小学生沉迷游戏手游怎么办

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小学生沉迷手游怎么办
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先减少上网时间。多培养孩子其他的兴趣爱好:很多青少年之所以沉迷网络游戏是因为生活中比较无聊控制孩子的上网时间:作为家长一定要和孩子约定每天的上网时间,可以一步一步来,一开始限制到5小时,之后3小时,一步一步减少孩子上网的时间,把网络游戏的瘾头给减下来,青春期的孩子都是有逆反心理的,我们应该好好的劝解,发脾气解决不了任何的问题哦。循序渐进,让孩子把兴趣转移到另一个方面。不要对孩子发脾气,再带孩子学点其他的兴趣爱好,不知道干什么,打网络游戏可以弥补这一点:家长经常会对孩子发脾气,特别是上网成瘾屡教不改的孩子,其实,所以我们要多给孩子培养其他的兴趣爱好,比如打羽毛球,比如玩摄影,相信慢慢的孩子对网络游戏的兴趣会变得越来越少的:解除网瘾也要一步一步来
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【连网】& (□ 张晨晨 伏子扬)近日,《连云港日报》报道了这样一则新闻,一名小学生因其父母违约,禁止他玩手机游戏,愤而离家出走。笔者看到这则新闻时,不禁联想到近期因几款手机游戏的火爆导致不少青少年沉迷其中,而引起的一系列社会事件与争议。
其实,游戏沉迷已不是一个新兴的热点话题,从上世纪90年代电脑在中国家庭中普及以来,电脑游戏的沉迷问题就一直受到社会关注,甚至&网瘾&已经成为一个深具时代特色的历史名词。但是,近年来,由于移动手机端的迅猛发展,手游(手机游戏)行业成为游戏市场的新增热点领域,从而成为再次引燃&青少年沉迷游戏&话题的导火线。
对于现在青少年沉迷手游的现象,大多数人仍按照思维惯性,将舆论的矛头指向了游戏开发公司,他们认为,公司既然研发了这样的游戏产品,就应该为它产生的后续影响承担一定的社会责任。而有些人也表明,学生对手游上瘾与父母的监管缺失脱不了干系。但细细想来,这样将矛头简单指向开发公司、父母,真的是治本之举吗?
笔者看来,当下青少年手游成瘾现象的出现,其实是个体间面对面互动缺失的集中爆发,这在更高年龄层次的大学生中也并不鲜见&&&他们实际已经成为手游消费者中最庞大的人群,只因他们已经脱离原生家庭和义务教育体系的监管,而独立自主,才没有成为&网瘾受害者&的重点话题人群。但他们跟青少年手游成瘾的发生机制并无二致,即在线的互动交流逐渐取代了传统面对面的沟通和游戏方式,一些人群甚至离开了网络的渠道就难以与他人交流。
我们应该透过青少年沉迷手游的表层,看到他们内心真正缺乏的是什么,否则即使再多的游戏被推向风口浪尖,沉迷的问题还将一直成为一个社会现象存在。如何重新构建现实交流的平台,将青少年由虚拟转回现实,才是应该思考与解决的问题。
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小学生沉迷手游怎么办?上海试点信息安全专家入课堂上述警官表示,青少年对互联网的信任程度也高于其他网民,年纪越小,信任程度越高,越容易受到不良信息的侵害。此外,青少年网民账号或者密码被盗的比例,在所有网民中也是最高。知名信息安全专家为小学生上公开课这样的问题,上海关注得并不算晚。上海市信息安全行业协会秘书长王强说,早在2011年,协会就组织多名信息安全专家,编写过网络安全教育手册,但由于内容较死板,效果不理想。2016年,经过几年摸索,多名专家结合当下的网络现状,合力编写了新版《网络安全亲子教育手册》。寓教于乐的新版手册讲述微信红包骗术时,会结合漫画形式,很受孩子和家长的欢迎,已发放1万册左右,将进一步在全市各中小学中普及。除了著书,多位知名信息安全专家,带着网络信息安全公开课走进了上海课堂。“同学们,你们会用手机主动连接陌生Wi-Fi吗?”去年3月16日,在长宁区愚园路第一小学四年级七班,一堂名为“黑客叔叔讲故事”的网络安全公开课首次开讲,讲师是国内著名安全专家“黑客”姚威。在这个班上,几乎每名学生都有智能手机,接触网络,姚威生动的讲解,深深地吸引了他们注意力。此后,又先后有5名信息安全专家,来到这个班级授课。一大型外企高级信息安全主管陈皓回忆,孩子们的热情很高,问题也很多,上课时间一再拖长。虽然已过一年,但学生薛路扬对这几堂课仍印象很深。“帮助挺大的,知道了很多以前都不太关注的知识,特别是网络诈骗的种类和形式等。”他说,现在自己特别注意保护个人信息,尽量不连公共wifi,如确有需要,会首选官方。试点班级的班主任蒋奕敏表示,上课的都是网络信息行业的“大咖”,课程设置得很有趣,孩子们也都很感兴趣。比如,第一堂课有家长来旁听,在谈到公共Wi-Fi的安全性时,专家在现场就打开了Wi-Fi的后台,演示刚才有家长浏览过哪些网站,让孩子们能直观地看到,其实后台可以窃取很多信息。日,孩子们在公开课上学习机器人表演。专家们还带去了高科技教育。“比如机器人进课堂,跳舞、足球机器人等,同学们都看得很过瘾,还可以自己操作。” 蒋奕敏说,除了玩游戏、微信,其实还有很多神秘的、充满乐趣的东西。“只要引导得好,对同学们来说,是一件很有益的事情。”今年试点范围扩大至10余所学校去年试点反响不错,网络信息安全公开课走入更多课堂。今年2月,“培养中国互联网未来健康力量——网络安全进校园”公益项目在上海启动,将上述做法在全市范围内进行推广。今年5月17日下午,在嘉定区马陆小学,来自上海市通信管理局的首席安全官黄建文,为全校47名班主任教师开展了信息安全集中培训。2017年5月中旬,信息安全专家高轶峰在龙华小学为老师们进行集中培训 。此后几天,由知名信息安全专家为特邀讲师的网络安全公开课,在全市7个区10余所学校先后开讲,对教师进行集中培训,再由教师教给学生。“在小学,我们今年主要由专家对学校老师进行集中培训,并将一些教学素材提供给学校,老师自己安排具体授课计划。”据王强介绍,除了小学,此次活动也会进入上海一些中学及高校。其中,小学主要是培养网络安全意识,寓教于乐;中学除了安全意识,还会兼顾入门技术;高中和大学则主要考虑在网络信息技术方面,引导并培养学生们的兴趣爱好。王强表示,在即将举办的网络安全宣传周中,主办方专门安排了校园日(9月19日)活动,并将组织信息安全官及专家学者,在愚一小学,铜川路小学、世外小学等学校开展网络安全进校园讲座。此外,今年“六一”儿童节前夕,上海网警们也来到上海部分小学,为小学生上了一堂网络安全体验课,介绍时下网络安全热点、网络犯罪防范。专家:关键要看家长的示范作用孩子沉迷于网络,有时是因为孤独。
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“小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?
手游那点事
很多事件都在一次次告诉我们,“小学生”群体已然成为游戏行业中不容忽视的对象。
很多事件都在一次次告诉我们,&小学生&群体已然成为行业中不容忽视的对象。
不久前,《荆轲是女的?小学生玩&王者荣耀&还能学好历史吗?》一文被人民日报发于微博上,其质疑《王者荣耀》&篡改&历史的事情一时间引起了广泛的讨论。表面上文章是在讲《王者荣耀》游戏中的角色与历史、传说完全不符,实则是想通过此事表达游戏给青少年带来了误导和伤害。
日前有报道,部分小学生放学后相约在线下体验店里玩游戏&开黑&,线下手机体验店俨然成了小学生们的网吧。
说到沉迷游戏,杨永信对网瘾少年实施的&电击治网瘾&至今依然历历在目,那些曾被他治疗过的青少年从此伴随着无法忘却的痛苦和巨大的阴影。
&小学生&在游戏中的参与度越来越高,但与游戏间的矛盾也越来越大。移动游戏行业正处于高速发展的重要阶段,随着大众对接受程度的提高,玩家群体的年龄跨度在不断拉长,低龄化是一个越趋明显的现象。根据浏览指数平台上的年龄分布,《王者荣耀》中11岁&20岁的用户比例高达54%。
青少年是手游新增用户群体中的主力军,他们在游戏的留存、活跃、甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,他们也容易深陷其中,产生娱乐之外的反效果。现阶段,摆在游戏厂商面前的,除了推动手游产业蓬勃发展之外,也要开始重视并处理青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的博弈。
游戏市场环境一片大好的同时,青少年沉迷游戏的问题越发显著
根据&2016年游戏产业年会&公布的数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游。同时,2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,许多潜在用户都被转化为游戏用户。
在移动游戏的819亿中,有如《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《问道》、《剑侠情缘》、《永恒纪元》、《火影忍者》、《倩女幽魂》等超70款产品实现了月流水过千万,最高的月流水达到8亿。
过去几年,随着娱乐在国民中的渗透和游戏产品品质的不断提升,中国国民的对游戏的认知发生了变迁,从原本的讨厌反感、到接触了解、到包容、到参与、到付费,玩家对待游戏的态度更加理性。当然,一片大好的同时也伴随着一些棘手的问题,青少年沉迷游戏便是其中之一。
新一代&小学生&的成长,赶上游戏繁荣时期?
游戏行业繁荣发展的时代,不代表&小学生&可以肆无忌惮地玩游戏。在游戏面前,成年人有着较好的自控能力,能在生活和游戏娱乐之间自由切换,但对心智不成熟的青少年,甚至所谓的&小学生&来说,则需另当别论了。
青少年因为沉迷游戏而逃学、偷钱付费、甚至游戏成瘾导致猝死的案例比比皆是,而这也是大众一直对游戏产生不好印象的主要原因。而随着游戏市场规模的繁荣发展,玩家群体不断壮大,青少年与游戏之间的矛盾也越来越激化。
网络游戏成瘾会对青少年产生身体和心理上的侵害。网络游戏画面精美、情节精彩刺激、容易获得成就感,对青少年有很大的吸引力。同时,青少年又处于特殊的生理阶段,心理发展水平较生理发育水平相对滞后,使得身心发展不平衡,容易沉迷网络游戏。
心智不成熟的青少年在网游面前可以说是毫无抵抗力,一旦陷进去,就会不顾一切地进行游戏。除了荒废正常的学习生活,还会对眼睛视力、脑部发育等身体健康产生影响。
除此之外,网络游戏内容的暴力性容易导致青少年暴力犯罪心理的形成和行为的发生。青少年时期,人容易情绪冲动、控制能力差,世界观、人生观尚不成熟,对待事物缺乏理性的认识与自制力。在与人发生冲突时,沉迷于网络游戏的青少年很容易发生下意识模仿游戏中的暴力情景而实施的暴力型犯罪行为。
青少年沉迷游戏,这个锅该由谁来背?
游戏与青少年之间确实存在一定矛盾,但游戏本身没有错,它带来的是必要的娱乐体验;孩子本身也没有错,心智不成熟很难对游戏有足够的抵抗力。那么这个锅该由谁来背呢?是厂商?还是监管部门?
在面对《王者荣耀》是否影响小学生对历史的认识时,有约33%的网友认为游戏&改编&历史不利于历史教育,但多数网友还是能够认同游戏作为艺术品对于历史和现实是可以进行艺术再创作的。也就是说,尽管看似正常的事情,涉及到青少年,就需要谨而慎之,因为他们确实需要得到特殊的照顾。
青少年对游戏的沉迷,除了需要监管部门的指导之外,更需要的是通过游戏厂商来努力解决,端游时期的游戏防沉迷机制就是一个很好的例子。成年人在游戏中使用有效身份证件进行实名注册,而针对未成年人,则设置3个小时和5个小时的门槛。
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
那么现在,大批未成年人涌入手游中,手游也迫切需要行之有效的防沉迷机制的出现,以此达到对青少年的保护。
【来源:手游那点事 作者:欣欣】
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微信公众号:ikanchai11岁小学生沉迷手游还打赏主播 3个月挥霍父母11万积蓄
来源:福州晚报编辑:提莫队长
& &小学生玩手游的比比皆是,其中就有一些&熊孩子&,不仅坑队友,而且坑家长。郑先生11岁的女儿就是其中之一,3个月内偷偷花掉11万多元,用于游戏充值、打赏主播以及发送网络红包。对此心理专家表示,类似事件在全国各地频频发生,其实和家长与子女之间缺乏沟通交流有很大的关系。
& &家长:小孩3个月内消费11万多元
& &郑先生来自四川,在福州从事土工工作,收入不太稳定。几年来,他和妻子辛苦工作勤俭节约,好不容易攒下十几万元,原本打算回老家买一套房子,可如今这个愿望落空了。
& &原来,这段时间郑先生经常收到一些消费短信,但他没有放在心上。六一儿童节那天,他连续收到几条大额消费短信,他才紧张起来。&我没什么文化,不太懂这些,所以去问朋友,他们说问题很严重,让我赶紧去银行查一查。&这一查可把郑先生吓了一跳,卡里将近13万元存款只剩下1万多元了。起初他以为银行卡被盗刷,经过一番调查,发现11万多元被读六年级的女儿小佳花掉了。
& &多年积蓄就这样没了,郑先生夫妇欲哭无泪。追问之下,小佳坦言,她之前偷偷将父亲的银行卡账号绑定微信,3个月内将里面的钱用于三项消费:一是一款手机热门游戏的充值;二是在一个直播平台打赏教人玩游戏的主播(4万多元);三是给同学和网友发红包(将近2万元)。
& &通过一番努力,郑先生已基本将女儿发给同学的红包追了回来,但其他款项追讨难度很大。&目前和直播平台已有初步接触,对方要我们出示确凿证据,否则无法退款。&郑先生说。
& &北京盈科(福州)律师事务所任林鹏律师认为,相比15岁初中生小新的事件,此次事件中女生年龄更小、消费金额更大,表面看与其年龄、智力不相适应,应该属于无效的民事行为。尽管如此,可能也存在取证难的问题。
& &专家:孩子非理性消费家长难辞其咎
& &这几年来,类似&熊孩子&背着家长大额消费的事件屡屡发生。去年4月,闽侯一男孩偷用母亲账号,花费3万元在直播平台打赏主播。今年5月,福州一名四年级女生偷用母亲支付宝账号,充值4万元打赏主播。对此,国家二级心理咨询师吴葳认为,这与家长子女之间缺乏有效沟通有很大的关系。
& &吴葳说,如今城市生活压力较大,许多家长忙于工作,却疏忽了与孩子的沟通交流,不了解孩子的日常生活状态。一些家长甚至不懂如何与孩子交流,存在巨大的代沟。从这两个案例来看,孩子均来自农村,随父母来到福州上学。相比城里的孩子,农村的孩子在家庭经济、阅历见识等方面有一定的局限性,可能会产生一些自卑感,而且课余生活可能也没那么丰富。父母为了养家糊口,且本身文化程度可能也不高,既没时间也不善于与孩子沟通。为了让自己向身边的城市孩子看齐也好,或是打发课余时间也罢,农村孩子会想方设法从其他渠道获得一定的成就感和满足感,例如在网络游戏中,通过花钱购买装备取得&成就&,这样既可以享受到现实生活中难以获得的满足,也可以与城市孩子产生共同话题。再加上一些孩子自律性比较差,如果父母未及时发现并制止,即使明知自己这样的行为是不对的,仍会深陷其中。
& &针对这样的&网瘾&,吴葳建议,首先对于孩子的一些请求,家长不要一味拒绝,应该适当满足并进行解释教育。否则,孩子在多次被拒绝后,可能会出现背着家长自行去获取的情况,在没有家长的理性引导下孩子容易无法自拔。其次,家长应该多带孩子走出家门,哪怕是到户外走一走也可以,领略自然风光,拓展社会见识。再次,可以陪孩子到图书馆看书,甚至陪孩子一起玩游戏,了解孩子的喜好并进行引导。
& &他山之石:游戏企业违规最高或罚50万欧元
& &目前,相关部门正在逐步完善规章制度,限制未成年人在网络游戏中的游戏时间以及非理性消费。然而,目前一些规定只是建议性质,且没有具体的约定,这给游戏企业留下可操作的空间。此外,因为违规成本较低,在巨大的利益面前,一些游戏企业仍会&顶风作案&。而在其他国家,会对违规企业进行重罚,而且明确限制了消费金额。
& &德国:先后推出多项法律法规,严格要求游戏企业执行用户年龄准入制,如果违反规定,最高可处罚50万欧元。
& &日本:根据不同的年龄段,制定严格的游戏分级制度。未成年人玩网络游戏,必须提前征得监护人的同意。未成年人在网络游戏中消费,也要征得监护人的同意。
& &韩国:未成年人玩网络游戏时,游戏企业必须征得监护人的同意。同时,明确限制用户每月最高消费额度(约1600元),防止出现大额非理性消费。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Jammed Up Studios
发行商:Surprise Attack
发行时间:日
游戏介绍:《照顾熊孩子(Think of the Children)》是一款趣味游戏,支持四名玩家联机,由Jammed Up Studios制作、Surprise Attack发行。游戏中,玩家将扮演孩子的父母,由于被法院指控不能照顾好孩子,为了证明自己能力,必须要通过育儿实验。也就说要保证自己的孩子不被火烧、触电、中毒、被海鸥群殴、被袋鼠殴打……总之,你的孩子是超级熊孩子,他们无时无刻都在“作死”中,玩家作为父母,需要时刻盯紧,不能大意。
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