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红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
发布时间:16-03-21 13:46
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子: &
一.黄字增加 &
1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。 &
ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。 &
未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100 &
目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。 &
满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 &
2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。 &
一般僵直怪、霸体怪容易破招。 &
破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 &
3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子 &
推导力量提升公式: &
提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250) &
以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子 &
推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。 &
减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 &
推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220) &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%. &
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
直接以&1+x%&代入最终伤害计算公式即可。 &
7.爆伤类:暴击伤害增加x% &
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。 &
不暴击时,爆伤类相当于没增福。 &
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
但装备与宠物不冲突,彼此遵循&项间相乘&。 &
暴击时直接以&(1+x%)&代入伤害最终伤害计算公式即可。 &
8.装备攻击力类:技能攻击力+x%(如异界神怒、荒古武器等)。 &
同类不冲突,乘算叠加,遵循&项间相乘& &
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1 &
直接以&(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x%(如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物) &
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。 &
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循&项间相加&,总收益=x%+y%+z% &
直接以&(1+x%+y%+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
10.技能buff类:对某技能的伤害增加x% &
直接以&(1+x%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循&项间相加& &
11.减防类: &
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200) &
而基础伤害=其他因子*(1-减伤率) &
推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
二.白字增加(附加伤害) &
白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 &
1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) &
2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 &
3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值&怪物抗性)/220] &
白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 &
白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大枪1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 &
白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循&项内相加&,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 &
属性附加先算其实际附加,然后同理。 &
白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%, &
常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x) &
破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)
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玩家想知道
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23:20 来源:tgbus | 查看: 0|
  毫无疑问,我这个面板给任何人看了第一印象是垃圾!没伤害!能过魂图?难道真的是这样吗?   毫无疑问,红眼要爆发出极高的伤害,独立或属强、进图力量、完美姿势,这是最重要的。楼主没什么文采,也不是什么数据帝,哪里说的不好,请纠正!但请别爆粗口!
  可是楼主这个面板大抓、血爆、大蹦、血剑轻松搞定魂牛boss。   我特想强调一点,红眼只看进图力量!!!   红眼进图和站街力量根本就是天差地别,我站街1800进图最高6200不能看啊   还有就是技能点,加点是否正确间接的也决定了伤害的高低!技能点就如同房子的地基!如果地基都不稳,呵呵~~~你懂得   要想伤害达到顶点第一点就是武器锻造7!
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DNF国服顶级红眼玩家伤害前十名,仅限于我所知道且有图有真相的,排名仅限个人所见,伤害仅限于单刷,组队不考虑,变数太多,排行仅供娱乐,也让新手红眼玩家有个参考!!隐藏很多欢迎大家发图,一定有很多隐藏大神,但是上榜的都可以说装备都是顶级红眼。
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