为了巨大的杀器,而魔王的法防撑死只能堆到1000出头,差不多就比大唐高那么一丢丢,对阵法术轰炸阵还是比较吃亏的。龙宫凭借技能等级*2的魔法防御能够在法术对轰的时候占上风。而魔王的等级*7的气血量能够让魔王在当前频道大吼扫死我喊你爹。讲道理我应该再补上一句:当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说90阶段这个玩家更适合玩爱谁谁。补上95级的数据,69和89因为没停过,对于各个门派的属性要求不是很了解。这里我说下,三道黄线。第一道,800法术防御,基本上是攻宠和血宠(拥有御法、龙魂等内丹后提高法防)的法防值,也即是说这一道是魔王、龙宫秒攻宠、血宠会造成的伤害。第二道,1000法术防御,一般辅助和物理系会比这个数值低一点,大部分辅助、物理系、魔王满级龙魂御法的血宠、法宝宝,都在这个范围左右。这个时候我们可以看到飞沙造成的伤害就比较明显了。第三道,1200,这个范围只有龙宫能做到了,还有一些刻意堆法防的狮驼岭、辅助等。当然大唐我是真的没见过,1200法防的狮驼我真的见过,不知道怎么堆出来的。还有一种就是恶趣味法宠,上了御法或者龙魂的耐法,真正的物法双抗恶心到死。(放心,没多少输出的)至于600法防的宝宝,一般都是没有内丹、低级隐身的凤凰,或者脆皮吸血鬼之类的宝宝 。一般很多玩家不重视血宠的投入,宝宝法防非常低,宝宝法抗也没有点满,然后对面龙宫仗着灵动秒你无灵动的隐身宠,双龙3回合就秒飞宝宝了,然后就吐槽龙宫太强了。听变态一句话,打龙宫,首先你需要一只千防配速。讲道理,90级的PK,是不可能出现龙宫不暴击的情况下秒出4位数的(更别说69和89的了,当然有灵动秒没灵动的另算,灵动数据贴在这里:http://my.netease.com/thread--1.html作者是变态的好基友老夏,强行安利一波),如果你的宝宝被龙秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修炼和宝宝的法防了。而输出方的话,1600法伤是中上级别法爷的伤害,变态就是刚好1600,10煅宝石。衣服武器都没有加魔(不是因为变态打什么新套路,而是因为变态穷)。1700的话是非常变态的属性了,一线水准的法爷能够达到的水平。我们可以从两个表格中看出,1700法伤的龙宫卷出来的单个目标的伤害已经可以和1600魔王秒出来的单个目标伤害差不多了。所以说门派什么的都是浮云,只要你强,都能秒天秒地。总结:每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像魔王降临、解酒疯这样的技能,怎么用,怎么配合,这才是考验一个玩家是否是一个合格法爷的标准。如果一个法爷站撸无脑卷就能够打败旗鼓相当的对手,那才是一个游戏畸形到极点的体现。以上就是梦幻西游手游飞沙走石和龙卷雨击对比,到底龙宫和魔王到底谁才是第一法爷,其实还要看各自的战术,加点搭配选择。注:转载请注明原作者 &【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
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技术亲测:法系灵力卦与伤害结果卦对比
技术亲测,法系灵力卦与伤害结果卦对比,大家快来看看吧。
技术亲测:法系灵力卦与伤害结果卦对比  相关新闻:
  有人问我法系开伤害结果挂怎么样。
  我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系
  3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个 110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。
  7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大的话最好上这个挂像,如果很不巧,你没有愤怒的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。
  我就是要狠狠的打那群面板流的脸,告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道,
21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些,那么本人边带着我自己的猜想,边测试。
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  首先先给你们科普点知识。
  还是那个万能的公式。
  所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。
  那么伤害结果等于什么呢?
  伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数
  这个【系数】又是什么呢
  就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1
  再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说
拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【
(1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。
  当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加。
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  再给你们科普点隐藏知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。
  魔王技能:
  三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;
  这就是魔王的技能伤害结果算法。
伤害卦象测试
  龙宫技能:
  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
  龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  龙吟 技能+10
  双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8
  龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25
  这是的技能伤害结果算法
  以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及卡。
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  那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。
  也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)
  那么根据前边的资料。
  首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。
  原因有,1.伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。
  2.群秒人数不同。一个最多秒4,32x4。一个最多秒5,32x5。相差了32的直接伤害。
伤害卦象测试
  所以先不管灵力挂像和挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的。
  所以,本人就拿来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。
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  首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。
  2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。
  龙卷雨击 (技能x2.0+双方灵力差值+伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
伤害卦象测试
  计算公式走上。
  假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻
  那么他拥有21灵力挂像的话就是
(140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75
  那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。
  是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。
  不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。
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  所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。
  而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。
伤害卦象测试
  攻击人属性拥有 16结果增加
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  被攻击人
  有结果伤害图1 人物被法暴
伤害卦象测试
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  有结果伤害图2 被法暴
  有结果伤害图3 人和宝宝均不被法暴的情况。
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  得出结论,法系伤害无波动,为一个固定值,固定值参考上述龙卷雨击伤害计算公式。
  而且,由于人物经常灵力有5%的波动,如果测试误差小于5% 可以自动修正
  为了最大程度消除波动5%的误差。所以本人测试3次有结果挂像的情况下的结果。第一次人物被法暴。细心的朋友发现了。
秒的比第2次疼了50点血。而且法暴并不是2倍伤害,类似1.8-2.1取个波动值。包括上组 测试时出现的法暴伤害结果。
伤害卦象测试
伤害卦象测试
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  第3次有伤害结果挂像测试。第一次被攻击人BB触发。说明灵力确实有波动。
伤害卦象测试
伤害卦象测试
  767 ,718 ,742 。取3次算术平均值=742.3333
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  下面测试带的情况下 本人输出, 阵法为虎阵 队长增加25%的
伤害卦象测试
伤害卦象测试
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  伤害第2组
伤害卦象测试
伤害卦象测试
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  第3次。 973
取算术平均值=971.6666
伤害卦象测试
  相比之前的算术平均值742 提升超过25%。达到了30% 考虑5%的波动范围,符合正常数值
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  为了计算更加接近真相,本人把号弄成1000灵。
  470+494+549/3=504.3333 有 有结果 同灵心情况下的伤害。
伤害卦象测试
伤害卦象测试
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  396+406+406/3=402.666
伤害卦象测试
伤害卦象测试
  504 和402相比。 提升幅度达到了25.3%
  1000灵和1000灵对打带结果挂像 虎1提升幅度达到了25.3%
  再1400灵VS 1000灵时, 提升幅度达到了30%
  扣去5%的浮动。说明数值符合正态分布。
[编辑:绝对懒人]}

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