游戏中,队友特别吃鸡不能拉队友仇恨是一种怎样的体验

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&&游戏资讯《暗黑破坏神3》圣教军辅助流打法心得《暗黑3》中不少玩家选择了辅助型打法的,并且这种打法也确实有它的独特优势,那么怎样才能更好的发挥的辅助优势呢?我们不妨来看看一位资深玩家对此的看法,以及他关于辅助流的一些玩法心得。辅助流在四人组队中的独特优势在于: & ◆阿卡拉特受到致命伤害回满血,春哥被动5秒真男人——合格的顶伤害实力; & ◆增加100%暴击伤害,增加20%暴击几率,增加20%怪物伤害——强大的团队增伤能力; & ◆多怪可用天谴真空吸用迅速聚集,单怪可用战马带至下一战场,致盲控制打断BOSS大招——优秀的怪物处理能力;  如此多的优势让我很有信心辅助会继续在团队组队中发光发热,这也是为什么我非常期望能够有更多的关于辅助的经验分享,同时也是个人为实现这个目标所做的自身的努力。  有关辅助圣教的装备和技能在先前的帖子里面已经有前辈做出了详细的阐述,这里不作赘述。文章最后会做一个辅助的帖子汇总,方便大家查看辅助相关的内容,非常感谢前辈们的分享!  这篇文章主要是分享在多人组队中,在宏伟秘境当中应当具备的辅助意识,帮助大家从操作和环境判断上提高自己的辅助水平。  首先,让我们先简单定位一下辅助,“控场、增伤;支援、挡枪”。  ◆控场——宏伟秘境里面,需要将分散的怪物聚集起来,BOSS关键技要能打断;  ◆增伤——增伤技能CD好了,记得使用,最大化团队的输出伤害;  ◆支援——意外情况出现,要能够拯救其他队友,其他队友受到远程威胁,要去处理;  ◆挡枪——极限情况下或者技能CD时,要替队友用身板挡住威胁性攻击。  其次,探讨宏伟秘境当中操作的细节经验。技能相关经验一、天谴真空吸引BUFF留意  真空吸引是有一定的持续时间的,会在这一段时间内都会有聚集怪物的效果。为什么要留意呢?就是说,如果你不小心在BUFF持续时间内跑到其他地方去操作,就有可能带散原本聚集在一起的怪物。尤其如果是精英在的情况下,如果被天谴不小心带离控制范围,就有可能出现很大的危险。  即使我已经玩了2个赛季多的辅助了,但是我仍然时不时会犯这个错误,我相信,很多时候队伍发生争执也是因为这个问题产生的,所以大家自己玩辅助的就要特别留意,尽量避免这类危险的“不小心”,使我们成为聚怪的促进者,而不是破坏者。  这里给出我的减少此类错误的解决方案:减少使用天谴的频率,并且专注天谴的BUFF持续,在BUFF持续时间内,只专注于小范围聚怪,即使远处有危险,也要等到BUFF结束才去处理。(视频中大家可以看到我的这个操作特点,可以留意我的天谴使用)二、原地增伤技能释放的重要性——论原地增伤和战马远处拉怪的权衡  上面的定位就已经说得很清楚,辅助很重要的一部分就是为团队增加伤害。这里要特别提及,就是因为增伤这种相对于控怪来说比较不容易用眼睛看到的不易引起大家的注意,但是实际效果也是辅助在组队中不可替代的重要因素。  有个基础的大家应该很容易就做到:相关增伤技能CD好了及时使用,增加BUFF覆盖。  权衡原地增伤和用战马奔向远处拉怪  这个冲突是不可避免的,如果你到原处拉怪了,那么原地增伤的覆盖率肯定会下降,但是战马可以带回来更多的怪物增加整体输出。  我们的评判标准是这样:当你需要一个跑马的时间才能拉到怪的时候,那么其实,你拉回上一个战场的这个操作是有损的。也就是说,这个时候,你站在原处增伤最为有利,因为一个跑马可以最多拉5只怪物,你可以将第一战场的用跑马带入第二个战场,那个你“需要一个跑马的时间才能拉到怪”的地点,将成为你的新的战场。因为你们总是要走过地图的未知区域的,为什么你不把怪物带向未知区域,而要将未知区域的怪物带到我们的回头路上呢?  当然,相应的,在你一个跑马范围内的怪物,你的队友可以享受到你的增伤BUFF,而你也可以有机会去控制怪物。三、审判可以定怪  除了第二点提到的审判可以给怪物增加一个受到20%爆率的DEBUFF以外,同时,受到审判影响的范围内,怪物还会被定身6秒。  这个技能是可以妙用的,有时候怪物比较分散,或者说在一波聚怪之后,技能CD,但是仍然有危险存在,那么这个时候,我们就可以通过审判这个技能在一定程度上控制怪物的移动,为自己争取更多的操作时间,保护输出。而且其可指向性使用,所以相对比较灵活,同时对操作和熟练度都有一定的要求。  装备宝石相关经验装备  装备的使用是灵活的,这是我在赛季3中最新的感悟。尤其当你装备在逐渐的成型过程中的时候,变通往往是必要的,在有一定装备积累的时候,也需要在不同的队伍配置当中使用到不同的打法,不同的装备。比如,双电球不需要能量,又要冲高层,那么必须使用爆伤律令,增加防御能力;低层速刷,队伍有掠夺耗能,则用天谴+夺魂,血球律令等等。宝石  赛季2和赛季3都有很好的防御宝石,一个是减少近战伤害,一个减少远程伤害,都是可以考虑使用的,当装备坚韧不足,有需要进出危险环境的时候,就需要这些宝石来增加自身的坚韧。  由于面向所有辅助,这里还是要说到辅助比较合适的宝石。  ◆25级毒效宝石:之所以会用毒效宝石,就是为了那10%的伤害增加,是团队增伤的一个重要因素,也符合我们之前所说的辅助圣教的定位。这里要强调25级,是因为实战中避免反伤效果的影响,因为即使是更高的毒效宝石,对于低输出的来说也是沧海一粟,所以干脆刚好25级,减少反伤威胁。  ◆勾玉宝石:极限CDR的必备宝石,这颗宝石有神奇的功效,如果在非常极限的配装条件下是非常适合使用的。原因:更高的CDR可以带来更加顺畅的控怪过程,更高的BUFF覆盖率,也成就了能够在战场上表现美如画的飘逸身姿。  ◆囚者:和DH组队的时候,这个还是很关键呢的,毕竟DH有穷追20%独立增伤。  关于宝石我最终的想法是这样的,尤其对于来说,到了游戏后期,是不需要任何防御宝石的,全部输出辅助宝石,让巫医带防御宝石,保证巫医的存活才能更好地控制战场。原因很简单,除了进一步提高巫医的存活之外,还有就是后期坚韧本来就高了,再依靠本身角色天生的减伤,以及2个春哥,在战场上是很难被杀死的,如果死掉了,那么已经可以说明,这个战斗环境已经相当恶劣了,这个时候就是脸的问题了。  所以我是不推荐发展成型的辅助依然使用防御宝石的,也就对防御向宝石介绍的不多,如果想要怂出一片天,请自行参考其他有关宝石的介绍帖。  预料以后版本对无限控制动刀之后,防御宝石可能会有新的天地,到时候大家再重新定位也是可以的。怪物处理相关经验一、两个重要技能:天谴与战马  可以说,天谴与战马撑起了辅助在宏伟秘境当中处理怪物的整个天地。  这里适当解释下,为何这部分内容不是放在技能相关经验部分里面。原因是这样的,技能经验主要偏向于对技能的关注度,但是天谴与战马更多是需要与怪物相联系,这里面,怪物、地形等的判断和处理比较重要,并非简单地关注CD或者BUFF持续时间那么简单,也是作为比较深入和复杂的部分来阐述的,所以就放在了怪物处理部分。适用性解释:  ◆天谴:适合周围有战场点有大量怪物的情况,天谴的真空吸引可以控制范围内所有的怪物,能够达到在广阔环境中迅速聚集分散怪物的作用。同时,也是狭窄地形或者吸引怪物仇恨的必要操作技能。  ◆战马:主要用来处理战场对队友有威胁的远程怪,比如弓箭手、吹箭手、各类丢火球怪等等,及时保障队友安全。其次,是在单个金怪或者少量怪物情况下,跑马带入下一个战斗点的灵活技能。使用技巧:  实际上,我们的巫医多次和我提到,不需要你拉怪,你就增伤就行。这也是我在说使用技巧的时候要先和大家说到的。因为这个使用技巧不是为了让大家去轰轰烈烈去拉怪,而是到了需要拉怪的时候,我们能够胜任!  ◆天谴:  天谴的特别技巧在于——大量怪物堵门无法移动的时候,用天谴吸怪过门。堵门用马是拉不动的,但是天谴有效,所以遇到要塞类地图的时候,需要这类操作的时候,可以用到天谴来实现。  同时,天谴的使用技巧还有就是,有节制地使用它。我曾经很多次因为无节制地使用天谴而给我们队伍带来很大的危险,也造成了很多合作的不愉快。同时,当我接受“有节制地使用”的这个观点之后,我发现情况好了很多,失误也明显减少。尤其是,当怪物已经聚集好了之后,你使用天谴原地是无法将怪物拖动的,但是你却会因为天谴BUFF持续而不能到远处去控远程。所以,有节制地使用,让你需要控怪的时候能够迅速脱身,也让你在怪物基本控制好了之后,小范围移动拉动怪物触发强横。  天谴拉怪特点,大量怪物可以迅速集中,但是少量怪物同时大于5只(少于5只你应该用战马拉走,而不是依然用天谴),用天谴边缘拉怪可以使得怪物更加集中,也更容易触发强横。一旦集中,原地使用天谴,怪物是不会移动的,也就无法触发强横增伤,这点请留意。  ◆战马:  ①数量特性:战马可以一次最多同时拉动5个怪物。  ②战马拉怪过门技巧:先将门口的怪物往回拉,然后再拖向门的另一侧。这点是考验战马拉怪的一个重点,如果一个辅助能够知道这样处理一些不好拉动的怪物,说明这个的战马拉怪水平是很达标的。很多地形都可能会用到这点,所以大家在实际操作中可以灵活使用,先拉回,再拉动。  ③战马拉怪“重量理论”。在实际的操作过程中,你会发现有些怪物很难拉动,或者说,有些怪物是很线性很顺畅地拉动的,但是有些怪物,比如金怪,这会出现波动性的拉怪体验,甚至,需要很远距离,怪物才能动弹。可以想象下橡皮筋,拉得越长,力量就越大。当需要更长的距离才能拉动怪物,也就是说,需要更大的力量使怪物唯一,这也就是我得出,怪物是有“重量”的缘由。也正是由于这个重量理论,当我们处理一些比较“重”的怪物的时候,我们要拉得“夸张”一些,这样才能有更加有效的拉怪结果。  ④用战马对单个金色精英的处理。这点判断非常重要,在对金怪词缀有足够的判断的前提下,将单个金怪能够用战马拖到下一个战场点去,这个操作对于高层的进度条推进是很重要的。高层金怪的血量相当恐怖,只有将尽可能多的输出分担在更多的小怪上面,才能平衡得回来。所以对金色精英有灵活的处理是队伍能够挺进高层的关键。那么,同时也是要指出的,这里的前提是,对词缀有了足够的判断,队友也有了预警,那么才具备拉怪的条件,这是很值得注意的,否则就会造成队伍的配合问题。我在非赛季用巫医玩公开的时候,因为不懂得将金怪拉走提高DH电球的输出覆盖,以至于我们很遗憾地没有通过61层。最后说一句,不管拉还是不拉,这个金怪拖动意识还是要有。二、精英词缀与BOSS杀伤技能打断  对于团队来说,厉害的巫医可以很好地控制好精英的,但是战场环境较为复杂,有情况就是多组精英,或者精英混杂各种远程小怪加上复杂地形等等,这个时候是很恐怖的。对精英词缀的留意可以增加我们对此类情况的处理能力(这里的词缀不是说装备属性,而是精英(蓝色)怪的名字下面会带有一些他们攻击的属性,有些是带毒上攻击的,有些是带闪电攻击的,注意这些可以帮助我们搭配装备)。  尤其是,作为辅助的来说,不仅仅要考虑精英词缀对自身的影响,还要更多的考虑对队友的危险性。  举例:比如你带了火免,但是巫医带的是精髓,这个时候你就要注意,你控怪拉怪的时候,不能伤及巫医;另外就是,遇上带电者,环境又较为危险,这个时候你首要控远程,然后回来档电,给DH更高的容错率,有时候,高层没有电免的带电者对他本身来说也是很危险的;又有些时候,反伤秘法加持结群放出来,而导致巫医无法控制的时候,这种情况是时候用5秒真男人了,光荣地牺牲吧!BOSS杀伤技能打断  这里重点提到的是,的炫光是可以有效打断BOSS的致命技能的,所以有时候要看BOSS技能释放炫光,而并非有了就用。这些BOSS普遍都有明显的动作前摇,可以在这个时候进行炫光,然后致盲打断。所以有时候BOSS战的时候,除了增伤之外,还要注意BOSS的技能释放,进行处理。  比如,阿卡诺斯的那个瞬移斩、喷球,都是可以用炫光打断的,还有就是屠夫的冲锋也是可以打断,再者,视频里面的侍女的火圈大招也是可以在空中的时候炫光取消等等。  有关BOSS的相关技能伤害,圣殿有玩家有非常详尽的描述,是非常优秀的文章,大家可以去进一步参考。  对辅助的经验分享就暂时到这里,今后如果再有更多的心得体会,也会在此贴进行更新。  同时,辅助可以是一个非常精深的玩法,相信还有更多的操作心得我没有提到,希望有其他玩家有更多的想法,可以跟帖回复,优秀的经验分享,我会提升至2L,方便大家参考,谢谢大家的参与!更多《暗黑破坏神3》游戏内容请前往专区:最新攻略视频推荐160被浏览95,632分享邀请回答2227 条评论分享收藏感谢收起9241 条评论分享收藏感谢收起}

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