放下王者荣耀之最坑小学生的小学生,真的会变好吗

孩子痴迷王者荣耀该如何戒除?_话题_青网
孩子痴迷王者荣耀该如何戒除?
核心提示:
家长们不妨放下拒斥态度,拥抱他们的内心。
最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口浪尖。一方面,据《金融时报》报道,《王者荣耀》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道,不少学生沉迷于该网络游戏不能自拔,甚至于,玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志。
之所以能吸引到众多的中小学生,很重要的一点在于,《王者荣耀》的背景、角色设定、道具、系统简单易懂,又比连连看之类的单机版游戏层次更加丰富,5V5十人线上对抗也增加了游戏趣味性。
对手游上瘾也受父母影响
游戏的吸引力是外部因素,但逻辑并不是&因为游戏好玩,所以我上了瘾&。上瘾源自内部,就像一粒种子,遇到合适的环境就开始生根发芽。
与中学生相比,小学生自控能力更差,行为更容易为情绪所左右。喜欢什么吃什么,喜欢什么玩什么。每个人在五六岁时,都会经历一个艰难的从具象到抽象的认知过程,最先理解一个苹果再加一苹果,一共有两个苹果,接着是一个苹果加一个梨是两个水果,然后才是1+1=2。在具象与抽象中,低年级孩子肯定倒向具象,直到小学高年级,在抽象的文字、符号和具象的二维图画、三维图像间,仍然是具象以其色彩缤纷、光声立体更容易吸引孩子的注意。
这个年龄段的孩子还有一个行为特点:向父母认同,学习、模仿父母处理情绪的方式。
长期以来中国人的心理健康教育缺失,很多人不知道怎么处理情绪。做着不喜欢的工作,人生单调重复,下班回来沉迷于打游戏、玩手机&&把自己扔到另外一个世界去,以此排遣失望、焦虑、烦躁。适当的娱乐有助于情绪消散,当大人一味借此回避情绪时,几岁的孩子不可能自己发明出健康的方式,深入情绪中,接受它、体会它,再送它离去。他们被叱骂、欺负,遭遇学习压力时,有样学样,不知不觉中按照父母的方法去应对&&再说玩《王者荣耀》游戏本身能带来快乐。
孩子病了反映出社会病了
中学生比小学生烦恼可能更多,除了学习压力,还要面临生理上的身体发育、心理上对自我探索等等。很不幸,家长普遍看得见中考与高考,其他问题排在次要地位。有些家长当它不存在,有些意识到了问题存在也不知道怎么给予孩子帮助&&也许他们就是&电视儿童&长成的家长,青春期没有来得及回答的问题,现在仍然回答不了。不信?请回答以下几个问题试试:
理性能够解释/说明一切吗?我们一直都知道自己渴望的是什么吗?为什么人需要寻求认识自己?我们是否应当为获得幸福而穷尽一切手段?
这是法国高中会考的作文题,每一道题都符合青春期学生探索自我的特点。
但自我探索在我们的中学生里基本因中考、高考而悬置。北大心理学教授徐凯文在《学生空心病与时代焦虑》中指出一个现象,高考志愿填历史系会被嘲笑。岂止历史系,文史哲皆然。在一个思考自我,热爱探索自我被排斥、拒绝的时代里,正事做不了,只好在《王者荣耀》里去形成虚假的自我了。买个装备、充值贵族等级,摸不着却看得见,到深渊大乱斗里伙同队友赢一场,虚拟的倒比真实的生活更实在。
不少人记忆力差,长大了就忘了小时候,一口一个&现在的孩子太脆弱&,仿佛孩子们是孙悟空,从石头里蹦出来自己长大。孩子是父母生养的,除去遗传、器质性病变等因素,未成年人行为紊乱,首先要治大人。外在直接的方面,社会要为游戏开发公司没有严格执行消费者对象需年满16岁的标准负责。从整个社会来讲,找工作的焦虑、经济生活的压力等最后会通过社会敏感、脆弱的个体表现出来,孩子病了反映出社会病了。
外在环境难以操控,我们要通过争取逐渐改变。而面对痴迷于《王者荣耀》的孩子,家庭内部能产生最直接的影响。家长们不妨先放下&孩子不学好&的拒斥态度,取而代之&我想了解孩子&,拥抱他们的内心。等亲子关系得到改善再加以规范,逐渐减少手游时间&&有时候随着亲子关系改善,孩子会主动提出请求家长帮助规范行为,监督他不玩手游了。
&&&Power&Media& 鲁ICP备&&&&前段时间太过变态的英雄女娲一度导致游戏体验极差,X博士就断定如今的英雄难度早已与大众玩家的游戏水平脱节,天美为了讨好玩家必然要削弱重做!
&&&&【王者荣耀评测】不过英雄重做绝不能一蹴而就,就拿这次露娜重做来说,“太过着急一刀削弱”的后果就是玩家根本不买账!相关推荐:
&&&&【王者荣耀评测】那么改版后的露娜究竟变成什么样?就让X博士来为你分析一波。相关推荐:
&&&&【王者荣耀评测】此次露娜重做最直观的变化是在其基础皮肤上。相关推荐:
&&&&重做后的露娜比原版真正华丽了好几倍,模型上更像迪士尼的冰雪女王。
&&&&那么究竟哪个更符合 “月光之女”定位?玩家各执一词。
&&&&一派玩家认为重做后的露娜简直美呆!而且技能特效自带“星月元素”,妥妥地更符合定位。
而另一派则吐槽这是为了和铠“认亲”才改成这样的吧!还是原版更内敛有气势!
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&&&&露娜和铠在王者荣耀中是兄妹,同款头发和服装↑↑
&&&&【王者荣耀评测】在此x博士从中调和一下——“只要不改紫霞仙子皮肤,你爱咋地咋滴”!
露娜的紫霞仙子皮肤也是一种(美的)信仰
&&&&露娜重做后技能有何变化?x博士用一句话概括就是——整体变简单了。
怎么个简单法?
&&&&1、物理法术混伤,伤害方式更多样
&&&&新版露娜减少了她对蓝buff的需求,同时原本二技能的盾也变成了六把夜幕投刃,不再像以前那么依赖被动了。
&&&&【王者荣耀评测】2、大招刷新难度降低,不再只是高手的宠儿
&&&&新版露娜的大招在保留老版精髓的基础上,增加了“月下无限连”的刷新冷却时间,夜幕标记和2技能命中都能重置大招CD,整体难度变低了。
&&&&【王者荣耀评测】那么问题来了,天美为什么要把这个峡谷最秀难度最高的露娜重做?
&&&&在X博士看来,天美的初衷无非是想体察民情让露娜变美变得易上手,讨好那一部分被变态新英雄“整哭”的玩家。
&&&&但这种拆东墙补西墙的行为却引发了玩家的反感。试问,曾经是无数玩家“信仰”的露娜,如今逼格不再,连小学生都能无脑打死你,还有什么意义?
&&&&《王者荣耀》地址:
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&&&&如果受够了雷同的刷图刷本,不妨暂进放下手心的王者荣耀,离开本源,重回初心,共同品味游戏人生,经典金句:&&&&有这么一种说法,人一出生就只是一半,有的时候,我跟你说,整个人,怎么讲,好像是空空的。直到有一天,你遇到一个人,突然间,你就会,就会觉得充实了。好像跟一个,失散多年的人久别重逢一样。跟她在一起,很开心,绝对的快乐,悲哀,撕心裂肺的悲哀。这就是完全。她是你的另一半,是你得真命天子。有了她,那么你这个人才算是完整的。___来自于《仙剑奇侠传》
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适用平台 连接方式人民日报:《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生
人民日报:《王者荣耀》歪曲历史会误导小学生
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
有名无实,内容空心化
“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
手机游戏管理应精细化
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
《王者荣耀》游戏界面《王者荣耀》游戏界面
有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。
据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。
《王者荣耀》玩家年龄分布《王者荣耀》玩家年龄分布
文化企业要有正确价值观
《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
来源:光明日报
【来源:人民日报】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩没有王者荣耀, 那些沉迷游戏的孩子会放下手机吗?
稿源:奇怪君游戏
最近关于《王者荣耀》的新闻,让我想起了很多东西:不久前的阴阳师,几年前的英雄联盟,更早之前的魔兽世界、红警、传奇、街机、小霸王……不禁有点疑惑:没有王者荣耀,那些沉迷游戏的孩子就会放下手机吗?很遗憾,答案很有可能是不会。作为一个从红白机时代玩到手机时代的人,我深切地知道,游戏当然有游戏的问题,手机当然有手机的责任,但是家长们真的不能忘了:孩子出现问题,是对家庭最好的警策。那意味着家庭出现问题了,父母在养育孩子的方式上出现了问题。1 每个时代都有不同的诱惑“凡一代有一代之诱惑,70后之动画片,80后之网吧,90后之电脑,00后之手机,皆所谓一代之诱惑,而后继者愈发泛滥猖獗。”小时候 ,帮助年幼的我们戒“毒”的过程很简单很粗暴——物理隔离:电视关掉、网吧未成年人禁止入内、电脑设置密码。在那个时代已经不太奏效的方法,却依旧放到如今各种诱惑并存的时代,效果可想而知。以王者荣耀为例,腾讯推出“三板斧”:“限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系”,还是立足于通过物理隔离来让孩子远离游戏。然而,技术上的破解,在隔天已经出现。实名认证体系,怎么说呢,我小的时候,就知道到怎么骗长辈们的身份证去网吧玩了。十几年过去了,社会不断在变化,家长的观念更需要进化。所有让人沉迷的游戏都有一个共同点:它们的开发制作者都会很用心地揣摩用户的心理、需求,让用户在玩耍时达到“心流状态”(将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感)。对比我们自己,我们扪心自问一下,在对孩子的问题上,我们是否有如此投入地去揣摩他们的心理,他们的需求?2 孩子在游戏中得到了什么?植物生长,需要空气、阳光、水分等,孩子成长也需要一定的营养,这种营养,如被看到、被重视、被欣赏、被关爱等等,叫心理营养。孩子的心理营养,首先从母亲那里得到;其次是从父亲那里。在父母那里得不到心理营养的孩子,就会自动寻找自己所需要的心理营养。只是,孩子在寻找心理营养的满足时,所用的方式和所付出的代价是极其昂贵的。比如在游戏中寻找认同感和掌控感,游戏不会指责孩子、不会敷衍孩子、永远“任劳任怨”地满足孩子,吸引着孩子。除了认同感和掌控感,游戏还给了他们成就感、荣誉感。例如你玩游戏的经验越来越丰富,你的段位自然就会提升;如果你玩得很好,还可能出现在各大排行榜上。孩子可能不相信多读书就会成绩好,但他知道多打几盘游戏等级一定会上升。游戏的社交化(同时也可以晒成就等)给了孩子归属感,这一点正是王者荣耀最让人深恶痛绝的地方。正如有的小朋友说的,身边的人都在玩,你说不玩是不是不合群?是不是找不到和小伙伴们的共同话题?会不会觉得自己有点落伍?事实上,游戏能给孩子的,家长同样能给,同样是《王者荣耀》,朋友的孩子也玩,但却从未沉迷。因为他们夫妻真的满足了孩子的需要,孩子上学后,夫妻俩工作越来越忙,但她们一家人一定要一起吃晚餐,每天一个小时,雷打不动,哪怕吃完之后,可能丈夫还要接着出去谈生意 。在晚餐桌上,一家人会聊聊工作生活里有趣的事情,大多数时候,都是他们在听,孩子在说。每周末陪孩子一起运动玩耍,亲近自然,释放天性,每年一家人一起长途旅行两次。空闲的时候,爸爸会带着孩子一起做一些木工,让孩子设计动手,自己则当助手和欣赏者。妈妈会在空闲的时候,邀请自己的闺蜜带着孩子来家里参加聚会,还会安排各种有趣的亲子游戏,让孩子和同龄人一起玩耍。如果说,父母能真正地高质量陪伴孩子,给予孩子足够的心理营养,让孩子感受到现实世界的有趣,那么手机游戏真的就只是一项娱乐项目,而不至于如此洪水猛兽。03 防沉迷,这里有个三步法在孩子沉迷手机这个普遍性的难题面前,家长往往选择最不合适的两个方法:一种是强硬的家长。手机没收,或将游戏卸载。如果孩子偷偷玩,就打骂一通。一种是软弱的家长。奈何不了孩子的哭闹和胡搅蛮缠,只好举白旗投降,听之任之。如果说,你的孩子尚年幼,那么你还有防患于未然的机会:一定要在孩子刚开始迷恋游戏时,就要及时发现,及时制止。哪怕严苛,哪怕孩子哭喊打闹,为人父母,要有这个定力,果决制止孩子进一步沉迷游戏,不要溺爱孩子。如果,你的孩子已经沉迷游戏或者有这个趋势,那么这里有一个三步法,或许你可以试一下:倾听、表达、解决。【第一步】倾听想要让孩子愿意放下手机,首先,爸妈要明白孩子热爱游戏的真正原因。如果不明白这些,怎么能和孩子去沟通呢?去问问孩子为什么喜欢手机吧,记得少说多听,就像我们是个哑巴一样,只要你足够真诚,足够认真,你的孩子肯定会开口的。如果孩子说不出来为什么喜欢手机,只是说“好玩儿”,那我们可以试着引导孩子来回答下面的问题:> 是不是因为游戏里有很多奖励,而爸爸妈妈很少给予表扬和肯定?> 是不是因为手机、游戏,给了孩子我们没有时间给的陪伴?> 是不是因为手机里的社交软件上,有他的同学朋友?让他欲罢不能?当然还可能会有更多的原因,当我们花时间与孩子一起找到那个“为什么”,我们才有可能从根源上解决问题。【第二步】表达我们需要告诉孩子,他沉迷手机这件事情,不仅影响自己的视力,让爸妈们非常担心。不对孩子的行为进行对错判断,只明确说出行为对“我”造成的影响,以及“我”的情绪和需求。你不妨试着这样说:> 妈妈需要联络一下同事,你可以把手机借我一下吗?> 爸爸好想打一会儿篮球,你能陪我出去打篮球吗?> 你总是玩手机,我觉得好无聊好没劲啊,我们一起聊聊天好不好?当孩子接收到信息从“我玩游戏做错了”变成了“爸妈需要我”,他会有一种自己解决问题的动力,并愿意为此思考解决方案。【第三步】解决在这一步,最关键的点是“约法三章”,千万不要自以为是地设计一个规则,让孩子去遵守。这不叫“约法三章”,这叫“不平等条约”!一个真正有效的约定,肯定是双方共同讨论产生的:1、明确需求所有人都可以提出自己的需求,比如假期结束前,暑假作业要做完 ;每天的睡眠时间不能少于 8小时;不能长时间用眼,损害视力。在这个环节,爸妈都不直接对“孩子玩手机”这件事情给出要求,而是着眼于孩子的健康、生活等方面,给予孩子一定的自由度。2、根据这些明确的需求,让孩子自己思考并提出解决方案比如,有孩子就提出过这样的方案:方案1:我在做完4页作业之后玩手机;方案2:我可以在下午3点到4点玩一会儿;方案3:每玩30分钟,就做一次眼保健操。方案4:在我不玩手机的时候,爸爸陪我打一场篮球,妈妈陪我聊一会儿天!这些方案的提出,不仅锻炼了孩子解决问题的能力,还因为方案由自己提出,孩子当然就更愿意去遵守。3、最后,别忘了共同贯彻约定,并且在约定实施一段时间之后,共同进行评估修正。一个孩子成长的重要标志,是他拥有独立思考能力和自制力的时候。当孩子能自己清楚地认识沉迷游戏带来的危害,能自发地拒绝游戏的诱惑,这才是家长的成功。独立、自律、坚韧、阳光,这些是父母送给孩子最好的礼物,是在点滴的生活中的影响留在孩子身上的品质。树立一个良好的榜样,终有一天,孩子会自己长大。
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