嘿嘿玩的城市与文明怎么获得5木地图有没有5木地图

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《文明6》地图大小有什么区别 地图尺寸区别一览
《文明6》中有大洲、远古大陆、群岛...等多达9种的地图类型,那么这些地图类型之间有什么区别呢?本期小编就给大家带来了《文明6》地图尺寸区别一览,一起来看看吧。
Continents
参与者被按组分配在少数几个大型陆地板块上。可能有较小的岛屿散布于周围。
所有参与者集中于一个巨大的陆地板块上。可能有较小的岛屿散布于周围。
Island Plate
各参与者被分散在复数个大型岛屿上。有较多的中型岛屿散布于海上。
高度随机的地图风格,通常展现为蛇行走向的破碎大陆。
Inland Sea
泛古陆的反向版。只有地图中央附近部分是海洋,周围由陆地环绕。
从上面五项中随机选择一个开始游戏。
4-leaf Clovers
供四人游戏使用的平衡地图。玩家需要尽快占据地图中央。
6-arms Snowflake
供六人游戏使用的平衡地图,城邦位于周围小岛。玩家需要尽快占据地图中央。
代表地球的资源、地形和特征反映其历史位置。
文明与大洲数
自然奇观数
被以下的地图类型强行锁定
文明6热门攻略
开局指南:
常见问题:
基本资料:
成就总览:
伟人介绍:
奇观特效:
工具补丁:
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文明5:美丽新世界 各地图区块奢侈资源配置解析
11:20:07 来源:文明5吧 作者:石鬼面 编辑:异邦人 
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  上次地图生成里面提到过文明5在生成地图的时候,是划分为各个区块后,再放置资源的。各类区块的判定基本就是这个区块内哪种地形数量占多数,如果没有优势区块就为混杂型。
  而每种区块生成资源的几率是不同的,下面就列出各种资源的生成几率。一方面大家可以了解和估算“神图”刷出来的难度,另一方面可以大致上对【有地图关联】文明的出生地有一个定性。
  还有就是些资源是能代表地形特点的,当看到某些资源的时候,在某种程度上可以猜测附近的地貌类型,对于NOSL党和PVP党,或许有些用处吧。
冻土(苔原)区块:
  皮毛是冻土最容易出的奢侈,除皮毛外,冻土产出奢侈几乎全部为矿产,从开发奢侈角度看,冻土需要的科技比较少,开发是比较方便的。冻土附近的海域大几率出现鲸鱼,但不会出现珍珠,看的出来,冻土海域的产出还是不错的,陆地不够海上补,冻土发展或许应该走航海线吧。冻土通常都在南北两端,倒也未必需要珍珠来判断冻土区块。
  皮毛:4/17
  鲸鱼:7/34
  螃蟹:3/17
  银:5/34
  盐:3/34
  铜:3/34
  宝石:1/34
  染料:1/34
丛林区块:
  丛林的奢侈种类涵盖了所有科技,开发难上加难。并且丛林区块不产出宗教奢侈(即金银香酒),要啥没啥。。。真可谓出生最衰是丛林,砍二爷无比霸气的三U,最后还是要栽在地图关联上,可叹。丛林的海域内不会出现鲸鱼,讨厌丛林的看到鲸鱼可以松口气。柑橘和香辛料算是丛林的特产,在其他类型区块的出现几率极低。
  柑橘:7/30
  香辛料:1/5
  宝石:2/15
  糖:2/15
  珍珠:2/15
  铜:1/30
  松露:1/30
  螃蟹:1/30
  丝绸:1/30
  染料:1/30
森林区块:
  森林附近的海域有海产的几率不低,并且3种都可以出现。大片森林内很大几率只有种植园和猎场两类奢侈。丝绸染料松露基本算是森林区块的特产,这三种奢侈在其他类型区块的产出几率极低。缺点同样是不会出产宗教奢侈。
  染料:6/31
  丝绸:6/31
  松露:6/31
  皮毛:2/31
  香辛料:2/31
  螃蟹:2/31
  珍珠:2/31
  鲸鱼:2/31
沙漠区块:
  沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教优势比较大。而且开发简单,只需要历法和采矿。沙漠附近的海域不会出现螃蟹。熏香算是沙漠特产,在其他区块几率极低。
  熏香:7/25
  金:1/5
  盐:3/25
  糖:3/25
  棉花:3/25
  铜:2/25
  柑橘:1/25
  珍珠:1/25
丘陵区块:
  丘陵区块的奢侈堪称完美,陆地开发只需要采矿,出宗教资源的几率不低。印加表示非常满意。
  金:1/5
  银:1/5
  铜:1/5
  宝石:1/10
  珍珠:1/10
  盐:1/15
  鲸鱼:1/15
  螃蟹:1/15
平原区块:
  总体来看各方面都中规中矩,没什么好说的。大汗关联此地形,产出是比较蛋疼的。酒和象牙算是平原特产,在其他区块几率极低。
  象牙:7/27
  酒:7/27
  盐:5/27
  金:1/27
  松露:1/27
  鲸鱼:1/27
  螃蟹:1/27
  珍珠:1/27
草原区块:
  基本上只需要采矿历法科技,开发还算简单。宗教资源稍少一些。棉花算是平原的标志奢侈。
  棉花:6/29
  银:4/29
  铜:4/29
  糖:4/29
  螃蟹:4/29
  鲸鱼:2/29
  珍珠:2/29
  松露:1/29
  香辛料:1/29
  宝石:1/29
混杂区块:
  无关联文明在盘古图上都属于这个类型。宗教资源几率不低,还是不错的。这也意味着无关联文明在宗教方面,可能比某些有关联文明要强那么一点点。
  铜:4/39
  鲸鱼:4/39
  螃蟹:4/39
  珍珠:4/39
  盐:1/13
  酒:1/13
  棉花:1/13
  象牙:1/13
  银:2/39
  松露:2/39
  其他:各1/39
  【不产出染料皮毛两种奢侈】
  还有两种设置,一种是备用的设置,用于所有其他情况,通常异常情况下才会用到。还有一种设置专门为城邦区块设定。这两种设置基本都是所有奢侈平均几率,海产略多。不再赘述。
  PS:城邦是可以有盐的。。。虽然我也没见过城邦有盐,不过设置里的确有。
一些有趣的结论:
  最稀有的陆地奢侈品为——染料,只出现在丛林冻土和森林,并且几率较低。
  最常见的陆地奢侈品为——铜,广泛分布于除了平原的各种地形。
  海产出现的几率比铜高。
  陆地奢侈的并列亚军为——银和盐,对于无关联的文明来说,神图大概不是那么难刷。
  冻土,丛林,荒漠三种地区的分布可以通过三种水产来判定。
  传个图,这个是每种区块里奢侈的【权重】列表。
  正文没列出的,可以自己通过表格计算,不过备用配置和城邦配置其实没必要计算。
  再重申一次,此表格并非地格出现资源的几率,而是“区块”出现资源的几率。不过对于陆地奢侈资源来说,可以拿这个数据来估摸各种资源的分布。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
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