怎么看待率土之滨7级地怎么打这个游戏

率土之滨怎么避免沦陷 率土之滨避免沦陷方法
率土之滨系列软件最新版本  率土之滨中,玩家有时会被别的玩家攻城从而导致沦陷,那么怎样才能避免沦陷呢,下面一起来看看吧。  率土之滨免除沦陷方法   第一,尽量想办法混进本州的第一大盟,不要呆在垃圾盟,这是最稳妥的。  第二,如果你只能混进一般的盟,那你要时刻关注你的盟主领土周边情况,一但有人攻打你的盟主,你的盟主在快断气前,你马上退出盟,也可以避免沦陷。  第三,沦陷也并不可怕,可以继续玩,沦陷状态也是有时间限制的,多招兵,广积粮,一但恢复自由身后,就不要再被打沦陷,或者退盟。 
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普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。沙盘战略,寸土必争!网易《率土之滨》开启沙盘战略元年!
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
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这个游戏给人的的快感在于与朋友一起攻城掠地,所向披靡,但是这毕竟不是一个人所能左右的游戏,取决于敌我的爆肝量和团体执行力,所以他很耗时间,很看重团队合作,你无法体会那种无力回天的感觉,即使你有傲人的战绩,而且游戏中各个势力管理层之间充斥着阴谋诡计,是真的类似于现实中的那种,让人感觉一场战争不如管理之间的py交易,分分钟盟友倒戈,所以玻璃心的玩家还是不要玩了,最后因结局凄惨的弃坑的大有人在,没有一颗坚韧的心,还是别玩了,
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《率土之滨》游戏评测
《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。游戏本质上是一款沙盘战略游戏,数万人在一张大地图上,沙盘世界的有限空间和玩家的战略冲突是其核心。
玩的是什么?攻城略地是从始至终的唯一宿命
  《率土之滨》采用了&三国&这一国人最熟悉的历史背景来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。游戏本质上是一款沙盘战略游戏,数万人在一张大地图上,沙盘世界的有限空间和玩家的战略冲突是其核心。
  初次进入游戏的引导体验还算适中,告诉玩家如何建立自己的主城以及建设过程中升级粮草、兵营等规则,当然实际的操作上还是比较套路的,比如资源足够升级主城就能带动势力发展,不过更多的操作还需要玩家们去自行探索一番。
将领可以通过消耗金币随机获取,也可以花RMB兑换的玉符兑换
  游戏的画面相对较好,尽管在IPAD MINI4的屏幕上没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,《率土之滨》的场景所营生的动态效果还是能够大大的增加了代入感,但相比较《部落战争》等游戏来说,画面的精致度与细腻感仍是一个要去考虑优化的部分,如果这一点有很大的提升,相信会对品质有更多的传播。
动态场景的特殊表现更容易让用户停留
  坦言来讲,《率土之滨》的玩法比较简单,在各种功能UI界面的设计下体验并不困难,不过游戏整个节奏相对同品类游戏较慢,这主要体现在征战发起与结束阶段兵种都需要移动去作战,而移动在图上的时候是有CD时间的,因此在体验中是免不了心急上火的节奏。
  游戏没有所谓的任务,这是突破国产SLG手游这么多年长期局限的一大表现,除了活动的一些引导之外,从始至终攻城略地都是玩家们的重要目标(没有之一),当然能不能随心所欲的去战斗,还得看自己的部队兵强马壮。
自己城镇的实力,取决于资源强化科技技能
另一部分则是武将的养成了,武将拥有情缘机制,也可以学习技能
  所以在玩法上来说,树不树立小目标不重要 攻城略地是从始至终的唯一宿命。
差异化在哪?强调自由社交的沙盘战略手游
  在说完一些基本的玩法后,我们来聊一聊这个产品最核心的自由沙盘玩法部分。《率土之滨》最突出的特色并不是本身的战斗系统多么的创新,而是将玩家个人本体放大,《率土之滨》对战役的真实感打磨并不单是靠其他游戏以PK这种行为,而是结合生态战场这种方式逐步实现社交性,而支撑这一效果则是由人与人、人与资源两大部分组成。
  人与人的交互就是博弈,博弈分为两个点,第一个点则是武将养成与出兵策略,第二个点是基于用户精神层面所衍生的征服性心理。在第一点上很简单的就是自己变强的过程,毕竟基于世界背景来说自己就是一方领主,所以抽卡、培养、升级建筑都是理所当然的。而在第二个点上则是用户成长过程中对探索的好奇,且人都有被关注、瞩目成王的心路,加之领主这一头衔本身就有隐性的传递攻击与放手,所以当任意一场战争启动后,这样的心理会逐渐放大,这就形成了博弈的理由。
你永远不知道会有谁来打你,因为攻方也是真实的玩家;
  而博弈的过程在抛开人与人这一竞争外,同一环境下有限的地图资源就成了一个很好的导火线。举个例子,小7跟小1两个人都打算在同一片土地上要盖房子,而这片土地上资源的数量是限定的,所以不管是小7还是小1,谁先去消耗资源必然会对对方造成压力,原因很简单,因为这些资源不是你的就是他的。同理,我们回到《率土之滨》,每个玩家都会有把世界踩在自己脚下的梦想,所以当规划自己成王这一目标时,地图上每一片还未建立城池的沃土就成了下手的目标,所以资源的争夺战就成为了不同玩家出兵打仗抢收资源的重要原因了。
  除了人跟资源之间的关系外,整个战场由于采用了沙盘模式,所以从玩家角度来说,每个玩家都被赋予了可以自由按照自己想法去移动、去征战世界的权利,但起初会从一个小的区域开始,逐渐向四方扩展。
征战的路线是区域成王到占领天下,每一次占领土地都会产生大量的战役
  总的来说,脱离了剧情与指定推图计划这种形式,所以在体验上玩家之间的存在依据则是通过战争来实现,这一点有着类似MOBA游戏的竞技感,所以在游戏的核心玩法上,真实是本作最大的卖点,因为将玩家内心的征服欲望放大,而支撑真实这一论点的依据则是自由社交、沙盘规则、资源争夺。
值不值得玩?一款让你游戏旅程更有灵魂的代表作
  写到这里,我们不难发现其实《率土之滨》的里子还是很硬朗的,因为对于用户的理解还是很透彻的,但毕竟还是一款新的产品,所以我们会发现本作目前是尚未有赛季制以及不同服务器之间玩家交互这一体验,这是后期的一个重要内容,因为玩家关心的更多是游戏平衡,况且沙盘战略手游所拥有的版图归属要远比RPG单一的称王心态更宏大、更有挑战,如果用一句话来概括玩家的感受&外面的世界&或许会更加直接。
  近几年其实是很少有让玩家自主化的沙盘战略手游,即便是页游转型手游,依然绕不开的套路模式,但《率土之滨》的出现不仅仅只是模式上的突破,更多的表现是从产品的数值策略转移到了用户本身,为整个游戏创造了新的灵魂。所以对战略与策略有兴趣的玩家,本作确实是一款值得去玩的游戏。
  行军打仗最重要的是什么?重要的不是数值碾压,而是在这一过程中如何让自己在代入感下更真实,《率土之滨》的灵魂价值也在于此。
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