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王者荣耀又要更新了,这几个英雄居然又要被削弱
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王者荣耀最新版本哪些英雄被增强削弱详细收藏
1.太乙真人  作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。  3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒  3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命
没有人会喜欢孤独 只是比起失望 随欲 以及冷热交替后的纵横来说 孤独会让人更踏实
 2.娜可露露  娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。  被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG  1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)  3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
3.钟馗  我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
4.典韦  典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 →
9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒  1技能:基础蓝耗:60 → 55  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)  1技能:增加效果:开启时重置普攻  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒  2技能:基础蓝耗:70 → 65  3技能:释放范围:500 → 600
有人吗 有人就继续更
都在上课 上班没人看贴吧吗?
娜可露露这是增强吧
来人了嘛 那我继续更 哈哈哈
 5.老夫子  我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%  2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
不水贴 哪里来的经验了!!
对了,这些在正式服还没上线吧大概啥时候上啊,我要掏出积了层灰的钟馗玩钟一勾
1技能从10降到了7 其他技能伤害增加了
感觉不像是削弱
只不过打坦克没有之前那样简单了
感觉英雄这次大部分都是削弱了
很少有加强的
太二这下削的厉害,原本的绿甲被动加成有6500血,现在,只有5200血,大招冷却还削了
至于娜可露露,黑切加破魔刀加反甲,我一套313a2a下去,打不死输出装鲁班……(物理符文差)
6.廉颇  廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求  1技能:基础蓝耗:100 → 60  2技能:基础蓝耗:80 → 70  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)  3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
 7.哪吒  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。  被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
 8.诸葛亮  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)诸葛削的也是很惨啊!!!!!
9.钟无艳  钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)  3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
还有最后一个
10.曹操  曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。  曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。原文链接:
我大宫本武藏去哪了
登录百度帐号推荐应用类型:大小:661.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀体验服25号更新 削弱加强英雄一览时间:体验服每次调整都会有一些英雄的技能相对削弱或加强,对于加强的英雄来说,这次调整也许是一次反击的机会,下面小编将为大家详细介绍一下,一起来看看吧。1. 项羽我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒2技能:伤害:100( 10/Lv)( 0.58Ad) → 150( 30/Lv)( 0.8Ad)2. 杨戬杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。1技能:第2段伤害:150( 30/Lv)( 0.54Ad) → 225( 45/Lv)( 0.81Ad)2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒2技能:强化后的真实伤害:50( 30/Lv)( 0.25Ad) → 60( 36/Lv)( 0.3Ad)3. 庄周既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒4. 不知火舞舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降2技能:伤害:550( 110/Lv)( 0.77Ap) → 500( 90/Lv)( 1.0Ap)2技能:技能宽度:2000 → 18005. 蔡文姬作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒1技能:取消效果:回复队友已损生命值1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度2技能:技能飞行速度:13000 → 180002技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒3技能:仅能原地释放 → 可移动释放3技能:技能范围:7000 → 50006. 廉颇随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒2技能:伤害:375( 50/Lv)( 1.17Ad) → 450( 60/Lv)( 1.4 Ad)2技能:护盾:250( 50/Lv) → 350( 70/Lv)3技能:第一段伤害:125( 35/Lv)( 0.65Ad)→ 100( 50/Lv)( 0.7Ad)3技能:第二段伤害:125( 35/Lv)( 0.65Ad)→ 125( 62/Lv)( 0.87Ad)3技能:第三段伤害:150 ( 35/Lv )( 0.8Ad)→ 150( 75/Lv)( 1.05Ad)二、其它优化黄忠BUG修复&效果优化:1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug2. 3技能状态不消失bug3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效今天的王者荣耀体验服25号更新, 削弱加强英雄一览就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们973手游哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。王者更新削弱哪些英雄_百度知道
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