4个英雄升级什么技能

    英雄有自己的活动范围,你想用小兵把它引出来打掉的方法是行不通的了。在5月部落冲突夜世界大更新中,新上线了第四个英雄——战争机器,许多玩家都想知道战争机器有哪些技能?到底有多强力呢?一起来看看吧!&优先攻击目标攻击类型攻击距离移动速度攻击速度解锁条件无近战地面1.25格2001.6秒5本  1、 建筑大师的获奖发明,可以粉碎敌方建筑。  2、 只有它才能证明谁是这里最好的建筑工人!解锁电磁战锤技能,狠狠地击打敌人!  3、 、战争机器召唤一道闪电为战锤充能,在接下来的几秒内伤害增加,同时回复部分生命值!技能经过一定的冷却时间后可再次使用!  战争机器升级数据:  介绍:在尝试举起当地最大的铁锤时,这台巨型机器出了故障。稍加修复,它便能投入战斗!优先攻击目标攻击类型攻击距离移动速度攻击速度解锁条件无近战地面1.25格2001.6秒5本  巨人拳击手特殊技能:技能名称技能等级要求英雄等级持续时间技能附加伤害技能恢复生命大本营等级电磁战锤1514秒270800521014秒294900631514秒3281000642014秒3601100752514秒4001250763014秒44014008等级每秒伤害值生命值升级所需资源升级时间重生时间所需建筑大师大本营等级11253600----5分钟521273672500,00012小时5分钟531303745600,00012小时5分钟541323820800,0001天5分钟5513538961,000,0001天6分钟5613739741,200,0001天6分钟6714040531,400,0001天6分钟6814241341,600,0001天6分钟6914542171,800,0001天6分钟61014743012,000,0001天7分钟61115043872,100,0002天7分钟71215444752,200,0002天7分钟71315745652,300,0002天7分钟71416046562,400,0002天7分钟71516447492,500,0002天8分钟71616748442,600,0003天8分钟71717049412,700,0003天8分钟71817450402,800,0003天8分钟71917751412,900,0003天8分钟72018052443,000,0003天9分钟72118453493,100,0003天9分钟82218754563,200,0003天9分钟82319155653,300,0003天9分钟82419556763,400,0003天9分钟82520057903,500,0003天10分钟82620459063,600,0004天10分钟82720860243,700,0004天10分钟82821261443,800,0004天10分钟82921662673,900,0004天10分钟83022063924,000,0005天12分钟8
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【责任编辑:WJP】
关键词:部落冲突第四个英雄技能
游戏类型:武侠
简介:《51魔域》是一款大型网页ARPG游戏,倡导“荣誉、正义”的正能量核心设计理念,玩家在游戏中扮演救世主身份,带领“幻兽”对抗魔族大军的侵犯。当然光靠玩家一人无法拯救频临被毁灭的世界,一起组队,组建军团,团结其他玩家才能战胜恶魔军团。
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51app扫码下载王者荣耀:又一个4技能英雄,这就是所谓的平衡性?
王者荣耀:又一个4技能英雄,这就是所谓的平衡性?
最近王者荣耀又要推出一个新英雄咯:淬命双剑——干将莫邪
干将莫邪是一个用剑的法师,所以他的技能都是法术伤害,而且技能释放距离都很远。下面大队长来介绍下技能.
登录界面技能介绍
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续一段时间的雌雄两种剑气,剑气造成法术伤害,剑气伤害会被其他飞剑触发。贴身范围未成型的飞剑无法残留剑气。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
说明:就是增强你的伤害,技能命中的话,伤害就很高。普通攻击也能增加一些伤害,不过收益减半。
1技能:护主邪冢
干将莫邪将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
说明:这是控制类技能,游戏里有很多技能是把人拉过来,而它刚好是把人推开。
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击杀或助攻都会增加自身永久法术强度。(这个被动要给666,就是不知道能加多少!)
说明:这个技能射程很远,但是放出去是弯的,需要多多练习,多多预判才能保证命中率,一旦命中再配合英雄被动剑气伤害很高。
雌雄双剑.雄
3技能:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
说明:和雄剑差不多,不过一个是从右边飞,一个从左边飞。(我在想为何不直接合成一个技能,两边一块飞呢?)
雌雄双剑.雌
雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级,同步升级。(其实就是一个技能,拆开来分两次放而已!)
雌雄双剑特殊加点方式
4技能:莫邪夺魂
雌雄双剑合一,对直线敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速。命中敌方英雄减少双剑技能CD。
说明:说白了就是把莫邪当暗器射出去!造成伤害和减速,命中英雄也能减少双剑CD。
莫邪夺魂总的来说,干将莫邪操作起来并不难,就是躲在后面,丢丢技能,没事扔个老婆出去!重装机兵4人物技能核心向解析 _k73电玩之家
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重装机兵4人物技能核心向解析
时间: 15:52:37 来源: 作者:按钮旋转 热度: 126 次
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
《重装机兵4》的汉化版本已经于近期推出了,相比以往作品,这次系统特别强化了人物非战车状态的白刃战能力,配合各种丰富的技能,其效果甚至不输于一般的战斗能力。不过许多玩家对于技能系统仍然是比较迷茫,这里就给大家解惑。
比起前作,四代在人战上大幅革新,不仅增加了角色,而且还可以自由更改技能,所以可探究的要素很多,貌似国内没有多少相关内容,所以特别谈下
由于本作技能可升级且自由度极高,因此如何选择技能成为一大难题,lz这里列出一些比较常用的技能供大家参考
除hp增强外,其他增强
三重攻击(和贴装甲不共存),暗黑舞斗(限舞斗家),
解体(和战斗等级大增强不共存)、注射(和速度大增强不共存)。点穴(限舞斗),  斩铁(限斗士)
最强斗气(和全门发射。战场AED。运转等级大增强不共存)
战场AED(和全门发射.最强斗气。运转等级大增强不共存,在沉船处刷最强蜂蜜有多的话  可以放弃,蜂巢墙壁掉落,另外它也掉突破因子)
战场天使(和速度增强不共存)
寻宝(这个人人必备,掉率率2.5提高)
勾引(靠狗狗就可以了)
破甲脚(直接把生物系BOSS打残废,还自带解体,而且不共存的技能大多没有,所以必学)
扳手乱舞(最强群体AOE,对机械战车2倍,对生物3倍且不受抗性影响,但是与神技电光不共存!!!)
以及对高防御怪物有不错效果的气功波(依旧是舞斗限定),弯勺子,和ジェットハット(不屈之心,对方防御越高,伤害越高)
运转等级增强
所有战斗、回避。修理、补充技能(集中攻击,就是那个加会心的攻击可以不要)
嗯,貌似就这么多,但是值得注意的是,这里有很多技能对于貌似职业是不共存的,所以楼下会讲下技能的搭配和舍取
这一代主要有8个职业,其中艺术家和护士成长几乎垫底(护士姐姐虽然有第一速度成长,但是运转等级1.16增长还是太低,不过护士有对生物系BOSS的伤害加成,所以特定情况也可以用)加上专属技能没有了,所以我通常冷板凳这两位,这里就不讲他们了,求这两个职业的爱好者放过
猎人 HUNTER
无论是本身能力还是战斗等级都是中上,拥有最强运转等级,同时也有职业伤害修正,可装备道具多,感觉很好用的角色。
由于技能优先车站,而运转大向上和最强斗气不共存,因此人战输出捉急,不过由于武器丰富,配合多段武器打三连击,还是不错的,不过选了三连击就不能贴装甲了,由于运转等级和扳手乱舞冲突,所以可以看个人喜好,楼主偏车站所以放弃扳手,不速度的话还是建议保留,不过剑齿选了速度大增强就没有部位破坏的技能了,注意
人战定位:先手回复,丢道具,清小怪,也可以考虑做第三输出手&&(最起码比狗强嘛,是吧)
车战定位:一般情况下最强输出
猎人弱化版,除速度外全低于猎人,加上技能大量与人战常用技能冲突,所以人战就不考虑了,不过由于自带解体,而其他战斗员通常选择战斗增强而放弃解体,所以是解体小能手.车站的话,由于本是高成长外加对机械敌人1.2倍的修正,所以输出不亚于猎人
其他技能的话,速度最好加满,但是同剑齿没有部位破坏的技能,挑战高难的话可以视情况而定,而全门和运转等级大增强冲突所以可以放弃全门专心电光
人战定位:机器杀手(神难度很强)
车战定位:全能型,对战机械战车类输出不输猎人
猎人强化版(原谅我总拿猎人做对比,毕竟人家是主角),战斗成长全高于猎人,战车方面和机械师一样。
但是技能方面很糟糕,优先摩托但是摩托终究不是主流,由于不自带电光,全门和修理,所以技能搭配很麻烦,战斗方面锁武器所以清残不便,单兵作战又不如另外三外女强人。和机械师一样有解体,算是不多的亮点吧,个人不喜欢用
人战定位:同猎人
车战定位:摩托最强(自带4连击)
摔跤手、舞斗家、战士
这三个性质比较接近,一起说了吧
能力方面不分高下,摔跤腕力7.07成长秒默全(1.82的速度也够呛),自带武器3连击,战士则有最强战斗等级成长和最多的装备选择,舞斗家居中,另外战士和舞斗都能装备4连马格南输出还是相当强力的(前提是要氪金)车战的话,舞斗稍好但本质还是不能看
技能上,战士有三连击,摔跤有最强斗气,舞斗有会心增强,以及生物必杀的点穴和最强输出暗黑舞斗(不是暗黑舞踏一个是2.4倍一个是2倍,可以打出9.6倍伤害),不过战士和舞斗要学习最强斗气必须放弃战斗大增强,所以这里看个人选择,技能的话选择可以完全放弃车站,所以扳手乱舞,破甲脚都带上吧
人战定位:第一输出
车站定位:第4输出手&&
总结:由于车站人战之间技能完全冲突,所以时间精力允许的话可以考虑练两组人。由于角色之间,技能的问题,在不人战999的情况下
Lz的推荐是
人战:猎人/斗士(辅助,选择战场天使的话就要放弃速度增强看个人喜好吧)+战士(抗性好,输出也够,本身战斗等级够高,所以可以带复活技)/舞斗(自带技能强力)╱摔跤(装备要求低,高攻,不过慢速)*2
车战:双猎+机械或者直接三猎(一般够用,极限的话可以考虑护士和机械师)
另外后期的话直接喂グド-ビング&タプ(全回合攻击翻番,打邪道贩卖机或在月光本部那个被人挡住的贩卖机处抽奖)然后4连武器三连击╱暗黑舞斗╱3板斧3连击即可,
强力云之素的话,只能单体了,不过看在无限还是刷吧,效果也发烟一样都是5/16Miss,但是云之素这玩意是4/16miss,千万别用啊
而通常赏金首速度多在100-300之间,神难度速度6倍,所以最好保证速度在2000以上吧,当然炮神700的速度就不用管了(虽然我玩模式E感觉战斗好像不是完全遵守速度线)
装备的话什么好的上什么吧,比较随意,关于对诱惑抵抗的道具有两个,我在wiki和攻略上找到得资料,只写了回避率up,但是没有详细写,所以楼主对我昨天的口胡十分抱歉,这两个道具的诱惑回避谁高些楼主正在研究,不过我相信还是有作用的,附wiki内容
サングラス 店:オールドソング ドロップ:ごみあさり 诱惑回避率UP
ベニシオグラス ドロップ:ベニシオ?マルデ 诱惑回避率UP
更正一下,这里的斗士,是游戏的ライター就是rider骑士,骑手的意思,大家不要别楼主误导了
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:45
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K73电玩之家4个被动技能的英雄有哪些_百度知道
4个被动技能的英雄有哪些
我有更好的答案
爆头钢背兽,永久隐身山岭巨人,光环白牛:闪避,推人影魔:光环(单人光环:血渴,大骷髅王有3个:并列:神行太保:海妖外壳,魔抗黑暗游侠,大幻影刺客,吸血,大潮汐,魔王降临血魔:刚毛后背:烧蓝,吸血(杀了才长)幽鬼。:吸魔,回到过去电魂:反弹:光环。,转死灵法师:致命。),重生虚空!,折射地补:时间锁定:支配死灵,长大猴子:荒芜:瞄准,战意敌法背刺
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《西方世界的劫难4》有哪些英雄呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了西方世界的劫难4全英雄介绍及详细解析,还不知道的玩家快来看看吧。西方世界的劫难4全英雄分析这篇文章主要是针对目前西四刚刚起步,玩家不知道该选什么英雄而做的攻略,目前版本还不稳定,英雄强度之后可能会有大幅度调整,而且有可能有新英雄加入,因此仅供近期参考,等版本稳定后我会重新制作。这个是最高难度噩梦难度下的攻略,简单与困难难度下玩法会有一定差异,例如艾德会变得没有那么强势。此外,本排名是多人游戏攻略,单通和本文会有较大差异,同时这也并不是输出排名,而是多人游戏总体贡献排名。值得一提的是,目前版本的英雄强度已经比较合理,新英雄整体较为强势,这使得他们的出场率很高,旧英雄整体略弱但仍然不失特色,进入到队伍中仍然可以发挥一定的作用。整体英雄强度和游戏难度匹配得比较出色,最高难度下西四的英雄生存环境比较严苛,不过这个度把握的很好,英雄无法碾压通关,也不会被虐的很惨,游戏可玩性很强。在制作这篇攻略之前,我已经将所有新英雄都完整体验了至少一遍,旧英雄没有完全体验过,但是根据西方前作以及最近我在游戏中对其它玩家玩这些旧英雄的观察,也大致可以给出参考评价。西四发布5天,目前我在官方平台的等级为7级,排名为22名(镇楼图已经给出截图),没有刻意刷过,都是玩游戏升上来的,这也可以侧面说明本帖是有一定的依据的。
NO.1弥赛亚(苦难、苦难女神)英雄定位:控制、负面状态辅助单体打击能力:★★★☆群体打击能力:★★★★☆生存防御能力:★★战术辅助能力:★★★★★英雄评价:目前最强的法师,这并不是因为她的输出多么惊人,而是因为她的辅助能力惊人。1技能群体眩晕,大招群体眩晕,2技能群体沉默,可以在关键时刻沉默boss核心技能,弥赛亚的输出能力也不算差,而被动技能增加法抗提高了她的生存能力,可以说弥赛亚是一个比较完美的法师。
NO.2 卡谷那(龙翼、龙翼守卫)英雄定位:核心输出单体打击能力:★★★★★群体打击能力:★★☆生存防御能力:★☆战术辅助能力:★☆英雄评价:目前最强的单体输出,大招和2技能有一定的群体杀伤力,但是自动释放2技能会很快耗光蓝,取舍这个技能是龙翼的核心问题。其被动技能增加射程,这使得龙翼在boss战时可以有较为安逸的输出环境,持续造成爆炸伤害,不过在平时战斗中这一点不能带来优势,很容易被小怪打死,3技能火墙可以略微弥补这个问题,不过效果仍然很有限。
NO.3 艾德(北京、北境、北境之王)英雄定位:主T、负面状态辅助单体打击能力:★☆群体打击能力:★★★生存防御能力:★★★★★战术辅助能力:★★★★★英雄评价:在目前版本下,北境是唯一一个很肉的英雄,这并不代表游戏难度太高,而这恰恰说明了游戏难度适中,绝大多数英雄都无法做到无脑抗伤害,即使是北境在噩梦难度下抗伤害也不是那么轻松,仍然需要一定的操作能力。艾德不但肉,而且被动技能冰霜效果可以降低敌人攻击速度,这可以很大程度上缓解敌人的攻击压力。同时,艾德的2技能还可以短时间内嘲讽敌人,这个技能用的时机恰当可以救队友命,不过嘲讽时间极短,不能无脑稳定仇恨。总而言之,作为目前版本的核心英雄,艾德的作用是极大地优化队伍的输出环境,他是所有脆皮高输出英雄的最佳搭档,有艾德的队伍和没有艾德的队伍打法完全不同,如果玩噩梦难度没有艾德难度会提升不少。在简单难度下,艾德并没有这么强势,不过由于本排名为噩梦难度下的排名,艾德的强度显然是很高的。
NO4. 克蕾雅(骑士、圣痕、圣痕骑士)英雄定位:奶妈、附T单体打击能力:★★☆群体打击能力:★★★☆生存防御能力:★★★☆战术辅助能力:★★★★★英雄评价:最强奶妈。有了圣痕的队伍生存能力可以提高不止一个档次,不过由于其圣痕技能释放时每秒流失大量体力,这使得她自身的生存能力大打折扣,如果想打出高输出则推荐使用夜叉魔石增加攻速,如果想当附T则建议使用源泉魔石回复生命。
NO.5 鬼隐(鬼皇、鬼影、幽都鬼皇)英雄定位:负面状态辅助单体打击能力:★★★群体打击能力:★★生存防御能力:★★★战术辅助能力:★★★★★英雄评价:负面状态辅助最强的英雄,可以降低敌人护甲同时降低敌人攻击力,有鬼隐存在的队伍会让玩家有选错难度的错觉,不过其自身的输出能力稍弱一些,由于是近战英雄,不放大招生存能力又很差,这使得他常常只能站在远处丢技能,不过出了专属之后鬼影的生存能力会大大提升。
NO.6 西格玛(七煌、七煌法师)英雄定位:输出、负面状态辅助单体打击能力:★★★☆群体打击能力:★★★★★生存防御能力:★★★战术辅助能力:★★★☆英雄评价:七煌是法师中生存能力最高的,她的核心技能是固定敌人的旋风。不同于普通法师给人的脆皮刻板印象,这个旋风技能给予七煌很高的生存能力,进而给予了她安逸的输出环境。同时,固定敌人也使得队友的输出环境和生存能力大大提升,再加上反甲的辅助技能,七煌的辅助能力也比较强。
NO.7 伊斯卡(脆斯卡、乐师、西方乐师)英雄定位:核心输出单体打击能力:★★★★群体打击能力:★★★★★生存防御能力:★战术辅助能力:★★英雄评价:目前版本法师输出最强,群怪能力所有英雄最强。排到这里是因为除了输出以外的其它方面差强人意。伊斯卡的技能cd短输出爆炸,但是她没有提升防御能力的技能,拉到嘲讽以后很容易被打死。唯一一个辅助技能睡眠在团队战时无法起到明显作用,因为队友可以打醒睡眠状态。作为奶妈她的技能也不能在战斗中回血,充其量只能省点平时回血需要的血药。
NO.8 李苍龙(蓝猫、蓝猫博士)英雄定位:输出、奶妈单体打击能力:★★★★群体打击能力:★★★★★生存防御能力:★战术辅助能力:★★★操作难度:★★★★★英雄评价:蓝猫在目前的西四中表现没有以往那么强势。排到这里并不是因为蓝猫变弱了,而是由于新英雄太强,实际上他在旧英雄里强度仍然名列前茅。值得一提的是,蓝猫在西四新加了一些招式,这使得这个英雄的可玩性进一步得到了提升。由于西四整体对生存能力要求比较苛刻,近战法师的生存能力非常差。同时,由于蓝猫想打出高伤害操作较为繁琐,这使得较长的游戏过程中玩家会玩得很累。虽然它可以群体回血群体眩晕,但是由于操作比较繁琐,导致蓝猫不太容易在关键时刻用出需要的技能。
NO9. 端木珊(小鹿、端木、木之尊者)英雄定位:输出、奶妈、控制单体打击能力:★★★★☆群体打击能力:★★★生存防御能力:★战术辅助能力:★★★★☆英雄评价:全能英雄,有输出有控制也有单体奶妈技能。不过她的各项能力都没有达到顶峰,幻影虽然提高了输出,但是很容易被打死,虽然有控制能力,但是效果也一般,而回血技能则由于不是群体技能也略显乏力。熊宝宝可以T一定的伤害,但是程度也比较有限。端木站桩输出虽然很高,但是由于缺乏足够安逸的生存环境来持续输出,使得她并没有看起来那么强。总体来看是很全面但是没有突出特色的英雄。
NO.10 塞尔达(天涯、赛达尔、天涯旅人)英雄定位:附T、负面状态辅助单体打击能力:★☆群体打击能力:★★生存防御能力:★★★★战术辅助能力:★★★★☆英雄评价:目前版本第二肉的英雄(克蕾雅不开圣痕和塞尔达差不多),虽然比起北境差距蛮大,但是噩梦难度也可以勉强T一会。力量英雄无法无脑T提高了游戏的操作性和可玩性。塞尔达可以降低敌人护甲,对于boss战有一定的帮助,同时塞尔达还有眩晕技能,整体看来是一个非常全面的英雄。
11、千殇(剑客、醉拳、醉剑客)英雄定位:输出单体打击能力:★★★★群体打击能力:★★★★生存防御能力:★★★战术辅助能力:★英雄评价:近战高输出英雄。高醉意状态下移动速度极为缓慢,五级的舞女魔石(闪避魔石)可以使得千殇全程覆盖最高移动速度,可以说是必备魔石。作为力量英雄由于没有任何提升防御能力的技能,因此不能作为T的位置抗伤害,但是比一般输出英雄的生存能力要高一些。虽然满级醉意状态下的输出惊人,但是叠加醉意的过程又十分缓慢,释放大招后需要重新叠加醉意,死亡过后也需要重新叠加醉意,这使得千殇实际游戏过程中高醉意存在时间并不是很多。千殇是一个输出型英雄,对于团队的辅助能力很差,总体来说是个持续高输出但是爆发很慢的输出型英雄。
12. 白藤儿(神蝉、神蝉侍女)英雄定位:输出、副T单体打击能力:★★★☆群体打击能力:★★★★☆生存防御能力: ★战术辅助能力:★★★英雄评价:作为法师,拥有较强的输出能力,同时有一个可以装备六格装备的召唤物,可以吸收一定程度的伤害。由于其技能对于生存能力提升很微弱,白藤儿非常脆。虽然没有过多亮点,但是其综合实力仍然位列第二梯队。
NO.13 莉莉丝(女王、圣天女王)英雄定位:控制单体打击能力:★★群体打击能力:★★★☆生存防御能力: ★★☆战术辅助能力:★★★★英雄评价:莉莉丝在西四被大砍,两只龙鹰只剩下了一只,技能伤害也变得更低了,不过两个控制技能的存在仍然莉莉丝有足够的团队贡献能力,而护盾技能使得莉莉丝的生存能力得到了一定的提升,因此莉莉丝仍然是第三梯队中最强的英雄。
NO.14 祖玛(峡谷、峡谷猎手)英雄定位:辅助单体打击能力:★★★群体打击能力:★★生存防御能力: ★战术辅助能力:★★★☆英雄评价:核心技能是召唤的两只狼,可以提供输出也可以吸收一定伤害。在最初版本中由于狼过于强势而惨遭削弱,但是目前狼的强度仍然使得祖玛在第三梯队中名列前茅。
NO.15 弗雷泽(影子、伯爵、梦幻伯爵)英雄定位:输出单体打击能力:★★★群体打击能力:★★生存防御能力: ★★☆战术辅助能力:★★英雄评价:伯爵是新英雄中唯一一个比较弱的。在游戏前中期伯爵的强度很高,可以带队加速游戏的推进速度,但是在游戏的后期由于敌人伤害很高,伯爵的影子很容易被打死,而伯爵近身攻击也很容易被打死,因此伯爵在后期比较乏力。
NO.16 兰多夫(斗神、赤色斗神)英雄定位:输出单体打击能力:★★★☆群体打击能力:★★☆生存防御能力: ★★☆战术辅助能力:★★英雄评价:由于斗神需要牺牲血量换取输出,而血量较低又很容易被打死,因此无法担任肉盾的角色。虽然斗神可以打出较高的输出,但是他对团队的贡献能力十分有限,因此 &斗神在目前版本中地位较为尴尬。
NO.17 霍尔(巫医、暗医者)英雄定位:辅助单体打击能力:★★群体打击能力:★★★☆生存防御能力: ★战术辅助能力:★★★★英雄评价:核心技能是复活尸体,在游戏前中期很强势,两次守城过程中巫医的实力显得非常亮眼。不过游戏大后期没有尸体可供巫医使用,这使得巫医在大后期只能成为酱油角色。
NO.18 莉夏(立夏、银之月姬)英雄定位:输出单体打击能力:★★★★群体打击能力:★★生存防御能力: ★战术辅助能力:★★英雄评价:作为西二版本的亲女儿,在西三被微量削弱,在西四又被进一步削弱。虽然莉夏的输出很高,但是由于没有足够的生存能力,很容易拉到仇恨然后被打死,因此莉夏的地位十分尴尬。
NO.19 路西昂英雄定位:输出单体打击能力:★★★群体打击能力:★★生存防御能力: ★☆战术辅助能力:★★英雄评价:白天的路西昂是西四最弱的英雄,晚上会成为拥有第一梯队实力的高输出英雄。由于路西昂白天夜晚差距过大,导致其在关键时刻容易掉链子,同时有可能拖累队伍的整体节奏。目前路西昂因为释放大招背包技能bug被移出游戏,期待路西昂回归时白天的英雄强度能够有所提升。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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