7.1环绕声游戏耳机插icon4iconupodnano声卡调试会不会影响游戏声音定位的效果

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罗技作为全球知名的外设厂商,产品从键鼠到音频、游戏模拟器以及其它周边,应有尽有。不过,相比于罗技鼠标,他们家的耳机在游戏领域并不那么名声大噪(我承认我也一直没买过&。。。),尤其中高端市场基本是赛睿、雷蛇占据主导位置,相比这两家,罗技的无线技术无疑是明显优势&,so,继G930之后,这次G533再来挑战一波~。穷则思变是一种被动的改变,而罗技的行为更像是主动寻求进化,G系列的LOGO都变动过1次了。无线游戏外设是随着无线技术的成熟孕育而生的,罗技从2007年推出G7无线游戏鼠标,看上去这只是个曲高和寡的形象产品,但10年过去了,回过头来看,以往的G700/S、G930、G900、G403等一系列无线游戏产品问世,你才发现它是“蓄谋已久”而且一直坚持在下的一盘大棋,而且旗号(LOGO)也有与时俱进的变化。G900的众测报告http://test.smzdm.com/pingce/p/31696/15小时超长续航,15米超长连接。7.1声道,支持DTS HeadPhone:X技术京东直达链接查看百科如果说,赛睿是广为认可的电竞外设,那么罗技始终是为个人用户服务的外设品牌,而无线游戏外设就是忠于个人玩家(非竞技)高端外设。这次众测的G533表现如何,是否对得起这个价格,是大家最关心的,毕竟国产虚拟7.1声道游戏耳机才200元左右&。说了那么多,忘了重要的事,感谢张大妈对我的申请作出了回应(此处套红&)。开箱因为过年,张大妈给的日期只能在过年时间完成,索性让寄回老家,手机对当时拆箱的记录。罗技游戏系列标志的蓝黑色包装,右上角有DTS headphone字样,DTS是什么?DTS(数字剧院音效系统,Digital Theater System)是在1993年史蒂文·斯皮尔伯格所执导的「侏罗纪公园(Jurassic Park)」中开始正式采用的,如今从5.1发展到7.1系统了,看跌必备的感觉?全部包含:耳机、USB接收器(更是发射器)、充电线、说明书/指南/保修卡,要说现在电商逼着大家控制成本,这些说明书之类的纸片都很节约,罗技这种“大咖”也不能免俗&,以前可都是好彩印手册。&相关参数一张图就搞定了。隐藏式麦克风用全向采样的,单向麦克风一般会搭配万向转动功能,这样可提供更好的采样效果。产品外观和细节G533是纯无线耳机,而且不提供有线模式。因此和G633有线版不同,G533没有做任何的背光设计,看起来比较普通&。关键性的“U盘”,它不单单是个接收器,正常来讲,也是一个音频信号发射器、声卡,将解码后的音频信号发射到耳机端,耳机实现发声功能。充电线,起初一顿惊喜,难道双模?可惜不是&。难怪接口没有任何加固设计,原来只有一个充电的作用。看看耳机的结构和佩戴设计↓↓↑2P可以看出,耳罩可以在耳机内部做大幅度的摆动,这是为了适合不同胖、瘦的脸型。而且耳罩还可以向外转动大概90°,这也是为了提供良好的两侧贴合感和舒适度,这样它的携带性也有所改进。最长拉伸距离是4cm。耳垫内里是海绵,外层采用的不是常见的蛋白皮、绒,像是阿迪(不带王&)跑步鞋上的网纹布,摸上去比较薄、细,应该是追求散热、透气来设计的。不过,从这个角度可以清晰的看到耳机的40mm单元,这个位置一般会采用较厚的海绵来滤音,但是G533则一层很薄的网纹,有点反常规,对听觉有影响么&?佩戴感受对于一块内置1100mAh锂电池的耳机来说,G533才350g的重量很对得起观众,40mm单元搭配全包式耳罩,虽然没有使用更软的记忆棉,但是两侧的夹力控制还可以,而且运动(鞋)网纹的透气性也不错,我头围不大,加上减压头带一定的减压能力,G533的佩戴感良好,不会很快感觉到压头和闷热。另外,G533两个耳罩在水平方向可以旋转90°以上,垂直方向也有40°(一般耳机15°)的转动幅度,所以耳罩和头部的贴合度令人满意。而且耳机可以最多拉长4cm,根据经验,地球人东南西北的人就算头围不同,不管方脸、尖脸、胖脸应该都可以通过调节找到舒适的位置吧。信号稳定性室内10米以上没问题,无论有家具什么的遮挡,最少穿一堵墙没任何问题,想起蹲厕所还能听歌就带劲&,无缝切换啊这是。头梁是塑料材质,外部是印有G系列的LOGO,内侧是减压头带,组成、材质和耳垫的一样,可以缓解头顶压力。350g对于大耳机来说不重,但是比一些便携式的耳机就重多了&。↑2P可以看出G533的麦克风是半隐藏的旋转式,拨下来就自动开启,回位又自动静音,并伴随“嘀嗒”的音效提示,非常人性化的一个设计。语音效果前面规格里有提到麦克风是单向的,所以搭配了一节万向型旋转管,可以让麦克风更贴近嘴巴,我用系统录音机测试,不同距离确实差别也比较明显,越近声音越清晰洪亮。整个麦克风的效果良好,有轻微的底噪,但人声还原度高,易于识别。钢条+橡胶组成的调节结构,调节刻度感清晰细腻。耳麦的咪头,下方的红点灯是提示麦克风静音。耳机的控制键一般左耳是耳机的核心所在,G533的左单元耳壳上也是如此,从左到右:USB充电接口、音量拨轮、G键、On/Off键。这个G键和罗技键鼠上的G键功能相当,可以通过驱动进行自定义、宏等设置,默认的是“麦克风静音开/关”,这个和刚才提到的麦克风的“转动关闭开启”功能重叠,所以可以改成别的。我是根据音乐欣赏、电影/游戏对音效的不同需求,把G键设置为“DTS 7.1环绕声开/关”,这样一键切换状态,省的进驱动麻烦。音量大拨轮的手感很不错,有轻微刻度感,并且表面是像指甲锉的防滑纹理。拨动它,调节耳机音量(也是系统音量),上、下滚动同样伴随不同的音效。右耳是放锂电池的,1100mAh锂电池,承诺续航15小时(50%音量,其实这个级数日常基本够了)。充电的话电脑连接USB接口之外,也可以火牛直充,速度更快,不到2小时可以充满。耳机内壳的安规和USB接收器上的相同。G533采用40mm单元,根据人体工学(耳朵)做了一定的倾斜。虽然国产耳机都在宣扬50mm单元如何,确实50mm单元有些先天优势,但这不是单元优劣的绝对标准,更不是耳机优劣的绝对标准,单元的档次涉及的因素太多,不是我们普通用户能搞懂的。简言之40mm也有不少好耳机,50mm也有大把平庸之辈。(看到网纹布多薄了吧,这透气性~~&)单元后面的腔体结构比较奇特,对于气流的控制也是一门深奥的学问。影音体验7.1环绕立体声在我的印象里就是为电影而生的,电影毫无疑问都是多声道采样录音,尤其是一些高品质的DVD、蓝光,但是PC上我们看的都是在线和网下载的,一些高清的片源的音效还是不错的,码率大的一般音频信号保存也比较完整没有明显的压缩。一些物理多声道的耳机(内置声卡)在这个时候体现价值了。这么说吧,2.0的耳机放出的电影效果肯定是不够的,尤其是一些普通封闭式的2.0声道耳机,为此我曾经买过3个物理多声道(5.1、7.1)。因为没时间运动,放松的方式也就是看碟,什么美剧、经典电影等等&《断头谷》第四季开始了,有人关注这个吗,其实很多美剧的音效做的都不错,我所谓的不错是除了原创、大气,还有真实和氛围感,比如《行尸走肉》,&这一季结束就太快了点。好片子不一定的大制作《荒野猎人》看的是演技和精神,要认认真真的看,《环太平洋》(DVD碟放的)看的是场面和音效,可以边吃零食,确实各有不同味道。《少林足球》、《西游降妖》720P的也还是可了,百看不厌啊 。都是国粤双语的,配音和原音版反复看,一边学粤语,一边感受耳机的差异,粤语版的音效更为真实。《猛龙过江》下不到高清版真的可惜,这一场世纪格斗经常翻看,换了N台电脑,这几部都不会删。用我朋友的一句话“没有比较就没有伤害的”,这是非常适合耳机的,包括多声道耳机和2.0声道耳机。现在玩游戏的人一般选择封闭式耳机(细节好),单相比开放式耳机最大的缺点是声场小,这是由声学结构的瓶颈所决定的。而电影需要的多声道就是要制造逼真、有临场感的音效,如果对比过大声场的耳机这股差异就不言而喻了,毕竟不是所有电影场景都是在浴室、客厅发生的,所以,听歌有听歌的耳机,游戏有游戏的耳机,看电影有看电影的耳机。这就是我在折腾的原因&G533在开启DTS 7.1和关闭时,完全可以感觉得出那种普通耳机和7.1环绕声道耳机的差别。普通模式下耳机的声音感觉都是在一个极小的空间内发生,有一种被压缩的拥挤感觉,而开启DTS 7.1之后,整个声场马上被放大,空间感出来了,立体感也更加明显,而且通过驱动可以调节横向、纵向声场,确实很人性化。虽然理论上,虚拟的7.1毕竟是虚拟,但实际上确实我没觉得和物理7.1的有多大的差别。而且面对DVD的5.1声道,物理多声道耳机不开启7.1模式,有些声音完全出现不来,虚拟的就完全不会。游戏体验一些大型的游戏比如暗黑3,守望先锋,不但注重原创模式、情节、人物,同样包含原创音乐,随着技术进步,如今对于音效也是极为看重。除了画质,音效是体现一个游戏品质的重要因素,一般大作必定有出色的音效。暴雪出品必属精品,选择《守望先锋》、《暗黑3》试玩体验游戏音效。微软为玩家考虑周到,提供了杜比环绕立体声,可以吧2.0耳机提供环绕声效,从逻辑上讲和G533内置的DTS 7.1环绕声效是相同的,但是不能重复开启,那样失真有点明显。《守望》人多角色多、声音也很复杂,普通2.0游戏耳机声场小,声音挤音量大了之后容易压抑,开启DTS 7.1之后,低音靠后了,整个声场拉大了,就不那么混乱,音效的魅力体现出来了,实际效果比游戏自带的杜比全景音效确实更好一些。还是那句话,这东西要比较才有感觉。暗黑3我很久不玩了,之前玩台服现在国服只能新建了,这游戏绝对是经典,相比《守望》它更为庞大和精致的主线,作为RPG游戏的典范,从音效方面的设置你就可以看出来,更不要说如同魔幻冒险电影一般的视觉、声觉体验。选择G533、7.1声道,瞬间可以进入一种大片的感觉,精准的解析和定位、语音对白、丰富的打斗声、自然和背景乐音效,作为第三人称角度体验这其实是最符合游戏初衷的,G533非常适合此类大作,表现无可挑剔。CS经典老FPS游戏,我一直用它测外设,耳机也不例外,DTS 7.1开启马上改变你声音的风格,最明显的是声音变远了,可能习惯了传统耳机是无法适应,因为第一人称射击感觉变成了第三人称射击,建议是把DTS 7.1设置里选择First Person Shooter,稍有改善,但是变化很大,需要习惯,声音的位置并没有变化。在这种情况下,有驱动的国产虚拟7.1的控制力显得不足,还原现场感逊色不少,更不要说没有驱动的虚拟7.1。音乐体验众所周知歌曲录制多为2.0声道的立体声,虽然现在一些选秀节目注重现场感,比如好歌声、我是歌手,回启用杜比5.1声道采样录制,但绝大多数歌曲更适合用2.0声道来体验。前面提到了,G533可以关闭DTS 7.1环绕音效,经过实践对比,90%情况下,听歌(播放器、在线)推荐,演唱会、交响乐什么的可以试着开启。除了经典的试音曲目《加州旅馆》、《鼓诗》、《渡口》,我觉得降央卓玛的女声很耐听,平顺略带低沉,试音用得比较多。《爱与交响曲》个人认为是张学友演唱会我最喜欢的,流行和交响曲交集擦除别样的火花,如果说流行难登大雅之堂,歌神告诉你,你说错的,而且,这个现场感非常强,可以开启DTS 7.1感受一下似乎坐在台下欣赏歌神演绎的感觉。三频均衡是形容现在很多HIFI耳机,这句评语在G533上也合适,高中低音都有清晰的解析,良好的层次让声音立体感更为丰富。不过,G533对单元的滤音不够重视,运动网纹布间隙很大,几乎没有滤音作用,这样就相当于单元直接对着耳朵出声,声音会过于直白,我把卫生纸填在耳罩内&,声音就紧实很多,高音的毛刺感明显小了,当然卫生纸不是最佳材质,薄海绵换上后,声音更温润、紧实一些。建议能适当微调。场景体验G533是个纯无线耳机,不但没有连线的麻烦,带着还可以在一定范围内到处跑。这3个不同的位置,坐着、躺着都行,这个客观事实确实是一大优点,所以一线品牌的无线耳机都贵的要死&。另外,G533的信号比较稳定,一堵墙根本拦不住它。驱动体验罗技的G系列产品都是支持游戏软件驱动,G533也不例外,但是之前要更新最驱动版本。DTS 7.1环绕声on/off、设置和测试体验界面,提供了3种房间可选(DTS 7.1、FPS、罗技专属监听),这3种听觉差别还是挺大的。另外值得注意的是,DTS 7.1的超级立体声模式,支持纵向声场、横向声场2种调节,而且在电影中、游戏中效果明显,失真率较低,可以在不同场景和需求针对性切换。EQ调节,但是左边6个选项对于DTS来说基本是微调,改变真心不大。至于高级均衡器,更加是麻烦不说,不太适合普通用户来调节,容易控制不好失真,这一项我基本保持默认。耳机上有一个G键,可以接受宏和自定义在这里设置,玩过罗技键鼠的应该轻车熟路。电池状态,没什么好说的。这里是一些常规设置,耳机的选项更少,主要是鼠标键盘的。个人综合评价经过春节这些天的体验和以往折腾的经验,可以肯定G533的DTS 7.1环绕模式适合观影、游戏(支持环绕音效),普通2.0模式适合音乐欣赏、游戏(普通音效)。其实虚拟7.1声道耳机就是模拟声场,尽管封闭式耳机在游戏耳机里非常流行,但它的声场小是硬伤,即便流弊的森海、拜亚这样的大厂来也一样有难度。我玩过不少国产7.1,基本上同质化水准相差无几,G533的DTS 7.1环绕声毫无疑问优于目前国产品牌任何7.1声道,在实际PK上,就网络剧、综艺和MOBA、MMORPG这些游戏,我还发现它也并不输给华硕STRIX 7.1物理多声道耳机,而且解析力和分离度更好,STRIX 7.1确实声音很浑,但G533无非是没有堆积的硬件(单元),但是耳机佩戴更轻更舒服了。2.0声道时,低音对中高音的音染低,不浑浊轰耳,均衡的三频、层次分明、音色细腻,听感完全不同于国内厂商的游戏耳机,属于比较AKG味道的那种HIFI。(对比DT770 PRO+TRD2)但中高音密度稍欠,有些许松散不够紧实,圆润度比千元级大厂HIFI还是要差一点,这个可能和虑音网纹布也有些许关系吧,当然前端因素可能也存在。鉴于这是个游戏耳机,还是2.4G无线的,有这种级别的表现,可以客串初烧级HIFI,个人认为对于想一步到位、功能实用的人来说完全可以知足了。话说虽然罗技不是AKG、拜亚、森海这样级别的专业耳机厂商,不过别忘了罗技UE的中高端耳机也是不错的。整体来说,G533我感觉是有些箱味的一款耳机,且不说DTS 7.1的立体声效果,它低频靠后够但略显松软,好在不拖泥带水,整个声音还带有些许空气感。加上良好的佩戴和透气效果,听着没有丝毫的压抑感,“综合表现出色,可玩性强”是G533让我印象最深刻的&。&优点佩戴舒适,透气、散热性良好,隔音效果也可以。音质不错,可玩性强,可以满足电影、 游戏和音乐多元化的需求。做到了电池续航、重量的不错平衡,无线耳机实用时灵活方便。DTS 7.1音效对于娱乐体验的改善是明显的,即便改变2.0的音源失真率也很低。缺点耳机塑料感较重,镜面的耳壳不可避免收集指纹和容易刮花。左右耳罩的转轴太灵活了没有阻尼感,没有骨骼、随意转动的感觉有点low。不是双模式,没有提供3.5mm接口的支持,断绝了我希望用更好声卡提升音质的想法。&&大概就这些了,希望给在找适合自己的耳机的人一些参考。
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硕美科G945 7.1声道耳机用5.1的声卡 是什么效果? 不会和他自带的声卡发生冲突么?
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jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://b.hiphotos.1&SOUND&HEADSET&这个软件.baidu://b。&&&&&&&只有插上耳机才可以打开7;GAMING&nbsp.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c09606fcf603738dde1fc69/f9dcd100baa1cd110b1c0b7cb912c8fcc2ce2dc7.jpg" esrc="http://b.hiphotos,有很多效果可以调节,系统音乐那项调节为8H的时候玩游戏立体感很强。在效果选项卡调节的效果在看电影和听歌的时候有很强的效果,特别是摇滚歌曲。<a href="http。打开7.1以后不会冲突。不打开软件就是耳机本身的声卡效果.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/f9dcd100baa1cd110b1c0b7cb912c8fcc2ce2dc7;EFFECT&nbsp.baidu
采纳率:50%
因为插上g945后就是7.1的效果,和你机器的声卡没有关系了。不会冲突,g945是自带声卡的,所以才用USB插头,插上之后,用的就是g945自带的声卡
效果还是7.1的(前提是你要先打开这个功能)~~它不会和自带的声卡冲突。。不过说实话。。真的没有听出7.1和5.1有什么明显差别~~也许是个人木耳朵的原因吧~~
不会冲突主页面7.1virtual 按成蓝色的,同时 系统音源 开6H原生的有多少声道 系统音源 那就开多少声道,都是有7.1声道效果的
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配什么声卡才能使耳机达到7.1声道的效果
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现在有好多主板带的音频芯片就支持7.1
采纳率:26%
外观拉风。楼主可以尝试入,另:我也是razer迷,在用噬人鲨,鼠标.1,虽然CS并不支持7,我听过,也有优点,在CS里的表现很不错,但是听得非常远,一是性价比低,二是前期版本故障率不低。当然,模式通过其可以调整不同方向(声道)的音量大小这款是全球首款模拟7.1声道游戏耳机,虽然外观极佳.1声道模式或2.1声道,定位也不错齿鲨的线控既是声卡通过这个声卡可以使用7,但是并不很推荐
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