神武3方寸好玩吗天策和狮驼哪个好

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让你成为全场焦点:牛逼狮驼的真元选择
让你成为全场焦点,神武牛逼狮驼的真元选择,大家快来看看吧。
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  首先是变身真元 一 .自动变身 二 .变身强化攻击 三 .变身自动攻击一次 四 .变身抗封加5% 五 .变身加一回合
从各种角度来说狮陀是个没机会浪费回合的门派!所以我建议选择变身强化和变身抗封5%,经我实验得的数据是变身强化后能多加级别除2的攻击力,此技能是被动真元100%发动简直是ST万金油,首推!
  其次变身后的ST是封系的首要照顾目标所以抗封也是不错的选择。还有很多人选择自动变身,不能说没用吧也只能算是个鸡肋真元,除非你有固定队双狮拖10%的机率赌不起。变身平砍就更没什么用了除非你是喜欢单P的
  然后我们在来看一下狮搏一 .10%法连 二 .10%伤害强化 三 .10%必杀 四 .打死目标后20%机率追击 五 .攻击力强化
可以说都是不错的,但实战中10%的法连除非有化生的佛光加身才能连的比较爽。一句话蛋疼的机率!而且一般只要狮搏也就意味基本上能点掉这个目标了,所以
20%的机率追击比较实用。我建议选择狮博加10%伤害或搏死20%追击(感觉不太高的可以选择攻击力强化可以多加级别除二的攻击力)
狮驼真元选择
  在来说一下ST饭碗技能鹰击真元。 一 .10%多攻击一个目标 二 .每次攻击50%对目标伤害增加15% 三 .必杀机率10% 四
.每次攻击有20%不受反击 五 .变身加一回合
鹰击的真元让狮陀的输出更加暴力。用过的人都知道飞五基本上不出&反制流比较盛行的服可以选择20%的机率不受反击加上卦象的30%相当于自带偷袭了。而我认为作为一个暴力速攻流的狮陀我只能选择伤害加强和必杀。打出令对手惊恐的数字,压倒性的鹰击才叫鹰击!  狮驼岭属于一个大器晚成的门派,他虽然没有天策的华丽,但是相对于脆皮的天策来说,狮驼岭的生存能力算是比较强的,而且他的鹰击可打N下,虽然基础伤害不高,但只要装备够好其所属栏目: 发布时间:06-01
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神武手游 天策和狮驼 玩哪个好点啊 不太喜欢pk主要是 ...
神武手游 天策和狮驼 玩哪个好点啊 不太喜欢pk主要是任务为主 希望能告诉下谢谢了
神武手游 天策比较好哦,这是一支为唐王南征北战,夺取天下的威武之师。门派导师程咬金乃凌烟阁第一猛将,其威名响彻三界,门下弟子不仅文韬武略,还能鉴定各种兵器,其武功偏重物理攻击,因大唐官府弟子拼命沙场,将生死置之度外,故其招式威猛绝伦,流自己的鲜血换取致命攻击。
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身在江湖,拜入师门练就一身武艺是为什么?行侠仗义名扬天下!这时候就有了华山论剑,总是要决出一个最强的门派武功最强的武林盟主;同样是身在神武江湖,同样的作为物理输出,总是要一较高下的,谁是最强的物理输出门派?谁的面板属性排行第一?
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下面是四大物理门派10级满技能无装备属性点面板:
很可惜,就起步而言,ST才是面板第一,并不是众多大神推崇的TC,不要紧,TC虽然不是第一,但好歹是个倒数第一,还好,也是第一。起步而言,面板排行 ST>WZ>TG>TC,如果你们以为面板伤害比较到这里就结束了?那你们就太年轻了,下面发20级四大门派满技能无装备无属性点面板,这里主要考察的是,10级门派技能给四大门派带来的伤害成长,也就是所谓的门派技能加成;
这里是四大物理门派20级满技能无装备属性点面板:
数据已经有了,接下来呢,就是数据分析。
数据分析有几个前提:
第一你们要了解,神武没有种族之分,谁要是再拿梦幻那套来说事我可大嘴巴子开呼了;
第二,属性点都没有加,装备都没有带;
第三,技能都是点满的;
第四,这四个门派,能提高面板伤害的师门技能都只有一个,只有一个,只有一个,命中不加伤害,这不是梦幻。
先说ST:10级ST,面板141;到20级,面板176; 提高35点。
然后WZ:10级WZ,面板126;到20级,面板157;提高31点。
接着TG:10级TG,面板118;到20级,面板153;提高35点。
最后是TC:10级TC,面板113;到20级,面板149;提高36点。
也就是说,每10级,TC跟ST还有TG拉开1点面板伤害差距,跟WZ拉开5点伤害差距。ST和TG面板伤害成长是一样的!这也正好吻合我一个朋友转门派的数据,100级TC转WZ,伤害降低三十多点:100级TC,跟100级WZ拉开50点伤害差距,但是WZ入门初始伤害比TC高13点,那么100级TC伤害应该比WZ高37点。说明我这种算法,起码到100级都还是精确的。
天策面板第一的兄弟就别跟我死磕了,不信自己测试去。拿140来算,TC伤害成长跟ST拉开14点伤害差距,但是ST入门伤害比TC高28点,所以就算到140,ST的面板依然是第一,稳如老狗,越往前面,当然越没法比。不过还好,就面板而言,四大门派相同玩法的话,面板伤害差距并不大。 但是其他属性就。。。 另外由于玩法不同导致的伤害差距,这里我不做讨论。
楼下最后还给你们一个我没有发出来的数据,由于上图得重新练号,这里就懒得弄了,直接告诉你们,信不信由你们。
这里有个数据没有加入,你们可能不太清楚是什么因数拉开四大物理门派伤害成长差距。我这里就直接告诉你们,是门派技能,对,并且是唯一因数。四大门派弟子只是提升等级,伤害成长是一样的,而正是技能成长拉开了伤害差距。我这里算出的是。伤害成长 :TC>ST=TG>WZ。TC一级技能加2.9点伤害,ST和TG的是2.8,而WZ,只有2.4点伤害。
而导致四大门派初始伤害不同的就是门派加成,但是这个门派加成不是成长的,而是固定的,就是你拜入师门的那个时候给你增加的。门派初始伤害 ST>WZ>TG>TC。
我这里是意思并非说全等级都是固定数值,只是这10级的平均趋势,重点是比较不同门派的伤害提升差距,包括这个贴纸,我都想表达出各门派伤害差距。
最后,本屌没有玩过飞升,不知道飞升技能会不会带动伤害成长的变化,所以以上数据都是不考虑飞升的前提下有效的。
另外,本屌对于PK加点,四大物理门派技能伤害系数,以及四大门派强势期,以及什么等级为什么哪些门派强势都有研究,比如力WZ后期为什么不能玩啊?(当然不是贴吧大神说的因为面板伤害不够,因为一直到140,WZ和面板最高的ST之间的伤害差距也只有71点)有机会可根据大家的需求继续开分析贴。
总的来说,除了大后期WZ伤害特别低一点,其他三大门派基本没啥大的伤害差距。但人家WZ伤害系数高啊,WZ伤害系数特别高,完全弥补面板不足。
这位玩家的数据是建立在120级之前的面板得出的结论,虽然没有多组数据支撑,但是依靠的是多年的游戏经验,准不准确大家见仁见智。
依稀是记得关于物理面板第一门派以前也有数据帝测试过,得出的结论大概是:TC>ST>TG>WZ,不知道有没有记错,每10级TC比ST和TG高出1点伤害,比WZ高出5点还是4点的,练到120级之后,门派技能等级成长算法不一样;
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏类型: MMORPG
运营公司: 多益网络
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运营情况: 11月24日 神武3全平台公测
专区编辑: 阿布
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神武2改版后天策厉害吗
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这两个都是花钱大户啊五庄和天策都能物理输出,不过五庄多个群,所以副本可以安逸挂机天策都是单攻很吃亏
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