dnf混伤职业改版鬼泣为什么不

DNF: 百分比职业今后将为所欲为 ? 不 , 还有这个混伤男人幸存-ZAKER新闻
2017 年 10 月 31 日,DNF 韩服测试服进行了一场大规模的更新,其内容大概就是 " 部分职业混伤变更 " 和 " 部分职业职业平衡 ",目前也看不出来,这样的改动对 DNF 有什么影响。这样具有历史性意义的变更,小编不禁感叹 DNF 又少了个特色。韩服的公告说明了所有混伤技能均会删除,变更为纯固伤或纯百分比。其中,男柔道家,召唤师,死灵术士,男女枪炮师,黑暗武士的混伤技能均变为百分比技能,阿修罗的混伤技能则变为固伤技能,由于强化改版,百分比职业目前较为强势,可以想见混伤变更为百分比的职业会得到显著的加强。在职业平衡上,此次更新主要对男女柔道家、男女枪炮师、男女街霸、女散打,龙骑士,次元法师进行改动。在混伤类型变更上,阿修罗的混伤技能转换为固伤后,实质上也有较大的提升。某论坛有大佬特意把韩服改动后纯固伤修罗和当前国服版本修罗进行对比伤害还高了。比如:以后就没法用地波刷了,只能慢慢读 cd,整体来说一套还是高了,只是以后吃大精奶的时候带百分比的技能就没那么给劲了。改版后有几种玩法,放弃大招流,将邪光波动阵 + 无双波 + 不动柔化作为主力输出连招手段。cd 套一觉常驻,双雷云 + 变形 3 波均有不俗输出。总而言之,修罗从病态的地波刷大冰大火解放出来了。另外,同样拥有混伤技能的鬼泣,和固伤、百分比同时存在的战斗法师却未在此次更新中进行改动。没错,鬼泣就是辣个蓝人。混伤将成为历史这件事, 力法和毒神绝还没有改呢 ,他们不算是绝对定义上的混伤吗?【本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!】如果大家喜欢 DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩 DNF 手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩 DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。
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DNF外服资讯热点 10月职业榜与混伤技能改版
来源:作者:阿熳
哈喽观众老爷大家好啊,这里是千秋主持的要人气没人气要许愿也不灵的一周外服资讯,就让我们看看上周外服又发生什么新鲜事了吧。
1、混伤职业从此消失,部分职业新增技能
10月31日,韩服测试服将混伤职业的固定攻击部分全部改成了百分比,受到影响的职业有男女大枪、召唤师、黑暗武士、男柔道、死灵术士、阿修罗等职业。并且男女大枪、女柔道、散打等有了全新的技能。
这个消息前段时间已经说过,而且也有专门的贴子分析混伤改百分比的影响,这里就不再赘述了。
2、韩服10月卢克最受欢迎排行榜出炉,百分比职业强势霸榜
10月,韩服投票产生了最受欢迎的职业排行榜,由于这个月没有太多的职业改动,所以排行榜基本上变动不大:奶爸奶妈依然是爸爸级的存在,剑宗百花依旧强势,暗夜四姐妹依旧垫底,但仔细看看可以发现,前十位除了奶爸奶妈外的其他八个输出职业,百分比职业占了七个,不得不说百分比职业现在真的强呢。
不过话说回来,基柔和鹦鹉到哪去了?
3、美服万圣节新活动,深渊派对刷一赠一
在上周,美服在更新了万圣节版本后,又搞了一个万圣节的深渊活动,参加活动之后,刷完深渊会出现一个绿色的狮子头与玩家进行猜拳游戏,限时30分钟。
在30分钟之内,只要赢了狮子头一次就会再次出现一波深渊怪物,猜不对也可以重新猜,直到猜对为止。
不得不说这双十一快到了,连深渊都开始打折促销活动了。
4、韩测试服更新神秘图片,疑似安徒恩新手教程
韩服更新了一个新的职业平衡之后,玩家们在韩测试服客户端里EX出了一组疑似天界raid的图片。
从上面可以看到吉赛尔、夜战指挥官巴伦以及各种改造生物有关的副本,再联想到我们击败卢克之后吉赛尔偷偷拿走了卢克的一个东西,下个版本被我们锤爆了的吉赛尔带着使徒力量再次卷土重来也不是不可能。
但还有另外一个说法:这个系统是安徒恩raid的新手教程,目的是帮助没有刷过安徒恩的萌新们熟悉安徒恩的运行机制,如果直接安排安徒恩进行教学的话显得太过违和,所以新做了一个类似训练场的副本,让玩家们先行熟悉一下安徒恩的机制是如何运行的,避免游戏环境分化:大神开心打卢克吹B,萌新们望着安徒恩却不知如何下手的情况。
而千秋认为,这是安徒恩新手教程的可能性比较大,毕竟卢克raid才开放不久,如果是新的团本的话上线太快了,而且从流出的图来看,新的团本应该有一个新的机制,再像吞噬魔一样吃球不太合适吧。
这个推测也并非空穴来风,在DNF夏季发布会的时候就说过,会新做一个和安徒恩机制一样但难度较低的根特巷战副本,以帮助新手玩家熟悉安徒恩。
而起源版本之后,并未更新这个副本,这一次说不定就是为这新手副本做准备。
好了,以上就是一周外服资讯的全部内容,感谢观众老爷的收看~推 荐 游 戏
您当前的位置:  混伤职业终成纯百分比,武器红字锻造该何去何从?
  最近韩服体验服进行了一次对游戏平衡影响较大的职业改动,男女大枪、黑暗武士、男柔道等职业的伤害模式,将从“混伤”变更为“纯百分比”。那么这个改动对游戏的整体局势会产生怎样的影响?
  下面就为大家详细分析一下:
  光剑克洛、巨腕王子卡片
  混伤职业的装备打造过程得到简化:就目前来讲,混伤职业在装备打造方面确实会比其他职业显得稍微麻烦一些,由于需要兼顾百分比和固伤,混伤职业在武器方面既需要高强,又需要锻造,部分玩家甚至还会考虑给武器打上红字;并且在上衣和下装的附魔上,经常会对纯力量宝珠和物攻力量宝珠的选择感到纠结。在改版之后,以上这些繁琐的装备打造问题都会彻底得到解决,但随之而来的,恐怕是百分比职业附魔价值的上升。
  武器强化攻击力提升
  百分比职业基数扩大,固伤职业再次受到打压:前段时间武器强化的改版,对百分比职业来说可谓是质的提升,但固伤职业的锻造等级上限仍然停留在8级,所以强化改版算是变相地拉开了百分比职业和固伤职业之间的差距。而此次改版会使得游戏中百分比职业的数量大大增加,百分比和固伤之间的差距又会被拉得更大。
  虽然这里所谓的“差距”,往往体现在副本竞速记录、修炼场拆弗曼用时等方面上,用来做记录的角色也是相对顶尖的,似乎不会对普通玩家造成什么影响;但无论是玩家还是策划,都喜欢用一些职业的代表记录来评论一个职业的强弱,当百分比职业的记录普遍在固伤职业之上时,玩家们恐怕会下意识地产生“固伤不如百分比”的想法。当越来越多的玩家产生这种想法时,必定会给固伤玩家们造成一定的困扰,游戏的整体环境恐怕会有一定程度的下降。
  独立传说勋章
  以前的打造全部作废,一切需要重头再来:对混伤职业来说,这次的改版也算是一把双刃剑,因为混伤职业的一些打造方式与百分比职业并不契合,比如增加独立的传说公会勋章、首饰部位独立+属强的附魔、防具部位较为稀有的[无畏女格斗家]附魔等等,在变为纯百分比职业之后,这些打造带来的提升必定会有明显的下降,一些原本足矣毕业的打造甚至面临着作废的可能。
  无畏的女格斗家卡片
  在武器的打造方面,曾经千辛万苦才锻造成8的武器,转瞬之间将失去所有的价值,这对混伤职业的玩家来说无疑是一个很大的打击。当然受影响最严重莫过于那些为武器打上红字的混伤职业玩家,虽然就目前来说,混伤职业武器强化的性价比高于增幅,但一些玩家仍然为了追求极限或者牌面,给武器打上了红字。
  增幅11攻城巨炮
  在改版之后,武器强化无疑会成为第一追求,而想要为打上红字的武器赋予高强效果,难度是可想而知的;增幅12的武器现在虽然能成为混伤职业的牌面,但在改版之后却会对角色的发展产生很大的限制,要从头开始打造一把新武器也是一件难度不小的事情。所以从武器的角度来讲,这次的改版确实会使得很多混伤职业玩家陷入进退两难的地步。
  虽然混伤变为百分比从根本来讲是一件好事,但个人认为这样的改动来的太不是时候了,因为目前正处于90版本的中后期,大多数玩家的装备都已成型,突如其来的改动会使之前的打造统统作废,这对混伤职业玩家而言应该是一件难以接受的事情。但韩服体验服的结果已经出炉,改版基本已成定局,各位混伤职业玩家也只能调整心态,接受改版的现实
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