王者荣耀加好友骂人骂腾讯会怎样

Service Unavailable玩王者荣耀的都进来,王者荣耀选人时就被人骂,我就退了,后来被举报禁赛,请问腾讯这帮杂种怎么看_百度知道
玩王者荣耀的都进来,王者荣耀选人时就被人骂,我就退了,后来被举报禁赛,请问腾讯这帮杂种怎么看
我有更好的答案
但是至少能起点作用!这玻璃心碰到了我也举报你这心态不适合游戏,你游戏里遇到小丑结果小丑没咋地呢,他瞎比比进去了最多就是不会玩,经济最低:腾讯做的对。算了,写本书都说不完,不说了,自己反思去吧!你玩着腾讯的游戏,还骂腾讯,吃奶还骂娘!要不然你以为小学生说的是什么样的人,随便一个凭自己能力上过钻石或者王者的都知道我说的是啥意思。最后一句。你想想?就是你这样的,心智不成熟,玻璃心。如果不把你禁赛,你再遇到这样的又退了,你先退了,腾讯禁赛你几天就是让你冷静冷静,而且在这件事里边,但你直接退了,你是半点作用都没有。你这不就是幼稚嘛,一天遇到七八个这样的,你是不是要退七八次?你最后的kda是0,不禁你禁谁?你让随便一个经过的人说都是这么说,你确实比那个瞎比比的还可恨
首先你说的我认为是放屁
我作为游戏玩家,第一在游戏里遇到别人谩骂,我为什么要忍受继续游戏
第二,面对这类的情况还很多,腾讯这帮杂种是否真的考虑过这个举报系统有问题
你说的腾讯让我冷静他玛啊
你说的玻璃心是什么我不懂,我作为一个普通人不能理解你们现代人的思想
你全程在说作用,游戏
通过你话语间看出你很爱你腾讯这个娘啊
最后一句,你这种只会放屁的人不值得回答我
自以为是。
笑死我了,那没啥可说的了,没必要,我又不认识你,劝你没用。费半天劲还还捞不着好。
我只是觉得现代的人都很那什么
我也只是无聊发的,你当我放屁吧
采纳率:76%
王者荣耀后台这帮死人养的不看比赛谁玩的还不说坑也不说就是不要让人骂街我想问问你门你们和死人有区别吗
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如何评价《王者荣耀》?腾讯自己都没想到!
10:11:44& &来源:
  若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
  单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。
  谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
  现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
  《DOTA》以及《DOTA2》非常难,新手需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
  《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
  到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
  《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。
  在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
  《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
  此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
  相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
  另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
  在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
  由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
  《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
  近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
  此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
  《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
  《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
  最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
  笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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分享至微信朋友圈王者荣耀的平衡性将彻底失去控制?腾讯:还有救,别放弃!
X博士曾经说过,王者荣耀的平衡性已经到了一个生死存亡的关键时刻。
这不是危言耸听,之前的变态新英雄女娲明世隐、KPL联赛上射手被迫退环境,让农药的整个平衡性遭遇到前所未有的挑战。
但腾讯天美绝对不会坐等事情闹到不可收拾的程度。
果不其然!前几天策划在微博发布了“罪己诏”,总结了造成这种“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱的假象”的原因。↓
当然,除了发点公告以安人心之外,X博士发现腾讯还悄悄做了这2件实事,似乎让游戏平衡性似乎重回正轨:
划重点一:新英雄公孙离一次被削9刀 腾讯只为兑现平衡性的承诺
21日刚刚上线体验服的公孙离,是一个三个技能全带位移、灵活程度堪比刺客的射手。
可以说,公孙离凭借着逆天的技能机制和法术物理爆炸伤害,已经成为体验服非ban必选的英雄了!
这自然不是官方想要看到的结果。因此不到两天,公孙离就被毫不留情地削弱了9刀!
宁肯新英雄强度差一点,也不要正式上线后影响游戏平衡。看来,这次官方对于“新英雄强度不会过高”的保证真的是说到做到。
划重点二:射手生存环境艰难让职业选手都哭了!官方将与战队协商拯救射手
在最近的KPL联赛中,射手史无前例地沦为了“鸡肋”,就连曾经是上海第一马可波罗的射手Hurt都不得以在比赛中放弃了射手,改用战士才取得了胜利。
而且也有众多玩家“联名上书”表示射手玩不下去了,遇上战士抗不过三秒。
↑职业选手Hurt因为射手在赛场上的无力表现落泪
因此针对射手生存环境恶劣的问题,策划也承诺将在KPL总决赛后与职业战队的教练和选手来改善射手的生存环境。
最后问题来了,你觉得王者荣耀日后会真的中规中矩出英雄吗?
课后总结:
除了以上提及的改善英雄平衡和射手生存环境的承诺之外,王者荣耀的一系列新举动也值得关注。
比如即将上线体验服的“五军对决”,五支队伍2V2,杀人夺星大混战,八连绝世不再是梦想!
另外,天美近期也曝光了2018的新春地图,喜庆节日元素非常浓厚。这是不是也意味着明年除夕夜又将迎来一大波亲戚开黑热潮呢?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻443被浏览382,828分享邀请回答393159 条评论分享收藏感谢收起1204 条评论分享收藏感谢收起}

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