第一次玩这个游戏,请问克制蓝猫的英雄是哪个英雄阿

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刀塔传奇周年庆英雄风暴之灵解析 蓝猫站位解析及技能加点攻略
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《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
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刀塔帝国风暴之灵技能、英雄组合一览
作者:佚名来源: 15:46:04
在《刀塔帝国》游戏中,风暴之灵属于5星英雄中的后场输出型英雄,作为智力型英雄,他拥有极高的机动能力,也有不俗的法术伤害!下面一起来了解下风暴之灵属性、技能吧。后场英雄:丨丨丨丨英雄技能风暴之灵在游戏中拥有极高的机动能力,喜欢输出型的英雄玩家可以考虑入手。
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第一次玩这个游戏,请问登录游戏不用注册吗
我有更好的答案
这个的话一般是游戏文件出错。我不太清楚。你如果可以更改游戏设置可以试试,只有这些游戏出问题的时候要找游戏本身的问题。你说第一次能打开说明第一次游戏文件联系正常。文件夹隐藏一般不会影响游戏本身的问题。你可以把文件夹显现试试。
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QuickDraw Mag&br&  评价:高伤害性和良好的射击率,精准度有待提高&br&&b&R1895&/b&&br&  弹药类型:7.62mm&br&  气缸容量:7发&br&  不常见&br&  配件:Suppressor&br&  评价:左轮手枪,目前手枪中伤害最大的,火力和原始动力相对减弱 &/p&&p&&b&霰弹枪&/b& &b&S1897&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:5发&br&  常见&br&  配件:Choke for S/Bullet Loops&br&  评价:长管霰弹枪,可用于中程射击,准确性良好&br&&b&S686&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:2发&br&  常见&br&  配件:Choke for S/Bullet Loops&br&  评价:与圆筒猎枪不相上下,牺牲弹药容量来提高射程和准确性&br&&b&S12K&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:5发&br&  扩容:8&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:半自动霰弹枪,能够快速启动,是破坏建筑物的必备武器 &/p&&p&&b&步枪&/b& &b&M16A4&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评论:游戏中最常见的突击步枪,能够选择性射击,可半自动或爆发发射,亦远亦进,快速准确3点发射&br&&b&AKM&/b&&br&  弹药类型:7.62mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:高伤害,可选择性射击,可实现全自动射击,中远距离中最受玩家喜爱的武器之一&br&&b&M416&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:M416 Tactical Stock/Angled foregrip/Vertical foregrip/Suppressor (AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:兼容性强,可修改以适应玩家需求,可用于狙击、低反冲改的中距离扫射以及点射,也是广受玩家喜爱的武器之一&br&&b&SCAR-L&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  子弹容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Suppressor(AR)/Angled Grip(AR)/Vertical Grip(AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:特种部队战斗突击步枪的轻型版,使用5.56*45mm北约弹药,类似于M16的弹匣,但比M16塑料弹匣更重,强度更高,可靠性更好,拥有卓越的喷射控制。 &/p&&p&&b&配件&/b& &b&枪口&/b&&br&  消焰器:减少射击时的火光,机瞄效果很明显&br&  补偿器:防止射击抖动,增加射击稳定性&br&  抑制器:即消音器,阴人必备&br&  扼流圈:霰弹枪专用,增加子弹射击密度,增加射击范围,S12K连喷除外&br&&b&弹夹&/b&&br&  快速弹匣:提升射速,减少换弹时间,尤其是用UZI&br&  扩充弹匣:提升装弹量,自动步枪+10,冲锋枪+10,手枪+5,S12K+3&br&  双弹匣:既扩充弹匣又提高速度&br&&b&瞄准&/b&&br&  红点:反射式瞄准镜,可精准射击,移动中也可&br&  全息:类似红点&br&  4倍镜/8倍镜/15倍镜:常见光学瞄准镜,需注意的是血条上方有个瞄具归零,默认是100m,即100m内可准确射击,用PgUp和PgDn按键调整,需估算距离和子弹轨道&br&子弹袋/腮板 &br&  子弹袋:仅提高装弹速度&br&  腮板托:提高射击精准度,减少后坐力&br&  评价:毛瑟K98也有个专用子弹袋,如果5发打空,换弹直接塞弹夹上满,如果没打空,少几发塞几发,很慢。专用子弹袋能提高单发换弹速度 &/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不定时更新.&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcbde2f011e99_b.jpg& data-rawwidth=&1737& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1737& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcbde2f011e99_r.jpg&&&/figure&&p&祝各位早日吃鸡&/p&
前言:简单概括,详细可以看后面枪械选择上首先能射子弹的枪都是好枪.但是硬要选个综合性能好的推荐SCAR-L,弹道上下.更容易压枪,即使是满配件的M416也是圈型弹道, 狙击+步枪 狙击+微冲是比较合理的装备.手枪可带可不带,近战武器一定要带个平底锅,能保护躯干30…
&p&更新:&/p&&p&更新配置优化相关推荐: 抗锯齿优先极致(抗锯齿对帧数的影响极低)、纹理(这个看个人喜好)、视距(推荐越高越好)这三个我是极致-高-极致,其余全部非常低。垂直同步关闭,动态模糊关闭。&figure&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-71ec9ea990a528e6f29d9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-71ec9ea990a528e6f29d9d_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&全屏幕可以提高鼠标精度。屏幕比例看机器配置调这个对帧数影响较大,我的是默认100。&/p&&p&这个游戏是一个争夺资源的游戏,地形、武器、药品、空投等等一切对自己有利的资源。但整场游戏你最好,&b&最需要保护的资源只有你的队友&/b&。别放弃你的队友,你和他都可以创造奇迹(至少可以当个四级包或者四级甲...)&/p&&p&遇见敌人 &b&第一时间报点&/b&(屏幕上方字母和数字或标志建筑物)报点也是一门艺术,在短时间内清晰准确的报点对你们整队有巨大的好处。队友了解后再开枪是最稳妥的,贸然开枪再报点队友无准备可能被附近的敌人偷袭。&/p&&p&新手们的战术要尽量简单,做的越多错的越多。&/p&&p&进攻是一系列的战术,绕后,架枪,勾引等等一系列的,但防守你只需要等待再出击。&/p&&p&不是叫你蹲在房子里拿个喷子然后玩手机,等人来了打一枪那种!(禁止带个原谅帽蹲房子二十分钟破坏别人游戏体验)&/p&&p&对枪、打背枪时冷静打头才是&b&决胜关键&/b&(打不到的话多练练....)&/p&&p&&br&&/p&&p&在群里问了问萌新其实最想知道是谁在打我人在哪儿这种问题,谁在打我:&b&无掩体&/b&情况下被打通常不建议立刻观察敌人方位,第一反应应该是蛇皮走位迅速找到掩体(还有扔烟雾弹),&b&有掩体&/b&情况下根据枪声和子弹轨迹,还有无掩体遮挡的方位来判断,有时候游戏中&b&存在延迟&/b&其实你已经跑入掩体仍在被打掉血,容易给我们造成一种四面八方都是人的错觉,其实是你刚刚未进掩体时被攻击的延迟反应而已啦。&/p&&p&关于如何练成千里眼这种问题其实没有捷径啦,可以用意识来判断敌人方位有一个预判和准备的话发现人就容易多了哦。&/p&&p&萌新来啦当然第一步先看看地图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&796& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaf88bd13de7e5b03fee6b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aaf88bd13de7e5b03fee6b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&版本更新,车库不再一定有车,而是有一定几率刷出车辆。&/p&&p&地图上萌新根据自己对飞机航线的判断来选择降落地点,单双排四排需要考虑的方面不一样,但因为最近的更新把物品刷新的规则改了一下,打野也不会很穷了哦。城市来说物品仅仅只是集中而已,没有好坏一说全看运气。&/p&&p&飞行全程不开伞最远距离是大地图黄线格子 大概两格 的距离(起手开伞的骚操作没有测试过),飞机中按V键可以观察飞机里的情况,按CTRL+数字键可以切换座位(前提是座位没人)
跳伞中按AIT键可以观察四周而不改变下落方向。&/p&&p&飞机的航线萌新们一定要心里有点逼数,航线附近 两格 都可能有人。&/p&&p&如果等飞机自己把你甩出去有时候会捡到掉线的人头,但也会碰到跟你想法一样的人。&/p&&p&萌新们想存活的久一点要避免去 集装箱区域(G港N港P港)防空洞和监狱还有学校与P城,尽量选择农村包围城市的路线。&/p&&p&再说说车辆:吉普车、三人摩托车、双人摩托车、双人越野车(蹦蹦双人坐)、小汽车(AE86)&/p&&p&吉普车防弹好,爬坡有劲不容易翻车但速度较慢,摩托车速度极快但容易翻车,蹦蹦和吉普一样但防弹较差速度慢而且只能坐两个,小汽车中规中矩但爬坡没劲,公路速度很快。&/p&&p&除了摩托车其他车辆包括船都可以按 SHIFT 加速(注意控制速度,这游戏暗坎很多,容易翻车)&/p&&p&鼠标右键可以在车辆中射击,但容易被打。&/p&&p&&b&车辆是游戏中很核心的道具&/b&,有了车就有了一切。现在车辆不固定刷新了,加上现在安全区的刷新完全随机甚至很怪异,所以看到车一定要开一辆以备不时之需。不然就是全程跑毒挨打的节奏。&/p&&p&车辆中按CTRL+数字键可以快速切换座位哦。&/p&&p&&br&&/p&&p&枪械:手枪、冲锋枪,步枪、散弹枪、狙击枪、(弩)。&/p&&p&所有全自动枪械按B键可以切换模式。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&448& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24d5c1ef1afcfc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24d5c1ef1afcfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&手枪来说,最近的更新加快了手枪的掏枪速度还新加了一把全自动手枪加上扩容弹夹仿佛一把冲锋枪,但手枪是游戏中前期才会用到的武器,所以基本没得选,看见啥拿啥吧只是一个过度。&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪:均为近距离使用的枪械,极快的射速、良好的稳定性和容错率是它们的标志,但威力较小,射程太短是它们的短板(萌新们冲锋枪近战切记切换到全自动)&/p&&p&UZI:使用9毫米子弹,就像它的介绍拿上它你就可以出去浪了,极快的射速和良好的便携性,让它可以胜任一切近战场景,一旦敌人跟你拉开了距离它可能就没那么具有威胁了,但这把枪在近战缠斗中还是有一定适用性的。&/p&&p&UMP9:美国特种部队广泛使用,使用9毫米子弹,威力小射速快射程短,满配后稳定性不错。拥有三连发,单发,全自动三种模式。&/p&&p&Vector:维克托,短剑。使用.45口径子弹。一把被神话的枪,拥有最多配件位的冲锋枪,在没有拿到扩容弹夹的情况下极低的子弹容量和超快的射速导致它的容错率极低,但维克托巨高的伤害和超低的后坐力让它在中近距离尬枪中很受玩家们青睐。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%25B1%25A4%25E5%25A7%%A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汤姆逊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&冲锋枪:20年代产品,该枪结构比较复杂。它虽不是由汤姆逊设计,但冲锋枪这一术语却是由汤姆逊最早提出来的。汤姆逊冲锋枪是以&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E7%25BE%258E%25E5%259B%25BD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&汤姆逊将军命名,汤姆逊冲锋枪只能在游戏中的&b&空投里&/b&有几率获得,使用.45口径子弹,是游戏中射速最快的枪,拥有100发子弹的恐怖容量,但只有一个枪口的配件位,游戏中极其稀有的一把枪(相对空投中其他物品,这把枪的存在感也没那么高)&/p&&p&&br&&/p&&p&自动步枪:游戏中最为全能的枪械也是必配枪械。&/p&&p&M16A4:M16A4是前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备。M16A4自动&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%25AD%25A5%25E6%259E%25AA/425078& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&步枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是M16自动步枪的一种改型,使用5.56毫米口径子弹装填并具有3发点射功能的突击步枪。在游戏中被很多玩家无视,但这把枪其实非常优秀。超低的配件要求,极快的射速和超远的射程让它在中远距离的点射中占据优势(就算是近战它也是秒伤第二名,第一名是Groza),唯一弊病就是它是游戏中三把使用5.56毫米子弹的步枪中是最难以操控的,但一定的练习下它一定会成为你的吃鸡利器。&/p&&p&AKM:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%258D%25A1%25E6%258B%%25BB%%25B0%25BC%25E7%25A7%%25A4%25AB%25E8%2587%25AA%25E5%258A%25A8%25E6%25AD%25A5%25E6%259E%25AA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡拉什尼科夫自动步枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&改进型,使用7.62毫米子弹,拥有全自动模式。是所有步枪中威力最大的,但它巨大的后坐力让许多萌新瑟瑟发抖,没有一定FPS基础将难以驾驭这把枪王之王。&/p&&p&SCAR-L:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E7%%25E7%25A7%258D%25E9%%25E9%269& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&特种部队&i class=&icon-external&&&/i&&/a&战斗&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E7%25AA%%2587%25BB%25E6%25AD%25A5%25E6%259E%25AA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&突击步枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&SCAR系列的轻型版本。使用5.56子弹,步枪里中规中矩的枪,适合萌新使用SCAR-L稳定性不错,但对比其他步枪来说没有什么明显优势。&/p&&p&M416:M416是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。M416既可靠又准确,具有中等后座力和射速,为全方位的有效武器。M416是游戏中配件位最多的枪械,满配下M416是游戏中最稳定最全能的突击步枪,有梦想的人都该使用的一把完美步枪。&/p&&p&M249机枪:只能在&b&空投中&/b&获得,只有瞄准镜的配件位,使用5.56子弹,100发子弹容量,其他数据与步枪相似。&/p&&p&Groza:雷电”是由位于图拉的CKIB SOO(ЦКИБ СОО,中央设计局运动和狩猎武器部)在1992年设计,并由TOZ(图拉兵工厂)在1994年开始生产。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上“雷电”就是一种AKM的无托改型。提把上有觇孔式照门,并可以安装光学瞄准镜。枪口只能装备消音器,使用7.62子弹的“冲锋枪”。&b&游戏内秒伤第一名,仅能从空投获取。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&狙击枪:游戏中最具有威胁的枪种,是用枪声就可以压制住敌人的存在,但需要&b&配合高倍镜&/b&才能发挥它们的最大优势。&/p&&p&Mini-14:据维基百科介绍,现实中这把武器是一把装备5.56mm子弹的半自动步枪,广泛用于执法人员、个人防卫以及打猎中。而对比官方公布的这把武器,其与现实中的Mini-14 GB(装配的是20或30发的弹匣)类似。现实中的Mini-14 GB:Mini-14GB只能进行半自动射击,在美国有一些执法机构使用Mini-14GB,如NYPD ESU及一些乡村警察的巡逻步枪。此外,百慕大军团(Bermuda Regiment)也在1983年选用了Mini-14GB代替原来的英制L1A1 SLR步枪,使用至今。&b&MINI14的单发伤害为44&/b&仅比5.56步枪高3点,比AKM还低4点..但因为它子弹初速极快,后座极低,子弹下坠低,配件需求低等特点,&b&是最适合萌新使用的中远距离高精确点射枪械。&br&&/b&&br&&/p&&p&SKS:SKS半自动步枪(又称ckc、西蒙诺夫步枪)是&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%E8%258B%258F%25E8%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&前苏联&i class=&icon-external&&&/i&&/a&著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪,亦称SKS。游戏中这把狙击枪定位非常尴尬,
所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,既没有狙击枪一枪毙命的能力,也没有步枪一样的火力压制能力,而且这把枪的后坐力十分不科学经常出现打中第一枪永远不能跟上第二枪的情况。使用7.62子弹,10发弹容量,极不推荐萌新使用的枪械。&b&MK14与SKS数据一样,但MK14是空投获取。&/b&&/p&&p&Kar 98k&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%25AF%259B%25E7%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毛瑟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&步枪:由&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/Gew.98%25E5%25BC%258F%25E6%25AD%25A5%25E6%259E%25AA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gew.98式步枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&改进而来,Kar 98k步枪是在第&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E4%25BA%258C%25E6%25AC%25A1%25E4%25B8%%E5%25A4%25A7%25E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二次世界大战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时期&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%25BE%25B7%25E5%259B%25BD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&德国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&军队装备的制式步枪。从1935年开始服役,直到二战结束前都是纳粹德军的制式步枪。Kar.98k成为二战期间产量最多的轻武器之一。98K是唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,二级头盔(包括二级头)以下击中头部一枪秒,几乎所有狙击枪都需要击中头部才能有效打击目标,狙击手的机会只有一次。98K使用7.62子弹,拥有五发子弹容量,需要配合高倍镜才能有效使用。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/M24%25E7%258B%%2587%25BB%25E6%25AD%25A5%25E6%259E%25AA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&M24狙击步枪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。1988年被美国陆军正式采用,并命名为M24. M24还装备以色列国防军(Israeli Defence Forces)。游戏中M24就是98K的优化版,同样使用7.62子弹,&b&仅能在空投中获得!&/b&二级头(包括二级头)以下一枪秒。&/p&&p&AWM:M代表Magnum,在弹药上是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。AWM使用独有的马格南子弹(子弹和枪一起刷在空投中)是游戏中的&b&顶级&/b&狙击枪,无论几级头一枪秒杀。&b&仅能在空投中获得!&/b&&/p&&p&&b&VSS,雾天可以用,有奇效。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&散弹枪:游戏中的散弹枪都是无视护甲的,打中一枪秒但容错率低是通病,机会只有一次(除了S12K连喷)这里就不一一介绍了。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这款游戏不需要看任何攻略就可以快速上手。&/p&&p&从跳伞落地到最后的决赛圈每一次都不可能重复(游戏魅力所在),我们只能根据当时的情况来做出判断。&/p&&p&就枪法来说能偷袭就偷袭,避免钢枪是萌新们最好的选择,进入安全区第一步就是找到掩体,没有掩体可以使用烟雾弹保护自己(所有投掷物按紧左键再点击右键可以低抛)&/p&&p&对于萌新来说其实最需要的就是冷静,别慌。&/p&&p&对了队友倒地之后也可以使用烟雾弹来拉比较安全,就算你们都在掩体后面。&/p&&p&就枪法来说按紧右键和单击右键是两种瞄准模式,别忘了,适用场景都不一样,第三人称的瞄准模式一般是扫射和近距离战斗。&/p&&p&有些地方说的不对希望大家指正,我自己开了一个绝地求生的开黑群和交流群萌新们可以进来咱们一起交流开黑。 开黑交流群 &a href=&tel:&&&/a& 开黑YY &a href=&tel:123113&/a&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06703dd16dbe274eee12e4222cbe26ca_b.png& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06703dd16dbe274eee12e4222cbe26ca_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b4d9aeffbf8ba3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b4d9aeffbf8ba3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-436deb44cbb94e163155cacb85b3847b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-436deb44cbb94e163155cacb85b3847b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-61e139da1cc0ea8b3f258e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-61e139da1cc0ea8b3f258e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff871d9f030f7d329a6d18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff871d9f030f7d329a6d18_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&嘿嘿,欢迎大家加入绝地求生
开黑交流群 &a href=&tel:&&&/a& 开黑YY &a href=&tel:123113&/a& 快速找到队伍,愉快吃鸡,更有各种大神为你解答游戏里的各种疑难杂症,别等了,四驱兄弟!&/p&&figure&&img data-rawheight=&1152& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b96bb3e2e30f452c893c76ea68f330a6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b96bb3e2e30f452c893c76ea68f330a6_r.jpg&&&/figure&
更新:更新配置优化相关推荐: 抗锯齿优先极致(抗锯齿对帧数的影响极低)、纹理(这个看个人喜好)、视距(推荐越高越好)这三个我是极致-高-极致,其余全部非常低。垂直同步关闭,动态模糊关闭。 全屏幕可以提高鼠标精度。屏幕比例看机器配置调…
&p&《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。&/p&&p&最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款游戏就是《绝地求生:大逃杀》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-84d90a6a5bdaff30e958_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-84d90a6a5bdaff30e958_r.png&&&/figure&&br&&p&这款游戏不只吸引了大多数玩家,更让游戏行业为之感到震撼。为什么?&/p&&h2&一 整体数据表现:&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd3fedb9e300f_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd3fedb9e300f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&自从3月27日上线以来。短短三周的时间。销量已经突破一百万。101万的销量,29.99美元的定价,换算下来,就是说三周的时间里,&b&Bluehole靠着这一款游戏已经赚了3000多万美元了。2亿人民币。其中,中国地区占比为8%左右,排名第二。中国已经成为不可忽视的市场之一。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deccac8d8e_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deccac8d8e_r.jpg&&&/figure&&p&STEAM官方数据显示,&b&该游戏有了接近8万的峰值,目前热度已经仅次于DOTA2和CSGO,排名整个STEAM第三,压倒了老大哥H1Z1。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游戏时间方面,平均时长已经达到了&b&18分钟。&/b&(csgo是14分钟。DOTA2是20分钟)&/p&&p&最开始,我只是单纯的在看直播。发现很多平台上原本属于CSGO和DOTA2的板块,好多主播都开始播这款游戏。我最开始以为,这只是单纯的宣传推广而已。但真的当我看了几个小时直播,自己亲身去玩了这款游戏几十个小时之后,我才知道这个游戏的魅力所在,&b&我难以想象这还是一个尚未完成的作品,&/b&时代可能要变天了。&/p&&br&&h2&二:大逃杀类:生存+强策略,语言沟通乐趣的弱化。&/h2&&p&以此类游戏为代表的大逃杀类游戏,假以时日改进,将极有可能替代MOBA类游戏,引领下一个十年游戏狂潮。这是最让我感到激动,以及可怕的地方。&/p&&p&生存类游戏,是steam上炙手可热的标签。而大逃杀类,则算做生存类游戏的一个子标签。&/p&&p&简单来说,《绝地求生:大逃杀》的主要玩法是,将不大于100人通过空投的方式,投放到一个类沙盒的地图岛屿上,玩家需要搜刮物资和车辆,然后判断自己或者队伍的策略,争取活到最后。&/p&&p&随着时间的推移,安全区会越来越小,外围的用户会遭到辐射攻击。这样强迫玩家从一个分散的岛屿上慢慢向一个固定的方位移动,遭遇,最后混战。&/p&&p&游戏画面中规中矩,优化是个问题。看研发商有没有良心后面能快速的更新了。注意,如果电脑一般,不要开太高的画面效果,否则影响操作。&/p&&p&具体说一说,我为什么认为大逃杀这个游戏类型,将可能开启下一个游戏行业的大风口:&/p&&p&&b&2.1大逃杀模式的来源:&/b&&/p&&p&没错,和H1Z1逃杀类似,这款游戏的制作人Brendan Greene,也是《H1Z1: King of the Kill》的主要创作成员。这个哥们最开始产生这个念头来源于他之前的公司Battle Royale Games。没错,大逃杀就来自于《武装突袭2》这款游戏的Battle Royale MOD。后来,他参与了《DayZ:大逃杀》,之后,受邀参与了《H1Z1: King of the Kill》,现在他创造了这款绝地求生。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&&b&2.2大逃杀模式的进化&/b&&/p&&p&与H1Z1不同,该作的“杀戮”特性明显降低,对策略,节奏和人性的把控则凸显的更为精准。可以说,大逃杀这个品类大大弱化了生存中的其他模块,诸如环境,吃喝等常规生存游戏的模块,保留了最精髓的交通,武器,装备和血条显示等。&/p&&p&我之前在回答中就强调过一点,未来,只有更简单+更随机共存的游戏,才能打败MOBA。引领下一个时代:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/5123&/span&&span class=&invisible&&6797/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&可以看到,大逃杀模式的兴起,就是源于对生存模式的减法&b&,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,让游戏的策略千变万化。&/b&本作相比于H1Z1,更加的强调了节奏,策略的重要作用。在我心里,本作彻底的印证了我的猜想。只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。相比于H1Z1单纯的杀戮追求,本作中的策略,模拟偏好更高,也更加的适用于团队合作和网游模式。&/p&&br&&p&&b&2.3大逃杀模式的真正乐趣:&/b&&/p&&p&我认为H1Z1抛开了所谓的民族主义和杀戮快感后,它本质上,是缺失了游戏乐趣性的。但在本作中,我看到了制作组的反思,也看到了新品类崛起的可能。本作中,从你空投开始,选择降落地点,对搜集资源所付出的时间,组队配合,地点选择,策略选择,比如何时脱离辐射圈,何时占据高点,何时进入安全圈,或者是埋伏,强攻,野战,划水,掩护等等,都会影响到本局你是否会成功。这就是在游戏玩法上简单,但在游戏策略上随机复杂。&b&这一点,和当今MOBA游戏非常相似。也难怪Greene说他把大逃杀游戏看作是新的电竞体验“始终把它比作《英雄联盟》和《DOTA》”&/b&&/p&&p&每一局的玩家配合度至关重要,同时每一局的时间也因为安全区缩小的限制,得到了有效控制,这一切的一切,都非常非常贴切电竞,贴切MOBA游戏。&/p&&p&但,更重要的是,大逃杀的发展只有几年而已。&b&我毫不怀疑未来这个品类的发展。在这样一个大系统的前提下,更多古老玩法将会被结合进来。&/b&FPS的特性可能会越来越弱。诸如我之前回答提到的。未来,在类沙盘游戏中的逃杀模式,带给玩家的刺激度将会更高于MOBA游戏的单局刺激体验。&/p&&p&该品类未来可拓展但不局限于,带入复活机制,带入更多的对抗机制,资源收集类型,甚至是带入阵营机制等。可拓展的方面实在太多太多。就像dota来自于玩家自制地图,大逃杀也来自于游戏MOD。我坚信这个品类未来会得到长足的发展。&/p&&br&&h2&三:直播和电竞的弄潮儿&/h2&&p&相比于前一段时间某文章带起的H1Z1的直播狂潮,我觉得本作带起的直播狂潮,才是真正意义上的适应性。本作的策略性和大随机性也更适合让他去往电竞方向发展。&/p&&p&直播的原点归于娱乐性,H1Z1的娱乐更多的在于语言沟通和杀戮合作带来的快感,而本作的娱乐则更多在于配合的可能性和团队合作的复杂意外性。&/p&&p&最能造梗的某海洋动物平台上,知名主播在直播中,由于失误或者指挥问题,让直播网友开心不已。前几天,直播的时候,由于之前强调了“我说别开枪,你们都不准开枪”的指挥命令,&b&导致一位队友蹲在草丛里被对方发现后,到死都没有开一枪。。导致网友笑点爆炸,纷纷为之起外号。当时弹幕和礼物满天飞。。。&/b&&/p&&p&游戏中,带着一身好装备结果被偷袭后,被戏称为送快递。使命必达; 游戏中队伍各成员分配物资,被戏称为李匀龙等,随着游戏节奏的一步一步加快,观众的心情也随之紧张,被吸引。可以说,该游戏非常适合游戏直播。&/p&&p&而在电竞方面,由于本作的大随机性。后期再对抗时的策略搭配则非常重要。没有明确统一的必胜原则,这是电竞的乐趣所在。相信后期,随着该品类的完善和创新,电竞行业又会催生出新的游戏类型。&/p&&br&&h2&四:返璞归真&/h2&&p&玩过游戏的人,都会产生对人类原始欲望的深深认可。当圈子越来越小,敌人越来越多,如何求生,这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展,人类进化的初始动力。&b&大逃杀游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。&/b&&/p&&p&游戏行业是一个新行业,希望永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类5V5 MOBA出现,10年过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机,简易化的MOBA。我之前一直以为沙盒+MOBA将会有很大的机会,大逃杀这个品类一定程度上,实现了我的很多想法。&/p&&p&它极有可能成为,继DOTA2,LOL等MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。这个“大逃杀类”已经成为了STEAM上最炙手可热的标签。相信,未来五年,这个品类会越来越简单和具有游戏性,非常有可能,让MOBA用户转移过来。有心的游戏玩家和游戏从业者请注意,&b&类似的本地化后的端游作品,甚至手游作品,很有可能在未来2-3年占领中国市场,请做好准备,抓好风口。&/b&预测我放这里了。(o??o?)
&/p&&br&&p&&b&最后,祝各位大吉大利,晚上吃鸡!&/b&&/p&
《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款…
1.&br&讲个dota2的……&br&以前刀塔二和某些网鱼网咖有合作,在那些网咖里面上网,可以免费试用绝大部分的英雄饰品,不过这个合作项目不知道什么时候终止了。&br&不过不知道为什么,虽然合作项目已经终止,但是在网咖里面上网的时候,依旧会有饰品提供选择。不过一旦你选择了那些饰品就会出现bug。&br&比如说&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dafdb9bc6a2a49dd187870c_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&br&强大力量,但是却依旧身穿肚兜的美杜莎。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-540c899cde62ae5cc31ea2ae92f93496_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&297&&&/figure&&br&由于脸上长了奇奇怪怪的东西,而把自己头都砍掉的虚空。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a841bbacfe2509c58cad872_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a841bbacfe2509c58cad872_r.jpg&&&/figure&半路出家皈依我佛的龙骑士。&br&不过我这次说的他们都不是主角,主角是菜市场,哦不,采石场里的一位人物。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef3d20bf37d828a194dc5b_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef3d20bf37d828a194dc5b_r.jpg&&&/figure&那天的小小的状态比这个更严重,只有头,左臂,右臂。下半身和肢体也全部消失了。&br&走在路上,没出A帐和学大招之前,就只有一个头在图上飘一样。&br&然后对面的屠夫,一开始没注意,被小小笔直的走到身边,然后一个T丢进了塔内。&br&屠夫:????&br&然后,对线的时候,暗影萨满:草泥马,你他妈是不是开挂啊,老子点都点不到你。&br&小小:???&br&暗影萨满:草泥马,还装,老子根本点不到你。&br&暗影萨满:举报对面这个小小开挂的,就一个头,技能根本点不到。&br&………………………………………………&br&后来那局,要什么影刀,就这样笔直走过去别人注意力一分散就近身了。&br&迅速跳刀超神……然后打完后,那局收到了5个举报……&br&我表示:这也怪我咯……&br&2.&br&dota2被说挂的次数比较少,dota1被说过好多次。&br&我记得当初玩影魔,在近卫的拉野点附近的大野点,发现了野怪的尸体,然后我推测对面的人马可能在刷拉野点的野怪,当时就隔着拉野点的树林摇大,XC两炮盲压,带走了人马。&br&后来推高的时候,人马想要跳踩我,被我用跳刀躲掉后。&br&直接公屏打字:你们影魔开挂,服了。&br&我:我们小Y在你们高地上插眼了,已经看到你要跳踩我了。&br&人马:那前期野区那波你摇大杀我呢???&br&我:那个我看到野怪尸体推测你在打野。&br&人马:草泥马,还装。&br&…………………………&br&3.&br&还有个是最早玩dota1的时候,那时候由于在VS的1级房混,会遇见很多新手的。&br&那时候我做房主,因为打不过那些高等级的账号,就很喜欢T那些高等级的账号。&br&所以一盘下来10个1级的VS号在乱打。&br&然后那局我们这边有个人选了亚巴顿。&br&但是对面五个人(其实那时候我也不清楚)都不知道亚巴顿大招会回血。&br&然后到了6级之后,对面发现,这个死亡骑士居然死不掉。&br&怎么都死不掉。&br&残血打他反而会变满血。&br&然后那个死亡骑士被骂了一整场,虽然他好像解释了自己的大招,但是依旧被骂。&br&那时候我也不知道该说什么,因为我觉得。&br&这个挂好厉害!残血自动回满!&br&………………………………&br&4.&br&居然这么多人喜欢看,那我再更新个OMG的。&br&OMG里面的变态技能组合有很多很多。&br&比如说叠油+小Y捆,屠夫烧&br&余震+伐木机大&br&魔法护盾+超负荷(很早之前玩的了,现在不知道有没有被修复)&br&半年之前,我又见识到了一个新套路。&br&星体游魂BUG!&br&队友选了星体游魂+静电场的技能组合。&br&一级TP出去送肉山&br&把我们四个队友都看呆了。&br&我以为遇见了个白痴队友。&br&结果后来我发现,我还是太年轻了。&br&他混线混到2级后,对面的噩梦就来了。&br&对面对线期间迷之死亡。&br&我也没看懂。&br&对面五人全在喷他开挂了。&br&他也不说话。&br&那局他迅速超神。&br&直到后来,我才直到,原来星体游魂可以无限触发静电场。&br&我终于知道了。&br&对面的英雄为什么补刀补着补着,血就没了……&br&具体操作我也不透露了(不清楚修复没,以免我大庭广众下宣传BUG)
1. 讲个dota2的…… 以前刀塔二和某些网鱼网咖有合作,在那些网咖里面上网,可以免费试用绝大部分的英雄饰品,不过这个合作项目不知道什么时候终止了。 不过不知道为什么,虽然合作项目已经终止,但是在网咖里面上网的时候,依旧会有饰品提供选择。不过一旦…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1a14a1beed4bb1ad0fcde_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1a14a1beed4bb1ad0fcde_r.jpg&&&/figure&&p&&b&
请注意,如果你玩守望先锋的时间还很短,或者现在只看到这个游戏好玩的地方,觉得它会欣欣向荣,请不用继续往下看了,因为这篇文不是为你写的。&/b&&/p&&p&&b&有空闲的人可以看看评论区我是如何舌战脑残暴白的,你会看到大多数人在喷完我后根本不回复我的任何理性反驳,撒腿就跑,这似乎……真的很可悲?&/b&&/p&&p&&b&强烈建议知乎彻查水军小号。&/b&&/p&&p&&b&---------------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&对了,评论区这样或那样的水军们,看我以前回答们不觉得我应该是网易水军吗?看文章不觉得是G胖水军吗?怎么莫名其妙又和腾讯扯上关系了?&/p&&p&暴白有两种,一种极端一种理性。&b&极端暴白就想上个世纪的红X兵,只会确保政治正确,给不出任何更好发展的可行性意见的可悲群体&/b&。&/p&&p&&b&我希望理性暴白们也能有静下心来过过脑子,而不是像贴吧一样断章取义胡乱攻击。&/b&我知道你们喜欢捍卫你们喜欢的游戏。但大家都是成年人了,看事情还大打感情牌是没有什么用的。&b&冷静地理性思考&/b&,&b&有理有据地反驳观点,&/b&这不应该是知乎上真正的政治正确吗?&/p&&p&------------------------------------------------------------------&/p&其实写这篇文章,我的心情是很沉重的。&p&犹记得2016年6月刚购入守望先锋的日子,每天沉迷于每个英雄的各种技能,每个地图的沟角缝隙,每场比赛的精彩最佳。&/p&&p&忘不了2016年的暑假,千锤百炼,从一个入门菜鸟变成中上水平的天梯玩家。&/p&&p&然而,现在的我,也不知道为什么,没有什么点开那个蓝色按钮的想法。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-adc0443d8cad_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-adc0443d8cad_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&1、&/b&&/h2&&p&守望先锋现在最严重的问题,就是&b&大规模的玩家流失。&/b&&/p&&p&如果没看清楚,我再说一遍。&/p&&h2&&b&大规模的玩家流失。&/b&&/h2&&p&难以置信吧?一个前段时间刷爆各种社交平台,各种直播视频网站,乃至表情包都可以搜索出几十页的游戏,在仅仅&b&半年&/b&后就出现了如此严重的情况。&/p&&p&马上就会有人质疑了,不对啊!DOTA2,CS:GO都这么多年了特么现在不也才几十万人人同时在线,你凭什么说才刚刚半年的守望先锋要衰败了?现在的玩家流失可能只是一种&b&XX后的不应期&/b&而已?&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2b9eb83deb29ad_b.png& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&83& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2b9eb83deb29ad_r.png&&&/figure&&h2&&b&2、&/b&&/h2&我们换个角度来想这个问题。&p&这三款游戏有个共同点,&b&不存在任何影响游戏平衡性的收费道具。&/b&&/p&&p&也就是说,他们&b&是真正意义上的你不花钱也能玩的很开心,花不花钱对你和其他人的的游戏水平没有任何影响的游戏。&/b&&/p&&p&DOTA2想玩,一分钱不花;CSGO想玩,只需要花48元,现在国区环境改善了,对VPN的需求也没有那么大;守望先锋想玩,需要最少198元。&/p&&p&那么问题来了。&/p&&p&&b&我198大洋才能让你玩的新游戏,大部分人玩了半年就弃了。&/b&&b&而隔壁Dead Game,CSGO两个老掉牙的游戏,虽然把玩的人不多,但数量还是在缓慢增长着,用户付费率和付费数额也完爆我。&/b&&/p&&p&&b&就好像有人买了大价钱的酒心巧克力,吃几口就不吃了,也不心疼钱,又跑回去吃辣条。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f940ca2801af7dfca3cecbb5a972803a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f940ca2801af7dfca3cecbb5a972803a_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&3、&/b&&/h2&&p&看到这很多人又要问了:&b&你又没有相关数据,你怎么知道现在玩家流失大?你这不是在阐述一个还没成立的观点的合理性?&/b&&/p&&p&&b&请大家仔细看看近几个月各大直播平台守望先锋分区的人气下降了多少,明眼人一看便知。&/b&&/p&&br&&p&这也就是我为什么要写分割线前那段话的原因了,请&b&玩了好几个月的玩家们&/b&数数,你有多少好友,已经很久不再登录了?你现在是不是还和以前一样和他们组队天梯?&/p&&p&说个有趣的事,早上玩了会朋友的2000分号,一个早上连续6把,你猜猜每把能碰见多少上把的人?&/p&&p&&b&这游戏厉害了,你都能在人数最多的低分段狙击人了。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-96edb290d9bb8cecd28d17baf8edc717_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&h2&&b&4.&/b&&/h2&&p&那么为什么会有这么多玩家流失呢?&/p&&p&是这个游戏不好玩吗?&b&我看未必&/b&。&/p&&p&诶,其实玩了这么多年游戏,一切矛盾的爆发点,不就是有&b&排名模式&/b&吗?&/p&&p&&b&有竞争,就会有动力,就会有各种尖锐矛盾。&/b&&/p&&p&&b&就和社会中阶级分化一样,排名模式里的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先锋这个游戏最惨绝人寰的地方。&/b&&/p&&br&&h2&&b&5.&/b&&/h2&&p&守望先锋这个游戏,最令人诟病的就是各个分类角色的不平衡性,仿佛像中世纪的阶级分化一般鲜明。&/p&&p&&b&重装类代最上层,治疗类代表中层,突击类代表下层,防守类是奴隶。&/b&&/p&&p&曾经303病态阵容的出现和现在312阵容的普及就是对222阵容最大的讽刺。&b&如果重装坦克们有能扛又能推车,无脑冲到你脸上打你你还毫无办法,我为什么要选个脆皮输出,因为稀薄的血量而费尽心机研究地图站位,修炼走位技巧,磨炼枪法水平?&/b&&/p&&p&我在好莱坞千辛万苦爬到升降梯上造的炮台,你一个DVA挂个球就来给我拆了?&/p&&p&而如果原来DJ那稀薄的奶量还能给突击火力们一个撕裂防线的机会,&b&那现在安娜就让他们彻底断了念想。&/b&瓶子+鼠标左键的极速抬血,大招的伤害增幅,还有睡眠针让近战刺客们乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。&/p&&p&&b&现在是不是觉得,LOL短时间内再次治疗量和护盾量减半,有了其合理性?&/b&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&403& src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fcd58eaede4f8ec5f74144_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fcd58eaede4f8ec5f74144_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&h2&&b&6.&/b&&/h2&&p&&b&作为这个游戏最苦最累,也最容易遭到队友不信任,辱骂的突击类玩家们,在中低端局会真正地体会到何为“木桶效应”。&/b&&/p&&p&就拿冷藏多年,第三赛季加强子弹伤害后崛起的76来说。&/p&&p&&b&你的脑残队友们被对面法鸡一波大四杀,他们在复活的时候,不会想是不是自己走位不对,注意力不集中,防御手段没做好,而是用他们最快的速度打字喷队里的76。&/b&&/p&&p&&b&会玩76的玩家都知道, 遇见法鸡+天使双飞是很头疼的事情,打法鸡天使不断奶,打天使法鸡会炸你,抬头抬着抬着就被地上的人打死了。&/b&&/p&&p&就在这个极端烦躁的时候,队友就会来一句:76打法鸡/76换了吧/你会不会打输出?&/p&&p&请看见这句话的你们都扪心自问一下,自己以前是不是说过类似的话。&/p&&p&&b&在2500以下的分段,大家水平都差不多的时候,哪个76能1V2?换句话说,他如果都1V2了,要你们5个打对面4个你们都打不赢?&/b&&/p&&p&&b&但人都是这样的,一个团队遇见失败首先就会想别人的原因,正因为这个游戏没有查看战绩的功能,想怎么甩锅都可以,那我就甩给输出。好了,下一个目标点的时候换个人来76了,结果一样,队友还是被双飞炸的抱头鼠窜。&/b&&/p&&p&再举个例子,源氏,前两个赛季的辉煌王者在第三赛季出场率直线下滑,本身各种技能的削弱和大环境的变化让这个版本想拿他上分的玩家们要付出更多的努力。众所周知源氏打前排是&b&比较无力&/b&的,一个开大的源氏和一个大锤对A还A不过大锤。他就像一把手术刀,擅长撕裂你阵形的某个突破口,然而在这个铁板横行的赛季,这把手术刀在&b&中低分段&/b&迎来了自己最凌冽的寒冬。大锤毛妹DVA,每一个都是噩梦。后排安娜+DJ/天使,站着相互奶你就能打半分钟。更过分的是,现在DJ奶量削弱,和尚出场率不高,让本身体质偏脆的他更加雪上加霜,常常有去无回,深感强度疲乏。&b&说真的,我现在玩源,就真的感觉是在玩黑魂。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-123b6cea1f4de9c78e0ad82fd74326e2_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-123b6cea1f4de9c78e0ad82fd74326e2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&h2&&b&7.&/b&&/h2&&p&&b&我们玩FPS,到底是在玩什么?&/b&&/p&&p&这个问题可能有一万个回答,那换种问法。&/p&&p&&b&你喜欢突突突突突突,然后语音提示三杀四杀五杀吗?&/b&&/p&&p&喜欢&b&。&/b&&/p&&p&&b&你喜欢玩一成不变的地图吗?喜欢双方畏手畏脚积攒能量最后一波大招互换吗?&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&p&这也就是现在守望先锋对局的常态&b&。&/b&&/p&&p&暴雪似乎急于弱化个人主义,不断地加强团队效应。对于这个游戏来说,这是没有问题的。我并没有否认这一点,毕竟这是6V6团队游戏,但我觉得,你的团队效益是不是有点过高了?&/p&&p&&b&你六个1,凭什么加起来能得100?&/b&&/p&&p&&b&毕竟,打高端对局精妙配合的是少数人,大部分玩家还是喜欢看炫酷的操作集锦,这也是他们最初被游戏吸引的原因。&/b&&b&然而,现在的守望先锋是有最优解的,那就是正面能力不强的英雄别选,阵容重复到甚至能让你觉得早上和晚上打的是同一局的错觉,你就像流水线上的工人,不断地在努力生产分数罢了。&/b&&/p&&h2&&b&8.&/b&&/h2&&p&回到那个问题,&b&你喜不喜欢一成不变的地图?&/b&&/p&&p&&b&艾兴瓦尔德&/b&A点到B点的路上明显有de_cbble的设计风格。高耸的城墙与数个窗口,俨然一副以高打低更利于防守的设计初衷。&/p&&p&&b&然而你这样的设计有什么用吗?玩家能感觉到吗?他们不还是在下面围着车,你打我我打你?&/b&&/p&&p&&b&别提黑百合半藏了,我说了,防守类英雄是奴隶。&/b&&/p&&p&&b&站点类地图看似两方镜像平衡,实则毫无地形优势体现,很多站点图都是站得高打不到点里,在点里枪法再好也得肉搏。嘿呀,防守英雄气的心脏病都快犯了吧?&/b&&/p&&p&&b&推车类地图本应该是防守方在各个缝隙间层层阻击偷袭,充分发挥双方玩家才智创意的地方,现在也是两方镜像阵容,在高度差不超过5米的地方互相伤害,攒能量,大家互相来波大招,回合制结束战斗。&/b&&/p&&p&&b&原来这就是团队配合,这就是守望先锋,一个治疗量能够按斤批发,配合上肉盾能无视妨碍平推的游戏。&/b&&/p&&p&而更有意思的是,暴雪保持了他一贯的骄傲,玩家不能设计任何地图。那么设计师们去哪儿找新地图灵感?是不是看比赛?请问看比赛设计的新地图,对于中低端玩家来说有趣吗?好玩吗?&/p&&br&&h2&&b&9.&/b&&/h2&&p&&b&守望先锋这个游戏,现在最直接明了的出路,就是推出PVE模式。&/b&&/p&&p&之前万圣节活动,哪怕只有四个英雄,照样有一批玩家天天刷的不亦乐乎。&/p&&p&&b&PVE模式比PVP模式好在,一个人也能玩的很开心。&/b&而不是像天梯,总有这样或那样的人有各种让你一怒就想AFK的行为。在隔壁各种FPS游戏都大肆推广PVE的现在,暴雪似乎还是在想着CS的那一套万年PVP,那么问题又来了,你PVP做的和CS那样平衡了?你会不断地修改地图了?&/p&&p&我真的不知道,这么一个适合PVE模式的游戏,为什么半年了只推出过一次PVE活动。难道PVE很难设计?你这么庞大的世界观,设计一个突入黑爪总部副本很难?&b&彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的头破血流了,我是不是还得坐下来点杯星巴克慢慢观赏你的彩蛋?&/b&&/p&&br&&h2&&b&10.&/b&&/h2&&p&其实守望先锋的宣传语说的没错&b&。&/b&&/p&&p&&b&这个世界需要英雄。&/b&&/p&&p&但这句话也可以有很多补充。&/p&&p&这个世界需要(&b&6个&/b&)英雄。&/p&&p&这个世界需要英雄(&b&不是队伍短板&/b&)。&/p&&p&这个世界(&b&不会&/b&)需要(&b&防守&/b&)英雄。&/p&&p&这个世界……&/p&&p&不好意思,英雄也有累了的那天。&b&重建守望先锋,或许真的是个笑话。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e137ba2b8_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e137ba2b8_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&(&/b&PS:本人第三赛季天梯3461分,玩过一个朋友1800的号打到了2200,也玩过寝室室友完全没排位过的号打到了2700分,开始公测时入坑至今。这段话只是为了让那些说我没玩过游戏的闭嘴。&b&)&/b&&/h2&&br&&p&
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请注意,如果你玩守望先锋的时间还很短,或者现在只看到这个游戏好玩的地方,觉得它会欣欣向荣,请不用继续往下看了,因为这篇文不是为你写的。有空闲的人可以看看评论区我是如何舌战脑残暴白的,你会看到大多数人在喷完我后根本不回复我的任何理性反驳,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecdfa72e3a889b0f6709136_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecdfa72e3a889b0f6709136_r.jpg&&&/figure&基友送了我工程师的至宝,手很痒。&br&于是立马匹配了一局天梯,稳健二人黑。&br&想也没想,我直接就把工程师给选了,以防被别人先选掉。&br&同样是秒选的敌法师不乐意了,嚷嚷道:“选什么炸弹人啊,赶紧给老子换了。”&br&哎哟,我这暴脾气!&br&我选什么英雄关你什么事?&br&想也没想,我打了一个问号。&br&“?”&br&&br&&br&敌法师说:“选你麻痹炸弹人,破坏老子游戏体验,打完举报你!”&br&我笑:“我凭自己本事玩的炸弹人,有问题?”&br&谁料,敌法师有学有样,回了我一句:“我凭自己本事举报的你,有问题?”&br&“怕不是遇上傻逼了,”基友对我说,“别理这种人。”&br&我点点头,不再理会这个敌法师。&br&&br&&br&开局,猛犸说他要中单。&br&可话音刚落,就见敌法师一个闪烁跳出泉水,TP到了中路一塔。&br&猛犸对他打了几个感叹号,说:“我中,兄弟你别搞事。”&br&可敌法师根本不理会,走下高坡,直接就往河道去了。&br&这时,基友叫了出声:“这个敌法,裸鞋出门的!”&br&扫了一眼敌法师的装备,果然只有一双鞋。&br&我隐隐觉得哪里不对,这个敌法师该不会要给对面送人头吧?&br&&br&&br&果不其然。&br&敌法师走到对面的塔下,一动不动,生生被打到半血。&br&对面的山岭巨人见此,公屏发了一个问号:“?”&br&敌法师打字对所有人说:“早点推了吧,打完举报这个炸弹人。”&br&我和基友恼了,打字质问他:“敌法,你这是什么意思?”&br&敌法发出了像电影里反派那样的笑声,用语音道:“老子什么意思?你他妈玩炸弹人又是什么意思?”&br&我打字:“我玩炸弹人又怎么了?碍着你了?”&br&这个时候,猛犸出声调解道:“敌法,你别送,这局能赢。”&br&敌法笑:“赢?老子就是不想让这种傻逼赢!”&br&&br&&br&半血的敌法,很快就被闻风而至的血魔打死了。&br&敌法师(所有人):打完举报这个傻逼炸弹人。&br&可是并没有人理睬他。&br&于是,复活后的他,一路闪烁,又一次冲到了对面塔下。&br&这一次,被山岭巨人和宙斯活活A死。&br&对面的两个英雄甚至懒得对他用技能。&br&敌法师已经送掉两个人头了,而这个时候,甚至都还没有刷赏金符。&br&我和基友商量:“碰上这种傻逼,要不然我们退了吧?”&br&基友说:“我们要是退了,岂不是正中他下怀?这局能赢,我的发条可是绝活啊,你还不相信我?”&br&“好,那我认真打。”我对基友说,也是对自己说。&br&&br&&br&我在上路埋好雷,磕掉净化药水,准备施展我的绝活:强混劣势路。&br&就在我补掉第一个兵的时候,敌法师出现在了我的面前。&br&这一次,他没有去中路送人头,而是选择到上路来。&br&像是不远万里,特地来表演给我看的一样。&br&血魔在塔下,轻轻松松收走了敌法师的人头,还不忘公屏打字:“哈哈,敌法玩得不错啊。”&br&敌法竟然说:“谢谢,打完举报这个炸弹人。”&br&“这个敌法是真蠢,不是装的。”基友对我说,“他还以为血魔在夸他呢,还说谢谢,傻逼透顶。”&br&我点头。&br&&br&&br&敌法师死后,我突然发现,家里信使不知什么时候已经到了一塔附近,并且还在往兵线上走。&br&一看,果然是敌法师在操鸡。&br&我破口大骂:“妈的,你送人头还不够,还要送鸡?”&br&敌法师:“你让我不爽,那你也别想玩得爽。”&br&基友安抚我道:“说了别个这种傻逼吵,没意思。打好自己的。”&br&我愤愤不平地在心里咒骂着敌法师,口头上却是再也没有和他发生过争执。&br&&br&&br&敌法师孜孜不倦地送人头之下,才两分钟出头,对面的血魔和小小就分别来到了大杀特杀。&br&对面的中路除了小小,还有一个撼地者,可这两个人双中,等级竟然丝毫不落于我们家单中的猛犸。&br&可见这个敌法师究竟送得有多凶。&br&山岭巨人(所有人):AM被你玩成ATM也是6啊。&br&敌法师(所有人):谢谢,打完记得举报这个炸弹人。&br&看着这搞笑的对话,我和基友都哭笑不得。&br&怎么会遇上这种人当队友啊。&br&&br&&br&敌法师三路齐飞,这条路送完就换另一条路,等级低复活的也快,十分钟不到就送了对面将近20个人头。&br&基友和我打趣道:“这个敌法师三路送,这是想着对面要雨露均沾啊。”&br&可我的嘴角像灌了铅一样沉重,怎么也笑不出来:“兄弟啊,我们到现在总共就拿了五个人头,我炸死三个,猛犸单杀了两个……对面都已经有二十个人头在手了啊。”&br&基友说:“没事,这局比赛我们玩得开心就好,不要被傻逼影响了自己。”&br&我的腹中满是怨气,可却无处释放,只能点点头。&br&&br&&br&刚开始那会,敌法师每次送人头,对面还会和他聊上几句。&br&可随着时间的推移,再也没有人理睬他了。&br&剧情变成了这样:敌法师闪烁出门,跳到敌人面前,被几下打死,复活后又是一言不发,闪烁出门继续送。&br&对面没有说话,我们也不和敌法师撕逼、争执。&br&我们四个正常人,紧紧抱成一团,把DOTA这个五个人的游戏硬生生玩成了四个人的游戏。&br&&br&&br&对面的等级越来越高,装备也越来越好。&br&海民早早地做出了相位黯灭,一套就能把我和拉比克打死。&br&宙斯的被动等级高起来之后,也没有人受得了,几个弧形闪电就能打掉我们一半血。&br&牛头和小小更是恐怖,十分钟出头就有了跳刀,一直守着中塔等敌法师去送。&br&我们四个人,也常常在敌法师之后,相继阵亡。&br&一直默默做视野的拉比克,终于发出了微弱的声音,他问:“这局还打吗?我感觉打不过了啊。”&br&这句话一说出口,我就觉得黑漆漆的天压了下来,压得我喘不过气。&br&如果大家都装作没有这回事,那我还能没心没肺地继续打下去。&br&可现在,已经有人把鲜血淋漓的事实翻开了,我就再也没有办法装作看不到了。&br&我把鼠标一扔,沉重地叹了一口气:“是啊。打不过了啊。”&br&&br&&br&基友这时也阵亡了。&br&他也没有多余的力气来安抚我们了,像我一样,扔掉了鼠标,半躺在沙发上。&br&“唉,输了就输了吧,遇上这种傻逼,能赢才怪。”&br&整个天辉上空,都被阴霾所遮蔽。&br&没有人能看得见太阳。&br&所有人都在安静地读秒,包括那个已经送了二十个人头的敌法师。&br&等等……猛犸还没死!&br&我把视角切到了猛犸身上。&br&&br&&br&“且看马格纳斯的犄角!”&br&游戏中的猛犸如此说道,下一秒,跳刀直接跳到了对面的宙斯牛头小小的身边,再一个漂亮的转身大,大住了三个人。&br&“我操!这猛犸叼啊!”&br&我忍不住惊呼,引得基友也重新坐了起来,盯着猛犸的操作。&br&只见猛犸毫无缝隙的一个巨角冲撞,将敌方三名英雄拱到了我的遥控炸弹上。&br&好机会!&br&当机立断,全部引爆!&br&震天的爆鸣声中,敌方三名英雄全部阵亡,与此同时,响彻全场的系统消息也在所有人的耳边响起:&br&“工程师完成了一次三杀!”&br&&br&&br&猛犸对我们说:“别放弃,这局还有得打。”&br&这个男人的声音,从开局开始,就一直是这么沉着冷静,即使刚刚才完成了一波秀翻天的操作,他也没有半分欣喜若狂的模样。&br&换做是我,我肯定要拍着桌子呐喊了。&br&可正是因为他的沉稳,才让我们坚定了信念:这局能赢!&br&“奶奶的,我们什么局没翻过?!”基友撸起袖子,坐在电脑前,眼睛里像是在喷火,“四打六又怎么样,一样打!”&br&拉比克刚复活,身上就多了两组真假眼,一摇一晃地走出去做视野了。&br&除了敌法师,所有人都在认真打。&br&我紧紧咬着牙,名为信念的东西,在我心里牢牢地站稳了脚跟。&br&&br&&br&小地图上的黑暗,被拉比克一一点亮。&br&可因为对面小小牛头双跳刀的存在,我们没有人敢收线。&br&只有兵线到了塔下,才敢甩技能清兵。&br&除此之外,对面压根就见不到我们的人。&br&他们只能杀敌法师。&br&二十分钟的时候,对面终于决定组织一波推进。&br&双刀龙心的血魔一马当先,冲到高地下,被猛犸直接一个巨角冲撞给顶上了高地。&br&遥控炸弹分批引爆,生生把龙心血魔给炸死了。&br&这个时候,小小按耐不住了,跳刀上来VT二连,把我和拉比克都打成了空血。&br&晕眩之中,我甚至没法点开圣坛。&br&绝望。&br&&br&&br&然而,猛犸又一次,力挽狂澜。&br&把自己推到小小身前,人尚未站稳,便又是一个转身大,把小小晕在了剩余的炸弹上。&br&没有任何交流,我默契地引爆了炸弹。&br&轰鸣声中,山岭巨人摔倒在了高地上,溅起一地灰尘。&br&一套下来,行云流水,毫不拖沓。&br&还没有来得及高兴,对面的牛头也跳了上来,紧随其后的是雪球中的巨牙海民。&br&我咬咬牙,来不及等圣坛补状态了,直接一个定向自爆扑了过去,在牛头和海民面前炸开了花。&br&附带的沉默效果让两人成了废物,在高地塔的配合下,成功把他们杀了回去。&br&夜魇的第一波推进,就以4换2画上了句号。&br&也可以理解为,我们大获全胜。&br&&br&&br&敌法师也渐渐失去了声音。&br&他开始像个脚本那样,重复着机械的行为,送,复活再送。&br&可我们已经丝毫不急了。&br&因为,有炸弹猛犸的高地,对面一时半会是上不来的。&br&我安心地在高地上埋布大雷,而猛犸和基友的发条则找机会打钱。&br&对面把我们的外塔一座座拔光,还拆掉了野外的圣坛。&br&最后,二十七分钟的时候,打完roshan,他们又组织了一波声势浩大的推进。&br&可是猛犸根本没有给他们一点机会,抓住了血魔和海民站在一起时那个转瞬即逝的机会,跳下去转身大,巨角冲撞顶了回来。&br&路途上还顺带顶回来了一头企图放沟壑的牛头。&br&于是,嘣!&br&三杀!&br&&br&&br&在晕雷、拉比克以及发条的控制之下,复活站起来的海民又一次阵亡。&br&夜魇只有拖着A杖的小小一人,逃出了生天。&br&期间,敌法师仍在不停地送,甚至趁我们不注意,送出了一只鸡。&br&然而,一只鸡,已经无关大雅了。&br&猛犸加炸弹的组合,高地就是固若金汤!&br&这个时候,基友已经开始谋划怎么翻盘了。&br&他分析道:“高地能守住,即使把对面打团灭,到时候我们也得拆他们塔……而我们家没有物理核心,拆得很慢。”&br&我点头,看向了他。&br&他微笑着说:“我要转物理了。”&br&&br&&br&之后,对面不死心,又组织了几波推进。&br&有尝试过正面强拆,有尝试过分兵带线,也有尝试过不顾正面团战去拆另一路。&br&可无一例外,推进的铁蹄,一旦遇上了地雷阵,就再也难以前进半分。&br&打到后来,敌法师站在人堆中,对面甚至都没有多余的心思去杀他。&br&因为杀他也需要付出时间。&br&而一点点时间差,就足够我们把他们打团灭了。&br&&br&&br&敌人没法强拆,就只能在高地下找机会耗塔。&br&而我们,面对装备比我们好上一大截的敌人,只能用生命去阻挡。&br&因为我们等级低,复活快,这么前仆后继地死在塔前,倒也不是不能接受。&br&反倒是对面,各个杀敌法师杀到超神,随便一死就是起码一分钟的复活时间。&br&他们杀我们,最多只有几百块钱拿,而我们杀他们,却有接近一千的钱。&br&这么耗下去,肯定是我们赢。&br&&br&&br&天辉高地上的那层黑云,终于渐渐消散了。&br&我想,只要再坚持一会,就能见到阳光了。&br&这个时候,敌法师也察觉到局势的天平开始逆转了。&br&于是,身上挂着两千块钱的他,买了一颗宝石。&br&冲到敌人面前,送人头,送宝石。&br&敌法师(所有人):有宝石了,赶快推吧!&br&并没有人理会他。&br&我们看着他,就像在看一个跳梁小丑。&br&可笑至极。&br&基友后来和我说:“你看那个敌法师。”&br&我问:“怎么了?”&br&“他好像一条狗啊!”&br&我和基友哈哈大笑,生生笑出了眼泪。&br&&br&&br&对面已经是人手六神,可依旧没法推掉我们的高地。&br&而我们呢,猛犸和发条的装备在不断更新,此消彼长之下,我们的翻盘不过是时间问题罢了。&br&四十分钟的时候,对面又是一波上高失败,发条和猛犸抓住机会,连着推掉两座外塔。&br&这是四十分钟以来,我们第一次主动出击。&br&我想,胜利在望,马上就能赢了。&br&这个时候,基友的发条掏出了一把深渊之刃。&br&“我操,你出大晕锤干嘛?!”&br&基友淡定地说:“我跟你说过了,这局我要打物理,不然赢不了。”&br&我面色凝重地看着他,没有说话。&br&&br&&br&五十分钟的时候,猛犸又一次果断地跳下高地,熟练地转身大,巨角冲撞把宙斯、海民、血魔三人顶到了高地上。&br&嘣嘣嘣!&br&同样的套路,同样的三杀。&br&猛犸的身上绿光一亮,赫然是刷新球。&br&又是一个毁天灭地的两极反转,打得小小和牛头亲妈粉碎。&br&兵败如山倒,溃不成军的夜魇,被我们撵着打,一路从高地打到了野区。&br&我抽空扫了一眼敌法师的身上,竟然有着三千块的巨款,但装备却只有孤零零的一双绿鞋。&br&说出去别人都不信,快一个小时的局了,敌法师连小兵都打不过。&br&叫人笑掉大牙。&br&&br&&br&就在我以为胜利已经近在眼前的时候,局势又突然变了。&br&敌人换了耗塔的方式,改为小小开启BKB强拆,而其他人在高地下蹲着。&br&高地塔根本受不了山岭巨人一下又一下的攻击,没几下就倒了。&br&猛犸用他沉着的声音指挥道:“别慌,输不了。”&br&说罢,便越过拆高地的小小,直接跳下去大住了剩余四个人,拱到炸弹上面。&br&震天轰鸣声中,我完成了一次疯狂杀戮。&br&而小小在失去黑皇杖的庇佑后,独木难支,很快也化为了高地上的一堆土石。&br&&br&&br&我们发起了一波亡命的反扑。&br&除了我以外的三个人,浩浩荡荡,沿着中路一路推进,如同推土机一般,直接推上了高地。&br&这个时候,对面选择了集体买活,打了我们一个猝不及防。&br&三打五,还是在没了我的炸弹的情况下,又怎么能打赢呢?&br&我们活五个对面死五个的局面,瞬间逆转成了对面活五个而我们这边只剩下了我一个人。&br&对面的大军,又一次推到了高地下。&br&我机械地埋着雷,握着鼠标的手心里,早已满是细汗。&br&这波要是守不住,那就没有翻盘的机会了。&br&&br&&br&猛犸冷静地说:“这波我有买,能打。”&br&小小开启BKB,大雷完全失去了作用,我只能站在一旁看着他拆高地。&br&猛犸又补了一句:“别慌。”&br&基友也对我说:“别慌。”&br&我点点头。&br&瞥了他一眼,我才发现他比我还要紧张,已经是满头大汗。&br&连头发都湿了。&br&天神下凡的山岭巨人渐渐变小,身上的金光也消了。&br&这个时候,我们的上路已经被拆了个干干净净。&br&“别炸他。”&br&我刚想要引爆炸弹把小小炸死,猛犸的声音就在我的耳边响起。&br&毫无保留地信任他,我选择没有引爆。&br&下一个瞬间,猛犸发条齐齐买活,超远距离推推跳刀赶到了小小面前。&br&猛犸高举巨斧,两极反转!&br&然后刷新球,又一个跳刀,躲开了牛头沟壑的同时,大中了后面看戏的四个敌人。&br&巨角冲撞!&br&五个人,在这一刻,同时站在了密密麻麻的遥控地雷上!&br&我毫不犹豫按下了引爆,于是火光冲天。&br&“工程师正在暴走!”&br&&br&&br&“我身上有:圣剑。”&br&基友疯狂地发信号,我这才发现,刚刚小小的身上掉下了一把圣剑!&br&基友笑得咧开了嘴:“难怪他拆塔那么快!”&br&这一次,再也没有人能阻挡我们推进的步伐了。&br&沿着中路一路推过去,拆掉高地塔之后,直接拔基地前的两颗门牙。&br&这个时候,血魔和牛头复活了,却只能远远看着我们,根本不敢上前。&br&一身物理输出装的发条,打起塔来一点也不比小小慢,没用几秒钟就把基地拆光了。&br&最后,牛头象征性地甩了一个沟壑,然后,基地就轰得化为碎片,坠入了地底的岩浆中。&br&&br&&br&我瘫在座椅上,大口大口喘着气。&br&半天说不出来一句话。&br&&br&&br&赛后,我收到了一个举报,还有三个称赞。&br&面板上,只有一双绿鞋的敌法师,数据是惨不忍睹的0-48-0。&br&却也加了25天梯分。&br&我有些气不过。&br&基友安慰我说:“算啦,和这种人计较什么。这局赢了,就是对他最大的打击。”&br&我想了想,也是。&br&和这种人生气,犯不着。
基友送了我工程师的至宝,手很痒。 于是立马匹配了一局天梯,稳健二人黑。 想也没想,我直接就把工程师给选了,以防被别人先选掉。 同样是秒选的敌法师不乐意了,嚷嚷道:“选什么炸弹人啊,赶紧给老子换了。” 哎哟,我这暴脾气! 我选什么英雄关你什么事?…
那是高中的时候啊,我逃课去找网吧我发小打DOTA,心中还有点小紧张,因为我发小说要给我介绍一个大神。&br&在我们高中,我算是DOTA小有名气吧,因为我们那高中里,玩游戏的真的是凤毛麟角,清一色学霸。矮子里面选高个,那就轮得到我了。&br&我发小跟我水平相当,但是他在他们高中,按照他的话说,排不上号。&br&我不信啊,于是那天就寻思着,去跟他嘴里的那群比我厉害的人叫叫板。&br&一进网吧,他们刚开。&br&一开打,他们家还有个选手已经掉线了。&br&我发小旁边坐着一个小胖子,估计就是我发小口中的大神,他在玩德鲁伊。&br&小熊加人}

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