dnf用光剑的职业怎么修改成能让其他职业使用,需要dnf用光剑的职业

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游戏需要正能量 一把+13释魂光剑的交易之路
发布时间:14-11-06 14:44
来源:COLG
作者:印度妞专属
简单的说下吧 我13释魂光剑拍卖上卖8亿一口价 有个小伙子私密我说要买武器 就是为了省6000万的有续费
他说他可以先附魔钱给我(陌生人之间不认识),我就这么跟他说 为了6000万 要7.4亿的信任 你愿意吗? 他说愿意 因为交易网站游戏币不到40 广东1
我叫他去17uoo买 聊了几句 他就说我是个可信任的人(我原来这么可信的) 我就问他你拿来的自信 他说感觉 好吧感觉&&&&&&&&&&&& 结果他先附魔了
附魔到5000万的时候 他说手抖 虽然相信我 我跟他说真场的 信任一个陌生人 需要很大的勇气的 看来这个样子 就为了那句信任 我说这样吧 你去秒书吧
27000一本 你算算省下的6.9亿换成书 我把武器跟你换吧 结果二货不说他就去秒了 后面他证明了他的眼光 相信了一个陌生人 人家还是真情在 小伙子
你竟然这么相信我。
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知己知彼 光剑流白手PK各职业心得
  本人浙江三区52剑圣----黑道一剑。由于朋友想在PK方面更胜一筹,要我写一篇关于对战各职业的方法。所以我小小献丑一番,应为我并不清楚某些职业的技能名称,或许会有点支支吾吾的,大家见谅!!!  本人由于长时间玩CS,所以对原来方向设定键非常不熟练,把方向更改成WASD,右边小则改成普通攻击,技能和跳跃。这样不仅使自己不必再熟悉用右手控制方向,而且在6线看摊位更加方便,左手走路,右手点摊位,按ESC键把看完的摊位关闭,大家不妨可以试试!!  对于玩光白的朋友们,这个心得或许对你们有所帮助哦!!!我的白手徒弟说过我方法很好用的。  一、首先说明PK连招并不是最重要,重要的是意识,对于什么时候出什么招,什么时候跑到哪个位置躲避对方打击非常重要。  二、游戏里从来没有无敌的存在,你打败的这个人或许能打败把你虐很惨的人。  三、DNF这款游戏要求操作技巧,但并不需要外挂等辅助软件用来PK,我们可以让装备+15,16,17甚至更高,也不希望出现作弊来侮辱公平的战斗。  四、如果你害怕什么职业,就练哪个职业,找到其中的弱点,只要自己有精力!!!  PK心得:  1.VS光白,胜率50%(本人90%)。对付和自己一样职业时候,我从来抱着这颗心,也许能从他手中学到些什么技巧,取长补短,所以本人最喜欢对付光白。一开始,看着屏幕对方的位置,如果是直线上,而且不是离得很远,这时你可以有两种选择。第一先发制人,一个5段砍过去,最后一刀必须要砍到对手直到他浮空,然后自己连招由此开始(如果不会连招,可以看看视频学习下)第二,如果你怕他冲过来破军,你可以跑上或跑下加状态(本人从头只加一个状态,就是自动格挡,虽然只有20秒,有的时候关键期间救命的啊!!!)对付白手主要怕破军和银落,还有恐怖的连招。对付破军,自己不要很光白在一条直线而且距离不要很近,能跑到他后面攻击最好不过了,对付银落其实比较简单,起跳向后飘就能躲开,如果被连,只能祈祷中间MISSMISS再MISS。空中连斩是一个换身位的好办法,你可以跳起来反飘空连到对手身后打到他(对手是逆转高的白手别用此招)连招开始。银落对手身后偏上或者偏下位置,浮空接上挑连招开始。还有CD流光白,极其可怕的存在,猛龙过后感电来一个小小的连,等你浮空又接个幻影剑舞。。。。。。想必被打过的人知道自己还多少血。  2.VS巨白,胜率40%(70%)。打巨白比较头痛,光白头痛巨白格挡后的反震,头疼他的攻击BT,还有里鬼霸体的霸道,还有银落也有霸体,总之概括,霸体比自己多,攻速慢,霸体对霸体巨剑最后还是能把你挑起来。该如何对付巨白呢?当自己倒在巨白前方,那时候他会引诱你用出破军或者上挑,这个时候早早的格挡在你面前,自己冲过去被震晕绝对是找死,唯有周旋利用连招,巨白连招比较少,几乎连不起来(除非他的扯很厉害)别被他的里鬼打到,被砍几下血就见底了。还有种巨白,利用卡光剑和巨剑让巨剑变成光剑一样的用途(除了没有感电),巨剑5段斩,双拔刀(而且拔刀2次威力一样),2次里鬼。卡剑诀窍在于互换光剑与巨剑,一定几率卡成功。(会被人骂开外挂的==)  3.VS钝白。胜率60%(90%)。钝白连招很单一,等你倒地以后一个后跳斩把你震上来继续连招,破解其招唯有蹲伏。但蹲伏也有CD时间限制,自己注意点别老被打倒在地,钝白里鬼可以说是个废招,没见有人使用。  4.VS太刀。短剑白手。本人很少于此类玩家动手,不好发表意见。短白里鬼是个上挑,主要以浮空来对抗对手,格挡跟巨剑一样有晕眩效果,注意一下。  5.VS狂战士。胜率60%(80%)。看过一些人对付红眼,我很郁闷,对方一个大崩过来,居然选择绕道跑走,白手可以利用破军霸体时间高于大崩和他硬抗,最后接个上挑,自己的华丽连招也就开始了,牺牲掉自己一点点血而是对手少上50%的血,很值得哦。本人打红眼,追寻跟死到底,几乎场场跟红眼打,他们都被我逼得无法变身。但是这方法会被他们的血气爆发破掉,记得一次,我居然连续三次追赶红眼被吃这招,心中佩服那小子还真能跑能拖,练召唤和机械的好料子。如果红眼变身开了双刀,尤其是巨剑红眼,自己少和他正面接触,或者利用破军冲进他面前挑起他连招,红眼的双刀不像白手双刀那么温柔,而且没有CD时间限制,让红颜更加猖狂,几下砍好等出了保护就一个抓头,在看看自己血还多少。。。。红眼双刀,跟他们打过的都知道,有种莫名的吸力,被砍倒一刀以后很那脱身,自己可以利用银落使对手浮空,然后近身进行连招。红眼的身后不像白手一样有逆转反击的保护,可以跳到对手后面进行攻击,除非他偷学技能。个人认为狂战拿巨剑比拿太刀威胁大&&本人有体会。  6.VS鬼泣。胜率60%(70%)。级别低的鬼泣是不怎么样,满级的鬼泣恐怖之处自己就清楚了。对付鬼泣的时候,看看对方和自己的距离有多远,很远的话,自己给自己加状态,能加什么加什么。比较近,那就绝对不能给鬼泣有加状态的时间。鬼泣在用好鬼影步时,在他没攻击前是无敌的,所以他会在你身边跑来跑去找准机会。这个时候自己千万不能乱,5段斩打开,频率按得稍微慢点,在他身边拖鬼影步的时间,然后多用空中连斩,在他忍不住攻击的时候自己也发动攻击。鬼泣还有阵法攻击,那个比较变态,尤其是把冰,毒阵加满的鬼泣,相当的变态,在冰阵里可以利用跳跃防止冰冻。毒阵最好跑开,上了毒就危险。曾经遇到一个鬼泣,用冰阵和鬼影闪的威胁,把我逼到毒阵里,利用鬼影步找机会使我浮空,然后换上5J垃圾武器,一直在毒阵里对我使用空中连斩,在空中时间大概过了10秒。自己身上的毒,负面状态越来越多,看着自己的血飞快的下降,心惊鬼泣真他妈的恐怖。。。。。。还有种鬼泣加满了冥炎变身后黑火从天而降,砸在身上那个痛啊,如果被黑火反复叠加,自己的血还飞快的扣。应付此类情况,建议加上翔跳,在空中拖完冥炎时间。  7.VS阿修罗。胜率60%(80%)。阿修罗的连招很单一,把人打到在地以后,一个波动剑让对手颠一下,接个冰裂波动剑,冰冻后再接个鬼印珠,再来个蓄力邪光斩,最后爆炎结尾==,看看自己没血了吧。。。。破解其招还是老样子,当自己被打到以后,来个蹲伏,躲过他的冰裂波动剑,这个时候来个破军,嘿嘿,自己的连招就开始了。倒地以后被阿修罗45大招拉起来也是很痛的,至少我无法破解。打阿修罗白手还是赚足优势的。  8.VS漫游枪手。胜率35%(50%)。漫游这个自动反击这个技能,实在让我很头痛。满级的枪神,自动反击加满,白手一个破军过去霸体时间还没他的长,那好,再加个上挑,可那该死的漫游还来个膝顶,最后一个BBQ把我打飞上了天,无奈啊,自己掉在地上又被他的子弹虐,最后跑过来一个托马斯加膝撞。运气不好自己起身头晕状态。漫游比较危险的就是那个托马斯全旋,范围很大,可以破了落银。曾经和一些高端白手研究如何对付高端枪神,找了个尊3的枪神当小白鼠,发现能对付强身的招还真少,破军,银落和格挡,一开始用翔跳也很不错,空中换位的范围大,银落可以很好的命中对手附近。如果用上猛龙和幻影,白手胜率还是很大的(本人PK不喜欢用无色大招,以上胜率均采自众白手和对手无大招情况下)对付漫游的移动射击,可以用破军冲出子弹网,利用翔跳跳过去,或者利用猛龙。。。。。  9.VS弹药专家。胜率60%(75%)。弹药专家对白手的威胁来自被他电手雷砸中别且感电以后,他火枪就对着你的身体疯狂的射击,当你起身以后自己的血。。。。。有的时候自己永远起不来了。应付此类情况,还是蹲伏。能蹲多就是多久,骗光他的火弹,当你起身还是有几枚落在身上,还有几颗普通的子弹,相当于火弹的伤害来说已经比较轻了。弹药另一个威胁就是冰冻弹,冰冻几率相当高,一旦被冰冻,也许他会赏你个电手雷加火弹,甚至。。。。。。对付弹药主要多使对手浮空创造连击机会,弹药防御低,相对漫游好对付点。  10.VS枪炮师。胜率65%(90%)。枪炮不像漫游那样有自动反击,不像弹药有变态手雷,但是他们的激光炮威胁性比较大,BBQ以后落地之前被他的激光炮打中,血少得相当之多,还有火枪,不要被逼到角落还是安全的,还有类似导弹一样的招,伤害巨大,可以用蹲伏躲避。还有体术枪炮,眼花缭乱的一套表演以后,我们看下自己的血,还有那么多==。对付枪炮,剑魂还是很有优势。  11.VS机械师。胜率25%(40%)。机械师的猥琐流打法大家都比较头痛,没办法,全屏的小机器人其中一个在自己身边爆炸,那疼痛感看着都能感觉得到。还有爆破那个威力一半血就这样消失了,本人有一套打机械方法。换上加移动速度的装备,我有一套加移动的奔雷装,武器换上攻击最高的,加上翔跳,破极兵刃,破军近身,5段斩跟人,落银浮空,情况不对只能使用猛龙和拔刀,拿上攻击最高武器,机器人几刀砍爆,砍机械这种没防的职业,相信几刀也就解决了。相反,自己被打到,也是几下被对手解决。  12.VS散打。胜率60%(85%)。散打比较令人头痛的地方在于突然之间给自己来个寸拳,而且方向并不是一条直线,有点偏,让人很难躲避,还有霸体护甲,那个很恶心,绝对的好技能。对付散打,要好好利用自己上挑和破军,上挑的霸体时间高于散打上勾拳,正面可以跟他对碰,空中连斩和银光也是对付散打的好技能,空连换位到他身后进行攻击,散打不像白手拥有逆转反击,打身后是好法子。应付散打的霸体,最好用逃跑拖完他的霸体时间,两人近了就用空中连斩换位躲开,然后5段开启跑路,或者迫不及防来个裂波,散打还有碎骨和下端踢,对付这个,只能蹲伏。对付散打,光白优势有点明显。  13.VS街霸。胜率35%(50%)。街霸在第一章的时候,我们老玩家都知道其可怕之处,传说中的挑衅技能,使得玩家们闻风丧胆,那场比赛,前几名的有多少是街霸....额,这些现在都是废话,现在的街霸依然强势,虽然挑衅这个技能废了,但是涂毒还是一样变态,我们近战系列的职业,就算毒王站在一边不打我们,我们杀了她自己还是扣完一半左右的血量,况且街霸还有敲砖的技能,脑袋上咚一下,晕了,接下来随他处置。涂毒后的街霸,把你压在地上来个还我漂亮拳,血少的当场毙命,多点的也差不多只有一綫血了,那威力绝对的可怕。对付街霸,绝对不能在他荼毒之后跟他对拼,一旦被压制,自己也就会输了这场比赛,还有地上残留的毒物能躲避尽量躲避,打法跟散打差不多,攻击后背。还有撒网的技能,对付这个招自己只要别和她太近,也不要在他网的范围里都是很安全的,这招释放速度不算很快。  14.VS柔道。胜率40%(70%)。柔道一开始会直接斜对面给你吃个金刚碎,然后飞快起身抱住你扔来扔去。一开始自己就要注意,我们光白也不需要加什么状态,自动格挡对柔道抓举没什么用处,不如一开始就冲上去。对付柔道最主要还是靠自身在空中的时间为最主要,柔道很多技能,你在空中时抓不到你的,时不时给他来个银光,然后自己的连招也就开始了。格斗家的身子算是比较轻的,连招相对方便点(大家可以注意到,大叔很难被挑的很高,其次鬼剑,接下来枪手,再格斗,法师最容易飞天了,连起来也最舒服)柔道也有个晕人的技能&&折颈,大概晕个2秒左右,足够柔道虐你了,抓来抓去背摔一套下来,自己的血也快了。  15.VS气功。胜率20%(60%)。这个毫不起眼的职业居然把我们光白打的很惨,自从被虐过一次以后,我练了一个气功,发现气功这个职业很强悍,但也并非无敌,怕神枪手。气功师个对付近战系列的专家,一开始开罩子,里面加状态,加个念气环绕(光属性攻击的光球,加高了伤害很可观)一些不怕死的居然冲进去,里面的气功当然不痛不痒,马上给你一个雷霆背摔,然后开启雷分手,你想跑?分身爆炸,然后气功师又在你背后暗错错的粉拳打你,这么一套下来虽然不怎么起眼,30%的血就这样不明不白的没了。你远距离躲着?气功马上送你个蓄念炮,实在恶心至极。气功还有个狮子吼,加高以后范围很大,晕人几率增高,一旦被晕,气功还是先会来几个小连招,然后螺旋丸结尾,虽然CD,效果很不错,被打的人都是憋着一股怨气(本人深有体会)。气功40J技能老虎拳很变态,攻击很高,开启后有20秒时间普通攻击有念气老虎头,攻击范围蛮大,能攻击到天上的,上下两个身位也能打到,更加猥琐的还有45J的大招雷龙,开防护罩保护好自己以后,再开雷分身然后放雷龙,雷龙时间有够长的,一直跟着你咬,伤害也很变态。打气功个人总结出几点,气功防低血少,没什么霸体技能,除了几个招保护自己以外,其实也就是空子,自己要紧跟着他打,能连就连,连个两次气功也就挂了。  16.VS蓝拳。胜率50%(70%)。蓝拳有一招把武器直插入地面,然后范围里的对手就必定僵硬一段时间,这段时间蓝拳早就开始在你身上重拳出击了,对付这招,要是自己来得及,就来一个格挡或者跳起来,来不及没有反应过来,不要珍藏破军了,直接发动,霸体能够破解这招。蓝拳在对你使用连招时,会放出旋风和分身,龙卷风打到身上会有细微的震荡,加上分身拳的速度那么快,自己在这期间会被吃到很多下,甚至满血到死。对付这招,蹲伏显然没用任何用处,自己尝试过几次蹲伏,依然被高高打起来,根本蹲不了,只能一直按着上或者下键跑出攻击区域,既然他用大招,自己来个猛龙最后一刀高高挑起他,连招开始。  17.VS驱魔师。胜率40%(55%)。驱魔的霸体技能非常的多,就是攻击速度相对慢点。驱魔PK,我看到的放符的和CD流的比较多,华丽连招驱魔比较少。打驱魔放狗打狗,放符打符。跟他硬抗不是办法。  18.VS圣骑士。胜率60%(80%)。圣骑士那个无敌罩子,以前还真觉得无懈可击,猛龙,里鬼都对他无效,直到有一天对罩子使用了裂波斩,没想到能伤害他。破了他加状态的机会,接下来就开始连招。圣骑士攻击招不多,比较恶心的就是十字斩,还有打他遭雷劈。只要别让他有加血的机会和复活机会,打圣骑士还比较容易的。  19.VS元素。胜率15%(40%)。只要对付3段以上的元素,只要他全力打,我从来没有满血KO对手。打元素至今没有什么明确办法。元素远有黑猫,雪人和火柱。近有冰墙,黑球和雷旋。小招控场,完全限制了我们剑魂的速度。这确实让我头痛很长时间。不过仔细一想,元素那么多技能能打到空中的只有火柱,所以我尝试了加状态翔跳。没想到我在半空中能很简单的避开地面上N多小招,冲进他的身前。我想这个时候小I傻了吧,然后就他那单薄的身子能禁得起我几刀。还有拔刀斩是对付元素很重要的一招。尤其是他想用黑猫攻击接近你的时候。  20。VS战斗法师。胜率30%(60%)。力法最恶心的就是他的球连,你倒地还能用球砸到你甚至连你到死,不会用蹲伏的人一定会死。蹲伏是破解球连的招,只要会或用蹲伏,力法的一个招就等于被你破解了。但是力法会在你倒地蹲伏的时候使用&啦啦啦&(用了这招小萝莉就这样喊的==。。技能名字不详)持续时间很长,比蹲伏长,这个时候又是力法连招了,很是无奈。在此,力法是地老鼠,意思就是没有对付空中敌人的办法,或用落银也是对付力法的一个妙招。本人对付力法,开场就冲到他面前,至少要破他稻草或者罩子其中一项。破解罩子,他的防御就大大降低,破解稻草,就不怕连招时他突然跑掉。然后自己加个自动格挡。  21.VS召唤师。胜率30%(70%)。对付召唤首先就要直接冲到她面前跟着他打,绝对不能放过他。自己加状态不是办法,你自己加好他都召唤了一大半了。只有跟着他不停的进攻,像追自己女朋友一样毫不气馁的那样追==  22.VS魔道学者。胜率35%(50%)。暗夜斗篷无敌招,破我破军,打起来是要费不少力气。空中的连续苍蝇拍我们剑魂的空中连斩也破不掉,与前几个法师职业不同,魔道空中实力比较强,地面的也很厉害。但是大家可以放心,我看了下韩服魔道PK,他们普通攻击打在对手身上700左右,国服1500上下。在国富里魔道攻击很是变态,就像当年毒王和白手的猛龙一样,一定会被和谐的。现在说下对付魔道的小方法,当魔道在你头上的时候,你绝对不能在下面干等着连他,他会用风车冲下来的,威力很大,远攻绝对不行,只能贴着打,时不时来银落。其他方法本人很是迷茫,继续研究中==  
近期游戏热闻你得到了一把光剑!要向谁学习剑法呢? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
你得到了一把光剑!要向谁学习剑法呢?
本文作者:暗号
“不是我选择了击剑,而是剑选择了我。”——鲍勃·安德森()
在我初中二年级时,我们县城里唯一的Geek,一位家电修理工叔叔把《星球大战》正传的三套VCD碟片借给我去看。此后的一段时间里,我行为怪异:在玩弄家里的手电筒时嘴里会发出苍蝇一样的嗡嗡声。
是的,光剑,在星战系列里最有魅力的元素之一(此处应有约翰·威廉姆斯为星战谱写的主题曲)。尽管多年之后我的星战梦已逐渐黯淡,但相信每个我这样的准绝地武士在看到棒状物体的时候,还是会忍不住去把玩。
《星战7·原力觉醒》中反派的新光剑虽然改变了设计,但当然还是能一眼辨认出它是光剑。图片来源:starwars.wikia.com
然而光剑的魅力当然不仅仅是因为它会发光,它背后还隐藏着电影人为动作科幻电影做出的无数改进。尽管星战创作者声称这个世界观和地球没有什么关系,但银幕上的光剑武术仍然是脱胎自人类的武学。如果把正传和前传中的光剑打斗做一个比较,我们会发现两者呈现出不同的风格。
正传三部曲:来自欧洲的优雅武器
正传拍摄在前,它的光剑打斗乍看上去非常温吞,即便是两人对决的紧张场面(比如经典的父子战),双方的动作也是以“对峙——伺机出击——防守反击”的形式为主。这些动作出自剑术大师鲍勃·安德森(Bob Anderson)的指导。他是正牌击剑冠军,还是英国击剑院院长。他1953年携剑从影,1977年参与《星球大战:新希望》之后,又在接下来的两部正传中亲自担任替身演员,还在铁面背后饰演黑勋爵达斯·维德的武戏。是的,正是他在《帝国反击战》中一剑砍断了卢克的手臂。
鲍勃·安德森,近几十年来西方电影最伟大的剑术武指。图片来源:Galatia Films
身披达斯·维德黑色长袍的安德森(左)正在《绝地的归来》中设计动作。图片来源:dailymail
因此,正传中的光剑打斗更多地借用了欧洲中世纪以降的古典双手长剑剑术,以及偏向于竞技体育的击剑(Fencing)。他带有“欧洲范”的武术设计,让正传中的光剑战斗场面优雅而富有绅士气质。
“一件优雅的武器,适合更加文明的时代。”图片来源:电影截图
《星球大战:新希望》是最忠实于西方剑术的一部,从欧比旺和黑勋爵的决战来看,双方其实是用双手的方式来握持单手剑,距离拉开,强调刺探,偶有劈砍也只是将对方的剑拨开,非常类似击剑运动。
图片来源:电影截图
而在《星球大战:绝地的反击》中,卢克进攻黑勋爵的步法也是击剑步法。他的剑后来被黑勋爵用剑绞开砍手,这也是击剑中的技术。类似的技术在《佐罗的面具》《佐罗传奇》中多有体现。
图片来源:电影截图
除此之外,鲍勃·安德森指导过佐罗系列、加勒比海盗系列、魔戒系列等等不计其数的动作电影,并扮演众多用剑高手的角色。甘道夫魔武双修、杖剑两用的镜头帅不帅?也是这位老人家设计的。
老人在银幕前后活跃了半个多世纪,直到2012年以89岁高龄去世前不久,还在参与《霍比特人》的制作。打个比方来说,这位老牌武指就相当于好莱坞的于承惠。
前传三部曲:剑道的华丽逆袭
但是,太过古典的打斗毕竟不适合现代人的审美,在前传电影启动后,有了越来越多的使用光剑的角色,因此有越来越多的武术流派得以融合进光剑的打斗。其中最主要的是剑道(kendo)。
实际上,由于乔治·卢卡斯本人深受《七武士》等日本剑戟片的影响,剑道动作在正传中就已经有所体现。玩笑地说,达斯·维德的铠甲几乎就是拿剑道护具为范本改造的,而光剑与剑道竹刀的相似度也不是偶然。天行者卢克的扮演者马克·哈米尔少年时曾经跟随他身为海军军官的父亲在横滨居住,但他专门学习剑道是遇到乔治·卢卡斯之后的事,这都是为了适应影片的拍摄。
是不是毫无违和感!图片来源:artofjosevega
但剑道成为光剑战斗的主要借鉴范本,是从1999年《星球大战:幽灵的威胁》开始的。新一代星战电影中,特技协调师迪克·吉拉德(Dick Gillard)担任主要的武术设计工作。他和卢卡斯遍寻美国的各种武术流派,除了日本剑道外,还有好莱坞电影中常见的日本剑术(kenjitsu)、居合道(iaido)、空手道(karate),以及以中国功夫为根基的极限武术(XMA)。
前传中的打斗一改正传中的欧式击剑风格,较多地体现了日本剑道的跟步与劈砍结合;日本剑的握持法能把双手剑柄的设定发挥到最佳,造成更大的攻击范围,灵活的“换把”技术能舞出眼花缭乱的剑花。杜库伯爵的扮演者克里斯托弗·李本人通晓击剑,因此特制了一把类似于击剑枪式柄的弯头剑柄,给他的动作带来一种击剑般的从容。
图片来源:电影截图
相比剑道的仪式化,日本剑术的攻防技术更加全面,而居合道强调与剑器的契合,一击必杀。这些日本的剑法流派让吉拉德津津乐道。而XMA以中国功夫在海外的流传为底子,加入空手道、跆拳道、截拳道等众多武术流派中最炫酷的部分,打造出一种以耍酷、挑战人体极限为核心的武术。它强调腿法、转体、空翻等高难度动作,在兵器方面,有长棍、武士刀、双节棍等,注重套路和花法。
当然,达斯·摩尔更是举手投足都是日本武道的架势……
图片来源:电影截图
中国功夫元素在前传中也经常现身:欧比旺亮剑对敌的起手式,是掐个剑诀指向身前,一是暗示在发挥原力,同时也是中国剑法里的架剑前指,一提膝就是“大魁星势”或者“霸王举鼎”这种招式。又如达斯·摩尔的双头剑杖,其实借鉴了极限棍术比较多(他有时候还会打几个毫无意义的侧空翻),而极限棍术来自于中国棍术和日本棍术。
图片来源:电影截图
除了借鉴全世界在美国生根发芽的各种武术流派,在与其他国家合作动作戏时,一些电影人还会利用各种技术手段把动作记录下来,形成自己的动作库。这些杂糅的武术被融入电影工业后,甚至有人直接称之为“好莱坞武术”。
这些用剑风格的区别,可以用官方设定里的“光剑七式”来进行验证,它们分别是“Shii-Cho”、“Makashi”、“Soresu”、“Ataru”、“Shien / Djem So”、“Niman”和“Vaapad”。从这些命名中可以看到东亚文化对光剑的深刻影响。
光剑七型的一种图解。
按照设定,每个光剑使用者会专精其中一种剑型,但随着剑龄增长也会发生转变。正如中国剑术可以分为工、绵、行、醉等“剑体”一样,这些剑型有的是工整严谨的“基本型”,有的注重防守,有的需要投入全部心志才能发挥功用。
很多星战迷会考证六部电影中的剑斗场面分别属于哪种剑型,但这个设定其实是2002年才出现的——作家大卫·雷诺德在为官方杂志撰写《剑术格斗》时首次提出。所以这有点事后诸葛亮的意思了。
如何做一名光剑侠客?
虽然星战剑法中出现了中国元素,但主体剑法依然是欧日两派。中国是用剑大国,剑被称为百兵之君。但是在世界大战之前,武术几乎只在农村私传,没有完善的得分制、赛制、兵器护具,也没有发展成像剑道那样规范化、走向世界的对练运动,因此讲求实效的美国电影也就只能利用一些“好莱坞化”的剑术套路。
但是光剑又恰好符合了所有中式武学中对完美宝剑的梦想:
“炼质才三尺,吹毛过百重”(裴夷直《观淬龙泉剑》),也即锋利无比削铁如泥;
“赵客缦胡缨,吴钩霜雪明”(李白《侠客行》),也即能放出霜雪般明亮的光芒;
“一匣有余地,胡为鸣不平”(陆游《宝剑吟》),也即能够放置在很小的木盒中;
“幽人枕宝剑,殷殷夜有声”(陆游《宝剑吟》),也即能在惆怅的夜里发出声响。
这一切,光剑都能够完美满足。
于是我们不禁会想,如果一名中国剑客拿起光剑,应该如何最快地掌握光剑对打的技巧?
我国的剑器相接,最普遍的技法是和对方剑先造成一个接触点,使对方偏离预定的攻击路线,己方的剑趁虚而入。而这依赖于身法、腕力和剑本身的重量三个要素。对于光剑来说,你需要忘掉只在手柄存在的重量,重量的不均衡会导致腕力不稳。因为光剑仅仅是接触就会造成杀伤,所以不必像中国剑那样借助剑本身的重量刺击。你可以信赖的只有考虑角度和身法:一要找到攻击对方的角度,二要在攻击结束后仍能不接触对方的剑刃。
光剑招数根据攻击目标不同而各有名称。图片来源:starwar.wikia.com
攻击部位的合理性也很重要。还记得安纳金父子俩各自被砍掉的手吗?这招在光剑剑法中叫做Cho-Sun,而中国剑术最重要的攻击手段就是用截、撩、削、割等技术来伤害对方执剑手的手腕。尤其是如果对方使用的是普通兵器,割掉他的手总比剩半截兵器对自己有利。如果你不能马上攻击他的胸腔或脖颈,那么就得尽量用这些招式来做Cho-Sun。
现在你可以忘掉“星战世界里没有中国”这个事实,用中国剑法做一名绝地了。
最后,让我们回顾一下星战中光剑决斗的英姿:
什么?你说“首先,你要有一把光剑”?那么这一期的《科学棒棒棒》可以帮助你:
(编辑:Ent)
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每个我这样的准绝地武士在看到棒状物体的时候,还是会忍不住去把玩。你知道我想说什么。
这是国外粉丝的同人作品。你能分析一下吗?
基本上没有涉及具体的剑术招式嘛,连科普都算不上,只能算吐槽和部分溯源……我本来还以为会出现星球大战剑术与德意志剑术、日式剑道的分析对比呢。
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全部评论(76)
每个我这样的准绝地武士在看到棒状物体的时候,还是会忍不住去把玩。你知道我想说什么。
就算有光剑,没有原力也不行吧
这是国外粉丝的同人作品。你能分析一下吗?
几个冷笑话都很冷……
我票都买好了,今天下午去看。我个人见解认为,正传剑法太讲求实用而失去了艺术效果,前传剑法又太花拳绣腿了,表演痕迹过于明显。至今我觉得最帅的光剑打斗是 旧共和国游戏预告片里的和克隆人战争(tcw)里皇帝去曼达洛清理门户时和达斯摩尔与摩尔的兄弟打的那场。3d动画只要做的认真,效果远好于真人演绎。
基本上没有涉及具体的剑术招式嘛,连科普都算不上,只能算吐槽和部分溯源……我本来还以为会出现星球大战剑术与德意志剑术、日式剑道的分析对比呢。
引用 的话:点击访问视频↑ 收起这是国外粉丝的同人作品。你能分析一下吗?蝙蝠侠的黑科技还少么
请问,现在去哪可以学到独孤九剑?来自
引用 的话:请问,现在去哪可以学到独孤九剑?小说里的先别想了,有谁会公孙剑舞的给我们来一段?来自
学过剑道的路过。。其实小时候喜欢看《虹猫蓝兔七侠传》,因此对剑这种武器有一种喜爱。。
俺还是用激光枪好了。。。
light saber(雾)
引用 的话:俺还是用激光枪好了。。。激光大炮更好,解决问题只需一炮来自
引用文章内容:看到棒状物体的时候,还是会忍不住去把玩。
引用 的话:天下武功,唯快不破,光剑本身又没重量,你应该学习突刺剑术或者日本的剑道,本身SW里的光剑用法就是这两个来的,而不是中国那堆花架子,双手剑术也不行,各种习惯性的碰到剑身,分分钟自杀。然而以突刺为主的剑术最后必然陷于一个武器长度的问题,既然光剑没有重量并且在突刺时完全不需要持剑者的强大力量,只是碰到就可以直接烧蚀过去,那么很显然在轻便和威力已经做到极致的情况下,唯一制约突刺发挥的就只有光剑的长度造成的攻击距离过短的问题了.那么得出的结论就是光剑根本不该有长度限制.然而没有长度限制的光剑,不就是个能量炮么,那么直接用炮不就是了,还要光剑干嘛.这就是光剑骨子里的不合理.然而这并不影响这很好看,并且让一帮人觉得还是挺帅的,就和那些什么"变形是男人的浪漫""巨大机器人是男人的浪漫"是一个道理,好玩好看,就这么简单.
引用 的话:然而在星战的设定里,BEAM是不能拐弯的,也没有刺出去收回这个设定,另外弹速慢得坑爹,要说用炮的话,万年炮灰风暴突击兵有话说。光剑长度问题,虽然星战没有交代,但是其他作品里的光剑倒是说过,这东西是把大...星战里的光剑,为何没能量耗尽的问题,解释是被束缚的能量只有切东西时才消耗,所以能用很久.然而既然光剑的能量只需要尖端一点就足以刺开除了光剑和某小说中材料外所有的东西,那么把这把剑的能量分批打出去也够打几十发了,同时还有原力这个迷之玩意,比风暴兵的爆能枪加速更快应该也不是什么问题,毕竟按照星战起源的设定,最早的光剑就是个不需要耗电的原力棍子而已,原力是完全能控制光剑的能源的. 所以说纯粹就是为了为了让武士拿着剑挥挥挥而强行解释而已,否则电影时代的这些武士有什么资格冲在最前面领兵打仗,ATAT召唤次轨道炮击不就把他们炸飞了,事实上某前线里不是还能被ATAT直接踩死么.
说实话,我宁愿要一把激光枪。但是这枪要有火神炮的射速和小左轮的大小和重量。装弹用能量块,装填速度和自动手枪换弹夹一样就行了。最好是一人配两把。换着用。
剑术(kenjitsu)应该是「剣術」(kenjutsu)
前传真的不是借鉴了华尔兹和实验室安全准则吗
感觉Anakin被砍了右手之后就成了砍手、扼喉专业户了……
这才是正确的使用方法!
我就想知道,既然是激光剑,他们是怎么实现格挡这个动作的来自
引用 的话:你知道我想说什么。噫
引用 的话:我就想知道,既然是激光剑,他们是怎么实现格挡这个动作的原力相互作用。
金属材料学博士
我的问题比较基本:两把激光剑怎么发生类似固体碰撞之间的效果?这种拿着灯管挥舞的剑术,谁先给我解释一样最基本的问题?进阶问题还是激光的热量散发问题……先解决上面那个基本问题再说。
这么geek的考据文,怎么没人
啊...................
引用 的话:点击访问视频↑ 收起这是国外粉丝的同人作品。你能分析一下吗? batman 居然没说 I am your daddy!
光剑虽说是碰到就能完成伤害,质量又极轻,但我有个疑问,如果对方使用光剑格挡的时候,力气大的人会不会占优势一些,比如一剑下去把剑压倒人身上造成伤害(没看过星战请见谅)。另外,棒状武器的巅峰不是光剑,而是金箍棒!任意大小,小到纳于耳内,大到捅破天边,随心变化,刀枪剑戟斧钺钩叉,只要你要用,连指甲钳也不在话下,通体光华,金红搭配,大气深沉,重十万八千斤,磕着就死,挨着就伤(对象还是神仙),更有认主设定,vip待遇,自带传说光环。红了几百年,品质有保证!
感觉像小学生打架
引用 的话:就算有光剑,没有原力也不行吧我有内力。
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