巫师3魔像弱点 血魔弱点到底强不强,有人说强有人说弱

&p&“爷玩得不爽,就不玩了。”&/p&&p&&br&&/p&&p&还能有多复杂?我唯一佩服鬼佬的就这个地方,爷不爽爷就不干了,你爱看不看。相反国人在这地方就处处受牵连,去年五六月炉石玩着无聊的时候老王半夜播昆特被警告,人气被锁在10万半个月;瓦娘还都没直播,私下打昆特到亚洲前10NGA发了个贴吹吹牛都被警告,国内混口饭吃真难。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为我跟昆特牌还在蜜月期,我很难说出些非常公正的话。当然啦,首先得承认这版本确实很烂(但是我不认为创造要背锅),但是我心里想的是下一次平衡就能把游戏性的东西收拾的差不多了。当然也有人不喜欢这游戏,或者之前被昆特粉到处刷搞得很烦,认为昆特牌完这回犊子了。这都是个人的看法嘛,没什么讨论的必要。&/p&&p&放在JJ和swim身上也一样,没什么别的,人就是玩得不爽了不玩了,哪天能玩爽了就回来玩,哪天发现更爽的就去玩别的。还真把游戏当婚姻了要忠贞一生永不换游戏?&/p&&p&我还发现一个很弱智的点,很多人喜欢拿高分顶尖玩家/职业选手退游说事,你在鱼塘玩不下去是因为你菜,关人退不退游屁事,别拿人高玩当靶子。之前lifecoach不玩炉石的时候就一堆人刷退游,我求求你们看看自己几分几级几颗星,再想想人高玩多少个冠军多少次天梯第一,这些人还能顺着人高玩的意思扯到自己身上,要点脸不?&/p&&p&今晚睡不着,看swim玩暗黑地牢,小胖子笑得可开心了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&474& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5f945e639c012411eaf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&903& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f5f945e639c012411eaf_r.jpg&&&/figure&
“爷玩得不爽,就不玩了。” 还能有多复杂?我唯一佩服鬼佬的就这个地方,爷不爽爷就不干了,你爱看不看。相反国人在这地方就处处受牵连,去年五六月炉石玩着无聊的时候老王半夜播昆特被警告,人气被锁在10万半个月;瓦娘还都没直播,私下打昆特到亚洲前10N…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d2ab12a3ccda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d2ab12a3ccda_r.jpg&&&/figure&&p&  狩魔猎人不是英雄,从来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不眨眼的怪物。当2007年,许多RPG还在打磨伟光正的英雄主角和纯净无暇的清新世界时,CD
Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不仅缔造了一位自带灰色背景的主角,还构建了一个无情和残酷的世界,在这个世界中,善良已经没有容身之地,许多外貌恐怖的怪物在荒野上寻找目标,他们的天性就和人心一样险恶。&/p&&p&  刚发售年度版的《巫师3:狂猎》就是其中的集大成者。这不是一个能让你轻松愉快的游戏,但毫无疑问,这个游戏缔造的世界,就像邪典一样,让人无比上瘾:太多地点要去探索,太多谜团要去解开,种种嗜血的怪物,就像手术的缝合线一样,将这些零散的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象深刻。&/p&&p&  在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3》的怪物从斯拉夫神话中汲取灵感。”但事实上,情况比描述的更加复杂。这期“姿势分子”讲述的,就是本作怪物设定背后的历史和现实。&/p&&ul&&li&&b&水鬼(Drowner)&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  在水边一定要安静,首先,这样不会吓到鱼,其次,这不会引到水鬼。&/p&&p&  ——巴尔维坎的亚尼克,渔夫&/p&&p&  作为游戏中最常见的怪物,水鬼给人的印象也足够深刻。它们往往游荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的船夫、宿醉的农民或者粗心的洗衣妇。作为一名猎魔人,杰洛特也经常接到狩猎水鬼的任务——当然,考虑到这种生物的属性,杰洛特的报酬最终往往非常有限。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a8c84db79a935fdb8c3cce_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a8c84db79a935fdb8c3cce_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《巫师3》中,在威伦南部的沼泽地,白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中,从白果园到群岛,水鬼是最常见的杂兵&/u&&/i&&/p&&p&  因为在游戏设定中,水鬼并不能算强大的生物,落单的水鬼可以被农民击杀,只有它们成群行动时,旁人在才需要时刻小心。在游戏中,水鬼被称为“drowner”,直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中,它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现。&/p&&p&  和希腊、美洲等地的情况不同,斯拉夫人的神话更像民间传说的集合体。一些说法宣称,它们是《圣经》中恶魔的化身,另一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的灵魂中产生。这些水鬼活动在水井、河流和沼泽周围,身材瘦高,有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候,他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——如果对方在游戏中作弊,便会被这些水鬼当场溺死。&/p&&p&  这种传说的诞生,与斯拉夫人对水的忌讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亚季,这里都曾分布着一望无际的沼泽地。当春季和秋季,点缀其间的河流都会泛滥,冲毁村庄和农田,也正是因此,当地居民会将水和邪恶力量建立联系。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/99ceba6dacc82a3ef0f1db0_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic2.zhimg.com/99ceba6dacc82a3ef0f1db0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&一位思想家曾经说过:如果奶牛有神明,那么这神明一定长得很像奶牛。原因何在?所有神明,都以看做自然力量在主观意识内的、某种扭曲的折射和反映,同时,它必然以人的基本认识作为基础。毫不奇怪,当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人难免会将其与一种生物联系起来,这种生物就是……青蛙&/i&&/u&&/p&&p&  新闻学中有一个著名的说法:经过无数次口耳相传,任何信息都会变异和失真,这一点同样适用于神话。随着时间流逝,水鬼的故事并没有因为基督教的传入而淡化,相反,它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程中,精明的教士很快发现,与其向居民灌输空洞的教义,倒不如让他们相信,这一宗教能带来某些具体的好处。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bbe632c0011bdd34e591c2e4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bbe632c0011bdd34e591c2e4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&公元966年,波兰国王梅什科一世带领人民皈依基督教,此后,之前波兰人信仰的异教神,逐渐在民间传说中被排斥为魔鬼的化身&/i&&/u&&/p&&p&  这些好处之一,就包括了免于被水鬼杀害。在14世纪、教士们撰写的编年史中,很快就出现了这样的描述:在脖子上佩戴念珠可以摆脱水鬼,不仅如此,水鬼也经常被描绘成自杀者灵魂的化身,而在天主教的教义中——自杀是被严格禁止的,换句话说,假如你对宗教足够虔诚,上述灾难就应该能避免。由于后来世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样,民间歌曲和传说都在为它们添加各种各样的属性,为的是让故事更为生动。波兰民俗学家佩尔卡写道:&/p&&p&  “在17世纪以后,水鬼的形象发生了改变,并出现了强烈的地区差异……一种比较常见的说法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼怂恿下淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着迷人的外貌,而男水鬼则常以小男孩、矮人或者英俊青年的形象现身。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7505602aeded849c6198e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7505602aeded849c6198e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad
Metuji)市政厅前的水鬼雕像,随着时光流逝,这种怪物逐渐成了斯拉夫文化的一部分,其外观也变得不再可怕&/i&&/u&&/p&&p&  这种变化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关,它们降低了洪涝灾害的频率,并让人们不再敬畏自然。这导致在许多民间故事中,水鬼成了喜欢恶作剧的精灵,它们只会偶尔现身,打扰村庄的平静,在心血来潮的情况下,它们甚至帮助贫穷的村民、甚至和他们交朋友,但《巫师3》的出现,再次让这个古老种族站在了人类的对立面。&/p&&ul&&li&&b&孽鬼(Nekker)&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  小心啦,兄弟们,这座桥下面有孽鬼,你们如果不慢下来也不停的话,就没什么好怕的。可是如果你的轮轴松掉,让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祈祷吧。&/p&&p&  ——柯特·汉默巴克,范格堡的城市守卫&/p&&p&  在《巫师3》中,孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个体的战斗力很弱,可以被随便某个NPC轻易杀死,但其数量却令人发指,这一点和灵活的身手结合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对,但尴尬的是,这些怪物倒下后,只能提供有限的经验值。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c4eb7d940e7d0a693e198e9a_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《巫师3》昆特牌牌面中的孽鬼,其战斗力为2,共三张,自带集合效果,这一点和游戏本体中的设定基本相同&/u&&/i&&/p&&p&  不管你对孽鬼怎么看,可以确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则。因为它的本源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远。&/p&&p&  在构架《巫师》系列时,无论创始人萨普科夫斯基,还是游戏的开发商CD
Projekt,都没有单纯从斯拉夫神话中汲取灵感,相反,他们将目光投向了整个欧洲大陆;同时,他们还没有忘记加入自己的想法,而“孽鬼”就是其产物。和游戏中不同的是,民间传说中的Nekker比较友善,更像是美人鱼的欧洲版本,当然,这些美人鱼并不会因爱情而放弃生命,而更愿意用美色、魔力和歌声给路人带来厄运。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f3f3fb6cdee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f3f3fb6cdee_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&挪威艺术家特奥多尔·基特尔森(Theodor
Kittelsen)笔下的Nixie,或者说水妖,其中作者巧妙地回避了一个问题:它应该有着怎样的外形?&/u&&/i&&/p&&p&  有时,它们会化身为在溪边演奏乐器的青年,也有可能变成财宝、美人鱼,甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie,它们中最有名的是罗蕾莱(Lorelei),或者说“莱茵女儿”——它们会用歌声让船触礁;而在北欧地区,化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8b30c3c1e7efea02431efb3_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少女警告英雄齐格弗里德,从这里看,它们的形象更像是《巫师3》中的海妖,或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女&/u&&/i&&/p&&p&  不难看出,真正的Nekker,在设定上很像《巫师3》中的另一种怪物——海妖,我们甚至可以得出结论,开发者只是将一个熟悉的名字,套用在了一个全新的生物上,但这种做法的背后,却有许多合乎逻辑的解释:这不仅是因为,增添一种自带敏捷属性的敌人,能让战斗模式变得更加丰富;而从语言的角度来说,Nekker——这个抑扬顿挫、以带否定色彩的“Ne”开头的词,用于描述一个怪物也并无不妥。&/p&&ul&&li&&b&恶魔(Fiend)和雠特魔(Chort)&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡,他当场去世,同时死亡的还有仆人、向导、猎手、农民随从及猎犬。&/p&&p&  ——卡文·杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人&/p&&p&  雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到可以杀人的。&/p&&p&  ——艾格妮丝·西索尔,黑森林地区的药草师&/p&&p&  尽管在《巫师3》的世界中,恶魔和雠特魔有着你死我活的竞争关系,但从实际上说,它们是近亲。这不仅是因为它们都属于“残物”的范畴,如果仔细观察,你还会发现,在《巫师3》中,两者3D的模型也非常接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习性无一例外都相当残暴。唯一不同的是,雠特魔长着一对牛角,而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠杀奶牛时,前来复仇的也一定是雠特魔而非恶魔,不管你信不信,这是在向《暗黑破坏神》里的奶牛关致敬。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/05cd5e6d4ea8f5cba35647_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/05cd5e6d4ea8f5cba35647_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《巫师3》中的恶魔,或者说芬特怪,除却头顶上的鹿角,它和雠特魔的区别还包括体型更大、另外头顶还长着催眠敌人的第三只眼&/u&&/i&&/p&&p&  在游戏和小说的英文版中,恶魔写作“Fiend”,这个词来自德语,代指一切的邪恶力量,后来在奇幻类作品中,它们也成了具体一类邪恶生物的代名词(比如DOTA中的影魔,就写作Shadow
Fiend),而雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史可以追溯到中世纪。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6178ddd8cd4e554c957fce9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6178ddd8cd4e554c957fce9_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&在一次版本更新之后,玩家再也不能靠无限刷奶牛赚钱,相反,不久就会跑过来一头雠特魔,可以看到,在游戏中,它和恶魔采用了类似的模型,唯一不同的只有头顶的角和战斗方式&/i&&/u&&/p&&p&  一些民俗学者认为,雠特可能是上古信仰中的神明,因为基督教的传入,而在民间逐渐成为恶魔;但另一种可能是,它们不过是人们对恶魔的一种称呼方式。因为在上述地区流传着一个迷信:你不能直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来厄运,相反,如果不得不提到恶魔,就必须使用某种委婉语,如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或者“人类的大敌”等。仅在1903年,学者马克西莫夫就列出了至少100种说法,而“雠特”就是其中之一。&/p&&p&  “雠特”第一次出现在正式记录中,是17世纪,通常认为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort,或者Chord)来自俄语中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委婉表达方式。在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3》中也截然不同。童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描绘:&/p&&p&  “从前面看,这是一个真正的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻子底下是一张圆圆的猪嘴,还有一双瘦长的细腿……然而,从后面看上去,他像是一个省里的诉讼代理人,因为他拖着又尖又长的尾巴,就像制服的后襟。&/p&&p&  只有那张丑脸下方的山羊胡子,头上的两只犄角,以及像烟囱清扫工般漆黑的身躯,才会让人猜想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人,只不过是一只雠特而已。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8b476fdcf3a3d12040d53_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8b476fdcf3a3d12040d53_r.jpg&&&/figure&&u&&i&俄罗斯民间传说中的雠特,它更像某种老奸巨猾的魔鬼,在俄语中,它的意思基本也等同于“魔鬼”,比如说某个人跑得速度极快,便可以说“跑得像雠特一样”&/i&&/u&&br&&/p&&p&  毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象,它们外貌丑陋却神通广大。按照传说,雠特可以变成狼、隐身或者在空中飞行,它们只要出现,往往只有一个目标,就是利用花言巧语进行欺骗,进而对无辜者的灵魂进行奴役。正是因此,在俄罗斯的童话中,一个常见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——英雄与雠特签订契约,雠特被骗修建城墙、移动巨石,帮助英雄完成各种丰功伟绩,接着,当雠特要求以灵魂作为回报时,英雄却利用契约中的漏洞,让雠特空手而回,这让人难免想起了《巫师3》的DLC——《石之心》。&/p&&ul&&li&&b&鹿首精(Leshen)&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  我们永远也不会在这片林子里打猎,绝对不会,即使全村饿死也不会!&/p&&p&  穆列弗——下亚甸的霍什堡村长&/p&&p&  在《巫师》的世界中,最具视觉冲击力的敌人除却恶魔、雠特魔和各种所谓的“龙”,还有行动迟缓的鹿首精。每只鹿首精背后,仿佛都隐藏着一段黑色传说:它们是森林深处原始力量的守护者,不会受到钢制武器的伤害,更为可怕的是,他们的作战手段都非常致命:除了利用锋利的长爪,他们还会呼唤狼和乌鸦,甚至树木也受到他们的操纵,这让狩魔猎人经常陷入苦战中。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c2625fa7dee3b2bc94a1f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c2625fa7dee3b2bc94a1f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《巫师3》设定中的鹿首精,这种怪物会召唤狼群和植物,但非常怕火&/u&&/i&&/p&&p&  鹿首精的原文是“leshen”,这是一个非常德语化的词,但实际上,它在游戏中的设定却有两种起源——其名称和习性来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo),它的意思是贪吃的恶魔。&/p&&p&  关于温迪戈的传说,在加拿大境内的印第安人中间相当流行。按照他们的描述,温迪戈之前曾经都是人,可能是印第安人,也可能是白人猎人或者拓荒者。在寒冬来临时,他们由于耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类,在这个过程中,他们的灵魂也逐渐被邪恶力量所侵蚀。&/p&&p&  他们会因此获得超能力,比如超乎常人的速度和力量,以及长生不老的机会,但同时,他们也受到了诅咒,比如永远处于饥饿中,形象也会因此扭曲和变异,他们的头变得像驯鹿一样,嘴里长满獠牙,身材则干瘦和苍白。如果把这种和斯拉夫神话中的“leszy”结合起来,很容易让人联想到一种形象——它就是《巫师3》中的鹿首精。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ee99fd9dd49d8e5bae12f60b7e094108_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ee99fd9dd49d8e5bae12f60b7e094108_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&印第安神话中的温迪戈,这里展示的只是其形象之一,关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人当中非常流行,直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义,将族人处刑的记录,它也给了开发者的美工以灵感&/i&&/u&&/p&&p&  作为鹿首精的另一个蓝本,“leszy”更应该被翻译为“林精”,这种生物原本并没有角,而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若干加工。&/p&&p&  在这背后,有游戏设计方面的原因:如前所述,欧洲传说中的类人怪物,外貌上往往非常接近,假如将它直接移植到游戏中,并不能和其它怪物产生区分,不仅如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远。&/p&&p&  事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间,它有时是植物,有时是动物和人,有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘荡在密林之间。它们的身材非常高大,每个部分都能看到森林的影子:散乱的长发是藤蔓,服装有着木材的颜色和纹理,它们面庞上到处是青草和青苔,跟随在周围的是如狼、熊和黑山羊这样的野兽——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/37dabb039b0ee3ef19aa38e17b9ab472_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/37dabb039b0ee3ef19aa38e17b9ab472_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&1906年,俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图&/i&&/u&&/p&&p&  在习性上,“leszy”也很像魔鬼,它们都是独居的,在一大片森林中通常只有一只,每当春天和夏天,他们都会窜入村庄,对村民进行恶作剧,或者绑架少女做他们的妻子。&/p&&p&  追根溯源,无论《巫师3》中村民对鹿首精的敬畏,还是关于“leszy”的诡异传说,都可以算作“森林崇拜”的产物:在《巫师3》的相关支线中,村长曾经提到,为了活下去,村民不得不和鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境非常相似。&/p&&p&  和欧洲许多民族一样,他们的祖先来自荒凉贫穷的东欧内地,而他们的生死存亡,也和森林有千丝万缕的关联,由于土地贫瘠,森林便成了这些先民狩猎和获取食物的场地,不仅如此,在军事上,森林还充当了抵御外敌的屏障,在历史上,他们曾经利用这一地形,与来势汹汹的日耳曼人进行了长期周旋。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d40ed2a38ef0fead6d8f00a944d22b47_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&571& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&1885年,维克托·瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象&/u&&/i&&/p&&p&  从这个意义上说,森林是斯拉夫人的庇护所,毫不奇怪,随着时间流逝,在后者的精神中,难免对森林产生一种依赖感,但森林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽。即使在今天,有GPS和卫星通讯的协助,每年仍会有不少探险者因此无端失踪。这种矛盾,让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的力量居住在密林深处,让人既崇拜又敬畏——也正是因此,在斯拉夫人的神话中,总是充斥着关于森林的传说——正如我们所知道的那样,上述传说最终组成了“leszy”的形象,而后者,又为《巫师3》中鹿首精的设定提供了灵感。&/p&&p&&b&游民星空专栏作者:最后的防线&/b&&/p&
狩魔猎人不是英雄,从来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不眨眼的怪物。当2007年,许多RPG还在打磨伟光正的英雄主角和纯净无暇的清新世界时,CD
Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不仅缔造了一位自带灰色背景的主角,还构建…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_r.jpg&&&/figure&&p&吞怪现在环境非常好,出场率已经悄悄超过北方了,大有成为新一代“毒瘤”的趋势,下面这个攻略是写的比较好的,已经申请授权转载到知乎。&/p&&blockquote&&b&以下内容均转自nga:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&br&&b&原文作者:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/nuke.php%3Ffunc%3Ducp%26uid%3D1293765& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nightzsze&/a&&/b&&/blockquote&&p&更新一波战绩,已经打进前100了,没什么说的,遇到松鼠心态放平就好,毕竟粮食比天敌多……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1a79c5f72a1ffa7d7bcfddc18e18941_b.jpg& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1a79c5f72a1ffa7d7bcfddc18e18941_r.jpg&&&/figure&&p&卡组&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e5c36f464ad_b.jpg& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e5c36f464ad_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到这套牌打北方和群岛以及内战,胜率十分之高,除了极度卡手,一般是不可能输,当然,内战比较吃玩家经验。&/p&&p&&b&调度顺序:&/b&&/p&&p&雾妖&3点女妖&孽鬼&无用的狮鹫&/p&&p&注意,女妖复数孽鬼雾妖同时在手的话,先调度女妖,再调度孽鬼,最后调度雾妖。&/p&&p&&b&核心思路:&/b&&/p&&p&尽量达成长长短的对局,第一局长局可以养大孽鬼,压缩牌库,消耗对面的手牌,第一局往往输了也不要紧,有很多留场,但是尽量不要亏卡。第一局尽量先铺蛋吃蛋,天气都可以晚一点放。&/p&&p&第二局赢了的话要适当用垃圾手牌消耗对面手牌,伺机放下孽鬼。但是一定要注意,不要被追点追的太多导致亏卡,毕竟第一局很可能是亏卡赢的。&/p&&p&第三局的短局也不能太短,4回合左右最佳,用女夜魔给对面绝望一击吧。&/p&&p&&b&细节注意:&/b&&/p&&p&蛇皮怪以及他的粮食的走位很重要,尽量让蛇皮吃到多的东西,千万别吃到孽鬼,金卡和小雾妖都可以放到蛇皮怪后面,吃掉之后可以复原。&/p&&p&如果有可能在第一局就打出双雾,记得用血魔吃掉雾妖,不然少4点。第一局复原卡手的话也可以用血魔吃掉金卡打出复原。&/p&&p&第三局尽量不要放怪到第一排,因为吸血夜妖和孽鬼都是强制第一排的。&/p&&p&宝宝树和女夜魔同时要打时,一定要算好哪个点数优势,往往和你的直觉是相悖的。女夜魔是4+该行最大点数*2,宝宝树是点数/2+奇数个数,如果2个打在同一排,那女夜魔的收益会减少该行最大点数。&/p&&p&&b&重点单卡:&/b&&br&&br&蛤蟆王子、帝国蝎尾狮:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54e5fb7e666da5_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ded86f4d35f8e29f151b13eb_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&这两张卡一起说,蛤蟆吃蝎尾狮17点爆发,再接夜妖17点爆发,这个追点是很关键的combo,常见于第二局追点追卡,最后一局终结对手等等。还过一张牌,真的非常好用的combo。&/p&&p&吸血夜妖:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3cefc17f5b04_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&非常强,非常针对环境的一张单卡,没有特殊情况可以吃12点蝎尾狮,对阵北方提前吃掉王子,对阵弃牌群岛这张卡就能奠定胜局。&/p&&p&大狮鹫:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c73aebd57a5b87a9d3a22_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&针对内战和群岛的一张卡,铜卡能在这些对局里起到重要作用我觉得是非常值的。内战时切记别先铺雾,对面铺雾了之后用狮鹫解掉把小雾妖拽到自己墓地,对面这一局大概要损失12点点数以上。&/p&&p&撕裂:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-65ca08dd496e52d0a7bb_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&对阵北方铺场流,内战,松鼠(虽然我没赢过)都非常好用的铜卡,第一局里能追上近20点的点数,堪比宝宝树。如果在长局和宝宝树一起交的话,记得先打宝宝树。&/p&&p&女夜魔:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-17c0bf16a008b8d1c61fe7_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&相信最近大家都感觉到传统护甲北方极其变种又出来了,这张卡追点能力有多恐怖都懂,非常针对护甲北方和群岛,内战也很好用,因为内战硬解非常少。群岛一般只有一个锁,北方除了领袖最多一个单解(戴斯摩),第二局拍下一个大孽鬼我相信没人忍得住。。&/p&&p&复原:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cf21b3972cca2c7969e_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&在怪兽卡组里发挥非常好的金卡,原来和林妖配合,加入女夜魔之后又可以跟女夜魔配合,没有人会防第二个女夜魔的,非常灵活,这套的3个金卡都有战略意义,复活效果都很好。&/p&&p&&b&对局简介:&/b&&/p&&p&从胜率和构成都能看出这套牌是抓内战、北方、群岛的,因为没遇到帝国所以我也不知道遇到帝国怎么样,我相信是个均势。&b&打松鼠十分难打,如果环境充满了松鼠不建议用这套牌。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&北方&/b&&/p&&p&铺场流:&/p&&p&铺场流总是慢热的,我们也是慢热的,不过要比对面快一点,早点下林妖,起手留撕裂,打掉撕裂对面一般都无力追点,宝宝树可以第一局交掉,因为后面可能都是短局。第二局最好吃掉墓地的王子,一般打出孽鬼+血魔的时候都会被锁,一般北方都在第一局打出号角、第二局打出王子/夏妮/老奶奶之后想跑,可以在这些时点上做点事,让对面不顺心意,比如打出号角反手打出宝宝树,继续逼他手上的卡。&/p&&p&护甲流:&/p&&p&留住女夜魔骗出锁随便打。注意不要被2:0,想放过第一局的话最好手里有宝宝树免得第二局被一波打死,数一下重骑兵数量,女夜魔尽量还是放第三牌。&/p&&p&&b&群岛&/b&&/p&&p&可以说是我们的经验宝宝,小心不要被2:0就好,第一局能赢是最好的,但是一般群岛不会放,前面用章鱼、水鬼稍微拖一下,点数压制20点左右可以跑,第二局大狮鹫夜妖打一打对面就跑了…第一局用大章鱼吃船或者剑士,吃完了可以考虑用蛇皮怪、血魔吃掉,复原起来再吃一个船或者剑士,群岛被打断几次节奏点差就会很大,这时候跑他很难受。&/p&&p&&b&怪兽&/b&&/p&&p&达冈内战:&/p&&p&先吃怪有优势,后下天气有优势,牢记。大狮鹫第一局上手很关键,对面打了天气之后直接埋了他的小雾妖。有撕裂的话留住也优势非常大。内战达成长短长的对局更容易赢,因为最后一手女夜魔一般可以拉一个超大的蛇皮怪。注意章鱼打了再打女夜魔。&/p&&p&霜怪:&/p&&p&现在一套带镜子和灼烧的霜怪在4000分上也很流行,霜怪点数偏小,宝宝树和撕裂第一局能交就交了,尽量不要用蛇皮怪吃太多的大怪,一烧就崩了。狮鹫可以忍一下,免得他有狮鹫把你的小雾妖拖走了。&/p&&p&&b&帝国&/b&&/p&&p&没遇到过,脑补的话,有女夜魔应该可以一战,可以考虑复原女夜魔打个绰手不及,一般长局是有一个超大的近卫的,拉过来就是6 70的点差。 &/p&&p&小劣对局,刺客容易干扰展开,环境里还有爆牌间谍这一套,起手很干扰调度。注意前两把尽量不要亏卡,如果对面领袖是恩希尔注意间谍不要太早打免得被回手,大章鱼吃铁卫,致胜点在第三局女夜魔拉近卫,最后肯定有双方的博弈,具体情况具体分析了,牢记强去除的几个点,门诺是可以没标记打死女夜魔的。&/p&&p&&b&松鼠&/b&&/p&&p&有矮人位移松鼠、天气松鼠、调度松鼠多个变种,基本上都很难打,如果松鼠很多建议换卡组。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&根据环境可以微调的卡位:&/b&&/p&&p&大狮鹫&/p&&p&内战减少群岛减少可以换,天气增多可以换晴天,多一个血魔也是可以的,备选项还有水鬼。&/p&&p&多瑞加雷&/p&&p&天气卡组增多可以换成3费晴天那个。&/p&&p&女夜魔&/p&&p&去除卡组变多,大怪卡组变少不好偷鸡的时候可以换,盖尔、看门人、吸血鬼、艾斯凯尔都是可替换选项。&/p&
吞怪现在环境非常好,出场率已经悄悄超过北方了,大有成为新一代“毒瘤”的趋势,下面这个攻略是写的比较好的,已经申请授权转载到知乎。以下内容均转自nga: 原文作者:更新一波战绩,已经打进前100了,没什么说的,遇到松鼠…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fbe8e3bfeb0ee46e693170_r.jpg&&&/figure&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&&b&新的专栏现在也没申请下来,也不知道是个什么情况,暂且继续放在这里啦,不玩的朋友们就当是插播广告吧憋打我~&/b&&/p&&p&&b&更新:9.13中午新专栏审核过了,传送门:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/gwent& class=&internal&&昆特酒馆&/a&,欢迎各路大佬入驻~&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fb7cb3d2cb_b.png& data-rawwidth=&1372& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1372& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fb7cb3d2cb_r.png&&&/figure&&p&楼主最爱的三套卡组↑ 哈哈哈哈哈&/p&&blockquote&来源:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//gwentlemen.com/snapshot/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gwentlemen Snapshot&/a&&/blockquote&&p&周报日期:9月12&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3d6b01af26a0a429b57311_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&65& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3d6b01af26a0a429b57311_r.png&&&/figure&&p&&b&护甲北方&/b&&/p&&p&当之无愧的T1,楼主在4000分段摩擦了半天,全是北方...&/p&&p&主要就是这两套了:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-11fc770ed6bd0f6bea4a_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e1a7c633b9c2dc137abffb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e1a7c633b9c2dc137abffb_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-959c22caea61496eda2e1fb_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e82e0d986cd4fe24126fe_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e82e0d986cd4fe24126fe_r.png&&&/figure&&p&&b&混合吞噬怪兽&/b&&/p&&p&这套怪兽我在3700分段遇到了特别多,作为一个群岛玩家真是心累,坟场都被对面挖完了233&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cf0be551b2f9889200cfc608e6d3eaec_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-294cc20f232d5e89d7ebe0d385cdbc6c_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-294cc20f232d5e89d7ebe0d385cdbc6c_r.png&&&/figure&&p&&b&间谍帝国&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-85b7fe873deec57f7a3f69_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3694c5daa4e8fd77a240c521dd29b976_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3694c5daa4e8fd77a240c521dd29b976_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-095db29006daf6abe1ee8_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&65& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-095db29006daf6abe1ee8_r.png&&&/figure&&p&&b&吞噬怪兽&/b&&/p&&p&LifeCoach的满编40张卡的吞噬流&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-977b444ac96bd_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d61eb84fe1_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d61eb84fe1_r.png&&&/figure&&p&&b&弃牌群岛&/b&&/p&&p&大爱弃牌流,炉石里的弃牌就是渣渣,在法术松鼠翻车后,楼主砸锅卖铁(388)合了这套弃牌流,打到4000分来回摩擦不知道能走多远。特别怕吞噬怪兽(坟都被挖烂了,对面谢谢你都来不及),打北方比较好打,第三回合无脑大大大,对面一般都要不起。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fdbc7e99ebb7_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0eba3e1ceed557c6193ba8_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0eba3e1ceed557c6193ba8_r.png&&&/figure&&p&&b&位移松鼠&/b&&/p&&p&宝宝术带你飞。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-eb31ad27b34fa_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3cf34a74f63d61c8ca09b_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3cf34a74f63d61c8ca09b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8b7f6dfaafe72154fbe6c9f67c490ad2_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-35feed77d09ab5a2524e_b.png& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-35feed77d09ab5a2524e_r.png&&&/figure&&p&&b&调度松鼠&/b&&/p&&p&虽然被削,但强度仍在,之前投资失败的童鞋也不至于血崩。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8b7f6dfaafe72154fbe6c9f67c490ad2_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ddd_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ddd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8b7f6dfaafe72154fbe6c9f67c490ad2_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a7b078ef73ca3f0fe9b15_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a7b078ef73ca3f0fe9b15_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ca1ef760c8b671a0900885c_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&65& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ca1ef760c8b671a0900885c_r.png&&&/figure&&p&斧兵群岛、矮人松鼠、女王卫队弃牌群岛、中速北方(MidRange,不知道为啥叫这个)、爆牌帝国、自残群岛、法术松鼠、狂烈怪兽&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c555cc51faa_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&60& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c555cc51faa_r.png&&&/figure&&p&遗愿怪兽、机械北方、士兵帝国&/p&&p&&/p&&p&&/p&
前言新的专栏现在也没申请下来,也不知道是个什么情况,暂且继续放在这里啦,不玩的朋友们就当是插播广告吧憋打我~更新:9.13中午新专栏审核过了,传送门:,欢迎各路大佬入驻~楼主最爱的三套卡组↑ 哈哈哈哈哈来源:周报日期:…
&p&十分建议题主看看这一贴&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【收集贴】巫师3里那些让你印象深刻的台词!_巫师3吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
十分建议题主看看这一贴
&p&先占个坑,大致列一下主要流派吧…&/p&&p&先讲怪物牌组。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f5d2d0b21e375defae0b7d2248ea80b_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f5d2d0b21e375defae0b7d2248ea80b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&怪物,超生达贡。&/b&&/p&&p&目前怪物最强势的卡组之一,本人刚靠这一套打上r19。&/p&&p&&b&达贡的卡牌描述:永恒静趟的并非死亡,而在奇妙的千古永世之间,就连死亡也可能死亡。&/b&&/p&&p&&b&部署:生成一张“刺骨冰霜”“倾盆大雨”或者“蔽日浓雾”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c10ad4da78aaeda4ac80c5_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&达贡这张领袖卡简直就是从克苏鲁神话里蹦出来的。在游戏巫师1第四章中作为一个小boss出场。&/p&&p&巫师1中对它的描述也十分克苏鲁,达贡生活在没有阳光可以惊扰的的水底都市,在那里它和其他邪神一样永恒沉睡着,当传说的时刻来临,它受到召唤,便会醒过来并且彻底摧毁这个世界。达贡受到他的鱼人子民和被梦魇控制的疯子们的崇拜,靠着吸食这些崇拜者的信念为能量。当它进入某个地方,带来的只能是毁灭。唯一能唤醒它的方法,是一本由疯狂与绝望词汇写成的赞美诗。&/p&&p&这套卡专注于大量低点数单位的铺场,围绕着鹰身女妖、土元素、小雾妖、小蜘蛛等一次生成多个低点数单位的单卡运作,铺场完毕之后便是特莉丝蝴蝶咒语、免疫增强、雷霆药水、独角兽叶奈法等buff卡开始堆点,适合长局运作,拖得越久点数越高。&/p&&p&优势在于灵活性强,而且对于大量点数不一的低点单位很难有针对手段。&/p&&p&缺点在于爆点能力不强,过于依赖留场能力。&/p&&p&营地里抄来的一套超生卡组:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dead0b63fc592_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dead0b63fc592_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&核心卡:&/p&&p&&b&赛尔伊诺鹰身女妖&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef0ac8fc0b1643c97bee96_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&怪物超模卡之一,乍一看似乎是一只三点母鸟两个一点蛋的五点卡,然而两只蛋的遗愿效果却能生成两只三点的鹰身女妖,提供稳定11点的爆发,而且对于吞噬流来说,每个蛋还能提供额外五点的buff增益,单卡21点的爆发,美滋滋,几乎是怪物阵营基本都会带满三张的王牌铜卡。&/p&&p&&b&土元素&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca7f40f7ef41c90360f9b_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&开场自带护盾可以挡下一次伤害,遗愿生成两个两点的小地元素,还能被鹰身女妖爆蛋后的小鸟重复触发遗愿,单位铺场必带铜卡。&/p&&p&&b&小雾妖&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e70b659b5eb_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&每打出一张雾就能从墓地和牌组中自动打出,稳定过三张牌,还能被达贡、林精重复召唤,如果被孽鬼战士复制,甚至能够提供一次打出五张甚至七张小雾妖的恐怖爆发。&/p&&p&&b&蔽日浓雾&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aca039abfc1fdee152bfaf_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&配合小雾妖使用,削弱敌人大点数单位,如果使用正确,每一张雾都能有十点以上的收益。&/p&&p&&b&火元素&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-78dd2eccac9acddd529df88_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&生成三张一点的次级火元素,对随机敌人造成三次一点伤害,稳定13点收益的银卡,还能铺场三个一点单位。&/p&&p&&b&贝克尔的扭曲之镜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4228ee19dcb66e3f85faa2fca4210c3e_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&将场上最高战力和最低战力单位战力互换,对于有大量低点数单位铺场的超生达贡来说,面对养出大血魔的吞怪、帝国大点数调查员、松鼠大点数矮人时,这张卡可以起到逆转战局的作用。ps:对面同样有最低点数单位的时候慎用,可能会出现某些不可控的尴尬场景。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63cf602e5e7_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&核心金卡之一,巫师三中的标志性怪物之一,生成三只一点的狼,在对方同排降下雾,同时能召唤三只小雾妖,单卡十四点稳定爆发,是超生达贡为数不多的追点手段。&/p&&p&&b&特莉丝:蝴蝶咒语&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bf7cab92e6d6611cfb9d_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&场上所有最弱单位获得一点增益,长局堆点专用,在场上存在大量一点二点三点单位的时候可以获得恐怖的爆发,但是注意不要过分贪点,适当的时候应该放出一些低点数和高点数单位,避免被对面一张燃烧或者一张瘟疫将你彻底解决。&/p&&p&&b&叶奈法·咒术师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ee434b24c7dcea3e4e99fd_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&非常灵活的金卡,可以生成全场所有单位战力减2的黑独角兽或者所有战力加二的白独角兽,在己方单位远超对方的时候可以全场加二稳定堆点,对方单位远超自己的时候可以全场减二轻松清场。&/p&&p&超生讲完了,以后再慢慢更新其他卡组……&/p&&p&&b&我最钟爱的吞噬怪物,长者套牌&/b&&/p&&p&天气削弱之后,吞噬怪物重新回到了T2卡组,让它面对任何套路都有一战之力。&/p&&p&&b&领袖:暗影长者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-74febc5a7e2e81e2e978e19ee939f245_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&&b&长者的卡牌描述:没有谁知道暗影长者的真实年龄,连高阶吸血鬼们也不知道。他们唯一清楚的是,无论如何也不能违背他的意愿。&/b&&/p&&p&&b&部署:吞噬三个友军单位,吸收它们的战力作为自身的基础战力。&/b&&/p&&p&&b&长者既能在二三局吞噬高点数单位避免被灼烧,也能在第一局配合女妖蛋和大蜘蛛取得一个二十点以上的恐怖爆发,是最适应吞怪的领袖。&/b&&/p&&p&巫师三dlc2血与酒登场,不亮血条、战斗力秒杀杰洛特的猛人,贴吧里常年和镜子大师争夺游戏最强之名的存在,高等吸血鬼的老祖宗,陶森特黑暗中深藏的远古奥秘,看守着异世界的传送门,游戏中的be线里,杰洛特拜访暗影长者,说服长者运用吸血鬼的令咒召唤了第拉夫。&/p&&p&这套卡组围绕怪物的吞噬机制运行,每一个单位被吞噬,战力都会叠加在下一个单位上,与此同时,其他单位都会获得相应的buff增益,通过孽鬼、女妖蛋、蛇皮怪、蟹蜘蛛等众多吞噬特效单位制造出一个循环不止的吞噬链条,血魔还能将高战力单位继续留到下一个回合,第三局的墓穴女巫更可称作游戏终结者,本版本堆点最强力的卡组之一,开局爆发强,后劲同样强。&/p&&p&弱点:血魔孽鬼既怕灼烧也怕蘑菇,小蜘蛛怕撕裂和瘟疫,一旦吞噬链条被打断,很容易被针对,如果无法取得卡差的优势,第三局墓穴女妖也非常容易被解决。&/p&&p&同样是来自营地的卡组:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-367d29ebcb5e3d90dbf83d_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-367d29ebcb5e3d90dbf83d_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&核心卡:&/b&&/p&&p&&b&赛尔伊诺鹰身女妖&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef0ac8fc0b1643c97bee96_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&必须带满,生出的两个蛋每一个都有五点增益,是蜥蜴人、长者、血魔吞噬的优秀对象,另外值得注意的一点是生出的小女妖同样能触发孽鬼的遗愿效果,有时候有奇效,有时候会把自己坑到。&/p&&p&&b&蟹蜘蛛巨兽&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-62cc9fe6ed069cb5b2ae74a_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&建议带两张,每有一个单位被吞噬,自身获得一点削弱,生出一只三点的小蜘蛛。吞噬流爆点必带,在天气削弱的今天,小蜘蛛爆点,美滋滋,如果运用得当,单卡能够有18点的爆点。&/p&&p&&b&蟹蜘蛛&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a5ad1c289f7f49ec89c7_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&带满三张,大蜘蛛生出的小蜘蛛,特效是从牌组打出所有的蟹蜘蛛,可以稳定过三张牌,爆点9点,何乐而不为?值得注意的是,小蜘蛛被倾盆大雨克制,一张撕裂也能将场上所有的小蜘蛛一次性解决。一般是用来被大蜘蛛生出第一只小蜘蛛后一次性从牌组拉出,摸到手上记得换掉,鬼抽的时候会让人非常难受。&/p&&p&&b&蜥蜴人战士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ca15ce7f62dd73eb1ff9_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&带两张,俗称蛇皮怪,部署效果吞噬右侧单位,每过两回合还会再吃一次右侧单位,吞噬特效的永动机,可以不停地buff孽鬼、吃蛋、吃蜘蛛。注意不要让战力过分集中,一张蘑菇或者灼烧就能将吞噬的所有战力一次性解决。&/p&&p&&b&孽鬼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0c18d681256f_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&三张带满,可爱的小孽鬼,吞噬流二三局爆点的核心之一,基础战力虽然只有三点,但是场上每一个单位被吞噬,它就会获得一点增益,遗愿效果让它死后还能从牌组拉出下一张孽鬼,稳定过牌的同时在二三局还能获得三十点以上的爆发。孽鬼同样需要防备蘑菇,一张蘑菇可以让孽鬼在不触发遗愿的情况下被抹除。和蟹蜘蛛一起名列鬼抽榜,手上最多留一张,多的全部换走。&/p&&p&&b&墓穴巫婆&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5c9c93d69ed2f54c24c6b2_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&特效:1回合后,己方回合开始时:吞噬己方墓场所有单位。每吞噬1个单位,便获得1点增益。&/p&&p&吞怪第三局爆点的核心,一般吞怪最后一张打出的都是此牌,一般到第三局吞怪流墓地至少都是二三十张卡牌,变态的一些局面甚至可以出现上百张卡牌躺在墓地的局面,墓穴巫婆一般都能提供20+的爆点让对面望尘莫及。注意绝对不能过早打出,两点的基础战力让此卡十分脆弱,对手有充分的手段能够解决此卡。&/p&&p&&b&怪物巢穴&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29cb503ce4dda24a6da013bb_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&420& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&效果:生成1个铜色食腐或类虫单位,并使它获得2点增益。&/p&&p&虽然是银卡,却只能生成一个铜色单位,但是胜在灵活,既能生成一只10点水鬼改变敌人的方位,也能在手牌没有蟹蜘蛛巨兽的时候生成一只八点的大蜘蛛拉出一堆小蜘蛛,在确定墓地有高点数单位的时候,还能打出一只食尸鬼爆点。&/p&&p&吞噬流的核心都在铜卡和上面两张银卡,其他的银卡和金卡可以根据环境选带,5点的&b&鹿首恶魔&/b&作为怪物势力锁可以带,&b&鲜血吞噬者&/b&能破坏女王群岛的墓地并获得10点以上的爆点,&b&巨型蟾蜍&/b&能吞噬一张手牌稳定过牌,为了保护墓穴女巫可以打出&b&构造者&/b&获得卡差,都是不错的选择。&/p&&p&吞怪的金卡的灵活性相对就更强,并不存在绝对的核心金卡,掘墓的&b&看门人&/b&、拉三张牌降霜的&b&卡兰希尔&/b&、稳定12点的&b&伊勒瑞斯、&/b&当前环境人手一张的&b&伊格尼、&/b&给小蜘蛛堆点的&b&蝴蝶咒语、&/b&破坏对方卡组的&b&雷吉斯:高等吸血鬼、&/b&醒了又睡的&b&老毛头:口醒&/b&都是不错的选择,强制抓牌的&b&盖尔&/b&建议带,那张金卡&b&章鱼巨兽&/b&实在不建议带,吞掉一张手牌获得8点增益,多一张卡差血亏,不如最后一张打出&b&墓穴巫婆&/b&爆点来得实在。&/p&&p&吞怪讲完了。&/p&&p&艾瑞丁的天气控制。&/p&&p&帝国,揭示帝国,升金帝国,控制帝国,爆牌帝国,极端一点是雷索帝国&/p&&p&北方,三十七章经,机械北方,猎龙人北方,拉多控制北方&/p&&p&松鼠,调度松鼠,控制松鼠,矮人堆点松鼠,三烧甚至五烧松鼠&/p&&p&群岛最近被削了,相对弱势,但也有战吼群岛,女王卫队群岛,金鸡群岛,魔改斧兵群岛等一些遗产卡组还在坚挺……&/p&&p&目前昆特流派相对百花齐放,控制堆点都有一席之地,主流的强力卡组大概就是上面这些吧。&/p&&p&以后有时间慢慢一个个展开讲。&/p&&p&版本又更新了,又tm变成新游戏了……我要去熟悉新套路了,这里先不更了~( ?o︵o` )~&/p&
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CDPR在昆特牌里把游戏的梗玩得飞起&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b77dd0e761a8a72cdf7d961a4bfc828_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b77dd0e761a8a72cdf7d961a4bfc828_r.jpg&&&/figure&叶奈法这张卡,选择并打出独角兽或者梦魇独角兽&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c77b1fe38dc6cd0d9440e15_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c77b1fe38dc6cd0d9440e15_r.jpg&&&/figure&为什么叶奈法打出来的是独角兽呢?这是因为在3代序章叶奈法的信中她提到了一直把独角兽带在身上。同行的维瑟米尔问起独角兽是什么,白狼的回答是:我们曾有一次把它当床,当时情况特殊。维瑟米尔还吐槽现在的年轻人花样真多。后面到了群岛也有相应的马?震情节。&br&&br&获奖奶牛&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b8d7b7a38efa56cf86b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b8d7b7a38efa56cf86b_r.jpg&&&/figure&这张牌先是出现在DLC石之心主线任务阳间派对的婚礼中,后来自然也加入了昆特牌&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef3af7fb67_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef3af7fb67_r.jpg&&&/figure&&br&制作组为了阻止玩家前期在白果园疯狂杀牛刷钱破坏经济,竟丧心病狂地在一个补丁中让奶牛死后召唤出一个雠特怪,以当时的等级装备基本是被它秒杀的。即便跑掉了也会因为维瑟米尔去和他战斗而无法进行主线任务,不得不重新读档再来。&br&&br&在昆特牌中还有很多有趣的梗,就连卡牌描述也是吐槽满满,国服的翻译非常不错,绝对能让你体会到制作组的黑色幽默。
CDPR在昆特牌里把游戏的梗玩得飞起 叶奈法这张卡,选择并打出独角兽或者梦魇独角兽为什么叶奈法打出来的是独角兽呢?这是因为在3代序章叶奈法的信中她提到了一直把独角兽带在身上。同行的维瑟米尔问起独角兽是什么,白狼的回答是:我们曾有一次把它当床,当…
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