安卓8.0和ios10差距和苹果的游戏怎么差距这么大,安卓8.0和ios10差距好多

梦幻西游手游苹果和安卓能一起玩吗 安卓和苹果哪个人多
梦幻西游系列软件最新版本  梦幻西游手游安卓和苹果哪个人多?梦幻西游手游安卓苹果能否一起玩?相信不少玩家还不清楚,接下来咱们就来了解下。  目前梦幻西游手游从型号上可以分为安卓服和苹果服这两大类。  苹果服:  苹果服的玩家都是通过苹果Atore里面统一下载的,这就意味着所有苹果服的玩家使用的都是同一个,可以一起玩。  安卓服:  安卓服分为两大类:官服和混服这两大类。其中官服与混服使用的服务器是分开的,并不能一起玩。(混服之间的服务器也是独立的,也同样不能一起玩)  梦幻西游手游安卓和苹果哪个人多?  苹果人气一直比安卓高,先不考虑现在越来越多玩家换手机都直接换成了苹果机,就AppStore下载排行榜那里,梦幻西游手游的人气一直都是比较高的,这个安卓那边就不是能比的了。其实不止梦幻手游,很多游戏一般定理都是苹果比安卓人多。  梦幻西游手游苹果和安卓能一起玩吗?  安卓数据是不互通的,一句话就是苹果和安卓是不能够一起玩的,因为两者数据不互通没有办法碰到对方的,当然跨服玩法那种是不算的,跨服设的服务器是肯定是互通的(比如武神坛),但那个也只是暂时的,比赛完了还是回到各自的服务器。  有的玩家想要靠合区来和安卓或者ios一起玩,这个也是不可以的,因为合区也是安卓独立和安卓合,ios和ios服务器合,不会ios和安卓合区,如果真的出现这样的合区,那么这个服务器是绝对数据互通的。  虽然现在不开放,但后期是肯定会开放互通的,不过想和好友一起玩也不是不可以的,游戏里面有一个玩法是&跨服好友&,也就是说不同区的话也是能加好友互聊的,但不能一起游戏就是了,所以实用性也不是很大。  以上就是小编为大家整理的关于梦幻西游手游苹果和安卓能一起玩的相关内容,更多游戏攻略敬请关注PConline。
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 171 天连续签到: 0 天[LV.7]常住居民III威望29 活跃747 PP币0 PP豆0
算是iOS和miui老用户了,现在手头在用的机子是5s和2s。miui6算是系统中做的最好的一个版本,以下所称的安卓就是以miui6为代表的系统。
从用户体验上总的来讲,安卓系统的功能比iOS多,而且更开放,在扩展性上比iOS方便,主要表现在网页视频播放,本地视频播放,文件管理,安装软件方式,下载管理,功能扩展这几个方面。
注意:以上我说的是功能“多”,更不是“强”。“多”仅代表数量单一纬度,“强”则包含“数量”和“质量”两个纬度。安卓与iOS,就像田忌赛马,就像中国国力和美国国力。安卓样样都能搞,样样不够精;技能数量为10,技能质量为5;iOS技能数量为8,质量为10。
几点质量差距:
1:触摸响应。这是用户感受最直接最明显的,因为现在手机都是触摸屏了,操控手机唯一的方式就是靠手指点,滑,拉,拖。安卓在触摸感受上,响应不够灵敏和精准。这里包含两层意思:
一是点击的响应速度,从个人感觉上,安卓从用户手指接触屏幕,到屏幕视觉反馈,有个很细微的处理过程,有人说是反馈动画的原因,我明白你们的意思,但我说的不是这个,而是一种接触的顿感。我猜想是底层算法的问题,安卓响应触摸的算法优先级可能不够高。硬件在接受屏幕的电子讯号后,到最终传递给程序代码,调入内存,发送给CPU执行,可能会经过几道门槛,如硬件-内核-系统-虚拟机-闪存-内存-CPU,然后再调过头层层反馈,最终到达显示屏输出。我不懂具体的执行细节,但能感觉到安卓系统在响应触摸时,过程明显层级更多。
二是响应的精度,这点具体原因我还没弄明白,安卓系统在使用一段时间后,明显能感觉到触摸精度的下降。表现为手指点击屏幕时,需要的手指与屏幕的接触面变大,否则点击无反应;所需触摸面变大后,造成另外一个尴尬,就是误触,这在26键盘上表现最明显,各个键位排列比较紧密,误触几率很大。体验过ios全键盘后,对比感受会很深。
对于触摸响应这块,具体如何解决呢?作为一个菜鸟,我是没太多发言权。不成熟的想法是:安卓需要推倒重来,第一步先在现有安卓系统基础上,重建一块区域,引导开发者使用新sdk开发兼容程序,用c和c++语言程序然后逐步替换java程序,最后完全消灭java语言程序,使程序与硬件之间的层级更少。
2:桌面崩溃。这个问题,安卓特色,iOS不存在。安卓的桌面,居然跟系统是独立开的,这种奇葩设计的原因我是看不来,有什么深意或技术黑箱吗?仅仅是为了开放而开放吗?
作为移动操作系统,可靠性和稳定性是最基本的设计原则。屏幕小,可以说桌面在用户面前就是代表系统。把桌面与系统分离,作为一个基于虚拟机上普通apk程序存在,独立分配一块普通内存空间,没有任何特权。任何程序都可以随意挤占,无限制的申请可用内存,不够用就把桌面关闭,占有桌面内存,这种做法实在恶劣。
有人说,我没碰到桌面崩溃。这种说法可能是由于不了解。
桌面崩溃情况可分两种:半崩溃和完全崩溃。半崩溃比较常见,如玩超大型游戏时,突然要退出游戏,返回桌面,这时系统会黑屏一下,然后慢吞吞的载入桌面,极端情况,部分桌面图标都紊乱或丢失了。当然由于现在厂商不断的提高手机内存,这种情况已经改善很多了。但不断的升级内存只是治标不治本,随着大型程序越来越多,特效越搞越精湛,所需内存也水涨船高,根本解决不了这个问题。完全崩溃更恶劣,直接桌面关闭,无法启动,屏幕无任何响应,关机都关不了,只能扣电池(现在流行内置电池,更无药可医了)。
如何解决?鬼知道。
3:后台与推送。
从本质上来说,两种系统是差不多的,只是开放程度的区别。
安卓系统的软件运行方式是采用通知+后台运行服务器直连,iOS是通知+后台运行+冻结休眠。
按道理上讲,iOS的处理更符合移动操作系统,唯一的缺点是开放程度太低。
先说说通知系统,说通知系统得讲一个前提:安卓和软件的运行方式有三种方式:
第一种是开发者申请谷歌的通知广播权限,当有消息要发送到客户端时,就从软件提供商的服务器把消息发给谷歌,谷歌再转发到手机,用户收到提示,再打开客户端,连接服务器,再次重新下载消息。iOS采用的方式就类似。软件不需要实时后台运行,比较节省硬件资源。
第二种是开发者不申请广播权限,直接在手机内存安插一个进程,实时与软件商的服务器连接,采用呼吸或心跳,每隔几分钟或几秒连接一下服务器,去下载消息。下载到消息就调用程序,把消息推送给程序,让程序弹出通知。这种方式比较消耗硬件资源。
第三种是,程序直接后台运行,隔一段时间连接一次服务器,下载到消息就弹出软件消息,类似第二种。由于程序一直后台运行,比上种更消耗资源。
安卓由于太过开放,连通知系统也允许有第三方存在,导致软件市场碎片化,开发者无法适从。除了谷歌通知系统,目前市场上还有什么百度通知系统,腾讯通知系统,小米通知系统等等。当然这有好处有坏处,比如大陆阉割了谷歌,但幸好还有国产堪用。
如果大陆阉割了苹果服务器,苹果手机在大陆彻底废了。软件开发者在做程序时,必须考虑市场情况。如我国没有谷歌服务,就不能采用第一种方式设计软件,否则软件收不到通知。如果要采用第一种方式,麻烦就大了,需要考虑国产通知系统,采用百度通知的话,前提是手机上必须得已存在采用百度通知的其他程序,或者有百度开发的软件。如果用户手机上没有呢?惨了。
所以很多安卓软件为了避免麻烦,直接就是第二种或第三种方式,这就导致一系列问题,用户程序一多,体验就差了很多,需要定期清理手机或者刷机。
iOS由于比较封闭,对软件开发者有100%的控制权,软件开发者只能采用苹果通知系统。除了经过苹果官方认可同意,所有的第三方软件一旦推入后台,程序在10分钟内自动被冻结,释放掉内存,只保留一个程序编号标记在系统。软件要获得通知或消息,只能采用“软件商服务器发送到苹果通知服务器,苹果再从自己的服务器推送到用户手机,弹出一个系统通知。然后用户根据通知,打开软件,软件连接服务器,再把通知从服务器上重现下载到软件里显示”这种方式。
当然苹果也有可以后台运行的软件,比如播放器,但软件商想获得iOS后台运行的权限,难度之大,难以想象。
由于安卓市场局面已经如此,安卓手机如果想获得媲美苹果手机一样的流程度,只能采用不断推高硬件配置的方式,积疾难返了。市场如此,注定如此了。
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还是喜欢iOS
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用过后确实是IOS舒服!安卓的设置一点都看不懂 太杂 没有IOS简单明了
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说得太好了,硬件堆积的安卓看来是时候重建构架了。
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人生如江湖。
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不错,支持哈
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谢谢楼主分享
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来源:新浪手机
  谈起手机配置,首先想到的就是当年的华硕Zenfone 2,4GB运行内存成为了当时安卓手机中的“性能猛兽”,在此之后4GB、6GB应运而生并成为了旗舰机的优势。而如今,4GB运行内存已经走进了千元机的“标准列表中”,旗舰级产品更是达到了8GB水准。  安卓手机在配置上一路高歌猛进,我们再来看看手机中的另一大阵营iOS。和Zenfone 2同年发布的iPhone 6s使用了2GB运行内存,这也是苹果公司自开始创造iPhone以来第一次使用2GB内存。而随着产品的不断更新,最新的iPhone 7系列只升级到3GB运行内存。好吧,这么看来iPhone的硬件“一点”都没变化啊。安卓系统对比iOS  如此一比,安卓的8GB内存超过iPhone近4倍,这不禁让人产生疑问,为什么安卓用上了8GB,而iPhone还停留在3GB,两者之间运行内存差那么多?  何为手机运存?  再说两者区别之间,先来了解一下什么是手机运存。如果你经常关注手机圈,那么对RAM和ROM一定不陌生,它们俩都是我们说的内存。但差别就于在中间的那个“A”。  手机内存不足  ROM:是用来存储东西的内置存储器也是机身内存,通常一部分用来存储数据,比如说歌曲、视频以及你聊天的私密记录。而另一部分则使用于手机的系统文件、安装程序等用途。这种用来存储的的空间我们称之为内存(ROM)。  RAM:指手机运行程序时使用的内存,只能临时存储数据,用于与CPU交换高速缓存数据,但是临时存储器(RAM)本身不能用于长期存储数据。当然为了和ROM区别开,这种内存就叫作运行内存。  其实两者的最大区别就在于,一个是固定存储(ROM),而另一个是临时存储(RAM)。另外,就是目前市面上的手机运行内存基本处于3GB-4GB之间,少数手机有6GB、8GB选择,但内存因需求量大,32GB、64GB甚至128GB的容量都有。  为什么iPhone只要3GB就够,安卓就要8GB?  首先,两个系统之间的机制不同。iPhone使用的iOS系统采用了一种“墓碑机制”也就是我们所说的“伪后台”,当用户按HOME键后,系统回到主界面,刚才使用运行的任务被放到后台挂起了,几乎不占用内存资源。在iOS 7之后,后台变的更智能化允许系统调度后台更新。  iOS和安卓系统机制不同  再看安卓系统,用户开启应用后按HOME键,尽管界面切换到了主界面,但任务仍在后台运行,用户如果再开启其他应用,又需要额外内存,相当于前台任务和后台任务都需要占用内存资源。如果你同时打开了很多应用,那么这些资源也就像“无底洞”一般吞噬着你的内存。  其次是应用软件的限制。众所周知,iOS系统是苹果闭环生态的其中一员,目前也仅有iPhone、iPad产品在使用,这使得开发者在开发相关App的时候对产品的兼容性考虑的相对较少。但在安卓手机就有所不同了,市面上近80%以上的移动设备都是用的是安卓系统,这也就让开发者有些头疼,设备的屏幕大小、分辨率、处理器等各种因素都要考虑在内,所以同是一个App,应用到安卓手机上可能需要几百兆,而运行到iOS系统上可能仅为一百兆。并且,在运行高性能App时苹果的GPU可以帮助可以减轻内存压力,比安卓手机的优化更好一些。  所以这也就是为什么安卓手机用上了8GB,而iPhone似乎还停留在3GB。  我们需要多大内存才可以?  先从安卓系统来说,从2007年的beta版到如今的7.0系统,交互方式不断在改善,应用机制也一步步在进化,不过这也让系统占用的内存从当初1.0的一百多兆演变到现在将近2GB。加之在日常使用中还要打开微博、微信、大型游戏等应用,你手机中的4GB内存很可能已经不够用,这时候你就需要一款拥有更大运行内存的手机,当然运存越大你的手机在使用时就会越流畅,目前来看,安卓手机中最大的运存容量为8GB,究竟要买多大运存的手机还得看你的财力才行。  iOS系统就又些不同了。前不久iOS系统更新到10.3版本。这其中就要说说新使用的APFS(Apple File System)文件系统。APFS文件系统主要针对于闪存 / SSD 进行了优化,不仅读写速度更快占用的手机内存也更小。由于访问应用或复制文件的速度更快了,对运存来说也相对减少了压力。不过,关于iOS设备的运存你没有多少选择权,最新的iPhone 7系列也仅有3GB运存一个版本。  未来iPhone会不会用上8GB?  尽管安卓和iOS两个系统的机制差别很大,iOS对运存的优化比安卓要好,但作为消费者谁都愿意买一部拥有更大运存的手机,当然iPhone用户也是。虽然8GB运存对于iOS就像是“天上的星星”,但升级运存也不是不可能。iPhone 8假想图  从今年WWDC预测来看,未来iOS 11将全面停止对32位应用的支持,强制使用64位应用,运行上体验要比32位应用要好,但相应64位所需要的运存会更高,所以未来iOS对运存的依赖也会逐渐增强,使用4GB、6GB或许就在下代iPhone中使用。安卓iOS区别要不要这么大
发现我哥也在玩这个这个签到奖励不是一个水平线的吧 &还是等级高了会变签到奖励
如果不是感觉差别太大了吧1
每周安卓有2次机器人券啊,虽然脸黑可能抽到3星就是了?
哇靠,求你安卓改金点模式?
诶 问一下你哥哥那是安卓还是ios想去玩玩
还好吧,第一个是安卓吧?有钻石,第二个机器人多一点,还有竞技场票,那样竞争太激烈,对咸鱼的我拿个竞技20钻来说,还是安卓好,
看错看错,楼上.
安卓还是好一点的,毕竟有钻;ios金点要2800才能自选
安卓后妈服(巨型火炉12h变24h)
安卓有vip,ios没有
你安卓冲到v7 你会发现福利比ios的金点好多了 ios的那边就是个坑 (oAo川) &还填不满的那种
iOS每周貌似不能抽娃娃,这样一个月固定750,安卓每周两次就算全是4星一个月也有1000啊。。。
没什么好撕的 &真算起来安卓这边有些福利甚至比ios稍微好一点
是的 ios没有vip福利
安卓还有多出来的活动,iOS没有
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