s9赛季什么时候结束做了哪些改动

王者荣耀S9赛季什么英雄砍了 S9赛季英雄削弱介绍_游侠网
《王者荣耀》S9赛季什么英雄砍了 S9赛季英雄削弱介绍
  《王者荣耀》每个赛季都会有英雄的改动在全新的赛季中,又有许多英雄要被削弱了,提到削弱大家一定猜到了有宫本吧?让我们一起来看看这次的削弱都有谁吧
  1、庄周
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
  庄周三技能CD延长十秒,基础生命值大幅降低,而庄周的核心装备极寒风暴只减CD不增加血量,未来庄周的处境将十分尴尬。
  2、太乙真人
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  被动:获得金币效果:25% & 35%
  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
  一技能伤害大幅降低,一个爆炸带走脆皮的爆炸伤害已经无法再现了,至少要炸个两到三次,然而太乙并不能扛住期间受到的伤害,虽然被动金币获取的速度加快,但他恐怕只能安心做个辅助了。
  3、花木兰
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
  轻剑2技能:射程:600 & 550
  轻剑2技能:宽度:400 & 350
  表现太过亮眼,所以技能的位移距离缩短,二技能的范围也减小了。
  4、宫本武藏
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  无敌的我还能再削!
  5、黄忠
  被动:释放大招后,每次普攻会获得3%暴击+2%攻击力的BUFF,如果是普通状态,则减少三分之二的BUFF效果;
  3技能增加效果:每40秒获得一次大招,可存储两个大招(类似于诸葛亮2技能);
  不管是低分段还是高分段,在高地架起炮台的黄忠是准备推进的敌人的一大噩梦,往往对局会因此陷入僵局,影响到了游戏平衡,因此黄忠的大招改为40秒存储一个,最多两个,意味着在一波兵线过后黄忠很有可能没有大招可用,这时候他在场上就十分尴尬了。
  以上英雄在S8赛季中过于强势,被削弱是意料之中的事,可以预料下一个赛季将是战士和射手的天下,我们拭目以待。
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热门游戏礼包王者荣耀项羽S9赛季改动 肉坦伤害越发恐怖
王者荣耀S9赛季对项羽的技能进行了一定的调整,调整后的项羽究竟怎么样?我们就一起来了解下吧!
基础属性调整:基础生命和基础护甲下降
被动调整:
1、新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
2、取消低血量状态下的伤害加成效果
3、保留:生命低于30%时具有40%免伤加成(CD90秒)
点评:被动将赋予项羽普攻的额外伤害,这就意味着前期和射手一起压制对方上路的时候,将可以发挥出极强的作用。中后期团战进场后对每个敌人敲过去也会让他们感觉到肉疼。
一技能调整
1技能伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗下降、CD缩短、伤害提高
整体点评:1技能伤害与上次对比基本上相差不大,提高的伤害只是因为从三段伤害改成了两段伤害。此技能的作用还只是为了控制和推人。
技能小贴士:
1、项羽的1技能可以推走蔡文姬和高渐离这种进场爆炸的大招,早在S4S5赛季高渐离成为T1法师的时候,大家都是利用项羽的1技能来做针对。一旦高渐离进场立刻退走。
2、项羽的1技能很有可能变成救死扶伤推,前往别出现敌人残血的时候把敌人推走导致敌人逃生
3、可以利用项羽的1技能把敌人从炮塔里推出来哦(不过一定要计算好位置,还有队友的配合)
4、作为辅助保护射手的时候,一旦刺客有切入,可以直接把刺客推走。宁可卖自己也要保证射手的发育!
二技能调整:
2技能:取消格挡伤害的设定,新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值(CD固定9秒)
技能点评:新增加的被动让项羽拥有了强大的额外生命加成。
1点护甲=1.5点生命值的额外加成,就意味着纯防御装项羽将拥有极高的生命值
例如1双护甲鞋可以额外为项羽提供165点生命加成。具有最高防御的反伤甲可以为项羽提供630的生命加成。后期项羽随便几件防御装备,就可以额外拥有大几千的血量。
大招调整:
1、CD提高,并增加新被动对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
2、增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3、保留被枪刃命中的敌人会收到额外的眩晕和150%的伤害
点评:简单点说,大招的伤害大大提高了,只要项羽的等级不要比别人低,就会有额外15%的加成,此外贴脸伤害将具有各种强大效果,眩晕、额外伤害加成。
PS:枪刃是什么意思?
简单点说,就是项羽的武器砍到你就会造成眩晕效果,就是贴脸必晕!
新版项羽出装推荐:
红莲斗篷、护甲鞋、极寒风暴、魔女斗篷、反伤甲、贤者的庇护
出装点评:
红莲斗篷在改版后,在后期的伤害会非常恐怖,可以为项羽提供不俗的伤害。
后续全堆护甲装备让项羽不但肉而且厚。
本套出装中的极寒风暴减CD的特性可以提高技能的释放效果,尤其是提高大招的释放次数
备选装备:暴烈之甲
此套装备在新版调整后,提高了输出能力和护甲,同样适用项羽。如果出了此装备,项羽贴脸大招将具有非常恐怖的伤害。
项羽整体与之前对比来说,定位并没有变化,依旧是坦克或者辅助。不过由于技能的微调,让项羽拥有了更高的输出能力以及生存能力,这可以让项羽的出场几率大大提高。相信大家仓库里还存着项羽2888点劵的皮肤体验卡哦
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→ 王者荣耀S9赛季英雄有什么调整 S9赛季英雄改动汇总
v1.22.1.17 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:469.3M语言:中文 评分:7.7
S9赛季英雄有什么调整,S9赛季英雄改动汇总。王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,西西小编为大家带来S9赛季英雄改动汇总。王者荣耀S9赛季英雄有什么调整1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽‍从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯裕目刂坪屯唤芰κ欠浅G烤⒌模窍啾绕渌箍耍赡苡行┨嗳趿耍欢男Ч浅2幻飨裕ざ芤布∪这次更新中我们将对夏侯纳婺芰写蠊婺5髡M馨谕涯壳暗睦Ь被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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名称大小下载发布时间: 18:02:31
来源:电玩巴士整编
王者荣耀S8赛季已经接近尾声了,官方已经确认20号会开始全新的S9赛季,于是体验服就开始了各种动作不小的改动。要知道体验服是正式服的前身,所以S9赛季将会是什么样子,我们也能从中窥探一二。来看看最新的体验服更新,为接下来的S9赛季做好准备吧。
花木兰在游戏的战士列表中算得上是比较强势的,但自从重做之后就一直被削弱,这一次体验服的更新又削弱了,可怜那些花木兰的粉丝,前期没发育起来的时候要满地图躲躲藏藏了。
张飞作为坦克界的一座大山,这一次也进行了削弱,尤其是点题的那句希望对抗着抓住没有大招的真空期,简直明摆着是延长了大招的技能CD。
在一个是狄仁杰的改动,此前狄仁杰在体验服被削弱了一次,但是这次又改回了以前的数据,不过狄仁杰这个改动还是比较棘手,数据很难平衡,所以S9赛季应该不会有什么改动。
橘右京也是改完又改回去,听说玩家们反映拔刀斩伤害过头了,但就目前的形式来说的话,橘右京本身就比较弱势,看好S9赛季有相应的加强。
然后就是铠,铠作为一个比较新的英雄,要知道刚出来的都要当一阵爸爸,所以现在的铠还算得上是半个爸爸。这次更新提高了一技能命中之后的回血量,续航能力得到提升。但是铠的上场率在新英雄中是不算高的,这次正式服如果也增强了的话,使用率应该会得到提升。
以上只是体验服的更新,具体S9赛季会有什么改动,还是要等到20号才能揭晓。王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改_齐齐乐王者荣耀专区
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王者荣耀s9赛季大量英雄调整 嬴政项羽技能效果大改
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编辑导读:王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀s9赛季大量英雄调整嬴政项羽技能效果大改,希望这篇攻略能够帮助大家!
王者荣耀s9赛季大量英雄调整更新,改动最大的要数嬴政和项羽。下面齐齐乐小编就带大家一起来看看这次英雄平衡调整内容吧!
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2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 & 90秒
1技能:伤害段数:3 & 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 & 500
3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 & 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 & 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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