问道手游体木相性加点木相性加不加伤害

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问道手游木系深度解析 木系门派全面进阶攻略
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木系作为中的一大门派,玩的玩家自然不少,除了玩过端游的大神们以外,不少新手玩家都是有不少的困惑,如何才能把木系门派玩好,更进一层楼呢?今天4399挽歌就为大家带来一份问道手游木系深度解析,木系门派全面攻略,一起看看吧~
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。
配点法:全体(3体1敏木可于后期拥有双速度跑鞋的情况下洗点)
相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)
装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤
BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P
建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的&爱心&,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的&超级毒手&,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像
木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。
再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力&&40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么?看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。
配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体
相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)
装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)
BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利
技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高
优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手
缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精
建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军
法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍&&任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。
法木的表现力活跃在什么方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。
配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体
相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)
装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品
BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势
技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高
优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象
缺点:速度慢(这是木的通病了...),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心
建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的
敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?
所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;
第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。
第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面?先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀*打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。
以上数据参考《问道》端游玩法以及一些网上玩家观点。
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问道手游相性属性与加点有什么关系 相互关系介绍
10:15:17 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
在问道手游的培养中,玩家接触比较多的就是相性选择和加点了,那么问题来了,问道手游相性属性与加点有什么关系?两者之间有什么作用?还是来问道手游相性属性与加点关系介绍中找答案吧!
问道手游火系
问道手游相性属性与加点
物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害。
装备伤害包括:
武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)。
法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害。
装备法伤害包括:
武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)。
速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度。
装备速度包含:
鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)。
(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例。
(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例。
(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例。
由此看出:
土相 本身不加伤害
火相 本身不加速度
金相 本身不加法伤
而是 决定了
一点力量 可以增加多少物伤。
一点敏捷 可以增加多少速度。
一点灵力 可以增加多少法伤。
举个例子: 同样2个人 力量都是1000。
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害。
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害。
假设两人装备伤害一样。
30土相的人 19 325物伤
40土相的人 24 087物伤
差距蛮大的呢。
所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著。
公式作用延伸:
以速度公式为例:
1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)。
那这个人想把速度提升到1500。
该洗多少点属性加到敏捷呢?
我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500。  解出Y= 534.。
那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里。
如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848。
这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的。
当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
看了这次的问道手游相性属性与加点关系介绍后,玩家们现在有没有一个大概的认识?有所了解之后可以调整你的培养方案咯!更多信息,关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 问道手游毒木怎么加点 毒木厉不厉害
2.000.0110官方最新版
类型:角色扮演大小:370M语言:中文 评分:7.6
辅助都有一颗输出的心,问道手游中毒木如果加点正确,也是可以毒出一片天的。那么毒木该如何加点呢?下面就让西西带给大家问道手游毒木加点攻略,希望对大家有所帮助。问道手游毒木加点分析毒木是问道手游5个系中比较特殊的一个系。为什么这么说呢?主要是从障碍魔法上看,金是封、土是混、火是睡、水是冰,都属于限制类魔法,惟独只有木的障碍魔法是毒,应该算是一种攻击性持续费血的法术。那么从非障碍魔法来看(就是看费血的法术)应该有6种:金的秒法,土的秒法,火的秒法,水的秒法,木的秒法和木的毒,这6个之中木的毒又属于特殊,因为5系的秒法都跟很多因素相关,例如:灵的多少,防御的多少,装备属性中的抗性多少,技能等级多少......AND SO ON。木的毒只跟2件事情有关:1、木的道有多少年,道高则中毒,道低=浪费蓝;2、技能有多少级,在中毒的情况下,技能越高,费血越多,持续时间越长。这就形成了木的攻击方式往往是毒而不同于其他系法术型的秒法攻击(力木除外,后面对力木和法木有说法)。了解木的特殊性后,就该考虑人物的加点方式,很常见的就是3体1敏的木,我以前也是,前几天我洗成了全体,考虑如下:1、不要1敏的原因 通常大家1敏是为了保证基本的速度,但是70级左右开始,杀星和PK是朋友经常会找你的事情,这2者无论哪件事1敏都是不够的。杀星:我73的时候已经看见很多80左右的人在洗点了,而且全部都是为了洗成2敏,因为只有这样才能在杀星的时候比星先出手,PK的时候速度的优势就不多说了。但是木特殊,就算加成2敏2体的木,我想问有什么用?木是没有限制类魔法的,先出手毒又秒不死人,更不谈星。2、全体的原因 在上述中,我一直强调木没限制魔法,但是玩木的朋友也不要灰心,这是优势而非劣势,为什么?正因为其他4系都有限制魔法,所以他们(不考虑装备、道行等因素下)比的更多的是速度,加多少敏就成了关键,而木因为没用限制魔法完全可以放开手去追求最高的防御,虽然5行中水相形是增加防御的,但木绝对是最有机会成为一个队伍中最扛的人,因为怪打不死你,这就是木的限制魔法。 另外,以我洗点前和洗点后为例子的比较:3体1敏,73级6300左右; 4体0敏,73级7600左右。 并且这1点体差距在73级看见看出来有1000+防御的差别,并且随着等级的提升会越来越明显。问道手游毒木加点测试75级时(75的时候防御7600+,血25000左右,因为我是先加水相形加满才开始加木的,装备还是一般的小JP,没穿BT装备),杀个7星,本来杀不杀对于75级的任何系来说都是无所谓的,但是队长先是说什么木多了,木多了也没什么用,木只是拉血的,一个就够了......于是我就自己收起宠物一个人点了7星,每次星的秒法费5点血以内=说秒法不破我的防,土打的时候2000左右必杀就4000左右,我只用每次给自己点个高心,然后开始说话给观战的猪看,“叫你歧视木,给我在外面等吧,我还200蓝,等我用完就出来给你们杀。”嘿嘿,感觉真好! 故事讲完,继续说木... 法木和力木: 法木,我不说好或不好,只作分析,单谈伤害,木本身毒技能比秒法好,其次,金之所以(在其他完全相同的条件下,不同的系)法攻高,原因来自相形,5系的区别主要来自相形的区别,金相形的3个作用中的2个:第一,增加金系法术伤害;第二,增加法术伤害。法木要达到相同效果就意味着:1点金相形(+金系法攻AND+法术攻击)=1点木相形(+木系法攻)+1点金相形(+法术攻击),划算不划算?这还是不考虑限制魔法的情况。 力木,简单点说吧。(在所有情况相同下)水为例子: 力水(2敏2力)VS力木(1敏3力) 水先冰人或者宠物,木就没办法。1敏速度比不上2敏,等级越高敏的差距越大,敏换成速度来算,超过50速度的差别后,是不会出现乱敏的现象的。力木敏高(2敏或3敏的力木)则攻击少---先出手不能秒死人,力木攻击高(3力或4力的力木)---比有限制魔法的系慢是比较危险的事情总归一句话,木没限制类魔法,跟其他系比先出手是不明智的,当然,全体木在单P中也是不占什么优势的,因为PK的最终比的是道行。 接着谈谈全体木的装备(少量做装备的内容): 武器: 秒法类武器建议:天伤+相形+技能+打粉+改造 打粉出同系相形或者JN或者所有相形 都是BT级武器。 战士类武器建议:天伤+必杀+连击+打粉+改造 打粉出同系相形或着所有相形或者必杀或者天伤或者连击 都是BT武器。 我的(体木)的武器:80的黑水我已经准备好了,分别是水5+所有5+JN10,现在正在收集8级金色材料,打粉出了好属性就传上来给大家看看。问道手游毒木装备的选择有些金色的装备会比自己做的防具好,但是如果没遇到,想自己做的话有以下建议。 法型一般3个属性选的都是灵+所有属性+敏 力型一般3个属性选的都是力+所有属性+敏 打粉如果出了所有属性或者灵(力)或者敏都是值得开心的事情。 曾经木的装备我也准备做成:体+所有属性+敏的,但是有上面的结论后,我准备做的装备是按照这种结构:所有属性+体+天防 虽然体在增加防御的同时增加了血气上限,但是大家千万不要忽视天防,很多人都觉得天防的成品黑水不值钱,我见过天防御480(80衣服的)才卖1000W,昏死啦。大家可以以天伤来考虑,武器上,大家不会放弃天伤而去打力属性,同样的道理,如果是全体木追求高防御也不该放弃在装备上打天防,因为装备上的天防和武器上的天伤一样能带来相当大的大幅度提升。
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问道手游木系相性怎么加点?木相相性加点顺序全解
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作者:小苹果&&&&&&&&
访问量:7035
版本:2.016.0103
平台:安卓,苹果
  怎么加点?这一直都是玩家关注的焦点,问道手游自从首测以来深受玩家们的喜爱,很多玩家都会选择木女这个职业,那么现在问题来了,问道手游木系相性怎么加点?下面就和琵琶网小苹果一起来看看吧。
  问道手游木系相性怎么加点?
  1、体木:相性推荐先加木,后加水然后金。
  玩体木最关键的就是要“硬”,所以加血的木和加防的水要先加,而先加木的原因是因为木相不仅可以提高血量,同时还能够提升木系技能伤害,先加木的话,体木在前期的伤害就不至于太低了,尤其是道行高了以后,毒伤还是蛮高的。加金相也是为了提供体木的伤害,至于火相,不建议先加,因为体木对速度的要求不大,一般都是要在队伍中最后一个出手。
  2、力木:慢力的话先土后水木;敏力的话先土后火再水木。
  全力木也就是慢木了,这种加点完全可以放弃火相,先把土加满,然后水木相提高生存,虽然速度慢,但是输出暴力,搭配个速度比人快一点的全体宠,杀星打BOSS非常给力。
  敏力也就是3力1敏加点的木,这种力木因为要追求出手速度,所以在土满后可以先加火,保证速度比大部分怪快,等火满后再考虑生存。
  3、法木:相性先木,后金,最后水
  关于法木的相性,很多玩家在先木还是先金上非常纠结。琵琶网小苹果推荐可以先加木相,木相不仅能够提升法木的血量、法力值,同时也提升了木系技能伤害,加强的比较全面,等木相加满后再加金相提升法伤也来得及。
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