和一个会玩的剑圣和杰斯对线的英雄是种什么体验

我要打10个!LOL新版剑圣崛起,亚索却被打入冷宫!
国服在今日迎来了7.2和7.3版本的更新,在新版本中,巨像天赋遭到削弱,在强势打野螳螂和狮子狗削弱的背景下,老牌打野剑圣又重新崛起,让我们一起看看本次改动吧。
暗影之拳 阿卡丽
R秘奥义!幻樱杀缭乱
收益:0.25法术强度=> 0.35法术强度
解析:R技能的AP加成提高,小幅加强阿卡丽6级后以及后期的伤害能力,考虑到阿卡丽在目前仍然会以半肉出装为主,对线的天然弱势的缺点依旧存在,本次小幅加强并不能很好的改善阿卡丽在前期的作为。
青钢影 卡蜜尔
Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
再次施放时额外伤害:100% => 80%
外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
减速:90% => 80%
消耗:50法力=> 70法力
晕眩时长:1秒=> 0.75秒
【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
R海克斯最后通牒
死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长,现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散。
解析:此前版本的青钢影确实太过OP,排位几乎很难选到,Q技能的额外真实伤害以及E和大招的控制让玩家十分头疼。本次更新,削弱了Q技能的额外伤害,W技能的减速效果以及E技能和大招的控制时长,每个技能上都遭到了设计师针对,大幅削弱。
酒桶 古拉加斯
护甲:26 => 29
被动-欢乐时光
施法治疗量:4%最大生命值=> 6%最大生命值
解析:护甲值提高,被动治疗量提高,前期清野有助维持更健康的血量,整体上也提高了酒桶的坦度,属于小幅增强。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新=>对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
解析:螳螂、狮子狗几乎统治了上个版本的野区,这让原本野区霸主级的打野男枪有点尴尬,本次更新E技能的纯爷们效果可由任意伤害刷新也让男枪在野区重新掌握一定的统治力,对于擅长使用男枪入侵的玩家绝对是一次不错的加强。
【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
护甲和魔抗:20/60/120 => 15/40/90
小菊将不再攻击地面并传送脱离控制
小菊不再偶尔变得不可见
解析:翠神对于野区的掌控力在高玩手里是史诗级别的,更新后削弱了翠神大招小菊的双抗以及回复能力,但考虑到翠神属于偏辅助类型的打野,并不承担前排或是输出位,所以核心玩法没有收到影响,总体算是小幅削弱。
未来守护者 杰斯
伤害:40/80/120/160/200/240 => 35/70/105/140/175/210
消耗:40法力=> 55法力
R墨丘利之炮
锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力=> 0.25额外攻击力
解析:削弱了杰斯近战形态的Q技能伤害,对于前期主要依靠双形态Q打爆发的杰斯来说影响挺大,提高了E技能的耗蓝,对于前期十分缺蓝的杰斯是非常伤的,总体上削弱了杰斯前期的爆发和持续作战能力,对于这个拿出来打线上优势的英雄来说属于较大削弱。
不祥之刃 卡特琳娜
收益:0.65总攻击力=> 0.5总攻击力
解析:E技能AD加成收益降低,对于出科技枪的卡特属于小幅削弱,但这对于目前卡特难以解决的暴力打法影响不大,对于这个英雄设计师应该仍然还在寻找平衡的办法,只能说当前的卡特在排位中绝对是敌方的噩梦,捡到匕首的卡特仍然难以阻挡。
虚空掠夺者 卡兹克
Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
收益:1.4额外攻击力=> 1.2额外攻击力
进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%=> 对孤立无援目标45%
解析:Q技能AD加成降低,进化后对孤立无援目标冷却返还时间降低,对于习惯进化Q技能的螳螂玩家来说算是一次小幅削弱,刷野效率以及团战爆发略有降低,但考虑到目前更多的螳螂玩家倾向于优先进化W和E技能,这次的削弱也在可以接受的范围以内。
诡术妖姬 乐芙兰
被动-恶意魔印
伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 => 30/40/50/60/70/80
伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 => 90/100/120/140/160/180/200
伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
解析:6级前妖姬被动伤害遭到很大削弱,直到14级时妖姬才算恢复此前版本的爆发能力,在Q技能对小兵伤害屡次遭到降低的背景下,被动伤害再次遭到下调,对于妖姬这样需要在前期打出的英雄来说算是不小的打击。
仙灵女巫 璐璐
被动-皮克斯,仙灵伙伴
伤害:9-105 (于1-18级) => 15-117 (于1-18级),皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级。
消耗:60/65/70/75/80 法力=> 50/55/60/65/70法力
解析:被动伤害得到小幅提高,Q技能消耗减少,但在三幻神主导的上路格局中,璐璐应该不会得到什么出场率,反而是中单和辅助两个位置,在换血能力得到提高后,璐璐在新版本或许有出场的机会,总体小幅加强。
虚空先知 玛尔扎哈
虫群刷新时间:施法时=> 施法后0.35秒(与动画相匹配)
【新】施法间隙冷却时间:1秒
【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
无极剑圣 易
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
解析:被动在击杀了一个单位后不会消失而是会优先攻击附近可斩杀目标,使用W技能时可以暂停E和R的持续时间,无论是追击还是伤害能力都得到提升,对于剑圣这种后程进场收割型的英雄来说无疑是极大加强。
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值:511 => 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 => 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 => 70/110/150/190/230
解析:刺客型打野的崛起令人逐渐遗忘了这个前几个版本纵横野区的英雄,本次更新提高了基础生命,W夹子的隐形以及E技能治疗效果的提高对于豹女在野区的作战能力都有着不小的提高,总体算是不错的加强。
傲之追猎者 雷恩加尔
冲刺距离:200码 => 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒=> 12/16/20秒
解析:Q技能冲刺距离降低,对于比较依赖机动性作战的狮子狗来说很伤,更伤的是,W技能的霸体效果遭到移除,对于开大进场狩猎的狮子狗来说无疑是一次致命打击,R技能在前期的持续时间也遭到下调,对狮子狗玩家的节奏影响很大,总体算是大幅削弱。
麦林炮手 崔丝塔娜
持续时长:5秒=> 7秒
解析:小炮可能是ADC中最依靠发育的一个,Q技能持续时间上调增强了前期的一些清线能力和换血能力,但总体相比别的ADC似乎仍然没有什么优势可言。
皮城执法官 蔚
移动速度:345 => 340
基础攻击速度:0.644 => 0.625
解析:下调了蔚的基础移速以及攻击速度,在巨像天赋遭到削弱的背景下,蔚或许会重新考虑带雷霆。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击力:52 => 55
基础攻击弹体速度:1400 => 1600
收益:0.55法术强度=> 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 => 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% => 85%
解析:基础攻击力和弹道速度上调,加强了吸血鬼前期的补刀能力,主要伤害技能Q的基础伤害和AP加成提高,但冲刺状态下伤害降低。
疾风剑豪 亚索
伤害:70/90/110/130/150 => 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
解析:E技能伤害遭到较大下调,但收益提高,这或许会让一些玩家纠结是不是该选择主Q打法,对先出绿叉或电刀打法的亚索来说E技能的额外攻击加成在前期非常鸡肋,总体降低了亚索前期的伤害,属于较大削弱。
荆棘之兴 婕拉
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下。
消耗:60法力=> 70法力
解析:Q技能耗蓝降低,辅助型婕拉在前期能够更频繁的使用Q技能进行耗血。
德拉克萨的幕刃
夜袭者效果造成的伤害提高。
夜袭者伤害:50 => 75
解析:夜袭伤害提高,对于泰隆,劫这类AD刺客来说这件装备非常有用。
主动冷却时间减少。
冷却时间:45秒=> 30秒
在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。
解析:主动冷却时间调低,30秒一个女妖的效果,对于ADC和一些突进刺客来说绝对是一件神器。
海克斯科技枪刃
主动伤害:全等级250 => 175-250 (于1-18级)
生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
生命值:400 => 300
法力回复:+75%基础法力回复=> +125%基础法力回复
治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) => 40 + 25x目标等级(65 - 490)
解析:削弱了生命和治疗量,法力回复得到提高,仍然是件性价比较高的装备。
合成花费:800金 => 700金
总花费:2400 金=> 2300金
解析:降低了花费,一些肉坦如牛头,日女,布隆等可能会选择这件装备。
合成花费:550金 =>650金
总花费:2200 金=> 2300金
冷却缩减:0% => 10%
解析:增加了10%冷却,考虑到辅助拥有了更多的装备选择,这件装备相比于红眼石来说应该会更受欢迎。
攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
攻击速度增益效果:20% => 20% - 35%,取决于目标等级
生命值吸取增益效果:20% => 20% - 35%,取决于目标等级
魔抗:25 => 30
雅典娜的邪恶圣杯
魔抗:25 => 30
米凯尔的坩埚
魔抗:35 => 40
召唤师峡谷野区调整
野怪将晚3秒刷新。
首波野怪刷新:1:37 => 1:40
魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 => 1:52
其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
攻击力:45 => 70
【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示
远古石甲虫
基础攻击力:60 => 80
最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。
首次生成时间:5:00-5:30之间 => 6:00-6:30之间
峡谷迅捷蟹
峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你……真是没爱心。
巨像的勇气
护盾持续时间:4秒=> 3秒
基础护盾:10-180 (于1-18级) => 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)
解析:直接削弱了护盾的持续时间以及改变了护盾的基础值,对于一些坦克型上单以及打野来说属于较大削弱。
召唤师技能
幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。
【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大
解析:小幅削弱了疾跑的一些作用,但仍是中单十分关键的召唤师技能。
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今日搜狐热点LOLS6剑圣玩法心得 S6剑圣团战技巧指引
时间:16-02-18 来源:互联网 浏览:
&  以前无尽红叉流的剑圣弱点在于成型太慢,如果不是大顺风的话,要出好几个大件才能有一定的作用。以上的出装完全打消了这个顾虑。新赛季的吞噬者附魔完全是为剑圣量身订做,相比以前的灯笼,吞噬者刚做出来直接就有30点魔法伤害,这使得打野的输出完全不会比线上英雄低。即使只有一个打野装,剑圣也能打出可观的伤害。
  中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。
  这一套符文就是用剑圣打野时的符文,精华选择了攻击速度,因为剑圣非常需要攻速,开着E后攻速非常快的话可以打出很高的真实伤害,而且现在四种符文属性里攻速精华是要比其他颜色的攻速性价比高的。虽然红色攻速性价比也很高,但是因为精华带了攻速的原因,红色还是要带攻击力,为了清野速度快一些,如果红色还带攻速的话,基础攻击力太低清野速度太慢,同理不带护甲穿透,如果是上单剑圣的话可以红色带护甲穿透。而黄色没什么好说的,打野英雄护甲是必须带的,因为现在野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常非常伤。蓝色的话选择了魔法抗性,也可以放减CD,问题不是很大。带魔抗是怕被一些AP英雄太肥一次秒掉造成尴尬。
  这一套天赋对不论是在前期的打野的清野效率,还是后期的团战伤害上面,效果都很不错,这里因为前期不用对线,没有必要去点出热门的雷霆天赋,而是点出战争热诚,每层加1-8点攻击力,可以叠加十层,这是什么概念,后期冲进人群一阵乱砍,你懂的。
  加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
  团战技巧:
  剑圣的黄金期就是后期的团战,因为剑圣后期伤害非常高而且还可以刷新技能,收割能力极强,但是很需要队友打伤害,队友的伤害必须要足够打出残血英雄,这时候剑圣就可以上去先杀一个后开始收割,在团战开始之前不要站位太靠前,虽然你需要抓住瞬间的机会上去收割,但是你有大招和樱花刀的快速,可以瞬间从后排跑出去,如果剑圣站位太靠前的话,很容易被敌人闪现控制住一套秒杀。或者在团战时你藏在一个敌人后排的草丛里,等团战开始后等敌人的英雄都冲上去交完控制技能后你马上开着大招和樱花刀去切敌人adc,不要打其他人就切adc,因为apc都有沙漏,你是瞬间杀不掉的,如果你瞬间杀不掉他的话敌人瞬间集火你,你就死了。而如果你召唤师技能带的是惩戒和传送的话,后期还可以打41分推,一个发育良好的剑圣,敌人来一个人是阻挡不了你的。而正面团战开打后马上传送回去打团。
  总结:
  剑圣是一个操作很简单,伤害极高的carry型打野英雄。对于白金II以上的局我不是很懂,但是在黄金到青铜局里,基本上刷出三四件装备就可以去打团装逼了,让队友骗完一波控制技能,你丫的上去一顿乱砍,那感觉,自己去体会吧!
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&&我是一个普通玩家,剑圣吧总有人说坑,坑在哪呢?他坑在无控 前期伤害低, 造成了现在游戏中快节奏的不适应 所以说他坑,不过呢,我玩剑圣摸索出一套很适宜普通中端局的剑圣打法,我给他的定位就是 打团的时候 等他们前排出去了 马上Q进后排切ADC&&要知道 ADC对于剑圣很无力,如果装备差距很大 那没办法了。 APC如果和ADC打你一个 那你就成功了。你绝对可以杀一个再死&&如果装备稳压 对面 ADC 的话,可以双杀然后回头杀辅助和前排
& && &首先 你要想 剑圣是没有位置的,上单不强 中不会给你 下路更不会给你。 所以你可以选择打野 和上单, 但是上单呢 就表示着你不能被压蹦,需要有点头脑 W 是你不死的本钱 ,打野的E 就不要W了 回复那100血够嘎哈的?
&&我带的召唤师技能&&闪现加上传送, 闪现有利于逃跑与追杀。 如果对面ADC是EZ 一个E 一个闪现 你比他跑的快 如果是E地形你也能 闪现追上 。天赋22&&3&&5& && && & 打兵攻击2 偷塔1 剩下的物理攻击你自己想吧。6点护甲打野 。1点 召唤师技能 3点魔法成长 1点回城 保命技能啊。
& &剑圣是一个非常吃装备的英雄,而且需要洞察局势 考虑是偷塔还是打团??偷塔代表剑圣有经济,所以在中期 对面小团的时候 你一定要打字说,要自己家的人猥琐塔下磨, 剑圣偷线的时候 绝对会来人,这时候你们队伍4个人如果有意识 就要抓单了。 X好眼,看见 地图上没人了 立马回城 不犹豫 不在乎那几个兵,然后队伍里4个人看地图视野 出现单人 或者分路情况 一定抓一个 再说。这就是毛主席教导陈毅元帅的 对付敌人要分而击之。还有一个是控 小龙作用 一个灯笼加上黄X之后你就能单挑小龙了。。做好视野和兵线 自己偷龙 。
&&浪费了很多口水, 剑圣缺点 也有, 如果对面5个人不分散 都是在一起的话,他们前排不冲 那就等他们后排往后走他不可能不找位置输出,剑圣的任务就是扰乱ADC输出和APC输出 如果AP 冲人堆里 比如末日 死歌乌鸦之类的,怕辅助是宝石 风女 俩控直接让你无法跟ADC对打。&&
&&逆风情况 你不能骂剑圣吧??我又没送人头?顺风那就不用想了 不浪绝对win。
& &&&最后总结一句 名言: 玩剑圣 要有钱 有意识 有眼。&&就说这么多了 高手指点,新手可以学习。
人生自古谁无死?一片孤城万仞山,古来圣贤皆寂寞,一行白鹭上青天!
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随时身上带2个真眼, 剑圣 偷塔的时候真不缺钱。 再打团时候你的草丛X个真眼看是否有埋伏。
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APJS中单逆天,懂么,
‖昵称不给起‖
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打野感觉可以点一级w,配合蓝buff可以保持不错的血量,一次w=一个红
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你有没有考虑过一个问题,一般玩JS都是纯输出的装备,团起来脆的要死,只能团完上去捡人头,或者偷塔,无形中就是4打5了,就算打完残血,对方有控的,你上来也是死。真心感觉JS无力。
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2红叉 饮血 无尽 剑圣&&被凯南 E W Q带走的飘过。。。
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剑圣团战的作用就是 以更高的输出杀掉对面ADC , 你想想 有ADC和没有ADC 的两种概念, 就算你1换1 团战也绝对完胜对方 当然队友傻瓜 那就另当别论了。
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我JS出装是半肉装&&不要把JS定义成一个纯输出。。。赵信以前的版本也不坑,为什么很多人说JS 赵信坑,因为10个人9个人把他们都玩成了纯输出&&各种进去了出不来。。实际上你不是主输出,有ADC&&APC呢&&你能做出一部分输出 抗住一部分的伤害就可以了
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