无视暴击与暴击伤害效果抵抗能抵抗暴击吗,哪个好

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数据证明一切 武器无视防御和暴击暴伤分析
作者:ocean 来源:未知 发布时间: 11:05
内容摘要:数据证明一切 武器无视防御和暴击暴伤分析…...
  导语:本文为您介绍:关于武器无视防御和暴击暴伤的选择,数据证明一切!,以下文章由电玩巴士小编ocean为您精心准备,希望您会喜欢。若您有原创的文章或是好的建议都欢迎进入电玩巴士大唐无双2QQ交流群群号:(),我们将会为您准备丰厚的奖品。
  数据18套寒冰和18套天煞,全一档,双官阶!
  天煞伤强减爆宝宝轮防,无状态防御:960 爆伤减免:卓越30%+强韧25%+首饰40%+马具5%+辅助15%=115%
  寒冰暴击流宝宝轮攻,无状态攻击:1345 额外爆伤:12属性30%+卓越+30%+活力20%+穿刺20%+生杀30%+马具5%+辅助15%=150%
  有效的无视防御:破甲5%+削甲3%+淬毒6%=14%
  有效的爆伤:额外爆伤150%-爆伤减免115%+暴击双倍200%=235%
  有效的强度:3.2
  有效的伤害加成:强化50%+双官阶10%+双盖世6%+奇迹5%+护符技能加成8%+武将光环10%=89%
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关于无视防御和暴击伤害,大神来解答
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想换一个五行纹,现在身上带的是加3.1%的无视防御,想换一个加10%暴击伤害的(加洗上去的2%),,,想问下这两个伤害哪个来的实在?暴击率目前是50%
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楼主,毒奶爆伤要求不是很高,当然越高越好。反正我从以前的无视防御换成了爆伤,我是无名技能伤害低的一塌糊涂,所以必须暴击爆伤,要不然真是挠痒痒。
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云麾尉, 积分 88, 距离下一级还需 112 积分
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无视防御常驻属性,暴击伤害几率( _)
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无视防御常驻属性,暴击伤害几率( _)
但是我感觉没什么效果
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别把无视纹拆了就行了,具体差距换出去打打就感受到了
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忠武侯, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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肯定你身上这个好,这个爆伤的五行纹不太好,但如果你是为了调整属性另当别论,身上这个别拆了,可惜
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定远伯, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
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肯定你身上这个好,这个爆伤的五行纹不太好,但如果你是为了调整属性另当别论,身上这个别拆了,可惜
爆伤绿色的低了点就是
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定远伯, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
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爆伤需要极限.如果能到270以上,那必须爆伤
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嘻哈风 发表于
楼主,毒奶爆伤要求不是很高,当然越高越好。反正我从以前的无视防御换成了爆伤,我是无名技能伤害低的一塌 ...
毒奶只分两张,一种肉死人,一种秒人,,,,毒奶不要爆伤?
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义薄甄子丹朱莉 发表于
毒奶只分两张,一种肉死人,一种秒人,,,,毒奶不要爆伤?
我是说的是爆伤越高越好,别忘了还有暴击率,无视防御,你要有一个平衡!毒奶和天煞技能伤害高,所以对于爆伤的要求不用像无名那样苛刻!强度,攻击,爆伤,无视防御都完爆毒奶,可是最终打出来的伤害没有毒奶高。对比无名和毒奶普攻就知道了。
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嘻哈风 发表于
我是说的是爆伤越高越好,别忘了还有暴击率,无视防御,你要有一个平衡!毒奶和天煞技能伤害高,所以对于 ...
不,,,无名输出有持续性,大范围,毒奶cd长,又是定点区域输出,各有各优势,毒奶并不强与无名,活动表现来说甚至没无好,比如国战,防守毒奶可以玩玩,进攻毒奶并不灵活站不住
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云麾尉, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
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个人感觉爆伤有用,无视感觉不出来
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在暴击前提下老头天赋无视元素抗性和暴徒全域40伤害哪个更全面更好一点呀
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只要是暴击肯定是老头强。
可惜生存是硬伤&
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--NAXX 发表于
只要是暴击肯定是老头强。
可惜生存是硬伤
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Lv.4, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
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单纯比较的话40%more是远比暴击无视抗性提升大的
因为现版本吃掉正抗性已经不是很大问题了
但是如果综观整个升华 暴徒除了40more以外其他6点收益并不是很好看 更多的是强调偷取
而判官每个大点都非常的暴力 总体来说绝大多数情况判官输出是肯定优于暴徒的
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Lv.4, 积分 1056, 距离下一级还需 944 积分
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判官输出最强!!啥也别说了!!就是生存成问题
踏入瓦尔大陆的新手
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
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稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者网易第一战斗网游《大唐无双零》五周年好战定制版7月10日激情开启。超50种对战玩法满足所有战斗欲望,实战型微轻功瞬间改变战局,繁重任务减负回归纯粹战斗机制
浅谈格挡和无视暴击选择上的优劣
原帖地址:
  针对非格挡职业堆格挡,比如目前非格挡职业堆格挡的普遍情况是25格挡15无视暴击,那么他要想更能扛,有2件披风要选择,无视暴击5和格挡5,选哪个好呢?(当然两个都有最好)?
  我们首先假定他的对手普遍有20无视格挡60暴击
  A、选择无视暴击5,此时属性变为25格挡20无视暴击,开始计算:
  25-20=5(实际格挡),100-5=95>60(无挤压),60-20=40(实际暴击),100-5-40=55(普通命中)
  最终结果为,该职业受到攻击5可能性格挡,55可能性普通命中,40可能性暴击。
  B、选择格挡5,此时属性变为30格挡15无视暴击,开始计算:
  30-20=10(实际格挡),100-10=90>60(无挤压),60-15=45(实际暴击),100-10-45=45(普通命中)
  最终结果为,该职业受到攻击10可能性格挡,45可能性普通命中,45可能性暴击。
  C、放弃全部格挡,选择无视暴击,此时属性变为0格挡,20无视暴击,开始计算:
  0-20=0(实际格挡),100-0=100>60(无挤压),60-20=40(实际暴击),100-0-40=60(普通命中)
  最终结果为,该职业受到攻击0可能性格挡,60可能性普通命中,40可能性暴击。
  D、比较,ABC两者被暴击的可能性AC较小,虽然B中格挡较高,但是综合考虑选择无视暴击更优,同时格挡只是减免30伤害,因此带有少量格挡的C与A差别不是很大。
  E、建议,如果你的职业不能产生暴击挤压效果,如果想要变得能扛,建议放弃格挡,放弃格挡后对应部分能追求无视暴击的换为无视暴击,不能替换无视暴击的用防抗减暴生命体质等“硬防”属性替换,或者换成攻击。
  那闪避属性真的一点价值都没有了吗?不是的,虽然技能闪避价值不大了,但是普闪的价值还是比较大,因为他可以克制普攻和致命。2技闪3普闪,真正的价值在普闪,跟蜀山战斗,斗转还是有作用的。
  综上所述,软防中,高格挡能减伤能挤压暴击对普攻技能攻击都有效仍然是神技,无视暴击地位比技闪要高,普闪对物理系仍然有很大的作用,技闪疲软。今后各位买号,除了常规属性外,还要考察一下无视暴击的高低(披风,马套,护身符)。
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