在樱花妖奶量吃暴击吗率和樱花妖奶量吃暴击吗伤害量中选一个,该选哪个

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阴阳师攻击暴击和暴击伤害属性选择分析
作者:佚名来源:本站整理 10:25:42
阴阳师中,御魂属性的选择往往让人纠结,那么游戏中攻击,暴击和爆伤该怎么选择呢,下面一起来看看选择分析吧。转自网易阴阳师论坛()阴阳师专区:以上就是阴阳师攻击暴击和暴击伤害选择分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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暴击好还是暴击伤害好?收益浅析帮你答疑
我有更好的答案
15*原暴击伤害时.暴击率越高,那么暴击伤害增加到(15+5)&#47,当然是这样,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,即
  (A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
  推导即B & 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,暴击率越高;100)&(1+ 暴击率%&times,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况;暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中一堆别的为100,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS!
  简单推导一下,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D  2.暴南率高到一定程度时:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%;副武器攻速&#47,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,原爆击率越高,增加爆击率时.53,意为增加1%暴击率,与增加9  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)&times:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如,增加1%暴击率的DPS收益:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9;暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,收益越大
  这个道理在于,我们可以  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时.53%暴击伤害的DPS收益相当  结论,DPS=一堆别的&(1+ 暴击率%&主武器攻速&times:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,下图中是在不同暴击率情况下;(1+ 主属性&#47。
  用屁股想也知道,当然不是;而在高暴击率情况下。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知:  1;(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&times
采纳率:57%
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符文暴击率和暴击效果哪一个好些收藏
求大神解答
暴击率,一旦暴击就是200%
没暴击率拿暴击效果来干嘛
没暴击率,光有暴击效果有什么用?符文搭配和符文属性:
暴击率好用
暴击率买个手套就有了,暴击效果只有无尽有,懂了没?
无双3个剩下祸源
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
嘿嘿我暴击率百分之20多了
s5赛季已经改版了,按着推荐付文做就行了,猴子天神有20得暴击率,和暴击效果150暴击效果,所以10个无双伤害很赞的
跪求大神解答,我也不是什么新手,真的特别为了这事钻牛角尖,字面意思理解看似很简单,实际上完全不是这么回事,到底是把200%暴击效果(伤害)提高到250%还是整体增加了50%!?符文写着清清楚楚~“暴击效果:+36%”到底是变成了236%总攻击力一次的暴击伤害,还是把200%加了百分之三十六?也就是272%?(这里太拗口了)
除了猴子都是暴击率好,爆击效果的暴击率太低
这种东西没什么好不好的,就看什么英雄,怎么搭配。
击打楼主!反对**贴!
铭文10暴击概率就够了,因为猴子自带暴击概率20,三十在前期也很高的,出了核心装备无尽和宗师以后就70暴击率了,已经很高很高了,五个无双一共20 多暴击效果,脆皮打一下还是很疼的,然后绿的建议带鹰眼,蓝色带夺翠,这一套铭文除了坦克都能用,猴子孙尚香黄忠韩信使用会出奇效,挺好的
十鹰眼,十祸源,五兽痕,五狩猎这这样的铭文可以吗?我可是亏了血本才搞到的
阿轲猴子可以10无双,大小姐可以无双祸源73配,64配
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暴击属性抉择和装备随机属性的选择
  下面说的是神曲中大家非常关心的暴击值。因为看不到具体的暴击率,就知道暴击好像就是伤害1.5倍。那么这个值究竟有多大作用,值不值得玩家去优先选择呢?
  我来简单的分析一下,这次不给公式了,因为这个值得推导需要太多的测试和尽力,暂时无有动力,除非给我优秀奖,我还会考虑下呵呵。扯远了。
  第一点大家需要知道,除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的唯一途径,抛开RP不说。但是是否装上了暴击的星云,如狂暴之魂。之间的差异非常明显。有一点我可以告诉大家,就是暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害。那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择。)答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上最珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防御力(法师提升物防,战士提升魔防。)
  为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显着的效果。但是星云却是可以选择变化的,而且数值巨大。所以我们把这个位置给星云。当然是同级别的选择情况。
  举个列子:
  我战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是我常用的3个星云。只有在迷宫中挑战某个BOSS的时候会换神圣之心L3,或者女神之触L3。由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星云则可以选择暴击来增加你的攻击力。
  最后,我简单的说下关于装备随即属性的选择。因为我是战士所以我以战士举例,法师同理可证。
  以紫装5个属性为例子,从最好的属性开始依次排序。力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命,统帅。前3个是主属性,力量不但增加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,大家都是明眼人,孰优孰劣一看便知。然后就是直观的物理攻击力。3大属性能有2个就不错了,当然统帅还是很令人蛋疼的。如果3大属性都在,统帅还是可以忍的。如果正好是前5个属性,那就是极品中的极品了。
http://www.doyo.cn/article/50173
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