dnf韩服战法三改最新改版后战法是加强还是消弱

综合攻略:
韩服职业平衡 男女弹药改版及力法技能调整
  弹药专家(男)
  弹药主宰
  - 新增增加尼尔狙击攻击力机能
  - 精通基准+30%
  尼尔狙击
  - 攻击力+55%
  - 最大弹数变为随动(包括剩余可射击次数
  散弹枪
  - 删除根据距离判定攻击力效果
  - 攻击力固定为最小-最大的中间值
  智能手雷
  - 最高反应次数变为10次
  - 根据修改后的次数调整攻击力
  强化-散弹枪
  - 精通由1级变为5级
  - 每级+10%攻击
  弹药专家(女)
  子弹强化
  - 新增增加尼尔狙击攻击力机能
  - 精通基准+30%
  - 删除爆炎弹与g14手雷追加效果变为火属性的机能
  尼尔狙击
  - 攻击力+55%
  - 最大弹数变为随动(包括剩余可射击次数)
  散弹枪
  - 删除根据距离判定攻击力效果
  - 攻击力固定为最小-最大的中间值
  TP-散弹枪
  - 精通由1级变为5级
  - 每级+10%攻击
  力法技能调整
  龙花霸
  - 更名为尼巫的战斗术
  - 第二打的前推掌变更为上挑
  炫纹爆弹
  - 攻击力增加22%
  流星闪影击
  - 可以在基础攻击中强制使用了
  强袭流星打
  - 可以在基础攻击中强制使用了
  煌龙偃月
  - 攻击力增加22%
  - 突刺攻击力变更为魔法攻击
  - 突刺攻击可以攻击倒地的敌人了
  - 可以在基础攻击中强制使用了
  强化-煌龙偃月
  - 删除习得后增加龙炫纹个数的功能
  - 增加习得后提升整体技能攻击力的功能
  煌龙乱舞
  - 追加新技能
  - 该技能为45级时可以习得的被动技能,习得后煌龙偃月技能变更为煌龙乱舞
  - 召唤出煌龙偃月刀并以突刺集中敌人,然后立刻突进并挥舞煌龙偃月刀给予敌人物理伤害
  亚星体爆发
  - 追加新技能
  - 该技能为1次觉醒后方可习得的新主动技能
  - 该技能等级与缇亚娜变身等级同步,不可变更
  - 使用时将会挥舞武器并集中自己的力量形成类星体炫纹令其爆炸并对广范围敌人造成物理伤害
  - 类星体爆发仅能在缇亚娜变身与使徒化持续时间内使用
  斗神意志
  - 物理技能提升的列表中追加类星体爆发技能
  - 魔法少女缇亚娜
  - 追加习得后可以变换为魔法固定伤害的技能:
  - 类星体爆发、一骑当千碎霸
  炫纹碎霸
  - 技能重做
  - 技能名变更为闪耀挥击
  - 在原地进行一次旋转后,对广范围的敌人施以强烈的物理打击
  - 使用时不会消耗炫纹,删除现有的炫纹碎霸追加效果
  - 可以在其他物理技能成功命中后强制使用该技能,该技能成功命中后也可强制使用其他的体术技能
  流星雷连击
  - 攻击力提升24%
  - 终结攻击的突刺模式变更
  - 修复了使徒化时突刺攻击无法命中倒地敌人的现象
  战灵潜能
  - 增加暴击伤害上升量(4级基准20%→30%)
  - 删除下列技能可物魔转换的功能:
  煌龙偃月
  使徒之舞
  - 追加新技能
  - 该技能为2次觉醒后方可习得的新主动技能
  - 召唤出使徒战矛,装上以后对广范围的敌人进行攻击并将敌人聚集在伊斯塔战灵前方,最后予以强烈的物理伤害
  使徒化
  - 变身时的buff效果变更为实时随动
  力法新技能演示
  力法改动技能演示
  勇者装备变更
  *三期勇者装备
  次元的绿色气息
  - 煌龙偃月:增加煌龙乱舞的连击攻击力
  次元的红色气息
  - 煌龙偃月:增加煌龙乱舞的攻击力
  *永恒的战斗套装
  - 新增套装效果
  - 增加煌龙乱舞连击攻击力100%
  - 增加煌龙乱舞攻击力60%
  对应战斗法师技能改版,变更其他相关道具性
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF截止韩服改版第三弹 关于力法技能数据改动
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  这是算上达人、tp被动还有死裁6之后的技能面板(理由看评价)数据的误差应该不会很大。
  红色是物理百分比,绿色是魔法固伤。
  魔法固伤没写成百分比,但其实可以视为百分比独立,第一项可以视为6.06倍,也就是606%独立攻击。
  ps0:不必吐槽很多技能,例如碎霸双锤,都没加强,但怪物加强了。至少矛精通这一项就差不多抵消了怪物的加强。(虽然,矛精通没加无视)
  ps1:碎霸和双锤(第2下)的霸体上面没提到。啦啦啦和真雷连可以按z直接释放最后一击也没提到。
  ps2:圆舞不比双锤差了,不过很多boss都抓不了~(当然,如果你觉得boss直接觉醒切,就无所谓啦)
  ps3:啦啦啦能不能当中碎霸用(清小怪),还是待定。不过百分比居然被强袭反超了,sosaddd&&
  ps4:一觉醒过图,本来就是畸形的职业。回归正常的打法而已,攻击还大幅度提升,不必难过。
  ps5:固伤的面板再好看,幸运E的力量总不会特别高,也没太给力的力量buff。嗯,我是说,固伤部分要打个不小的折扣。
  吐槽1:站桩输出的雷连,现在百分比还没强袭高了。
  吐槽2:血之尖啸6件套,真雷连最后一击攻击减半。NX自打脸系列之N。后续的异界装大改,NX会不会想起改这个呢,我有点好奇。
  这些都是魔法固伤部分。
  ps1:不加tp的龙刀,还比不上真雷连的面板,哪怕是物魔可以转换,幸运E们一般而言也是选择真雷连吧。(容易破招,直接来一发,干脆利落)
  ps2:无球等级砍了1/3,需求的sp减少了1/3。但伤害倒而提高了,buff几乎也没砍(近40%的移动速度buff)。而且受武器属性影响,能享受属强加成。
  吐槽1:无球赛高,这对幸运们来说,是幸福的烦恼,500sp换来移动速度提升1/3以上,输出也不俗。说好的sp解放呢!这明明是吃sp。(当然,球法反而是不缺sp)
  期待战法经后的改动:
  1、觉醒变身时消耗的球,会增加变身后的buff(如果可以的话,持续时间跟觉醒一样最好。多个同样的球,效果不叠加)
  2、雷连提前释放最后一击,按最高百分比计算。并且继续加强最后一击;持续攻击跟最后一击,达到1:1的比例。雷连还没强袭面板高,能忍?(NX:我还不如把强袭砍一刀比较方便--.)
  3、sp解放&啥时候把其它物理技能的sp消耗也降低一下,好缺sp~
  4、二觉增加个大范围物理百分比技能,嗯,主要是可以对空。
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大家发表的互动观点 (0人发表)DNF韩服玩家们期待的力法改版详情 这么改版看起来还不错
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
*强袭流星打强化
-删除提升异常状态抗性的机能
-追加强袭流星打后跳时追加一次伤害的机能(6n%)
-攻击力提升100%
-施放后延迟减少
-追加发动速度提升
-删除发动速度提升机能
-攻击力提升100%
-施放后延迟减少
-冲击波范围增加
-追加发动速度提升
-技能名变为汉字
*双重锤击强化
-删除增加冲击波范围的机能
-追加提升魔法暴击率的机能(0.6n%)
-持续时间大幅增加(40秒→200秒)
-冷却时间少量减少(40秒→30秒)
*自动炫纹强化
-删除现存所有机能
-追加提升炫纹出球率的机能(5n%)
-调整为30级技能
-SP消费量减少(80→30)
-无色小晶块消费量减少(3→1)
-持续时间大幅增加(40秒→200秒)
-冷却时间大幅减少(40秒→10秒)
【晶体技】
*流星闪影击
-攻击力提升100%
-追加取消刺击强制施放终结攻击时攻击力大幅提升的机能(全区间50%)
*流星雷连击
-攻击力提升120%
-追加经由物魔转换变为物理百分比伤害的机能
-追加取消刺击强制施放终结攻击时攻击力大幅提升的机能(全区间50%)
-攻击力提升100%
-删除咏唱时间
-技能速度不再取决于施放速度,改为攻击速度
-攻击范围提升50%
*炫纹强压强化
-删除现有机能
-追加提升攻击力的机能(10n%)
-刺击攻击力提升250%
-龙炫纹攻击力提升200%
-变更为黄龙偃月刀刺中目标后施放者可以自由移动
-抓取时间小幅增加
-追加经由物魔转换使龙炫纹变为物理百分比伤害的机能
-追加经由物魔转换使龙炫纹变为魔法固定伤害的机能
【觉醒技】
*缇亚娜变身
-该项目商讨中:攻击力提升100%
-冷却时间大幅减少(200秒→120秒)
-持续时间大幅增加(40秒→60秒)
-该项目商讨中:变身中可以使用战斗法师的其他技能(追加动作模型)
-变身施放速度大幅提升
-追加缇亚娜龙炫纹命中时附加所有炫纹buff的机能
-追加经由物魔转换使攻击、前冲攻击、苍天击、天地碎霸和龙炫纹变更为魔法固定伤害的机能
-删除技能9级特效中变身结束后根据剩余炫纹增加智力的机能
-追加技能9级特效解除变身后一定时间内技能攻击力增加的机能
-连击数条件缓和为目前的一半
-力量/智力增加量减少50%
-追加提升技能攻击力的机能
(一段1+0.2n%,二段2+0.4n%,三段3+0.6n%,四段4+0.8n%,五段5+n%,六段6+1.2n%)
-攻击力提升100%
-施放速度大幅提升
-删除根据不同炫纹产生不同效果的机能
-追加一次性产生属性强化减少50/物理防御力减少8%/魔法防御力减少8%的机能
-该技能删除
-删除增加物理暴击率/魔法暴击率的机能
-追加将物理暴击率和魔法暴击率提升至较高一方的机能
-力量/智力、物理暴击率/魔法暴击率的平衡变更为地图内实时随动
-追加提升技能攻击力的机能(11+n%)
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前任2:备......&>&&>&&>&&>&
  DNF吐槽系列 韩服全职业改版专题 魔道重做
  首先纪念一下远去的元素。虽然本次数据上都平均增强了10%左右,但考虑到之前经历过一次大砍,这10%根本不够看,而且这个职业需要猴戏才能出伤害。之前的改版已经完全废掉了元素的猴戏能力了。
  然后是一姐战法,目前争议较大的就是使徒化的霸体可破了。
  原文说的是会被能破霸体的怪物震倒,但这又有什么问题呢?技术好的玩家根本不会吃到这种技能好吗?
  另外固伤全面削弱,龙刀史诗级加强,体术加强,炫纹削弱,想要靠炫纹作为主要输出已经是不可能了。总得来说战法提高了伤害但增大了装备要求和操作难度,你大姐还是你大姐。
  至于召唤。。。。。召唤兽的生存时间从90秒调整到200秒。。。策划的说法是主推生物流和契约流。在装备上去的情况下没什么多大波动。刷图是很美啊,但想竞速还是做梦吧。
  剩下的四妹魔道。。。我们本以为会重做的多么炫酷。。。。
提示:支持键盘“← →”键翻页综合攻略:
韩服TB1职业排名 改版后战法重置戒指逆天
  dnf韩服TB1职业排名,TB1改版后职业排名。一些搞笑的DNF职业排名情况,灾祸白各种泪目,战法有了重置戒指各种逆天。召唤虽然被大砍,该咋刷咋刷就是时间长了点。
  Tier God:
  NAVER'S 3D
  窝已经把你的数据上报给NX了,下次平衡见
  最难达成的职业:
  灾祸白。
  说灾祸白达成不是最难的都可见其数学老师不安详。
  最易达成强力的职业:
  弗利萨(战法)
  “你看,你看,这个弗利萨只是比我的渣渣号多2个重置戒指而已,伤害就有这么高了,某些人强行吹难达成真是够了”
  最弱的职业:
  “毕竟只能白图养猪”
  数月后。
  ”补充下,安图尼也是白图,“
  ”再补充,只有决战是白图,最终解释权归我所有“
  最弱的职业②:
  锤石(辅助鬼泣)
  ”毕竟辣鸡辅助,不如CARRY大爷“
  虽然RAID人数排前几,但只能养猪,
  总之就是不如CARRY大爷。
  最不平衡的职业:
  ”NX平衡真是可以的,你们下水道还在累死累活想进RAID时,召唤已经10拖10开金团了“
  2天后。
  锤石在金团赚的真多。
  最有力的职业证明:
  ”我70多次RAID的经验可以证明这个职业就是这样“
  ”数据?上次强行3埃尔文的召唤大爷们用的怎么样了?“
  ”虽然我没玩过这个职业,但是我RAID打了70多次,还不会知道?“
  ”圣母白莲花们刷的怎么样了啊?“
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