王者荣耀省级称号标志称号:省655,市16,县第一,战力26916,胜率:412场/57%什么意思,怎么样

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8f49d9dcbeb0_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8f49d9dcbeb0_r.jpg&&&/figure&&p&我写这篇文章的时候克服了两个困难:&/p&&ol&&li&LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。&br&&/li&&li&作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你,这也是数据分析的意义。&/li&&/ol&&p&同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:&strong&不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好&/strong&。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb43b309bbc53ac7e938_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:&strong&如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见&/strong&&strong&。&/strong&(注:图片来自网络)&/p&&br&&br&&h2&&b&女性玩家比例&/b&&/h2&&p&正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。&/p&&p&很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:&br&&/p&&ol&&li&“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。&/li&&li&“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。&/li&&li&“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”&/li&&/ol&&p&每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。&/p&&p&为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ce8c8b1d96e0aec53a4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。&/p&&p&结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d9fef3bfffc6ea5a2fc4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dea5f965ce57c0b805d416_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出&strong&粗略&/strong&结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,&strong&就不得而知了&/strong&。)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f500ceecff832fded56658_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03caacb7d1b0ad277b8fa30_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&h2&&b&英雄幸福指数&/b&&/h2&&p&一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。&/p&&p&那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5e784c803bd6a2433f6f_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。&strong&整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%&/strong&。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。&/p&&p&如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4bca5e10_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&再看DOTA2。&strong&刚刚结束的基辅特锦赛&/strong&&strong&从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%&/strong&。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。&/p&&p&这一轮比拼的结论很明显:&strong&比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多&/strong&。&br&&/p&&br&&br&&h2&&b&部分LOL英雄为什么不幸福&/b&&/h2&&p&“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,&strong&我只需要&/strong&&strong&收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“&/strong&&strong&从群众中来,到群众中去&/strong&&strong&”&/strong&&strong&的好同志&/strong&!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-948e4e480afd346e7b2a2_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人&a href=&http://www.zhihu.com/people/3ea89ee361e5ff& class=&internal&&@游戏人-小猪&/a& 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:&/p&&ul&&li&LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。&/li&&li&极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。&/li&&/ul&&p&虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce71ae5a915c_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。&/p&&p&199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-01f2ddfabc2b74be115dc_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea1ce7e4bafc45_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58c5d8dfece669db2cc9bb52b8c7a563_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&综合来看,&strong&部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视&/strong&。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。&/p&&p&另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f9da5f9f1e4a2c978f076d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e46efa8662ade3180eccbc_b.jpg& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e46efa8662ade3180eccbc_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&h2&&b&Dead Game&/b&&/h2&&p&看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?&/p&&p&但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcharts.com/app/570& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 - Steam Charts&/a&)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adb0a83291ecb489a3bc4c16fff950b3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&strong&2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!&/strong&WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?&/p&&p&第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。&/p&&p&有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。&strong&但&/strong&&strong&现实却是,在熊猫直播看&/strong&&strong&基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?&/strong&&/p&&p&第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名&strong&独具特色&/strong&的英雄,159件&strong&功能各异&/strong&的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acb4cb33be32f344d647e30e75ef9834_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。&/p&&p&篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;&strong&往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,&/strong&&strong&极有可能会手牵手一起Dead&/strong&。&/p&&br&&br&&h2&&b&我为什么写这篇文章&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ead7c21fad1d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?&/p&&p&因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:&strong&仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。&/strong&&/p&&p&仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:&/p&&ol&&li&我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。&/li&&li&我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。&/li&&li&我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?&/li&&li&我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?&/li&&/ol&&p&&strong&我们现在拥有的其实不多&/strong&。&/p&&p&看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我虽然用“数据的方式来撕逼”,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:&/p&&ol&&li&&strong&撕逼意义有限,也很无聊&/strong&。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。&strong&另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了&/strong&。&/li&&li&&strong&你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行&/strong&。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。&/li&&/ol&&p&最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。&/p&&p&&strong&因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。&/strong&&/p&&br&&br&&p&文:&a href=&https://www.zhihu.com/people/de331ec7e90d75d7c1592bc& data-hash=&de331ec7e90d75d7c1592bc& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$de331ec7e90d75d7c1592bc& data-editable=&true& data-title=&@何求知&&@何求知&/a&
&/p&&p&可视化支持:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/wentu.io& class=&internal&&wentu.io&/a&&/p&&p&更多文章关注:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/hemingke& class=&internal&&数据冰山-知乎专栏&/a&&/p&
我写这篇文章的时候克服了两个困难:LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。 作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfb7b5c316f349ca8895afcf3fdb35f_b.png& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfb7b5c316f349ca8895afcf3fdb35f_r.png&&&/figure&上自己的MAX截图,这是最高排名时候截图下来吹比的。现在排名降到了120多名了。。。僵硬。。&br&米波,也叫地卜师,这个英雄可以说是鱼塘噩梦吧,4500分以下基本碰到对手有选择米波的都不会有太好的压制应对方法,打起来很无力,因为米波的变态发育速度,导致基本上需要2-3个队友才能有效应对,而低分局的意识和沟通由于水平不足的原因,很难有效针对到米波。而碰到队友选择米波的,基本上这局跟着大腿后面喝喝汤,喊666就躺赢了O(∩_∩)O~&br&如果你也想成为一名米波使用者,成为对手眼中的噩梦或者队友这边的大腿,那么一定不要错过下面这篇攻略哦。&br&这边只讲主流的中路米波打法&br&首先介绍一下米波的技能&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3aec0ac24b4f23e957335_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3aec0ac24b4f23e957335_r.png&&&/figure&&br&很多第一次见到这个技能介绍的人往往会嗤之以鼻,一级CD二十秒,持续时间两秒,满级CD居然还有八秒,持续时间还是只有两秒,又不是硬控,简直弱。只有操作过米波的人才知道这个技能的IMBA之处,一把网并不厉害,厉害的是四把网五把网,永远持续的网。一旦拥有三个分身之后的米波,连续出网,很少有人能够在被先手的情况下逃走。79非常友好的改动——减少了网的施法预判。对于新手米波来说不会总是网空才是最关键的。但是一个高端米波对于网的理解往往更深——网比你看到的要远很多,尤其是满级网。用网时谨记这一点,可以瞬间提高5%的战斗力!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb9eeb4bfccb6fbf8eb9d_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb9eeb4bfccb6fbf8eb9d_r.png&&&/figure&&br&与网相像,忽悠单体来说并算不上是多厉害的技能,但是一旦拥有三四个分身的米波,累积起来的伤害将非常惊人。需要注意的是忽悠是造成两次伤害,离开的伤害和出现的伤害,所以原地忽悠的伤害比飞狗要高很多。另外忽悠的传送效果值得一提,它是指定传送,即使两个分身相隔很小的距离,只要你点击的足够精确就可以忽悠正确。被打断之后忽悠也不会计入CD,线上可以反复用忽悠+S来吓唬对手再补刀(真正的忽悠对手\(^o^)/~)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ede357f29bb_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ede357f29bb_r.png&&&/figure&&br&被动在中期多数是为打野准备的,后期则可以粘人。如果前期可以站线或者GANK频繁,则可以只加一点&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d977fc33e05f1f636a913_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d977fc33e05f1f636a913_r.png&&&/figure&&br&每一次加大招,分身会在主身的旁边出现。分身继承假腿所有属性(切换假腿分身改变属性继承),可以使用飞鞋(每只狗独立计算飞鞋CD),其它鞋分身都不能使用。双鞋时只继承第一个位置的鞋。分身也不能吃F捡装备等等,但是主身吃双倍时附近的分身一样有效果(大约300码)。现在版本不用神杖米波也能继承属性了,加强了很多。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cea3b3be6783afa32b6c5_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cea3b3be6783afa32b6c5_r.png&&&/figure&米波10级基本都是选择 15攻击力的,为什么不加护甲呢,因为米波这个英雄厉害的地方就在于打钱升级速度超级快,达到一个装备等级压制效果,加攻击力可以更快的打钱,如果想要肉一点的话,与其加护甲不如加攻击出装备更快。如果不想死亡的话,切入时机,伐木节奏比这4点护甲重要千万倍。&br&15级选择吸血,这个没有异议,一般点了吸血就会立刻去打BOSS了&br&20级的天赋选择余地比较大,看阵容克制了。对面有PA,拍拍这种的话选择闪避是不错的选择,不过还是那句话,切入时机,装备选择才是最重要的。&br&25级建议点400生命值天赋,后期米波输出主要靠平A和被动了,忽悠的减CD效果不明显,原本7秒的CD已经够用了。&br&&br&&br&对线&br&1米波出门一般鞋子或者寒铁钢爪加补给品。如果对线的是拍拍,大圣等英雄的话鞋子会比寒铁钢爪更实用。&br&&br&2米波对线不追求压人,只追求发育,可以在兵线范围内,A一下对面英雄吸引仇恨,然后往后走,对面会因为自己也需要补兵的原因,没办法对你进行太过分的压制。&br&&br&3三级时是一次杀人机会。高手米波二级时一般都不加点,等到达三级之后如果对面有走位失误的话,双忽悠,加网(或者双二级忽悠),血量不满很有可能击杀。&br&&br&4米波最主要的经济来源永远来自于野区,不管线上发育程度如何,都要把自己野区的资源榨干,等级低的时候可以一只狗在线上,一只狗回去拉野,然后双忽悠清野。&br&&br&5状态不好时,中路可以自己单吃火锅,毒瘤点没问题。或者带TP回去,另外一只狗忽悠回来一起补满状态。回家补给:这一点在前期有另种方法,一种是A走回家忽悠B回家,A再走出来,到线上的时候把B忽悠出来;另一种是A走回家,补满忽悠出来,B再走回家。相对来说第二种混到的经验更多一点。但是一旦有了2个以上的分身回家就会非常方便。比如4狗中2狗状态不好,拉回家,然后两边互相忽悠全部补满,经验也保持一直在吃。&br&&br&&br&6家里高地上面的火锅前期尽量使用,可以少走一点路,节约下来的时间可以多打一波野怪。&br&&br&7会玩点的对手都会来野区尝试找一下米波,所以前期野区的保护眼是必不可少的,队友不给的话自己买也OK,65元,带来5分钟左右的安全发育时间,怎么想怎么划算,千万不能省。&br&&br&8正常速度米波 16分钟,假腿虚灵刀15级,加了吸血天赋之后,就可以开5把ROSHAN偷掉。打ROSHAN的同时一定要让队友干点事情,例如推个塔,或者入侵对面野区,牵制对手,因为会玩点的对手都知道米波打盾很EASY。队友付出一两个人头的带价换一个盾是很划算的。因为带盾的米波推进会比不带盾的米波推进强势很多。&br&&br&节奏&br&1米波前期很肥的话可以直接假腿虚灵刀,一般的话可以假腿魔龙枪或者双魔龙枪。&br&&br&2跳刀是米波必备装备,如果对面打架抓人频繁,野区线上过于危险的话,这个时候就千万不要蒙头发育了,可以先出跳刀,喊上队友开5干,或者自己去蹲队友。成功蹲到一次或者抓了人,盾就是你的了。能够成功缓解对面几次进攻的话,对面绝对再也不敢随便入侵你家野区,这个时候发育会安全很多。&br&&br&3米波成型一般是15-20分钟左右,这个时候带盾推进,很强。但是在米波几件套出山之前,威胁程度会低很多。高分局打米波一般都会选择比米波节奏更快的阵容,在米波几件套出山之前,推光你的外塔,压制视野,压制打钱空间。所以队友选择的阵容一定要是偏团战阵容,才能在米波不那么强势的时候,有一站之力。&br&&br&4GANK:米波并不建议在没有2级大招时主动去GANK,遇见打架可以一起,但是前期主动抓人仍然太弱。拥有2级大招会改善不少,当然如果有跳刀就更好。&br&&br&5飞狗技巧:1狗找到合适的位置走位,并且准备开跳;所有分狗全部忽悠1狗的位置,挨个忽悠用TAB切换,速度要快,至少要在1秒内做完忽悠所有分狗的动作,因为接下来的0.5秒还要切换到主身屏幕跳过去以及网住别人。遇到鱼人斯温一类时不要一次全飞,先飞一两只吃晕,剩下的再飞,这样即使别人反应过来晕住前面的狗仍然要被后面的狗网住。&br&&br&6TP飞:主狗TP塔下,最后1.5秒时分狗全部飞主狗TP的落点,TP落下一瞬间就有惊人的伤害。&br&&br&&br&7阴影忽悠:米波前期战斗的一个很好技巧,比如高地预判敌人走过来的时间开始忽悠,上高地一瞬间就可以把敌人打成残血。&br&&br&8撒网:追人时注意分身的网要跟上,人多时可以选择TAB网TAB网……向四周撒网瞬间即可控制大片范围。&br&&br&9逃生:逃跑时我最常用的是分开逃,几只狗分开到一定距离时,被追的狗忽悠到安全的狗那里就可以。虽然说起来简单但是没有一定的RTS操作经验和手速还是很难实现的,要实现快速切屏和选定。&br&&br&10逃生2:在你空血逃跑时,几乎不能停下来忽悠也是一种情况,这是可以忽悠其他有网CD的狗来网住别人。&br&&br&11切入时机:打团时,米波并不是先手,因为它很容易被瞬间的火力和控制秒掉,推荐在第二手或者一遍技能之后跳入战场,局面瞬间就会倾倒。当然关键切入时机要操作一段时间才能熟悉。&br&&br&技巧以及进阶&br&1无效操作&br&米波新手最需要改进的地方就是无效操作,要提高操作质量。&br&比如3个分身中有一个残血被敌人追,大部分人都会选中残血的分身拼命往安全的地方点,实际上浪费了很多时间。这时候只要选中残血点一下安全的地方,立刻操作其它狗切假腿和网或者A人之类。&br&但是由于紧张和惯性以及错误的习惯,要做到这一点要付出比想象还要大的练习。&br&&br&2类RTS操作技巧&br&比如常用的星际拖农民技巧(俗称克隆操作),选中4个米波去打野,但是发现是人马或者仅仅需要1个去拉野,就可以选中全部点一下,在SHIFT点击队伍中2个,然后他们就从队伍中消失单独去目的地了,选队中只剩下2个,再点需要去的地方——避免反复框选太慢和节约操作。&br&&br&3主身切假腿分身忽悠野怪&br&前中期分身打野时用到忽悠,就切主身换智力假腿,忽悠完再用主身切回来(类似切假腿和瓶子,但是操作难度稍微高一点点)&br&&br&4忽悠伤害&br&忽悠是起点和落点都有伤害,原地忽悠就是2倍伤害。一波兵两个原地满级忽悠全收,最小的一波野怪是2个原地忽悠全收,人马和枭兽3个原地忽悠A一下收。打野时可以拖一个去另一个野点,然后打残血忽悠去新野点,2个野都可以全收。(忽悠不集中伤害会降低,因为目标可能只受到一次伤害,均指近距离所有狗忽悠完全命中两次情况下的伤害。)&br&&br&5双鞋&br&DOTA2双鞋米波只取第一个鞋子。飞鞋不共CD。分身使用飞鞋后主身把飞鞋和假腿换位置可以让分身获得属性。(很少用到)&br&&br&6追人技巧&br&前期网的等级低距离短追不上人时可以让一只狗M住对方,后面的狗忽悠这只M狗,会忽悠到这只M狗前面,接着可以撒网。&br&&br&7风仗虚灵&br&米波的特点是风帐可以吹分身,在很多团战中这是TOP10操作的必备的装备。&br&虚灵要更高的手速而且不能出错,飞—跳—网—虚灵—主身忽悠—分身接网。&br&&br&8反补&br&前期打野被末日大之类,跑不掉可以忽悠一个分身过来反补掉。&br&&br&9拉野&br&米波可以双线拉野,甚至三线,一般52秒拉。一种是迅速切屏拉,一种利用SHIFT。&br&&br&10打野&br&3个分身会触发人马野怪的踩,不想硬吃就用两个打,或者第三个上去一下立刻回来触发掉踩。&br&还有一种野怪会用冲击波,建议把其中一个分身拖到野怪背后打,这样冲击波只会打2个分身。&br&逃命时可以送人马,一般2个米波送人马野怪都很稳,敌人追就是一踩。&br&&br&11散狗&br&建议看看F91的天女散花毒爆克星……&br&残血散开跑,只要有一个敌人不追,其他的都忽悠过去。&br&这个操作量很大,要练习很久而且需要一定手速。&br&&br&12被GANK&br&前期被GANK,控制多就是等死,腿太短……没有控制可以忽悠走。&br&后期极少有人可以单抓落单的米波,有一次一身神装电猫飞来抓楼主带线的分身,然后4狗飞来支援无限网……&br&被屠夫发条钩也是,不要急着跑,都飞来就是一顿打。另外米波A发条的框框有奇效……&br&&br&13刃甲&br&很多人以为刃甲克制米波,其实不是,每个米波攻击的并不多,反射的也不多,只是所有的狗都受到伤害,简单的说就是刃甲反弹血量差不多5狗分。&br&&br&14视频&br&视频我推荐看三冰的。他的散分身和三线打野是我见过做的最好的米波。&br&&br&&br&英雄克制与配合&br&&br&1团战英雄&br&队友如果有船长 潮汐 之类的团战英雄,能够配合米波的节奏走,那会推的很舒服,总之玩米波对面如果正面5V5打不过,那直接可以一波推到对面泉水了。&br&&br&2斧王&br&斧王克制米波吗?很一般。觉得斧王克制米波的一般是觉得 能够触发斧王被动。但是斧王的发育速度和米波能比吗?斧王出到跳刀之后,米波的装备根本不怕他那点转的伤害。选出来打米波可以,但是并谈不上克制。&br&&br&3克制英雄&br&因为新版本缠绕机制改版的原因,现在敌法蓝猫 QOP 之类靠BLINK逃生的英雄被米波网到就GG,原来还需要出一把羊刀才能单抓,现在从头到尾随便打这类英雄。(前提是装备不落后)&br&&br&4被克制&br&冰龙 这个简直就是爸爸
&br&大牛 米波上来秒人的时候大牛可以救一手,自己会被反控,然后米波因为撑的都是三维属性,很怕大牛光环,会变得很脆很脆。&br&术士 有大招反手 最主要的是有致命连接,如果配上AOE技能,伤害简直爆炸。&br&TK
本身就是守塔英雄,碰上米波这种肉身A塔的英雄就很开心。不过没有A杖的TK米波其实并不怕&br&其他的诸如 凤凰伐木机牛头之类带有致命AOE伤害技能的都不错&br&BUT&br&这些英雄在米波15分钟带盾推进的时候能有什么等级和装备才是最重要的。打米波,最重要的是节奏,而不是无脑选择一些克制的英雄。&br&例如&br&在米波推进的时候,这边能有人去换塔吗&br&能有人在没有多少装备的情况下,给米波造成有效输出吗&br&能有人清兵的时候不被先手吗&br&能有人在米波强势期之前发育的时候推进敌方外塔吗&br&能有人在米波前期发育的时候去野区找米波,能够击杀米波而不是自己被敌方蹲了吗&br&这些才是最重要的,也是高手和菜鸟之前最大的分水岭&br&&br&新手总是考虑当下,考虑自己的发育,考虑自己的装备,而高手更多的是考虑对手的情况,考虑有效压制对手,考虑在对手某个关键装备出来之前,能够卡住时间点,多推点外塔,或者击杀对方,从而延迟对方的强势期,尽量平和过渡到自己的强势期。&br&&br&暂时就想到这些,有不足的地方欢迎大家提出。&br&&br&&br&部分转自贴吧。&br&&br&花了大半天时间整理下来的,,求个赞。。。
上自己的MAX截图,这是最高排名时候截图下来吹比的。现在排名降到了120多名了。。。僵硬。。 米波,也叫地卜师,这个英雄可以说是鱼塘噩梦吧,4500分以下基本碰到对手有选择米波的都不会有太好的压制应对方法,打起来很无力,因为米波的变态发育速度,导致…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5b58c0a50addd45c2f56a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&963& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5b58c0a50addd45c2f56a_r.jpg&&&/figure&有一件事情,我印象非常深刻,深刻到我跨年夜什么都不干就想把这件事写出来。&p&有个女孩,那时候刚认识不久,外表不错,又不高冷,甚至还玩守望屁股,顿时就有一些好感。那时候就想,难道成终于遇到一个合拍的姑娘了?
不过也没想太深入,就时不时的聊了一下吧。&/p&&p&有一天下午她来我这里玩,然后也快5点了,我说请她吃晚饭,她说回家吃饭拿行李,晚上还要回长沙上学。可是到了晚上9点的样子,她一直没离开老家,我就问她“这么晚了,都没有去省城的车了,你怎么办啊?” 她回答说“有个朋友送我”。&/p&&p&这种情况,身为前老司机的我不得不多了个心眼,话说自己标榜单身,这晚上九、十点的时候有朋友送去长沙,还是特意送,毕竟一百多公里呢,感觉这有蹊跷。 讲真的,如果是我,我只有等十万火急的事情才会去麻烦朋友。这种不大不小的事情让别人来回个200多公里,总觉得有肮脏的py交易。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-de63ba4bbd0be2_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-de63ba4bbd0be2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&大概11点的时候吧,我问她到了学校么? 她拍了张照片给我。一个行李箱的照片。然后当晚就没有回复我了。 可是作为一个老司机来说,我觉得太不正常了。 我的问题没有得到正面回复,并且我结合前后文,我也只是体现一个对这么晚坐车去省城的女生一个基本的关心。&/p&&br&&p&都说女人的第六感准,其实经历多一点的男人在这种事情上判断也是很少失误的。后来通过我的线人发现她并没有去学校,答应送她那个人临时有事去不了,她转而是跟我一个朋友开房约炮去了。&/p&&p&那天心情真的非常复杂。因为好不容易认识一个有发展潜力的女孩,当晚就发现她去约炮了,还是跟我认识的一个朋友。这个我就算再怎么心宽的一个人也没法一下子消化过来。话说如果那个送她的司机要是不临时有事,那今晚这炮是必须打,只是会对象不一样么? 想到这里我一阵后怕。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fdb837dadea6d7acff1a3a0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fdb837dadea6d7acff1a3a0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&那天晚上12点种,我看到她守望先锋号上线了,跟他约炮那个朋友的守望先锋号也上线了。顿时感受到了来自世界的暴击。这TM就是开房啪啪啪之后睡不着的两个人一起跑网吧玩守望先锋的节奏啊。于是我心里给她取了个昵称,叫:凌晨12后上线战网的女孩。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-28bc45a1302cce8c5989e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-28bc45a1302cce8c5989e_r.jpg&&&/figure&&p&第二早上,我收到了她的信息,她说在学校了。&/p&&p&我应该回个:“/微笑” 么?&/p&&br&&p&这件事情让我学会了两点,当人们不想说谎又不得回复的时候,人会自然而然的忽略或者转移话题。再一个就是人性真的经不起测试和考验。&/p&&p&后面的几个月里,又有不少次看到她凌晨12点后上线了,这时候,该套路的她人应该是我了………………后面的精彩故事就下一次再讲吧。&/p&&br&&br&&br&&p&希望大家多多关注我和我的专栏,内容99%取材于真实事件,如有当事人对号入座成功,那你们就当作自己是那剩下的1%,主要是把生活中遇到的一些男男女女的套路给大家分享一下,欢迎大家投稿,多看套路,少走弯路。&/p&
有一件事情,我印象非常深刻,深刻到我跨年夜什么都不干就想把这件事写出来。有个女孩,那时候刚认识不久,外表不错,又不高冷,甚至还玩守望屁股,顿时就有一些好感。那时候就想,难道成终于遇到一个合拍的姑娘了? 不过也没想太深入,就时不时的聊了一下…
多图。&br&禁止转载。&br&&br&&b&----------------更新----------------&/b&&br&1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~&br&2.&b&模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!&/b&但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。&br&3.ps是英文版的,中文版很久很久没用了,很多步骤对应不上中文词汇,想学的同学自己百度一下啦么么哒!&br&4.其实一些步骤都是可以用别的方法做哒。比如评论中有同学提到光晕可以用笔刷啦、素材啦,布拉布拉。。。&br&&br&&b&----------------原答案----------------&/b&&br&&br&个人感觉目前的最高票答案不仅没有做出漫画的浪漫光感,还犯了一个严重的错误叫做天空与阳光的光影方向不匹配,所以我来答一下。&br&&br&老规矩先上&b&对比图&/b&。&br&其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛&&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/85e32e85a46af414fc4ae_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/85e32e85a46af414fc4ae_r.jpg&&&/figure&&br&&b&接下来我会从这几个方面来讲&/b&&br&&b&1.分析&/b&&br&&b&2.笔触与线条的模拟&/b&&br&&b&3.色彩控制&/b&&br&&b&4.光影塑造&/b&&br&&b&5.天空、光晕与光线&/b&&br&&b&6.综合调整&/b&&br&&br&&br&好了进入正题。&br&&b&1.分析&/b&&br&&b&拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0cb91880eba6b_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0cb91880eba6b_r.jpg&&&/figure&&br&知道要做什么了后,可以开始了。&br&&br&&b&2.笔触与线条的模拟&/b&&br&&b&2.1 水粉笔触的模拟&/b&&br&ctrl+j复制背景层,filter-blur-smart blur(特殊模糊)&br&我的参数是这样,可以左右移动试试看。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2ecab4b2af188bc886fb_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2ecab4b2af188bc886fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bf38fbbfcaed_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bf38fbbfcaed_r.jpg&&&/figure&右边是调过的,渣画质好像看不明显==&br&&br&ctrl+j复制这层,图层属性换成color dodge,ctrl+i反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。&br&笔刷的调整如下:&br&要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型&br&需要间距大一点,再分布开一点&br&也可以再选shape dynamics不过这边很随意。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/746f56ca445a4dfea690a7f_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic2.zhimg.com/746f56ca445a4dfea690a7f_r.jpg&&&/figure&&br&在蒙板上涂抹后效果如下。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/69bc84ac_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/69bc84ac_r.jpg&&&/figure&&br&&b&2.2 打造轮廓线和颗粒感&/b&&br&&br&背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。&br&滤镜库,参数自己调一下感受一下。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3cc5b0eae467bdeef2f179c9fb5213f4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3cc5b0eae467bdeef2f179c9fb5213f4_r.jpg&&&/figure&&br&然后调整图层属性darker color,透明度。&br&细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。&br&然后得到这样比较粗糙的感觉。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eddf9de8f53a_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eddf9de8f53a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&2.3 加强轮廓线&/b&&br&此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。&br&我来简化一下。&br&ctrl+j复制背景层,&br&ctrl+shift+u去色,&br&ctrl+j复制一层,&br&图层属性变成linear dodge,&br&ctrl+i反相,&br&filter-other-min,&br&ctrl+e向下合并图层,&br&调整图层属性为multiply,&br&调下透明度。&br&&br&用快捷键很快的唷~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c04b108c82ec2e26c931b0f_b.jpg& data-rawwidth=&1170& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1170& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c04b108c82ec2e26c931b0f_r.jpg&&&/figure&细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。&br&因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,&br&可以看到edge上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。&br&&br&&br&&b&3.色彩控制&/b&&br&大方向是要往日系方面调。&br&可选颜色调整。&br&我的参数是这样。&br&中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。&br&青色尽量明亮,红色往橙黄调。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/978ff9f1c35_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic2.zhimg.com/978ff9f1c35_r.jpg&&&/figure&调出来这样。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e18a6fcc683d128b8a570_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e18a6fcc683d128b8a570_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然而左下角的树太暗了怎么办?&br&局部加亮。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2dcc3648da11_b.jpg& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2dcc3648da11_r.jpg&&&/figure&&br&暗部需要蓝紫色怎么办。&br&加一层纯色。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a35d54f6977c_b.jpg& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a35d54f6977c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&4.光影塑造&/b&&br&&b&这一步非常重要。&/b&&br&加一层渐变图层(gradient map)。&br&意义是让亮部变黄。&br&前景色选明黄,背景色选黑色。&br&变成这样。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd1e2d3ce9a3dd84f1ca1f293abab8ee_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd1e2d3ce9a3dd84f1ca1f293abab8ee_r.jpg&&&/figure&&br&但我其实只想要亮部加亮怎么办?&br&蒙板!&br&为了看的更清楚,我把背后的图去色。&br&黄的部分为蒙板里我保留的部分。&br&注意图层属性和透明度。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/26fbfecb6a744f_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic1.zhimg.com/26fbfecb6a744f_r.jpg&&&/figure&&br&加亮不够怎么办?&br&复制一层。&br&&br&最后变成这样。&br&我的渐变图层之所以reverse了一下是因为我前景色是黑背景色是黄,你们不用reverse。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b3af6e8e699b129edec3cc_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b3af6e8e699b129edec3cc_r.jpg&&&/figure&亮部出来了!&br&&br&然后色相往橙色偏,曲线提亮。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1bdd8e9d72a80ee6a5da_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1bdd8e9d72a80ee6a5da_r.jpg&&&/figure&&br&关于树,要单独往青色调,调曲线是为了暗部的细节。&br&看到蒙板没。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b0d7e5b6afee32f7f8f4f14a_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b0d7e5b6afee32f7f8f4f14a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&5.天空、光晕与光线&/b&&br&&b&5.1 天空&/b&&br&选出天空范围&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8ab6479cbcecf2aaf50d32f_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8ab6479cbcecf2aaf50d32f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&将选中的天空素材在ps中打开,&br&ctrl+a全选,&br&然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5c86e9ae3b101e6c130fcae3e779ba6b_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5c86e9ae3b101e6c130fcae3e779ba6b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&注意:选天空的时候注意光影方向。&/b&&br&&br&我的天空素材长这样。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e559d713ebf4b517306c_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e559d713ebf4b517306c_r.jpg&&&/figure&可以对比看下进行了一些调整。&br&反正就是复制啦,仿制图章啦,涂涂抹抹。&br&&br&然后为了让天空有笔触的效果,怎么办?&br&用到了一开始的手法。&br&filter-blur-smart blur&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/223cbae59ceed24bc2b4b3_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic4.zhimg.com/223cbae59ceed24bc2b4b3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&复制一层天空用柔光。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7e03dead8bcea42faeb2d03_b.jpg& data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7e03dead8bcea42faeb2d03_r.jpg&&&/figure&&br&调整一下天空就到这里。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad669feb5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad669feb5e85_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&5.2 光线&/b&&br&新建一层纯黑的图层&br&加噪点:filter-noise-add noise&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3b6e8efc69f31ba490b7_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3b6e8efc69f31ba490b7_r.jpg&&&/figure&&br&filter-blur-radial blur&br&放射中心点放在右上角即光源点&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eee0ca85718c4cac40ebece1_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eee0ca85718c4cac40ebece1_r.jpg&&&/figure&&br&调整一下图层大小啦属性啦透明度啦&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1adafb2a9d8d7f0e7160_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1adafb2a9d8d7f0e7160_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&5.3 光晕&/b&&br&filter-render-lens flare&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a90e62df65a8c5b7092ab_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a90e62df65a8c5b7092ab_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然后调一下啦,看看效果图的光晕长在哪。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/885bbc8faf5b4ea3c372_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/885bbc8faf5b4ea3c372_r.jpg&&&/figure&&br&调图层属性。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/afa7d6e226d05e74b2d670_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic1.zhimg.com/afa7d6e226d05e74b2d670_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&6.综合调整&/b&&br&右上方有温暖的光。&br&加点渐变。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/55b415dbea3_b.jpg& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&https://pic4.zhimg.com/55b415dbea3_r.jpg&&&/figure&&br&右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。&br&调一下。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f9ceedfca19_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f9ceedfca19_r.jpg&&&/figure&&br&&br&DONE!!!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dc0f3e87d5c666934dde83ce231d173a_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dc0f3e87d5c666934dde83ce231d173a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&再上一张对比。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ed9d8ac47c3fa44bea91_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&2343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ed9d8ac47c3fa44bea91_r.jpg&&&/figure&&br&&br&答的要吐血了!&br&快来给赞安慰下&&&br&好累好累次饭去&&&br&先酱!
多图。 禁止转载。 ----------------更新---------------- 1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~ 2.模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。 3.ps是英文版的,中文…
看ID就知道,本屌曾经干过,对,是曾经干过。。。来谈谈感受&br&主要的感觉,就是累。。。心累、下体也累、脑子也累。&br&&br&&b&第一,心累&/b&&br&毕竟是AV,也就是俗称的黄片、黄带、毛片、爱情动作片&br&总不能光明正大地放着声音,开着大门,潇洒地边看边做字幕吧。&br&毕竟做字幕的同时,也是在看AV,防火防盗防家人突然闯入,真心累。。。&br&&br&&b&第二,下体累&/b&&br&毕竟是AV,看了肯定会有生理反应,即便是阅片无数,产生少许的抗体了,但作为正常男性也是会有生理反应。。。&br&至少也是微勃状态,微微勃起,抿抿一笑,啊。。。女优又说了一句”雅蠛蝶“&br&看似惬意的状态,下体是很累的&br&&br&&b&第三,脑子累&/b&&br&一部日本AV,一般也就是分为剧情部分和实战部分,本屌的初衷是立志于希望让更多的人了解到AV精彩的剧情。。。&br&&br&但是,剧情越精彩,翻译难度也肯定越高。&br&一部两小时的带剧情的片子,可能剧情部分会占到半小时到1个小时,这基本上就是一部电视剧的长度了。想想看,一集日剧的翻译有多不容易,AV剧情部分的翻译也差不多了。&br&&br&另外就是,大部分的AV都是突出女优,而淡化男优的。所以片中对话时男优的收声往往会声音小、含糊不清,看片时无所谓,但是做字幕时就操蛋了&br&”卧槽 说的啥 尼玛听都听不清“这是本屌做字幕时自言自语最多的一句话。。。&br&&br&当然,AV中最主要的环节就打炮了。看的时候很爽吧,但是做字幕的话就很操蛋了。&br&主要就是时间轴难抓,没有规律&br&男女调情的话语会毫无规律地突然蹦出来,女优不停地”啊啊啊啊啊啊啊啊“时突然蹦出一句”雅美蝶“,这些情况来对时间轴真的是很蛋疼很考验耐心的一件事。。。&br&&br&以上,是本屌做字幕时的一些感受,除此之外还有其他&br&&br&毕竟做的是AV字幕,难发布是当然的&br&本屌曾经主要靠两个方式发布字幕&br&①截取片中剧情部分,做成带字幕的视频发布到视频网站&br&②发布外挂字幕&br&&br&第一种情况便是,截取的视频稍微带有一点点不和谐内容,比如剧情中男女突然来一记渲染气氛的舌吻,可能视频就发不上去了。。。&br&&br&第二种外挂字幕组其实是极好的,但是发布平台确实个难题&br&本屌当时开了一个贴吧,在去年一股禁网行动的风潮中被封了。。。&br&当然你看到的那些毛片网站中大规模的字幕片源下载,他们字幕组的规模是本屌一个人单干所不能相提并论的,在此不作比较&br&&br&&br&以上便是一个曾经做AV字幕的人的感受,大家也感受下&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62edfdbc9db92d_b.jpg& data-rawwidth=&66& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&66&&&/figure&&br&====================================================================&br&更新&br&你们赞得本屌有点虚,那么就让本屌彻底来做一个好人吧&br&&br&首先你们可以感受下 不带正片的字幕是这种感觉的&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTY2OTQyMDg0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【屌炸天字幕组】前田kaori出道采访—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&或者是这种感觉的&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTc4NjUzOTIw.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【屌炸天字幕组】吃货凛酱—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&当然本屌知道,你们其实是对字幕没有性趣的,那么。。。。&br&请接收本屌的内涵吧~~~~~~&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f7a9dde1cb2_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&不知道知乎会不会压缩图片,如果成功请自行百度内涵图使用方法。。。&br&&br&&br&但是。。。果然还是失败了 &br&大家要看请自己百度。。。
看ID就知道,本屌曾经干过,对,是曾经干过。。。来谈谈感受 主要的感觉,就是累。。。心累、下体也累、脑子也累。 第一,心累 毕竟是AV,也就是俗称的黄片、黄带、毛片、爱情动作片 总不能光明正大地放着声音,开着大门,潇洒地边看边做字幕吧。 毕竟做字…
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造山脉和海洋。&/li&&li&弗雷亚为了让世界恢复生机,创造了翡翠梦境,同时开始寻找汇聚永恒之井能量之处,建立了生态园,生态园通常位于两极附近,熟知的生态园有「安戈洛环形山」「索拉查盆地」「锦绣谷」。&i&(有一些人认为弗雷亚并没有创造翡翠梦境,翡翠梦境来自艾泽拉斯星魂的梦境,弗雷亚只是将它塑造成形,以与星魂沟通。)&/i&&/li&&li&在生态园中出现的最了不起的荒野巨兽后来被称为荒野之神,分别是:&/li&&ol&&li&白鹿玛洛恩&/li&&li&精灵之母艾森娜&/li&&li&剃刀野猪之神阿迦玛甘&/li&&li&百鸟之王艾维娜&/li&&li&巨熊乌索克和乌索尔兄弟&/li&&li&智者托儿托拉&/li&&li&狼神戈德林(洛戈什)&/li&&li&青龙玉珑&/li&&li&白虎雪怒&/li&&li&朱鹤赤精&/li&&li&玄牛砮皂&/li&&/ol&&li&终于,艾泽拉斯稳定了,泰坦为艾泽拉斯的大陆起了一个名字——「卡利姆多」。&/li&&li&早在万神殿创立之时,阿曼苏尔就请一个叫做星圣的种族协助注视建立过秩序的世界,一旦有变无法逆转,星圣可以启动防故障装置来清除一切生命。万神殿委托注视艾泽拉斯的星圣叫做观察者奥尔加隆。&/li&&li&泰坦们对艾泽拉斯的一切都感到满意,于是离去了。&/li&&li&为了纪念泰坦,洛肯和米米尔隆打造了一种叫诺干农圆盘的神器,神器可以记录艾泽拉斯的历史变迁,等待泰坦归来之时,就知道艾泽拉斯发生了什么。&/li&&li&在泰坦封印元素之时,一些元素侥幸没有被放逐到元素位面,他们在漫长的岁月中进化为始祖龙。&/li&&li&始祖龙中最大的一直叫做迦拉克隆,它吞噬视野内的一切目标来对抗饥饿,它的体型也越来越大,饥饿和体型恶性循环,最后它开始蚕食同类,以及同类的尸体。最终,尸体中蕴含的死亡力量扭曲了它,生出了畸形的肢节和数十只眼睛。除此之外,迦拉克隆身体上的死亡力量还将它残杀的生物尸体变成了无脑憎恶,这样迦拉克隆的大军就成型了。本就无法对抗迦拉克隆的其他生物陷入绝境。&/li&&li&守护者提尔发现了迦拉克隆的威胁,他告知其他守护者必须采取措施,而其他守护者在对抗上古之神时意志几乎消磨殆尽,对世界已经毫不关心。&/li&&li&走投无路的提尔不得不寻找其他生物协助,他最终找到了五条巨龙:阿拉克斯塔萨、伊瑟拉、玛里苟斯、诺兹多姆、奈萨里奥。&/li&&li&经过昏天暗地的战争,提尔和五条巨龙打败了迦拉克隆,迦拉克隆的尸体坠落在「龙骨荒野」。&/li&&li&在战争中,强大的迦拉克隆咬掉了提尔的一只手臂,感染亡灵力量的伤口无法痊愈,多年以后,提尔为自己装上了一只白银之手。白银之手也成为提尔信念的化身:用牺牲换取正义。
&/li&&li&当其他守护者意识到迦拉克隆是一个真正的威胁之后,他们羞愧难当。提尔提议将守护者的力量赐予巨龙,它们在对抗迦拉克隆的战斗中已经证明了自己虽然是原始生物,却完成了守护者的事实。除了奥丁一人反对之外,其他守护者都同意了。&/li&&li&守护者们祈求万神殿将守护力量赐予五条巨龙,得到万神殿的力量之后,巨龙的外表发生了变化,它们成为了守护巨龙:&/li&&ol&&li&生命缚誓者阿莱克斯塔萨&/li&&li&织梦者伊瑟拉&/li&&li&魔法之王玛里苟斯&/li&&li&时光之王诺兹多姆&/li&&li&大地守护者奈萨里奥&/li&&/ol&&li&为了协助守护巨龙完成使命,守护者们对始祖龙蛋施以魔法,它们孵化出了五色巨龙。为了维持五色巨龙的连结,守护者在「龙骨荒野」建造了「龙眠神殿」。从此以后,守护者们回到自己的住所,艾泽拉斯由五色巨龙来守护。&/li&&li&对于守护者赐予巨龙守护者力量的行为,奥丁被激怒了。他认为守护者不听从他这个首席管理官的命令就是一种侮辱,更重要的是,他认为守护巨龙无法保护艾泽拉斯,而艾泽拉斯会因此走向灭亡。奥丁决定打造一支军队来防备未来的艾泽拉斯可能会出现的危机,其他守护者一致反对他的做法,奥丁只好一意孤行。&i&(奥丁的危机逻辑没有表述的很清楚,有可能是担忧力量被滥用)&/i&&/li&&li&他征用了奥杜尔的一侧用来打造自己的军队,又命令海拉将这部分奥杜尔升起以防止其他守护者从中作梗,并施放了一个结界。这里被称为英灵殿。&/li&&li&奥丁许诺维库人在战死之后灵魂会前往英灵殿,重新复活,成为风暴打铸的瓦拉加尔。不过,想要打造瓦拉加尔,奥丁必须找到一个将灵魂运往英灵殿的方法,他不得已开始研究暗影法术,意识到可以先打造一批可以穿行于暗影世界和物质世界之间的生物——瓦格里。&/li&&li&瓦格里有一个缺点,就是永居灵魂形态。没有维库人愿意永久成为灵魂,奥丁计划强制转化一批维库人。海拉因此与奥丁发生了争吵,并威胁奥丁如果执意如此,她就把英灵殿降回奥杜尔,由其他守护者干预。&/li&&li&奥丁认为海拉已经危及了自己的计划,等同于危及了艾泽拉斯,他杀掉了海拉,将海拉转化成第一个瓦格里。海拉在奥丁的意志下被迫将部分维库人转化成瓦格里,这些瓦格里带着维库人的亡魂前往英灵殿,奥丁的瓦拉加尔军队建成了。&/li&&li&萨格拉斯离开万神殿之后,他决定将马顿位面中的恶魔释放出来,作为自己的军队。马顿位面中的恶魔能量太多,萨格拉斯打开它时发生了爆炸,爆炸产生的邪能力量腐蚀了萨格拉斯的身体,它的皮肤裂开,和双眼一样燃烧着邪能火焰。爆炸同样撕开了暗影虚空和扭曲虚空的通道,恶魔从扭曲虚空中鱼贯而出,通过暗影虚空进入物质世界。&/li&&li&萨格拉斯对恶魔提出了条件:要么听命,要么死。恶魔不想死,同时又满意自己毁灭世界的职责,萨格拉斯的军队建成了。他的军队在宇宙中横行,毁灭一个个秩序世界,因为萨格拉斯主张用火焰净化一切,因此他的军事行动又称燃烧的远征。&/li&&li&萨格拉斯毁灭第一个世界时,惊动了守卫那个世界的星圣,当星圣赶来时,萨格拉斯将它也杀掉了。&/li&&li&阿格拉玛感受到了星圣的陨落,他前往调查,却发现燃烧军团的领袖是昔日导师。在说服无效之后,阿格拉玛向萨格拉斯发起了决斗,他失败了,在重伤中逃回万神殿。&/li&&li&万神殿对萨格拉斯的堕落十分震惊,在战备之后,全部前往讨伐萨格拉斯。阿格拉玛告诉萨格拉斯,一个叫做艾泽拉斯的比所有泰坦都强大的星魂正在成长,当他觉醒的时候,就可以根除上古之神的腐蚀,宇宙将迎来永恒的秩序。&/li&&li&萨格拉斯根本听不进去,他向阿格拉玛挥出武器,泰坦们却发现自己根本不是掌握了邪能魔法的萨格拉斯的对手,萨格拉斯大获全胜,准备用邪能风暴毁灭所有的泰坦。在那一刻,诺干农用魔法护盾将诸泰坦的灵魂弹射出去,他们的肉体在邪能风暴中就这样毁灭了。&/li&&li&在于万神殿的战斗中,萨格拉斯发现了自己军队的缺陷——他没办法一个人指挥这么庞大的军队,他来到阿古斯星球,那里居住着一个聪明的叫做艾瑞达的种族,他们的文明已经达到相当的高度。萨格拉斯选了艾瑞达族的三位领袖做副官,即欺诈者基尔加丹、污染者阿克蒙德、先知维纶。维纶没有接受,带领追随者在纳鲁的帮助下逃离阿古斯。&/li&&li&泰坦的灵魂来到艾泽拉斯,将最后的力量注入了守护者体内。守护者意识到得到了泰坦的力量,但不知道发生了什么。他们呼唤泰坦,却显而易见的不可能得到回应。守护者们第一次感受不到泰坦的存在,他们的内心起了波澜。&/li&&li&最聪明的是莱,他意识到事情不只是得到力量这么简单,他推测这是泰坦的最后一丝灵魂。他将阿曼苏尔的残余力量从体内取出,存放在「锦绣谷」的山谷之中,希望这样能够保存他敬爱的泰坦的最后一丝气息。自此以后他便隐居了。&/li&&li&最低落的是洛肯,他开始在一位名叫西芙的维库女人那里寻求安慰,久而久之,两人擦出了爱的火花。但西芙是洛肯的兄弟托里姆的妻子,这场禁忌之爱注定没有结果。&/li&&li&深在奥杜尔之下的尤格萨隆等待这一刻很久了,它意识到蛊惑守护者的时候到了。它找到了对泰坦力量波动最为失落的洛肯,蛊惑使洛肯深深陷入对西芙的迷恋。西芙意识到洛肯和托里姆之间如果发生战争,对艾泽拉斯将是一场灾难,于是她决意离开洛肯。洛肯无法接受失去西芙的未来,他杀掉了西芙。&/li&&li&西芙死后,她的灵魂出现了。她原谅了洛肯,她劝洛肯说谎,否则一旦托里姆发现真相,后果不堪设想。洛肯觉得西芙的灵魂与她生前的性格不太一致,但恐惧支配了他。他终于欺骗托里姆是寒冰巨人之王安格里姆杀掉了西芙,一场在安格里姆的寒冰巨人和托里姆的风暴巨人之间的战争开始了。&/li&&li&西芙接着劝告洛肯要使用意志熔炉打造自己的军队,这样才能防止有变之时保护艾泽拉斯和奥杜尔。&/li&&li&洛肯越发的堕落,他一边打造军队,一边教训托里姆不知道顾全大局,为了西芙发起泰坦造物之间的战争,西芙在天之灵也不会原谅托里姆。托里姆失落之极,他沉默了,一个人躲到了「风暴神殿」之顶。托里姆自我封闭之后,洛肯指挥自己的军队一举打败了安格里姆。&/li&&li&在攻击安格里姆时,洛肯发现自己的泰坦造物军队有些异样,这才发觉西芙只是尤格萨隆制造的幻象,而自己被蛊惑了。但此时已经没有退路,他不能让其他守护者发现自己的行径,于是他加入了尤格萨隆一方。&/li&&li&洛肯开始进攻其他守护者,他最先要打败的就是最强大的奥丁和他的瓦拉加尔。&/li&&li&洛肯跟海拉达成了交易,他为海拉恢复自由意志,海拉则帮助他打败奥丁,海拉报仇心切,同意了这笔交易。奥丁和瓦拉加尔无法突破海拉打造的魔法屏障,奥丁战败了,和他的瓦拉加尔被永远的困在英灵殿。&/li&&li&海拉恢复了自由,她带着瓦格里在英灵殿的下方建造了一个魔法避难所,避难所与无尽之海相连,在海雾之外,被称为冥狱深渊。从此,维库人的灵魂不再前往英灵殿,而是来到这里。一部分没有追随海拉的瓦格里则四散到艾泽拉斯各处,他们残存着良知,帮助亡魂回到物质世界。&i&(即玩家死后,墓地负责复活的瓦格里)&/i&&/li&&li&海拉心中的黑暗力量还是腐蚀了维库人的灵魂,他们因为遭受恨意和痛苦的折磨变得凶残,随海雾和潮水起落,他们就是克瓦迪尔。&/li&&li&洛肯击败奥丁之后,他返回奥杜尔计划制服其他守护者,很快发现米米尔隆在调查洛肯打造的泰坦造物反常的原因,米米尔隆已经开始怀疑是意志熔炉出现了问题。洛肯即时出手,杀掉了米米尔隆。&/li&&li&米米尔隆没有彻底死亡,他的灵魂还未完全消散。米米尔隆的机械侏儒们发现主人的灵魂还在,就打造了一个巨大的钢铁侏儒,将米米尔隆的灵魂容纳其中。但米米尔隆的灵魂已经不完整了,同时差点死去的他再也无心关注世事,只在自己的工作间里钻研。&/li&&li&洛肯随即担心米米尔隆的遭遇会受到其他守护者的怀疑,他已经没有选择。他先对弗雷亚发起了进攻,尤格萨隆趁着弗雷亚虚弱之时奴役了她的灵魂,将她困在奥杜尔的花园中。同时洛肯还派出火焰巨人伊格尼斯和沃尔坎攻打寒冰之王霍迪尔,尤格萨隆同样扭曲了霍迪尔的心智,他退回冰室中,与世隔绝。&i&(伊格尼斯是奥杜尔 2 号 Boss)&/i&&/li&&li&提尔早就怀疑洛肯堕落了,此时不再怀疑,但他没有与洛肯对抗的实力,于是带领阿扎达斯和女巨人艾隆纳亚逃跑了。&/li&&li&洛肯追击提尔和阿扎达斯之时,没有找到躲在风暴峭壁外围的两位守护者,他认为他们已经逃离了风暴峭壁,于是回到奥杜尔,重新调校了机器,宣布自己成为唯一统领及新人首席管理官。他关闭了意志熔炉,赶走了被腐化的泰坦造物,将奥杜尔封闭起来。&/li&&li&多年之后,被洛肯流放的巨人进入了深山与大海,土灵则在地下与穴居人争夺居所,维库人到处游牧,形成村落。泰坦的造物们维持着脆弱的和平。&/li&&li&很快,洛肯的两位火焰巨人打算统治风暴峭壁,他们认为维库人中好战的蔑冬部族可以作为自己的军队。他们征服了蔑冬维库人,然后赋予他们魔法来强化身躯,又打造了强大的武器,专门用来粉碎其他泰坦造物。&/li&&li&没多久,蔑冬维库人的钢铁皮肤变得脆弱,出现了血肉诅咒的初期症状。火焰巨人明白他们还需要其他战力,又铸造了魔像和钢铁构造体。&/li&&li&蔑冬大军首先对土灵下手了,土灵溃败,一小队幸存者逃向提尔和阿扎达斯。提尔派出手下最勇猛的土灵,阿扎达斯和艾隆纳亚打造了防御工事,火焰巨人战败了。&/li&&li&火焰巨人返回灼热熔炉,制造出了魔法陷阱来奴役始祖龙,又给它们配备了烈焰武器。提尔的军队无法与这种战斗力抗衡,他只好向守护巨龙求助。阿莱克斯塔萨让蔑冬大军陷入火海,玛里苟斯吸出和构造体和魔像内的魔法净化,去除了束缚始祖龙的魔法陷阱,奈萨里奥将蔑冬大军困在高山之中,伊瑟拉和诺兹多姆用魔法使泰坦造物们沉睡。提尔赢得了战争。&/li&&li&剿灭蔑冬大军之后,提尔认为必须打倒洛肯,才能得到真正的和平。提尔、阿扎达斯、艾隆纳亚决定先收集关于洛肯的情报,诺干农圆盘记录着艾泽拉斯的历史,是最好的情报来源。提尔前往奥杜尔的正门与洛肯对仗,阿扎达斯和艾隆纳亚趁机偷取了圆盘。&/li&&li&得到圆盘之后,提尔、阿扎达斯和艾隆纳亚不忍被血肉诅咒的泰坦造物承担洛肯的罪恶后果,他们带着这些维库人、土灵和机械侏儒南下了。&/li&&li&洛肯得知白金圆盘被偷之后陷入了恐惧,如果白金圆盘被交给了奥尔加隆或是万神殿,他就难逃一死。在绝望之下,他认为只有尤格萨隆手下两位古老的克拉西斯将领——扎卡基和基希克斯能够挽回败局。因为洛肯脑中具有尤格萨隆的气息,它们响应了洛肯。&/li&&li&扎卡基和基克西斯在一片林地中追上了提尔,为了保全同伴的性命,提尔一人留下阻挡,命令阿扎达斯和艾隆纳亚继续逃亡。提尔与两名克拉西斯将领鏖战六天六夜,绝望中的提尔释放了体内残存的所有阿格拉玛赐予他的力量,引发了强烈的爆炸。扎卡基被炸死了,但基希克斯却侥幸逃脱,它一直到逃到赞达拉的山中,重伤让他陷入长眠,随即它被一些荒野之神发现并埋在了地下。&/li&&li&阿扎达斯和艾隆纳亚看到了地平线上的爆炸闪光,他们回到林地,安葬了提尔,将巨大的白银之手放在提尔的墓碑前。为了纪念提尔,艾隆纳亚将这片林地命名为提尔之陨,在维库语中读作「提瑞斯法」。&/li&&li&维库人为提尔的精神感动不已,他们决定定居于此,守卫提尔之墓。阿扎达斯和艾隆纳亚则带着土灵和机械侏儒继续向南,一直抵达曾经为穴居人建造的奥达曼。阿扎达斯和艾隆纳亚扩建了奥达曼,开凿了一个内室存放诺干农圆盘。&/li&&li&多年之后,奥达曼的土灵出现了血肉诅咒的症状,它们担心诅咒会恶化,于是请求休眠,直到出现治疗的方法。阿扎达斯承诺会在未来唤醒他们,然后将他们封闭起来。&/li&&li&洛肯得知两名克拉西斯将领也失败了之后,他认为没有办法偷取或摧毁奥达曼的诺干农圆盘了。无奈之下,他设计了一些赝品来替代白金圆盘,他称这些赝品为远古法庭。但因为修改了许多历史事件,其中的记录扭曲的连洛肯本人都无法理解了。同时他认为阿扎达斯和艾隆纳亚可能会在未来报复,于是他修改了泰坦交流设备,保证任何生物都无法跟奥尔加隆联系,只有洛肯死去之时奥尔加隆才会得知,这样奥尔加隆就会为他报仇了,启动净化装置,消灭艾泽拉斯的一切生灵。&/li&&li&许多年之后,在维库人的原住地,一个部族因为感染了血肉诅咒不得不面对虚弱的身体,他们想到与始祖龙成为伙伴,弥补身体缺陷。他们成为了掠龙部族。&/li&&li&掠龙也让他们与加勒戈熊人的交战中获得优势,伊米隆国王最终带领他们战胜了熊人。&/li&&li&不久,掠龙部族发现族内的女人产下的婴儿小且畸形。&/li&&li&伊米隆国王认为这件事与守护者有关,但守护者已经不闻不问许多年了,不会再照顾自己的造物,于是伊米隆过往下令处死这些婴儿来净化部族。&/li&&li&一部分母亲不忍自己的孩子被处死,他们南下,来到传说中提尔带领的被诅咒的维库人居住的地方,将孩子托付给了他们。&/li&&li&尽管掠龙部族在伊米隆过往的带领下拼尽全力对抗血肉诅咒,但血肉诅咒仍然越发严重,最后,掠龙部族选择了休眠。&/li&&li&&b&前 16000 年&/b&&/li&&li&在遥远的南方,永恒之井旁的森林里,一种叫做巨魔的生物繁衍开来。他们称本族信奉的荒野之神为洛阿神灵,许多洛阿神灵聚集在一处山脉,巨魔认为这里是神圣的,将山脉命名为赞达拉。&/li&&li&巨魔中最强大的赞达拉部族在赞达拉的一个个山峰顶部建造了许多小型神殿,逐渐发展成一个城市,名为祖达萨。&/li&&li&巨魔中的其他强大部族如古拉巴什,阿曼尼,达卡莱开始挑战赞达拉的权利和领土,然而他们很快意识到,巨魔都是善战的,这导致每次交战双方都会损失惨重,与其争夺,不如另找一块地方。&/li&&li&有一个地方是洛阿神灵告知巨魔祭司和巫医们不得触碰的,那里有一个黑色的石堆。巨魔们发现黑色的石块其实是某种怪物的外皮,他们认为那是一名没有发现的强大的洛阿神灵。巨魔举行了一场鲜血仪式来召唤这位洛阿神灵,却召唤出了在提瑞斯法林地差点被炸死的基希克斯。&/li&&li&基希克斯醒来之后,见到巨魔的文明虽然不值一提,但如果摧毁这个文明也会取悦上古之神。他开始召集黑暗帝国陨落之后一直藏在地下的亚基虫族,发起了战争。&/li&&li&很多巨魔部族被消灭了。赞达拉不得不将巨魔团结起来,统一为祖尔帝国。同时,亚基虫族也在地面下建立了阿兹亚基帝国。但祖儿帝国的巨魔们召唤了强大的洛阿神灵,亚基虫族溃不成}

我要回帖

更多关于 王者荣耀女娲称号 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信