dnf90级了为什么dnf90伤害计算公式

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DNF90版本职业分析 90版本毒王的崛起之路
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作者:枫叶&&&发表于
  DNF90级版本毒王是怎么变强的?是什么改动让毒王冲出下水道?小编带来了DNF90版本职业分析 90版本毒王的崛起之路,快来看吧。  首先从基础知识解释一下这表是什么玩意  对毒王来说,不算装备影响技能本体伤害的有  爪精通(只针对百分比部分),网,二觉主动,爆伤系数150%  影响毒伤的有  挑衅和二觉主动的减抗部分,一觉被动,武器锻造,堆涂毒装备的毒伤倍率,爆伤系数125%  余下的无视攻击力因为对最终伤害影响较小,力智,二觉被动,属强因为对双方的增幅大体差不多,所以不参与对比  *按照双攻1800,独立2700来计算本体伤害占比  我们看到了什么?  大部分技能的毒伤占技能总伤害的57%左右  也就意味着毒伤是本体的130%  而参与计算的攻击力1800和独立2700在不计算武器以外装备加成的前提下(光靠附魔,称号之类的),基本是不可能的  对于改版前大部分只能蹭不几下涂毒的技能来说,几乎相当于技能威力翻了2.3倍以上  下面看一下装备方面  90版本新增了所有攻击力这一牛逼属性,毒伤表示很开心  对本体伤害加成的:黄字,爆伤,白字,三攻  对毒伤加成的:异常伤害增幅系列  全有加成的:技能攻击力,所有攻击力,属强,减防  如果按照极限的升级荒古,幽香三件套,90重甲B娜迦五件套,卢克三件套来计算的话  因为有20黄字,20爆伤,13三攻,30左右白字(卢克三件套的另外一种效果显不算),本体伤害将超过毒伤,达到3:2的水平,但毒伤还是非常可观的  而在你彻底毕业之前,你会发现,很多时候注重毒伤方面的增幅会让你打出更高的伤害  例如,你有大贪食手镯,这时候出了个幽香手镯,你成功的把它增幅12了!  如果光看面板,大贪食30%,而手镯只有区区17%,当然带贪食啦——  这不一定是对的,因为如果不考虑其他白字爆伤装备的话,幽香手镯对你的总伤害增幅要超过大贪食手镯  所以看起来挺垃圾的天劫对走智力的毒王来说是极好的,所有属性都又增幅毒伤又增幅百分比,而且完全无冲突,可以任意搭配首饰特殊装备,你们不要瞧不起它!!!  以上就是DNF90版本职业分析 90版本毒王的崛起之路的内容,更多精彩攻略请关注。
类型:动作格斗状态:预告
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dnf90版本不动伤害变低了?
来源:互联网 | 编辑:一只猪 | 时间: | 阅读:
类型:手游辅助  大小:31 MB  平台:Android/
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今天终于更新90版本了,相信有很多知道瞎子又加强的吧友们一早就加好点跑去修炼场测试伤害,结果发现不对啊,不动伤害怎么变低了?是不是被削弱了?别急,就由楼主来替你解答。
不说废话先上图,1图是昨天测试的修炼场不动伤害,测试对象是大家都熟悉的百级劳模虫,图中的活动图标可以证明测试时间,属性面板都是一样的。2图则是今天测试的伤害,大家可以看到不动的伤害明显变低了,聪明的吧友可能已经知道导致不动伤害变低的原因,对了,就是强控之后少了破招伤害加成。
那么,破招伤害是哪里来的呢?别急,请接着往下看。
估计有很多玩家都知道,修炼场的虫子是自带破招伤害的,而控制住怪物的话,是没有破招伤害的,这里就拿大家常用的技能:扎热来测试。这是扎热控住加不动的伤害,可以很明显的看到,不动伤害变低了。
伤害变低会不会是扎热的锅呢?其实,不只是扎热,控制技能都会使原本拥有破招的怪物失去破招伤害加成,接下来我们用同样能强控怪物的大冰跟大火来测试,对比一开始什么技能都不用直接用不动,伤害都明显变低了。
那么,我们在拿其他原本就没有破招伤害的怪物测试,结果会如何呢?就拿机械哥布林来说,这怪物原本可以被不动所抓取,也就不存在破招伤害加成了。
这是不动直接旋转的伤害,然后接着是扎热加不动的伤害,最后是大火加不动的伤害,可以很明显的看出,对于原本可以被不动所强控抓取的怪物,控制技能是不会使不动伤害变低的。
这是今天楼主刚测试的伤害,同样是可以抓取的怪物,不动伤害稍微变高了,毕竟蚊子腿般的伤害加强了5%……
那么重点来了,这次不动的改版对大家会有何影响呢?有,对修炼场战士影响特大
在实战中,能让不动打出破招伤害的怪物其实并不多,个人感觉不动比较能打出破招的怪物也就孵化的绿名 金 了,反倒是不动能强抓所有可以被控制的怪物这一点会使大家在实战中便利很多,可以强抓吞噬魔了。
其实不只是不动,很多技能都可以利用破招打出额外的伤害,就拿二觉来说,我们用大冰跟大火强控住跟直接二觉的伤害是不一样的。
1:这次改版后不动是否削弱呢?答案是肯定的,毕竟破招伤害提升很大,虽然只有一部分怪物可以吃到破招,但总体伤害上面确实变低了。
2:这次改版对实战的影响如何?不动改版能强抓以前不能控制的怪,像吞噬魔这种比较棘手的怪,强控还是蛮不错的,特别在新的卢克副本中,不动强控的优势还是很大的。至于代价嘛,就是对于一部分怪少了破招伤害,总结利大于弊。
3:如果有其他职业的玩家问你 这次不动是不是被削了?你就跟他讲 对,削弱了。
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说到这个 大家也许已经不再陌生了 实际上这是一个很深奥的问题也是一个很 简单 的问题。什么叫提升率,顾名思义,就是带上这样一件装备你的伤害增加了多少比率,自然就存在一个基数问题,这个基数就是你没带这件装备前的伤害或者 什么叫递减率?实际上递减本来是不应该存在的,只是nx跟我们玩的一个 文字 游戏,说好的空城附加18%为何只有10%不到,说好的22属性强化增加10伤害,为啥提升不过5%,这时候递减就出现了,nx这么做无非是装备选择多元化,让游戏变得更有趣。还有目前大多数人会认为,我带了别云就应该有50%的提升,带了名刀就应该有30%的提升,带了英雄王就应该&18%的提升,为何结果并没有这个多,很明显,这就是递减效益,其实不用怎么算2、伤害达成公式
假如我们把每个装备都看成一个个体 那么每个装备的提升率也是一个个体 每个个体之间的提升方式是乘算,很明显,现在我们的装备部位多达15个部位也就是15个部位的提升相乘获得最后的伤害,n的15次方,这个数据是非常可怕的,所以有的人大狗一e 有的却10e。说到这里,我不得不吐槽一下现在的安徒恩20人,在这个全民打团的年代,团的质量几乎是直线下降,团长看人看不准,炸团的时有发生。目前DNF也已经进入1.0版本,防具提升100%首饰提升100%,三个特殊装备提升100%,武器加称号提升100%这些东西到位了,伤害不会低。以上就是小编给大家带来的《DNF》90版本伤害来源深度分析,更多DNF精彩内容请关注
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这是隔壁的测试,伤害略不正常。
我自己测试了下,25级一觉换装,刘备+175+斗神,二觉应该是破招了的。
全身增幅11,武器是白字12的,这样的装备隔壁力法,乌鸡应该都是10E起步了。
而且这身装备最大的问题是大叔放个觉醒圈圈都能卡收招,站街100+攻速了,希望改版后能改善吧。
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