《剑网3》还没完成,《魔域正版手游官网手游》凭什么让西山居

6月27日,国内游戏厂商西山居世游与网龙网络公司在福州长乐网龙基地举行《魔域手游》媒体探营会,这款2006年由网龙打造的魔幻PK网游创造了同时在线五十万的成绩,游戏的官方手游《魔域手游》由国内两家端游“老炮”西山居与网龙联合发行,将于今年9月开启首次测试。十年魔域《魔域》是由网龙开发于2006年上线的现象级魔幻PK网游,官方数据现实游戏注册用户超过2.5亿,最高同时在线超过77万,日均新增保持15万,这款上线10年的游戏依旧保持强劲的生命力,在2016年4月游戏创造了单月收入创历史新高的成绩。《魔域手游》由网龙《魔域》端游原班核心主创打造,游戏制作人汪松领衔制作,《魔域手游》游戏完整延续自由交易系统,玩家在移动端复刻端游原汁原味的游戏体验。汪松表示,《魔域》作为一款十年经典游戏,有许多玩法、设定、体验被广大玩家奉为经典。《魔域手游》就是要在复刻端游的基础上,将这些被玩家所津津乐道的内容重现在手游上;根据计划,《魔域手游》将一共复现49个功能玩法,1311个细节设定。“经典回归,再战十年”是此次媒体探营会的主题,所谓经典回归是指即将在9月份首测的《魔域手游》,除了《魔域手游》之外,现场网龙还宣布将投入巨资围绕《魔域》这一经典端游展开大IP增值计划,陆续推出3D魔域、小说、影视大电影等多维度产品及内容。目前《魔域》已经与知名作者乱世狂刀合作推出魔域小说,近期也会推出将直播与游戏机制深度绑定的真人幻宠养成直播秀《MY Girls》。同时,结合这次手游的推广,网龙将会尝试性推出一系列以传递《魔域》价值观为核心的故事短片,并在未来发展出《魔域》自己的大电影。网龙高级副总裁林欣在现场透露,明年魔域将会推出全新的《3D魔域》游戏,游戏支持PC和手游,部分内容也会支持VR。网龙希望上述种种战略部署能够让《魔域》IP再战十年。老炮携手西山居2003年发布《剑侠情缘OL》,网龙2002年发布《幻灵游侠》,这次的合作也是两家非常悠久的游戏公司的碰撞。西山居副总裁郑可直言,西山居与网龙此次在《魔域手游》项目的合作就是一个游戏圈端游“老炮”的携手,而双方的合作是一个“推”与“拉”的分工协作。端游时代不依托渠道,完全依托游戏的品牌营销,端游厂商都具备独立发行的能力,这一次的魔域的合作是双方将各自最优势的资源和经验拿出来,林欣介绍在《魔域手游》的联合发行合作上,网龙负责“拉”,即游戏的品牌和市场传播;而西山居负责“推”,即游戏的渠道和发行。林欣表示一个产品做久了,总是会有些保守、局限和一厢情愿,难以从内部自我突破。引入合作伙伴,可以从更客观,更市场的角度看待产品,这也是与西山居合作的根源,西山居的端游产品《剑网3》的市场表现非常不错。《魔域》手游研发过程中两边的研发团队也做了很多的交流。林欣所谈到的交流是指《魔域》的研发团队与《剑侠情缘》手游研发团队的交流,在研发过程中西山居会派出《剑侠情缘》手游的研发团队参与《魔域手游》的产品调优,郑可表示《魔域手游》IP的两家合作与市面的联合发行完全不同。百亿俱乐部在此次发布会上郑可多次提及百亿俱乐部的概念,所谓百亿俱乐部是指在中国游戏界,运营十年、年收入过10亿,累计收入过百亿的产品,《梦幻西游》、《剑侠情缘》和今天发布会的主角《魔域》都是该俱乐部的成员。自2015年网易推出《梦幻西游》手游版以来,一系列百亿级端游产品纷纷放出手游大招,例如《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《征途》等;它们迅速改写了手游格局,常年霸占游戏收入风云榜——iOS畅销榜前五名。9月首测的《魔域手游》作为端游百亿级IP最后一个发力手游领域的产品,也成功的吸引行业内外的关注。网易《梦幻西游》,完美世界《诛仙》、《神雕侠侣》,畅游《天龙八部》……本来就罕有资源的端游IP在最近几年时间早已被瓜分殆尽。伴随史上最严厉的手游审批制度——国家广电总局即将于七月开始执行的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施,移动游戏审批受限制,等于从政策层面提高了手游的准入门槛,移动游戏行业也被天然的以规模分水,传统的端游产厂商在新政策下更具优势。由于目前端游IP资源过于珍贵,高效完善的开发一款端游IP所需要动用的资源能量已经不再是一家游戏厂商所能够驾驭,目前移动游戏行业的厂商巨头往往倾向于强强合作,巨头饱暖的方式来实现端游IP的资源金矿深度挖掘:以完美世界和盛大游戏为例,步入2016年以来完美世界先后与飞流、胜利游戏和欢瑞游戏分别合作《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》和《青云志》手游,盛大游戏更是将旗下的核心IP《传奇》进行类型化开发,目前市面上仍在运营的正版《传奇》手游不下5款。好的IP就好比一座金矿,端游IP百亿金矿面前,网龙找到一个了解端游并且愿意在端游IP上发力的老炮兄弟,十年端游IP战手游,两个端游老炮再携手,发布会上郑可坦言《魔域手游》是西山居与网龙在下半年的核心项目,九月份首测的《魔域手游》是否真的有资格成为移动端“百亿”俱乐部的成员,值得我们的期待。
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西山居一大波新游将至?COO郭炜炜向我们独家爆了这些料
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&&独家采访,转自17173
西山居在今年Chinajoy上带来了包括《剑网3》重制版、《剑网3:指尖江湖》在内的一系列新品,受到了玩家们的广泛关注。在活动期间,西山居COO郭炜炜接受了17173的独家专访,向我们透露了《剑网3》重制版以及公司接下来的一系列新产品和战略规划。一起来看看吧!
“全力保障《剑网3》重制版下半年和玩家见面”
17173:今年下半年到明年,西山居有哪些新产品会和大家见面的?
郭炜炜:最大的就是《剑网3》的重制版,我们会全力保障重制版下半年能跟玩家见面。第二个是《剑侠世界2手游》。代理方面,下半年最重点的就是《魔域手游》。
其实我们在做的产品很多,但我们研发一般都比较久。西山居从来都不追求产品数量,我们是一个讲究做精品的公司,所以我们觉得半年能集火做好一件事情,已经很不错了。
《剑侠世界2手游》
明年很核心的一款产品是《剑侠情缘2手机版》,会上腾讯平台,目前整个团队都已经搬到深圳去了。另外明年还有一款恋爱养成的换装游戏,也挺好玩的,这个品类也很少见。当然还有《剑网3》重制版,今年年底只是第一炮,明年还有第二炮,会有更加牛X的内容会公布,当然细节要等到明年再说。
此外还有三款端游正在研发当中,对玩家负责的角度,它们要做的好才会见玩家,这一直是我们的态度,所以未必赶得上明年。整体来说,我们大概有十几款产品在研发,但是没做好之前没有必要吹牛,先努力把产品做好再说。
“很庆幸,我们有一支在世界上都算优秀的端游团队在做《剑网3》”
17173:目前国内游戏市场做端游的公司已经很少了,一些老牌游戏公司甚至都不立项端游。西山居为什么在端游领域还有这么大的投入?
郭炜炜:端游很难做,成本很高,门槛很高。第一个是钱,如果你口袋里只有5000万,还是不要做为好,因为做出的端游高不成低不就,其实已经完全没有市场了。
第二个就是技术积累。以前端游做出来就有人玩,但是今天绝对不是这样,甚至达到了品质也没戏。抓一帮人,有好几年做游戏的经验,以为就能做一款端游,这必死无疑。端游是一个很复杂的工程,动则一百人团队,多则几百号人。
《剑网3》重制版和现有《剑网3》画面对比
以《剑网3》重制版来讲,算上外包有上千人在做这个事情,团队的管理、后勤的配套、技术的分享和积累的沉淀,这些都是门槛。所以端游难做。手游兴起之后,很多端游团队把之前团队解散掉去做手游,这些积累又断了两三年,再抓回来实在太难了。但很庆幸,我们有一支在世界上都算优秀的端游团队在做《剑网3》。
端游市场还有没有?我认为有。端游市场无论如何也能守住20% - 30%的市场份额。因为端游和手游会是完全不一样的体验,我们做《剑侠世界2手游》的时候也在想,如更好的还原端游中的轻功和大世界,但是在现在的手机设备上还很困难。
所以端游还是有非常长足的优势去表现一个世界,去给人沉浸感和深度感,这是端游不可以替代的。所以我相信有很多玩家还会在端游里面。换个角度说,其实游戏产业很简单,讲的就是一种体验,端游和手游都是一样的,只是今天来看侧重点不一样而已。
“做了十几年游戏,多少还是有一点理想的”
17173:西山居有《剑侠世界手游》这种常规的MMO,也有《剑网3:指尖江湖》这样的游戏,包括您刚刚提到恋爱养成换装类这些跟主流不太一样的产品。在产品的规划上,西山居都有哪些考量因素?
郭炜炜:这个得看作品,不同作品承载的使命是完全不一样的。比如《剑侠世界》它是更加接近《剑网3》端游的尝试性产品,我们想把社交关系和画面表现放到《剑侠世界》里面。
而《剑网3:指尖江湖》应该算是一个天马行空的作品,有我个人的喜好在里面。因为我们希望有更多的新用户能进入到整个《剑侠情缘》的体系,让他们了解武侠文化。
《剑侠世界2手游》
我立下的规矩有两点:首先“左口袋掏右口袋”的事情,西山居一定不做。比方说《剑侠情缘手游》很成功,就把它3D化后抄一遍,这个事情我们是一定不会干的。
其次,我们承载的是更大的一个梦想。我们做武侠领域,如果不能在武侠领域拉到新用户,不能把武侠市场做大,哪怕我们百分之百拥有了这个市场,也是毫无价值的。比如武侠今年有两百万人在玩,做了三年之后,只剩下十万人在玩了,百分之百拥有了这十万人又怎样?
所以,我们希望把这个领域扩大,而不是去把这个领域越做越小,无论在端游还是手游都一样。像《剑网3》如果要做手游,照抄一个是最简单的,现成用户直接导过来,但是对不起,西山居不做这件事情,这不是这个产业需要的。我们做了十几年游戏,多少还是有一点理想的。
西山居COO郭炜炜
“《剑网3》动画在828上就会曝光”
17173:西山居现在有自研,也有代理发行,也有游戏交给腾讯这样的合作伙伴。选择自己做,还是和别人合作,西山居都有哪些考量的因素?
郭炜炜:还是要看产品用户定位的契合度,如果某款产品在腾讯的平台上,能让我们Get到更多的用户,我们肯定会给腾讯。原因很简单,在现在的市场,一个游戏要做的叫好又叫座,还是需要合作伙伴的。
所以说我们考虑并没有这么复杂。如果用户是我们自己都能Get到的,就会自己做。如果产品定位比较大一点,或者想Get新的用户,而这些用户在别的平台上,我们就会选择合作。
17173:目前西山居的《剑侠情缘》《剑侠世界》《剑网3》这些经典IP都在向手游、影视等领域做扩展。在IP改编方面,西山居目前整体的规划是怎样的?
郭炜炜:不论我们的IP延伸到任何领域,西山居肯定是抱着做精品的态度。
先说手游,腾讯上的《剑侠情缘手游》,去年做到了非常好的成绩。另外还有《剑侠世界手游》,今年还会出一个重制版,叫《剑侠世界2手游》。我们还有两款研发中的产品,一个是《剑侠情缘2手机版》,还有《剑网3:指尖江湖》,一共是这四款产品。
在其他方面,影视方面有很多规划,包括《剑网3》的电视剧、网剧,还有电影,已经正在合作中了,有些项目已经进行了两三年,因为我们对品质要求非常高,会反复打磨细节。另外还有动画片也在开展中,在《剑网3》8月28日的发布会上就将有曝光。
我们还在做的包括《剑侠情缘》延伸出来的,比如小说设定,还有很多内容,其实我们都有在规划。
郭炜炜和17173记者合影
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剑网3和手游收入让西山居赚翻了216年的第三季度已经结束了,除去网易腾讯暴雪都纷纷公布了自家的财报,金山也出来公布了自己的财报。我们来重点看看游戏方面的收入吧,网络游戏的收入为791.9万元。这个金额和第二季度对比增长了66%,和去年相比更是同期增长了139%。(好会赚钱)网游的收入绝大多数来自于《》持续稳定增长,《剑侠》系列的表现。光《》就在季度收入创了新高,同比增长了61%,另外几款,譬如《剑侠情缘》也是一直在热门游戏的排行榜中,另外一款《》也是在小米的热销榜和下载榜双冠军。窦唯与游戏,音乐人与《魔域手游》之间的碰撞|窦唯|魔域手游|音乐人_新浪科技_新浪网
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窦唯与游戏,音乐人与《魔域手游》之间的碰撞
CNET科技行者
最近,很多娱乐消息上了头条,例如关晓彤与鹿晗谈恋爱、古天乐与郭采洁公布恋情,而在这些热点之中,还有一个窦唯出新曲的消息,被推上各大媒体平台的重要位置。窦唯这次复出创作并演唱了一首名叫《重返魔域》的单曲,是为西山居世游与网龙联合发行的《魔域手游》创作的。 《重返魔域》的曲风非常魔幻,与《魔域手游》的题材非常贴近。主流音乐配合游戏进行推广宣传的案例有很多,从端游时期就有,直到手游时期从未间断,其中也出现过很多游戏行业内的专业工作室,无论是流行的、武侠的、中国风的、欧美风格,大家都比较熟悉,但是窦唯这次带来的魔幻摇滚风格,不论是在中国的游戏配乐历史上,还是在音乐圈里,都是比较独特的。听过音乐之后,我等只能感叹窦唯依然是窦唯。能请动窦唯出山,西山居世游有何法宝?窦唯在乐坛的地位哪怕是现如今,也依然无人可以撼动。当他复出的消息一出,立刻攻占了各大媒体头条,《重返魔域》也成为了新的热点。作为摇滚领域里神一样的人物,为何在沉寂了多年之后,为了一款游戏重出江湖呢?西山居世游究竟有什么魔力可以请动窦唯? 娱乐圈与游戏互相宣传、代言的案例比比皆是,但是谁都想不到窦唯会跟游戏合作。从最近窦唯注册知乎帐号,并且有问必答来看,也是非常配合游戏产品的宣传。 说到这款游戏产品《魔域手游》,是由西山居世游与网龙联合发行,这是一款端游IP手游化的产品。《魔域》是中国游戏界历程碑式产品,自2006年公测以来,一直是国产魔幻题材的扛鼎之作;与《梦幻西游》、《传奇》、《剑侠情缘》等产品,同被媒体喻为“百亿俱乐部成员”——运营时间长达十余年,累计收入突破100亿的产品。可以说这款产品在端游时代就已经积累下了量大的用户,就像很多优秀的端游IP进行手游化一样,《魔域》也在最近推出了《魔域手游》。
除了这款产品在IP方面的优势外,西山居自身也是一家有着强大实力的游戏公司,西山居成立于1995年,是中国大陆地区第一家游戏公司。旗下产品“剑侠情缘”系列历久铭心,成为多代人心目中的经典之作。《剑侠情缘手游》自去年5月31日上线以来,10小时登顶iOS免费榜,78小时登顶iOS畅销榜并完成双榜第一,成为中国最热门手游之一。由此可见,西山居对《魔域手游》的重视程度,除了投入巨额资金进行IP开发,从泛娱乐方面尽可能拓展IP价值,甚至请了窦唯出山,专门为该产品进行音乐方面的创作和宣传。 窦唯一直活跃着,只是他做着自己喜欢的音乐很多人说窦唯早就不摇滚了,因为他太久没有出现在我们的视线里,但是,事实并非如此,窦唯一直都在创作,他从没有离开过这里。直到《重返魔域》让窦唯成功占领头条,再次以摇滚乐这个词被人们提起和热议,毕竟之前很多年,窦唯上头条的原因都是感情、被网友拍到近照等内容。 从歌词来看,这首歌曲与《魔域手游》的内容非常符合,我们听过很多类型的游戏音乐,但是魔幻类的真的很难配乐,窦唯的嗓音配上这种黑色金属的音乐真的很贴合,也让人震惊,似乎找回了年轻时对摇滚乐的感觉。从口碑角度来说,窦唯的这些专辑都有着非常好的风评,不仅仅是他的死忠粉们鼎力支持,诸多圈内的乐评人也对他后期的创作阶段,充满个人化特质的音乐创作给予盛赞。一位乐评人写到:“窦唯走在自己的林中路上,充满劳绩,追求着那份诗意的栖居。我们每个人都有自己的林中路,也都有自己的那片艳阳天,或许和他人不同,也或许背道而驰,但不管怎样,我们都要走出去,总能走到那片天空下面。我不知道窦唯走到哪儿了,也不知道他还要走多远,但是,我们期待着,期待着他下一张如梦的作品。老天保佑,他别饿死了。” 也有人评论说风格的话期盼多年,窦唯重回金属。总的来说大类可以划到工业金属和黑金范畴里。放入黑金方面对比,实属国内顶级。但是不得不说窦唯的嗓音听着就是舒服,说不出来的那种舒服。比其他音乐人更多一种共鸣的感觉。还有人说,这首《重返魔域》仍然是在搏境界,依本土佛魔文化为依凭,走金属音乐的路子,这就是这首歌曲的境界吧。至于技术,窦唯一向痴迷的低音加念白吟诵,感觉从这首歌曲开始,终于算是大成了。流畅而又韵感、乐感实足。请注意,窦唯看起来是一向致力于让念白除韵感之外,同时兼富有乐感的。只是此前,一直稍显生涩,至此终可算神功大成了。可喜可贺!
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当网龙遇上西山居 《魔域手游》为什么要两家一起做?收藏
  《魔域手游》也来了。为什么说也?因为在之前,天龙八部、剑侠情缘、梦幻西游、大话西游、问道、征途、传奇等等由传统端游大IP而打造成的手游纷纷粉墨登场,但唯独缺了魔域(不算口袋版)。  《魔域》这个IP对网龙的重要性不言而喻,就像征途之于巨人,天龙之于畅游。这几乎是一个不推出则以,一推出手游则必然会引发强烈市场反应的产品。就像它的手游“前辈”无一例外的都成为了各自领域中的佼佼者。  说它是国内最好的魔幻PK网游,并不算谬赞。  但让人意外的是,网龙没有选择自己做这款产品,也没有选择投靠腾讯,而是找到了西山居世游一起研发与发行。这像什么?像是一家科技公司将公司内最核心的技术与其他公司分享。从某种角度而言,这并不符合常理。  网龙高级副总裁林欣也坦言:目前市场上还没有这种合作的方式。但他认为,西山居与网龙联合能够起到1+1&2的势能,而这两家公司实际上契合度很高,风格相似。另一大原因是,网龙团队做《魔域》产品已经有十年,习惯了自己的一套玩法,吸收一点新鲜血液未尝不是一种好的选择。  西山居副总裁,西山居世游CEO郑可认为,双方的合作时一种很深度化的合作,绝对不像表面上看过去这么简单。从分工上看,网龙负责品牌与市场传播,负责管理所有玩家的接触点;西山居负责渠道推广和发行。同时,双方将会充分利用各自积累的用户,自然化的为魔域导入用户。  实际上,西山居与网龙在对游戏业务的运营上有着高度的相似。比如,两者都是研发的实力大过于代理,在对外的宣传上都属于相对低调的一类,并且都有运营过拥有超长生命周期的爆款端游。西山居副总裁郑可于会上透露,在曾经《魔域》端游风靡后,他专门观察过这款游戏。换句话说,只有“对手”才最了解你自己。当然,西山居与网龙现在是亲密无间的合作伙伴。  郑可在会上发表了他对现在手游行业的一些看法,他认为:现在手游行业的产品推广相对有些急功近利,新的手游必须在前期有很好的表现,不管是导量还是付费,所以很多游戏打的是一波流的套路,比如利用各种手段冲榜、冲收入。在这种现状下,很多公司开始赌爆款,也打出了种种战略牌,像是影游联动,但游戏能不能成看的还是游戏产品本身的质量。  的确,尽管大公司都在强调做精品,长线运营,但很多方面仍旧体现出希望以一鼓作气快速扩展市场的心里。从而避免再而衰三而竭的可能发生。只是,所有的战略与市场打发本质上是为产品服务,就像战争始终是为政治服务。在魔域手游上,郑可表态将以层层递进的方式来推手游,去唤起新老玩家的共鸣,而不是靠一波流来定胜负。  网龙的大IP战略  在过去的很长时间内,网龙都被视为一家过于低调的游戏公司,而这家公司的履历却并不低调。2001年开始推出《幻灵游侠》,其后的《征服》、《魔域》,网龙的发展历史上不缺乏好的产品,尤其是《魔域》,纵然从推出到现在已有十年,但仍旧是网龙游戏业务的绝对主心骨,没有之一。网龙高级副总裁林欣公布了一组数据,2016年4月《魔域》端游收入创历史新高。  在所有老端游纷纷不入下滑期时,魔域的老似乎有待商榷。换一个角度来看,过去的十年《魔域》等于完成了所有基本资源的积累,往后的十年实际上是IP的迸发期。在现在各大公司纷纷打出大IP战略之时,网龙没理由缺席,尤其是它还握有如此强大的IP。  那么,《魔域》IP在往后有哪些泛娱乐战略呢?  网龙高级副总裁林欣在会上发言时就《魔域》IP的泛娱乐方向谈到:《魔域》IP的发展会把握两个核心点,一是继承魔域的品牌和文化特质;二是不惜代价与其他领域的顶级资源进行合作。就目前而言,《魔域》IP已经确定会做的事包括:明年推出全新的《魔域》3D游戏;《魔域》部分内融的VR版;与知名网络作家乱世狂刀合作推出魔域小说;推出《魔域》故事短片;并且在未来拍摄《魔域》大电影。林欣将《魔域》大电影比喻为“根植于东方文化上的西方魔幻电影”。  显而易见的是,网龙带着一丝发狠的心,手持开山大斧,准备开辟出属于网龙属于《魔域》的一片坦途。有了解过网龙的人会发现,这么多年来,网龙从未像今天这般如此的高调过。就像是一个避世已久的山野高士突然宣布自己有意仕途功名。  至于这款游戏的质量如何,我们总结出三点以供大家自行评判:  一、《魔域手游》以端游为蓝本,传承了魔域游戏的诸多玩法,比如一人多宠;XP技;战力系统;星级副本;红名机制;军团夺城战。  二、《魔域手游》支持自由交易(或许是市面上最大程度上开放交易系统的游戏)。  三、简化部分玩法,还增加了挂机系统。趋向于简单、休闲,省时省力。  四、《魔域手游》将在今年9月进行首次测试。  以及,网龙与西山居的合作并不像之前盛大与腾讯、巨人与腾讯、甚至是西山居自己与腾讯的合作模式那样粗暴。更像是两家体量相当的游戏公司各自发挥出自己的十八班武艺来一起把一件事做好。所以,网龙高级副总裁会说目前市场上还没有出现过这样合作的例子。  有意思的是,这种合作模式的出现除了市场自然进化驱动外,也很大程度上是因为国内两大游戏公司的过于强势,以至于让其他公司都有要抱团取暖的意思。当然,《魔域手游》即便是网龙自己做相信也能获得很好的成绩,毕竟现在苹果畅销榜上前十排名已经证明了端游IP无与匹敌的力量。而当西山居加入之后,就像是油入火苗。  从西山居的角度来看,能参与到《魔域》这个IP是一件既让人惊讶,又让人惊叹的事。惊讶的是网龙不吝惜自己旗下的顶级IP,愿意与别家公司一起来做。惊叹的是,这种模式或许会在往后成为一种趋势,从而带动行业的联姻。
网游到最后就是。守着一个尸体帮。守着一排永远不会再亮的好友列表。守着他们说好的,等这段时间过去,闲下来马上回来继续陪你掉节操秀下限。突然,回望这几年的江湖路。那些来来去去的人都已不在。那些你爱过恨过的人已变成过往。如斯寂寞。把号停在你一个有特殊意义的地方,然后离开。义无反顾。舍不得卖号,舍不得借人,我总觉得我们有个契机会再相见。守着我们的江湖百年,就白头。
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感觉身体被掏空
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恳请各位魔友,魔域要关服的时候请提前通知我,我好穿着轻钢甲,拿着弯韧刀,走到鹿角兽的地方拔掉网线,梦从哪里开始就从哪里结束
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请问你见了我的小沙菲么,我答应她要给她买暴雷的!
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