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DNF高玩浅谈力法主物攻与主魔攻差别
&&&作者:sea&&来源:TGBUS&&nbsp&&
  都知道是稀有职业,不快,虽不是最慢,但也相对较慢,土豪勿喷,同样装备的力法刷图确实不如很多其他职业。主要原因是因为力法是物、魔结合的职业,不像可以单选一边,另一边完全不碰,对于力法这不可能,所以无法只靠一方面来提升伤害,但是两方都提升的空间又不大,所以刷图无法挤入竞速行列。本来这个职业就少所以网上的帖子也少,而且大多为PK的帖子,刷图的极为少见,我从DNF开服以来也玩了这么多年了,对于力法的刷图也有所了解,就给大家总结一下力法刷图的系别和流派。
  一、主物系即以物理攻击为主要输出手段
  1、准纯物流
  特点:最大化的应用物理攻击造成伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、物攻、要求极高,力法中贫富差距最大、最耗钱的流派,没有之一
  偏向:所有常用物理技能、无色物理技能满,光、火球满,其他球前置或选择性学习、主被动觉醒满
  武器偏向:矛、万波息笛
  装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套,死亡裁决套
  附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
  2、物主魔辅平推流
  特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害,吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻、操作要求很高,比较耗钱
  加点偏向:常用物理技能满,无色物理技能部分加满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
  武器偏向:矛、万波息笛
  装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套
  附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
  3、物主魔辅大招流
  特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻要求很高,比较费钱
  加点偏向:常用物理技能部分加满,无色物理技能满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
  武器偏向:矛、万波息笛
  装备偏向:死亡裁决套,神之怒击散件
  附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
  二、主魔系即以魔法伤害为主要输出手段,由于几乎所有魔法技能都是固定伤害,所以对高强基本无需求
  1、魔主物辅压制流
  特点:以球为主要攻击手段,靠球的大范围爆炸压制怪物,不需要太高的强化,对智力、独立、操作要求很高,对力量、物攻、攻速要求较高,平民最容易起步、贫富差距最小的流派
  加点偏向:各种球加满或选择性加满,龙刀满,强压舍弃,其他物理技能、无色技能选择性学习、主被动觉醒满
  武器偏向:贤者屠魔、战棍
  装备偏向:星空追击者套
  附魔偏向:智力、独立攻击、各种节日宝珠
  2、魔主物辅大招流
  特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求很高,对力量、物攻、攻速要求较低,平民较难起步的流派
  加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无色魔法技能满,其他技能选择性学习,远古记忆满、被动觉醒满,主动觉醒选择性学习
  武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
  装备偏向:毁灭陷阱套
  附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
  3、准纯魔秒杀流
  特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求极高,对力量、物攻、攻速要求很低,只有土豪才能玩的出的流派
  加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无色魔法技能满,其他技能1级、强制或最低要求、远古记忆、元素点燃等瞬间增加智力的技能满,主被动觉醒放弃
  武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
  装备偏向:毁灭陷阱套
  附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
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玩家浅谈新职业偃师的技能组合效果与定位设想,技能各种全面牛X的异人真实性如何?且听玩家的分析。一、控制类技能麒麟臂+双龙臂先是这两个沉默技能,连击点什么的是什么我也不清楚,不过看起来想要实现沉默都挺困难的。双龙臂的基础伤害很高,不知道成长如何,成长高的话,值得大赞,输出又控制的。锁魂灵丝这个是定身技能,倒是简单粗暴,不过110级之后才能学,学习技能的开销肯定很大,除开花费来说,是个很不错的技能,定身也能限制很多职业的输出和跑路。刻骨针束缚。。这个看起来不是很给力,跟异人的职业附体有点点像的样子。因为要牺牲所有BB类机关,所以不会常用吧。使用时机比较重要。二、召唤兽类技能裂石手+千机变两个机关看起来基础属性比异人的骨头和木头要高一些,可是继承的百分比没异人高。归元咒由于物理系通用被动的存在,偃师自身的攻击应该比异人要好堆一些。所以在BB攻击上不会逊色于异人太多吧,偃师又有直接增加对怪物伤害的被动(追魂术),副本输出应该是可以与异人媲美的。铁甲术+掩命术+金身术加血、加防、加元素抗和格挡。但是没有类似将军令的技能,不难看出,机关的定位还是侧重于站不站得住,并不像异人BB那样定位为主人伤害的核心。所以,用异人BB的标准去衡量机关的话,要求会显得高了些。况且偃师只能召唤3个机关,这跟异人的差距不是一星半点。三、机关与偃师间的互动十方一念+血晶煞一个同心辞的复刻,一个是减主人受到的伤害,一个攻击一个防御,也算是齐全了= =,十方一念的CD也较长,这点比较公平。四、机动性相关及其他值得一提的小技能火飞鸢+幻形引路一个是铤而走险的改版,一个是位移技能。前者明显仍然在削弱偃师的输出能力,不过这么久的加速技能用来进行追杀仍是利器,毕竟偃师除机关外的输出手段也是不少的。后者的位移看描述就比较慢,该技能CD也较长,施法距离也不够远,所以不是个特别好的技能吧。偃师自身的射程挺远,输出环境也还算安全。但是,毕竟是个位移技能,肯定有妙用的。而且比起异人的操作难度颇高的位移技能,方便太多。鬼缠铃+护生影一个减速,一个骨肉寂·生的改版。算是很实用的技能了。那个减伤技能看描述貌似不是很好用,只减额外伤害?五、绝技化地之能70绝技,字好少有木有,所以看起来就不太有用有木有,而且阅读了之后还是觉得不太像个绝技有木有!极天之邪120绝技,字好多有木有,所以看起来就很厉害的样子有木有,而且阅读了之后还是觉得很厉害有木有!而且貌似不用学70绝技就能学这个。。机人合一啊,这是机关术最高境界了吧!超高的AOE伤害,还有控制,绝对是团战大杀器啊。有木有人可以给个机人合一的图供我撸一下啊!(小编画外音:满足你!)120绝技合体效果六、个人总结总的来说,偃师将会是刀客和魅者之后又一超多技能要用起来的职业,操作得好肯定跟操作不好有很大差距的,可玩性很高。由于穿的是金属甲,其基础能力点对属性的加成也是攻防都很高,所以是个攻防兼备的角色。等级高了之后,偃师的各种技能效果很强大,所以偃师还是归于后期的,卡级的话,至少要在109吧,双龙臂看起来很给力,如果是110以后,有定身技能,个人能力更出众。最后再为机关门鸣不平,机关不是输出的核心手段啊,那么多奇怪的输出技能用起来才是偃师的立足之道啊。
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