《战神》总监力挺单机游戏:线性回归方程设计没什么不好

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《战神》总监力挺单机游戏:线性设计没什么不好
&&最近EA开发商Visceral
Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。
&&《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。
&&Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”
&&游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach
Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。
&&Barlog和索尼的Santa
Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games
as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。
《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。
Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”
游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。
Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。
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原标题:《战神》总监力挺单机游戏:线性设计没什么不好最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。返回搜狐,查看更多
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请登录后发表回复。EA的CFO Blake Jorgensen最近又向媒体解释了他们关闭Visceral工作室和《星球大战》游戏的原因,看来问题还是出在线性单机游戏上。
EA最近又谈论了关闭的Visceral工作室和《星球大战》题材游戏。
EA关闭《》的工作室Visceral
Games已经过去了几周,原本正在开发的《星球大战》游戏也已经移交别的工作室,然而EA还在为此做出解释。
最新的评论来自EA的CFO Blake Jorgensen,他在瑞士信贷科技、媒体与电信会议上公司是如何做出这个艰难的决定的。
&当我们不断审视这个游戏的时候,我们越来越觉得这是一个线性游戏,相比5年前10年前,现在的玩家们已经不喜欢线性游戏了。最后(关闭工作室)是一个基于经济上的决定。&
这个解释与他们之前的声明基本吻合,EA的执行副总裁Patrick Soderlund最早表示关闭工作室是因为&市场的根本变化&。
EA目前正在帮助那些丢掉工作的开发者找到新的工作,不管是在EA内部还是其他地方,但是Jorgensen最近又表示会有员工失业。
关于单机游戏的讨论仍在继续,尽管今年对于单机游戏来说还算是个不错的一年。但是EA的《:仙女座》很挣扎,《》和《》都遇到了麻烦,而且还关闭了一个工作室。不过尽管像《》这样的联网游戏引起了轰动,但是这几年其他单机游戏还获得了比较成功的市场。前几年有开放世界的《》和《上古卷轴》,今年也有口碑较好的《》、《仁王》、《》和《尼尔:机械纪元》,更不用说任天堂家的几个爆款游戏。
看起来问题还是出在EA自己身上,希望他们能够问题所在。
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