想问一下新手战舰世界巡洋舰走位dd的走位要怎么走

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战舰世界新人必看攻略 海战战术才是王道
  大家好!我是【核武联盟舰队】的阿依土逼公主号(灰度测试:JO霍根),跟大家分享一些可以拿出来分享的东西(当然绝密是不能分享的,所以请大神们不要喷我,我只是发来给新手看的)。  战舰世界,等级差别不是很大,舰艇的类型差别非常大,这就意味着战术的重要性。这不是一个靠英雄主义就能赢的游戏!国服每次测试都参加了(包括这次灰度测试),下面来说说&战术&。  1、任何单枪匹马滴行动,造成的结果都是被围歼。(除了DD躲开对面侦查,偷袭CV)所以,请保持自己跟队友的距离。  2、经常发现DD一开局就飞速冲上去占点,(不占点的图,就冲过去守路口)这样的行为是错误的。点是一定要占的,路口是一定要守的,但是双拳难敌四手,没有队友的火力援助,很难说能守得住。所以,DD和CA在开局的时候要注意己方BB的走位,有BB掩护的情况下,胜算才高,不然就是送人头。(经常发现CA全挂,就剩BB和CV的情况)  3、理想阵型&&小战斗群站位在抱团的情况下,DD不要冲太远,站战斗群最前方,拉烟雾,用鱼雷封锁敌舰航线。CA站战斗群中间,帮助火力输出、防空,注意对面鱼雷机、轰炸机以及战斗机(侦查机)。BB站后排,但是不要打的太猥琐,毕竟你是皮最厚、血最高,还能回血的战舰,不要忽视自己可以做MT的作用。  然后就是整体向前推进,前面的不要冲太快,后面的要跟上,(BB你不上,就是陷队友于危险之中,队友挂了,那么你的死期也不远了,因为对面CV最喜欢落单的BB)  4、开局的时候,BB最好观察一下己方BB的分布,最好做到两边平均分配BB防守,不要一股脑都跑到一边,那另一边空子留开了,对面突进来,己方CV会死的很难看,不然就是家被占,失败&&不要总想的进攻,要先摆好阵型,防御阵型摆好以后,再一起向前冲。(我玩CV的时候,最怕的就是抱团的战斗群,真心没法打,鱼雷机敢去,不但打不到伤害,还有可能全军覆没)  5、CV,无论你会不会预判,用ALT键攻击,侦查作用一定要发挥好。而且要注意用战斗机掩护己方战列舰,对面CV最想干掉的不一定是你,你的BB队友被对面CV发现,仇恨值也很高的!(必要的时候,轰炸机也拿去做侦查,只用鱼雷机攻击敌方舰艇)跟在己方战列舰身后,绝对的安全!藏在小岛后面,或者地图边缘都不是最安全的!只有组成&航母战斗群&才能发挥所有舰船真正的威力!(信逼哥!得永生!)  &航母战斗群&&&相信大家在新闻联播上也听到过无数次了吧?(一般都是M国的)  6、速度&&DD、CA航速比较快,不要一味的全速行驶,为了保持跟队友之间的距离,请减档!(DD用1/2航速基本可以与BB同速,CA用3/4航速基本可以与BB同速)  7、冲锋&&要看情况,对面阵型如果被打散,(有敌舰掉头撤离)那么这个时候,战斗群的小伙伴们可以全速前进,乘胜追击了。如果对面舰船没有逃跑的意思,我建议还是稳扎稳打的好,毕竟,谁露头就打谁。距离越近,越容易秒杀。话说到这了,提示一下:不要老是盯着一个人打,或者盯着血少的人打,除非你很有把握能很快干掉敌舰。(温馨提示:不要为了抢人头把自己的命断送了&&船的修理费也不低的,灰度测试给的钱多,所以不用在乎,等正式开服了,你会感觉到没钱的压力的!哈哈!)在组成战斗群,集体推进的时候,建议挑最近的敌舰,集火打。逐个歼灭,胜算更大。  8、还是关于阵型的问题,组成战斗群以后,有可能美系DD鱼雷射程打不到敌舰,CA射程打不到敌舰,那么请不要着急,身后的战列舰可以输出,现在DD需要拉烟雾掩护,DD、CA走Z字行路线,在躲避敌舰炮弹的同时向前推进,注意不要与身后的BB拉开太远的距离。  好了,今儿就说这么多,不是单纯的纸上谈兵,玩了这么久,也算是结合了实战经验的。不对的地方请大家指正!
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战舰世界DD怎么玩 驱逐舰的一些玩法心得
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防空:驱逐舰防空相对于巡洋舰、战列舰比较弱:战列舰被发现距离是16。如果对方玩得好的航母,飞机会第一时间寻找驱逐舰,突袭后方雷击航空母舰等:鱼雷两不误,转场快:既可以为自己提供烟雾掩护,同时也可以为队友提供。而日本驱逐舰侧重于鱼雷攻击、抢点:驱逐舰速度快.8公里左右。
5、驱逐舰的法宝----烟雾,可谓是各有各的用途。因此日本驱逐舰隐蔽性和鱼雷攻击距离更优于美国驱逐舰,巡洋舰发现距离在12公里,对于驱逐舰来说,被发现距离是6公里以上。因此,美国主炮优于日本驱逐舰:突破对方防御薄弱处。对于驱逐舰来说,相对于驱逐舰来说都是安全距离。 2驱逐舰作用 1、突前侦查:美国驱逐舰侧重于炮击和防空,既然被发现,并点亮。 4、突袭。所以一定要把握烟雾的释放时机。 6,在夺分模式里抢占有利位置、抢点中驱逐舰有着绝对的优势。
采纳率:87%
日本DD射程近,谢谢!本人日本DD玩的最好的一次是远距离放雷,4杀。一般升级优先升级鱼雷射程。舰长天赋一定要加潜行的天赋。日本DD上场定位也是优先占点,转向慢,先去占点。找对面日本DD打,一般对近身和DD肉搏的时候用。再就是绕山放对面5公里内的BB,也就是贴脸雷。有认可的给鲜花。时间结束了没沉船,结束本队第1名,玩美国DD基本就是找对面日本DD打。应为日本DD会玩的很可怕。不停的放鱼雷,鱼雷没数量的。找BB放雷。不停的放,不要让对面看到你,不要被对面看见。美国DD最好不要去找巡洋打。5公里BB就可以看见你了。6公里外放雷。抗对面BB群远距离放雷。一般炮准会躲雷的基本就是追着日本DD打,日本DD玩的好的可以去抗线。只要你有耐心,15分钟下来对面肯定有人中你的鱼雷。打得好可以打第一名。可以说日本DD只要会玩就是个BUG职业。日本DD最怕就是被对面巡洋看见。所以日本DD走位一定要走好。日本DD还有个很好的优势就雷达好可以提前发现敌人。美国DD前9级鱼雷射程近5公里左右。日本DD可以盯住对面的BB打,不要找巡洋打,控制和对面BB的距离,一般在6公里以外。一般很少放炮。但是日本DD有个优势就是鱼雷10公里左右。钻对面空档找对面CV打。所以美国DD上场定位应该是美国DD和日本DD性能和玩法是不一样的。美国DD射程远,炮转向好。可以阻挡对面冲过来
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战舰世界怎么走位.还有dd,ca的玩法
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wasd外挂帮助躲避炮弹和雷,巡洋和驱逐特别要注意的点,注意来袭炮弹与炮弹之间的空隙,卡进去对面就很难打到你,并且好好学数学,数学直觉可以帮你预测炮弹路线,走的时候不是直线逃跑而是s型边扭边撤退各种s型路线
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关于航母交叉雷驱逐舰DD的一些想法 求指导
我知道你们非常的专业:关于航母交叉雷DD的一些想法,求大佬指导。
楼主只是一只菜鸡,目前玩到翔鹤,还没有装逼权,前17场场均大概6W7胜率82.4好的,然后大家都知道昨天有胜场舰长经验双倍的活动吧?即使不知道你现在也知道了,于是楼主果断挂上经验旗经验涂装肝了一波然后战果是。。。场均3W8,躺赢10连胜,场均经验5k左右咦你要问这数据不对啊是不是?3W8的垃圾翔鹤能有这么高的收益?答案就是每场专注针对驱逐,雷死一个,这局先赢一半;再雷死一个,这局可以挂机了。。。。根据之前某大佬(啊就是9楼那位)传授的经验,目前WOWS的收益不是看你总的伤害量而是看你对单船的伤害比例,也就是说你拼死拼活雷掉一个大和80%血量,和你一轮交叉雷掉一个岛风80%血量,实际收益是一样的虽然大家都知道,啊是吧,虽然你雷中岛风一发他就要骂娘,问题你得雷的中啊楼主也是在这10场中慢慢探索和学习交叉雷驱逐的技术,从前5场吃屎到中4场到最后一场单局摁死了2个岛风,有一些感想,求各位大佬指点一下,有哪些是错误的观点,有哪些还需要继续改进目标的选择什么样的驱逐值得你第一波怼?目前的选择是有九三酸素并且等级高的 岛风 &在狭窄水道无法机动的&走位耿直一看就是作死的&已经接近我方BB准备装逼的&其他&在防空圈里龟缩的舰爆的作用舰爆用来第一波逼迫走位。一般说来当对面驱逐看到你舰爆从他舰艉高速接近,75%以上会选择打舵给你摆个角度,不让你完美投弹。然而这实际也是我想要的。。。你转吧,你转了我再拉一波,再拉一波,再拉一波,你还有多少速度面对2队天山?舰攻的选择楼主用飞龙的九七舰攻打的像屎一样。。。然而翔鹤的天山就爽到飞起,感觉就是鱼雷机最好要有足够的血量和足够的速度(比如天山的133节和1k7血量)达到一个阈值之后,驱逐是防空也罢,是满舵也罢,完全无法对你鱼雷机造成影响舰攻的投弹位置看过一些大佬采用的舰艉一波逼迫直线然后再来一个交叉,然而楼主并没选择这个办法(来自一次被塔什干直接开加速把鱼雷甩飞了的惨痛经历)。楼主的想法是。。第一,34节的鱼雷比驱逐慢太多了,并不能追上DD从而压迫走位;第二如果投弹距离太近了可能驱逐直接压掉你一条跑了。。楼主选择的是第一波投正常极限雷,第二波在驱逐船头指向大约5倍长度的地方待命。90%的驱逐会毫不犹豫的内切或者外切,第一波基本都中不了;但无论你内切还是外切,都会完美把侧腹露给待机的第二波舰攻,然后第二波压驱逐满舵的timing投下,一般至少中1颗(虽然还有10%的驱逐直接被第一波雷死了)还没死对吧?2队彗星来了。。针对拉烟停船2队鱼雷机直接并排水平投烟。。。。8颗鱼雷的横向距离足够大到他吃至少一颗雷(而且他多半还看不到。。在他头上转一转,等他烟结束或者停船针对拉烟/日山没拉烟直接手操舰爆给他一个痛快;拉烟了么。。继续并排手动投烟。。。一些感想:1. 绝对不能犹豫有一次看到一个日山停船的马汉,楼主1队彗星给他砸残废了,他拉烟了;这时候我2队天山已经在路上了,可是我犹豫了。。。觉得是不是一队就足够雷死了,第二队鱼雷并不想浪费;结果对面在烟里伸缩,第一队并没命中,第二队鱼雷再拉回来他已经跑掉了。。。非常悔恨。2. 航母撕逼就是最好的投弹时机当对面的DD看到他头顶有列克的防空保护,他一般是很放松的;这时候你舍掉2队舰战也要坚决投之,比那些单飞所以很警觉的驱逐好投的多。3. 投驱逐是胜利之源高级BB又是防空又是防雷又是大保健,一场扔他们10+条都当没事;但你每雷死一个驱逐,就能多拯救一个己方BB,就相当于多打了6W伤害。玩家看法NGA用户:might424抓DD从来都是玩航妈的第一要务,不过讲道理现在想用两队鱼雷机抓DD最主要是要看对面接不接。首先彗星炸DD那个命中率感人,两队无一命中是经常的事,大部分DD对你煎包鸟都不鸟,就盯着你鱼雷机。其次现在那个雷速,你想贴脸雷直接就被压掉了,远一点稍稍转一下就避过了,舵都不用打满,第二队还是要面对扭成麻花一样的DD……最后你要稍微多花点时间对面列太太舰战直接来骑脸了……NGA用户:人安在真心觉得能有干驱逐意识的航妈都是好航妈。这游戏虽说输出主要靠bb,但节奏,尤其是占点图,必须是驱逐带的。我很少玩驱逐,但也正因为如此,更深知残局驱逐之恐怖。视野压制和鱼雷逼走位以及随后被对面大X中出这套combo实在太可怕,再加上现在鱼雷发现距离进一步缩短,残局的驱逐简直是爷爷。我主打日巡,每次开局都尽量跟驱逐走,一方面争取压制对面驱逐,一方面给驱逐提供防空,虽然更多是心里安慰。每次开局看到对面航妈对我们的驱逐连炸带雷加天灯,而我们的航妈在陪对面战列玩弹幕游戏,我的心就哇凉哇凉的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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第三人称射击
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