求助,如何利用天下霸图剧本修改器器修改我军

三国志11剧本修改器|三国志11剧本辅助工具1.6 最新版_腾牛下载
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三国志11剧本辅助工具1.6 最新版三国志11剧本修改器评分:5分
软件大小:6M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/修改器
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
官方网址:暂无
三国志11剧本辅助工具,这款是小编精心给你们带来的强大游戏辅助,不但能够帮助你们修复游戏中的各种属性,而且还能够武将对换,预留宝物,让你们能够一直轻松的进行游戏。三国志11剧本修改器功能:1.剧本武将对换,主要方便强势ID替换,并同时更新同步相关联的人物关系:对换会两个武将之间进行数据调换,并同步更新其他编号对其的血缘、父亲、母亲、配偶、义兄弟、亲近、厌恶武将。如武将A与B对换,C厌恶A,当A与B对换完后,会同步更新C的厌恶武将变更B(原A)!对换完成保存即可生效2.剧本中的7个预留宝物预留位置开放,开放完后可以用其他修改器修改。3.武将信息导入:打开剧本后,再点击主菜单“从其他剧本中导入剧本数据”,可以从选择的剧本中的武将信息导入到当前打开的剧本中。也可以实现从存档中导入,先用V大修改,打开存档文件,另存为剧本文件,然后使用工具把该文件的武将信息导入到某个剧本中。4.更新修改头像编辑器配置文件,跟剧本武将名称对应5.剧本错误检测:当武将身份为在野,未登场,未发现,死亡,检测是否指定军团,并检测是否忠诚度不为0,检测官职是否为空当武将身份为君主,都督,太守,一般时,检测武将忠诚为0错误检测武将指定君主是否死亡的错误检测武将配偶是否互相指定当身份不为死亡与无时,检测出生年小于登场年的错误,检测死亡年小于登场年的错误,但身份为在野,未登场,未发现,死亡的错误注:只做错误提示说明,要不检测出生年、登场年、死亡年就取消勾选武将ID就是对应武将信息里的序号三国志11剧本辅助工具操作教程1.武将对换:说明:武将对换,会把2个武将之间的信息完整调换,并同时更新关联的各项信息人物关系(血缘、父亲、母亲、义兄弟)、亲近武将、厌恶武将,势力君主、军团的军团长、宝物拥有武将、存档里的城市太守,对换完后保存即可生效。设置源武将ID值与目标武将ID值后,点击旁边的“武将对换”按钮,进行单个武将与武将对换操作。2.批量武将对换:设置源武将ID值与目标武将ID值后,点击“添加到批量”按钮,把当前的源武将ID与目标武将ID添加到批量对换列表,都添加完成后,点击“批对换”按钮或右键批量对换列表菜单“批量对换”。可点击列标题进行排序查看对换变更的信息。3.预留宝物位置开启:开启宝物位置:43-49共7个预留宝物,使其能使用在V修改器显示修改。4. 更新修改San11Fac(头像修改器)配置文件“SF11Lang_GB”:更新修改San11Fac(头像修改器)配置文件“SF11Lang_GB”,使头像修改器显示的武将名称跟剧本武将名称对应。&选择“SF11Lang_GB”配置文件:保存配置文件之前,头像修改器显示:点击保存:保存后,头像修改器显示效果:5.从其他剧本中导入武将信息,仅支持剧本文件,不支持存档文件:点击编辑框中的按钮选择要导入的源剧本文件,目标剧本为当前所打开的剧本(不允许修改)然后点击导入即可,会从源剧本中把武将信息导入到目标剧本中。6.剧本错误检测:当武将身份为在野,未登场,未发现,死亡,检测是否指定军团,并检测是否忠诚度不为0,检测官职是否为空当武将身份为君主,都督,太守,一般时,检测武将忠诚为0错误,排除君主,所在与所属为空的情况检测武将指定君主是否死亡的错误检测武将配偶是否互相指定当身份不为死亡与无时,检测出生年小于登场年的错误,检测死亡年小于登场年的错误三国志11剧本辅助工具支持类型支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换支持PK化剧本支持新增宝物(在新武将档中)支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)支持导入导出单个新武将档支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据三国志11剧本辅助工具特别说明如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常用切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键――Ctrl+Alt+M
三国志11剧本辅助工具 1.6 最新版
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热门关键词& 三国志13 剧本信息修改器V2
三国志13 剧本信息修改器V2
三国志13 剧本信息修改器V2。
支持版本:
制作机构:yxbv84267
整理时间:
软件大小:1MB
游戏语言:多国语言
修改器功能:
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
& 本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
& 新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
& 势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单&其他&-&势力色绘制&,或者右键取消颜色绘制。
& 支持修改新武将存档,列传修改不支持。
& 宝物信息与新武将信息,支持排序。
& 新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
& 部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
& 支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单&选择剧本&后,&文件&-&替换当前剧本&,然后打开导出的剧本文件,点击&确定&进行替换操作。
& 注:战法信息的提示来源于论坛三国乖小子、sfenks、,特别感谢。
4.18日更新
& 势力修改,势力与军团信息清空(等同于删除),剧本部分错误检测(还不太完善),根据武将信息来检测军团与势力,与重臣信息是否有重复。
使用说明:
1、解压文件
2、启动游戏
3、启动修改器
点击菜单&选项&-&指定游戏路径&,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
当选择&文件&-&选择剧本&时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器&San13Editor&修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
By yxbv84267
3DIY装机配置单
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[][][][][][]《三国志9》剧本修改器使用方法及剧本修改心得
来源:游迅网编辑:
三国九本身已经是一款不错的策略性游戏了,但它和光荣以前出的三国志游戏一样,在有着优秀的创新的同时也有着先天的缺陷。其中最让人生气的就是游戏的AI设置了,经常看着电脑满世界运兵,或者坐拥十万大军却不肯攻击一个空城,是不是很让你生气呢?OK,那就祭出我们的修改大法吧,这次,我们要把它修改得更难,让游戏更有乐趣!
以前,修改剧本是件非常困难和痛苦的事情,打开剧本文件,看着一大堆的数字,实在是无从下手啊。现在好了,有了剧本修改器,一切变得简单而有趣,很有成就感哦。在这里,我们首先要感谢制作剧本修改器的作者,让我们以热烈的掌声请出:琅邪论坛的 东方无翼 和天地玄黄 两位大侠,由于两位大侠的辛苦工作,把我们这些编剧们从繁重痛苦的工作中解放了出来,实在是功德无量啊。下面,我们就把这两个修改器分别称为东方版和天地版修改器。
需要修改器请点击这里下载,下载解压后,三国九图标的那个就是东方版修改器,打开后较大;而图标象一个印章的那个就是天地版的修改器,打开后界面较小些,其它文件是东方版的支持文件,千万不要删了,请放在同一目录下,而天地版的就简单了,就一个文件。
下面来简单介绍一下两个修改器的用法:
一、东方无翼版修改器
东方版修改器出得比较早,所以功能也简单一些,但不要小看它,它的稳定性可是非常好的哦,只要你适当使用,肯定不会出错。而且,要想增加势力就只能用它了。
首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:\PROGRAM FILES\KOEI\SAN9 TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。一般建议拷贝一个剧本文件到另一目录下,改成021文件,即第二十一个剧本,修改完成后拷贝到My Documents\Koei\San9 TC\Scedata目录下,做为追加剧本进行游戏,这样不容易出错。
OK,现在文件打开了,我们要做什么呢?东方版的修改器主要是用来修改势力和武将的个人数值的,因为它比较稳定,推荐使用。如果想把武将调动到另一个地方,最好使用天地版的修改器,会减少出错的机率。
点击界面右边的&势力修改&按钮,进入势力修改面,可以看到最左边的是各个势力的名称,共有几十个势力可选,除了已有的势力,其它为空,不同势力有不同的颜色,想换颜色就得删除这个势力换个另一个位置,比如往下一个。
每个势力都能修改它的各个属性,非常地全面,大家一看便知,我就不多说了。要提到的是:兵法是可以多选的,选中的势力兵法意味着这个势力的所有武将都能使用这个兵法,而不管他原先会不会。
这个修改器最好用的是可以直接删除势力和新创势力,而不会出错,天地版的会出错,要注意。删除势力在势力修改界面的中间靠下方,点击后直接删除你所选的势力,其原先所占的城市变成空。地域归属城市按钮按下后,会将你所选中势力的城市管辖的地域自动全部归为这个势力所有,比如如果有华容城塞,原来是无归属的,这时就归为占据江陵的势力所有了。
最强最好用的,就是最下面的&调整武将忠诚度&按钮。先选中一个势力,按下它,这个势力属下的所有武将对本势力的忠诚度就全为100,而且同时对其它势力的忠诚度为50!但要注意的是,如果有武将不在城市里,而在港口或城塞等时,其对所有势力的忠诚度同时为50!
请注意:每个修改做过后点击一下&应用&,这样你的修改就被保存下来了,有关势力的修改完成准备退出时点击&确定&而不是&取消&!养成一个好的习惯是有必要的,以免出错了后悔莫及!
除了修改势力,东方版的修改器还能修改武将的各个属性。在主界面上点击&武将修改&按钮,进入武将修改界面。这里能修改武将的所有属性,很容易看懂吧?
要注意武将的忠诚度是相对各个君主而言的,第一个都是曹操,要先选对君主再在下方填入需要的忠诚度哦,免得关羽对曹操忠255对刘备才50!忠诚度最高可填255,这样是不可能被挖的!
如果要修改武将的兵法及熟练度特别推荐在这里修改,这里对这方面的修改比天地版的强。不建议在这里修改武将的所在地,因为用这个修改器容易出错,而且不支持将武将调动到非城市地域去。至于武将的宝物也不要在修改器里修改,最好手工在剧本文件中修改,即用Uedit32修改,虽然难懂些,但稳定且不会出错,修改器里修改往往会给错人。具体方法我会在后面介绍。
东方版的修改器简单介绍到这里,下面介绍天地版的修改器,如果看得累了请休息一下,身体重要哦:)
二、天地玄黄版修改器
天地版的修改器出得比较迟些,所以功能也非常地强大,几乎说是没有不能做到的,但同时有一些方面的修改会出错,请注意使用。
进入天地版的修改器界面,最上面可以看到兵法、阵型、建筑、爵位、官位、势力、人物、城市、地域、地图、宝物、剧本十二个选项,对它们都能进行修改!怎么样?强吧。
打开一个剧本文件,进入兵法界面,可以修改所有兵法的属性,包括兵法类别,比如你将奋迅兵法类别改成骑兵,那么用锥形阵就能频频发出奋迅兵法了,而且还同时拥有了锥形阵的高机会性!!!哇,COOL&&!当然,如果你讨厌乌丸,就将骑兵和飞射改成比如步兵甚至水战兵法,看他们还能怎么打你!!!
习得经验是指学会这个兵法所需要的熟练度,如果你将奋斗的习得经验改成800,那就很难学会奋斗了!
杀伤威力不用解释了吧?原阵型里最大是20,建议改小不改大。一般我们都将所有的弩系和骑射系及水军的箭系兵法伤害力改低,以符合实际。
不过请注意,这篇文章里所说到的所有有关剧本的修改都是对整个游戏生效的,只要你以这个剧本开始游戏,所有属性都将不可更改!也就是说,如果你将奋迅改成骑兵兵法,你用鱼鳞阵就永远难以发出奋迅了!请自己把握修改的合理度。
同样,所有的修改改后都要记得点击&保存修改&按钮!可别点成&重新载入&,那么你将&&&&
阵型界面里能对阵型进行非常全面的修改,一般我们常用到的是修改阵型的各项攻击力和移动力,还有最重要的:费用!这样可以增加玩家的经济压力。九宫阵图和攻击视野建议保持原样,游戏本身已经很好了,要改的话自己试一下就知道了。
建筑界面修改的是建筑的建造费用、最大耐久、和每旬的恢复度,请合理修改,特别最大耐久超过1800好象会溢出,请注意不要过量。
有了爵位修改界面,你就不必为文官不能多带兵而烦恼了,在这里可以修改各个官爵的带兵数量和俸禄,文官同样可以带55000的兵!请注意俸禄是按旬计算的,别改得太高了。附加能力的修改请自己适当选择,不过每项能力都增加相同值,要是能增加不同值就好了,比如统率加5,同时智力加3。可惜不行。
官位一般不必修改,不过我一般也修改得高些,从300声望开始当州牧,给自己制造点儿困难嘛:)带兵上限不建议修改。
势力修改栏和东方的功能相似,建议一般都用东方的来改,不容易出问题。不过这里有一个非常强的功能:结盟状态的修改!你可以定义一家盟主,再定义几家参加,最后将你自己定义成对象!然后结盟期限里选个时间,注意时间是按旬计算的。哈哈,这样你就可以享受好几个势力同时打你几年的感觉了!当然,电脑笨得很,经常会背盟。这里还能调整对各个势力的友好度,请注意要选择每个君主进行调整。我一般在左边选择势力,然后填入255,点&全体调整&,每个势力执行一遍,最后选自己势力,填入0,点&全体调整&。这样调整后,其它势力间友好度全255,而和你的友好度全0!
OK,我们再来看看人物属性的修改。这里的人物修改和东方版的几乎一样强,但各有所长。这里我建议进行人物自身数值的修改和所在地修改,特别是所在地最好都在这里改,因为东方版可能会出错。但个人爵位最好用东方版改,我在修改过程中在这里改的经常出错,不推荐使用。宝物也不要在这里改,看我后面介绍的手工修改法。
这里我具体说说人物身份和所在地的修改,这是非常重要的一项,如果调整不当会出逻辑错误而导致剧本不能使用!人物身份建议用天地版的改而不用东方版,修改时要注意不要出现一国二君、一国两个军师等,我后面会再具体强调。所在地的修改也很全面,可以让你把武将调动到每个地域&&注意,是地域,包括所有的城市,非常地全面!这点东方的修改器是做不到的,而且容易出错,建议一定用天地版修改器改。如果人物身份为一般时,不管你把他调到什么地方,注意必须一定是一个势力管辖的地域或城市,如果此处是无势力状态,就必须改成未发现、在野、未成年等状态,总之不能是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几项,否则就是逻辑错误,游戏无法运行!!!
进入城市修改项中,你可以看到这里可以修改一个城市的几乎所有属性了!包括城市的人数、内政、士兵及城市的附加属性等,很全面。请注意耐久不要超过1800,推荐1200,收入收益最高1300,建议最高改为1200,适合用首屠的EXE文件。如果你选中一个城市再在&落石&上打勾,它就能落石攻击了,如果再点&添加属性到所有城市&的话,那就是所有城市都能落石了!!!真是太感谢 天地玄黄 大大了啊!当然,落石和射台不能并存,似乎落石优先。也别把每个城市都改为商人常驻吧?州域修改的是这个城市所在的州,这样你就可以任意改变一个州的城市了,如果将那几个只有一个城市的州改成有几个城市,当州牧就更难了哦。
再来看看地域修改项,和城市修改项大同小异,很重要的是它可以修改地域所属的城市,这样在修改剧本时可以决定了电脑在游戏中是否会攻击你!我在后面的&剧本修改心得&中会说到。对于落石和射台属性最好不要用&全部应用&,以免逻辑错误,其实一个个改不难的,就算不改,城塞还是一样落石的。
这里我说说城市和地域两个项中相同的一个地方:地域坐标的修改。这项决定了在地图中的城市和各个城塞、关、箭楼等建筑的所在位置,当然前提是它们必须存在。这项修改能让你调动你的城市到另一个位置,甚至在水里!我的&诸葛安居平五路&剧本里就对江陵城和一些地域进行了修改。但请注意,地域坐标修改请不要过份,否则会出现能出不能进或者能进不能出的现象,甚至逻辑错误导致游戏不能运行!在城市和地域项里都能看到各个城市和地域的武将,双击单个武将就会转到人物栏对这个武将进行具体修改,这个功能很好用,特别是要将一个武将从一个地方调到另一个地方时。
接下来是地图选项,这个很简单,鼠标移到一个城市上下面会出现这个城市的有关资料,点击它会转到城市栏目中进行具体修改,地图栏本身只是给你看的,不用来修改的。
宝物项我就不多说了,不推荐用修改器对宝物进行修改,后面会说到手工修改法。如果实在要用,这里可以改的倒也很多,几乎都能改,大家一看就知道。但附加兵法的修改和宝物类别有关,比如宝物类别为名马时是不能附加兵法的。请注意:是否出土决定了你以后能否搜到宝物,如果未出土就能搜到,那怕一个武将已经拥有它了,搜到的同时那个武将手上的宝物就人间蒸发了。已出土就不能搜到了,即使没有人拥有它。至于持有者是不能在这里改的,必须在人物栏里改,点一个武将再点下面的宝物,就拥有它了,可多选,但会出错,所以推荐手工改。
剧本项很重要,东方版是不拥有的,但没有这一项就麻烦了。剧本初始年代修改是指这个剧本的开始时间,你将光标点到里面,最下面的栏里会出现时间,增加或减少数值,时间随之变化,你自己定吧。默认剧本编号的修改最重要了,请特别注意,否则即使改了一个剧本,很多属性一读档就回来了。剧本编号决定了游戏开始时去读那个剧本,剧本编号应该比剧本名里的数字小1,即剧本名为D_sce020.s9(即281剧本)的剧本编号应该为19。
剧本修改是为了提高难度,增加游戏的可玩性,因为一个优秀的编剧在修改剧本时要注意以下两点:
逻辑错误、电脑攻击性
一、逻辑错误。这有很多种可能,任何一种错误都可能导致游戏不能正常运行,因此首先要声明的是,修改剧本是一件非常烦琐的事,没有耐心请勿尝试。修改剧本时不要一下子改很多,改一点就要先试运行一下,也就是让电脑自己打上三四个月,为什么要三四个月呢?因为电脑一般是第三个月的上中旬开始进攻,你可以看一下电脑的进攻实力,如果不满意就再修改。有时候电脑自己打不会出错,但玩时就不行,所以第一旬时你要尝试一下内政命令和出征命令,一般如果不死机就OK了。
那么,说了半天,有那些常见的逻辑错误呢?请注意以下几个:
1、一国不能有两君,这很容易理解吧?也不能有两个及以上的军师。以天地版修改为例,用修改器修改完后你点一下人物栏里的身份项,所有人物就会按照身份来排列,一般君主和军师在最上面或最下面,拉下来,仔细核对一下,每个势力只能有一个君主和军师,别弄错了哦。
2、一将不能事二主。嗯,奇怪,有这种事吗?有的!比如,你将赵云设在刘备手下,却将他安排在曹操的城里!这种情况在东方修改器中会有可能发生,因为它修改时不会检查城属于那个势力的,而用天地版的它会直接把这个武将设成城市所在势力的,一般不会出错。所以,我再次强调,如果要进行武将的调动,强烈推荐用天地版修改器!
3、不能有无主将领。什么意思呢?就是说这个武将身份如果是俘虏、一般、军师、军团长、君主这几个身份时,必须在一个已有的建筑里并归属于某个势力。比如,你将一个武将身份设成以上五种中任一种,并将所在地设为华容,但同时华容没有任何建筑,那么游戏时是一定会出错的。再比如,即使这时华容有城塞,但这个城塞不归属于任何势力,一样会出错。那么武将是不是就不能设在一个没建筑的地方了呢?也不是,如果他的身份是在野、未发现、未成年、死亡、特殊这五种情况时,可以设在一个无建筑或有建筑却无归属的地域里的。
4、地域建筑的位置和类型要合理。类型还在其次,位置就太重要了,你不会傻到把一个城市放在水里吧?而就修改器来说,完全可以做到的!看来,功能太强了,也需要我们自己用得好才行。如果你把一个地域里的建筑放到另一个地域里,比如,你把华容城塞放在江津的地盘里,那么就会出现武将和兵许出不许进或者许进不许出的情况,甚至有时候根本不能进行游戏,一出兵就死机。咱就经历了这样的惨痛教训,而且没有备份,又找不到错,痛苦啊,我想,您不希望自己也这样吧?OK,那么就细心点儿,有好处的。
建筑类型到现在为止在我的狂改下还没有出错,首屠也曾把所有城塞都改成城市的样子,而我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连弩兵法的!看起来,这个问题不大,如果大家有发现,欢迎交流。
二、电脑攻击性修改
做了一个好剧本,在实际游戏时却发现电脑还是一样笨,不来进攻你,暴怒吧?其实,不要生气,听我的,它很容易就会来打你啦。
1、最重要的,地域归属修改。
举个例子,比如曹操占天水安定长安及这三个城的所有地域,而你占汉中,曹操会来打阳平关吗?难说。可能会,也可能不会。要怎么改呢?很简单,在我的剧本中,将眉县(原属长安)改成属于汉中地域,而将阳平关(原属汉中)改成属于长安地域。这样改后后果如何呢?曹操出动了9支部队,计25万大军来打阳平关!!!
如果这样你看不懂,我就列出条件来吧:如果你占了属于敌势力城市的一个或多个地域、或者敌势力占了属于你的城市的一个或多个地域,电脑就非常容易来打你。我举的这个例子中,这两个条件都满足了:我占了阳平(属于敌势力城市长安的地域)、曹操占了眉县(属于我势力城市汉中的地域。所以曹操必打我。当然,未必是从长安和眉县发兵,剧本里曹操主要从天水陈仓发兵的,管它呢,打你就好!
关于地域归属的修改,最顶级的作品就是首屠281剧本了,经过首屠的精心调整,大家应该都尝到了三四家围攻的滋味了吧?你可以载下来用修改器打开,认真地研究一下,首屠将原属江陵的地域几乎都改给敌势力占领或归属敌势力城市了!
之所以说这么多,是因为这个条件最重要,电脑发动率达9成以上,这是琅邪的一个大大说的,希望您认真研究,搞透它。
2、让电脑结盟打你!
这很容易做到,用天地的修改器,东方的不行,可以在势力项中设立一个盟主,再设其它几个势力为参与,将你自己(比如刘备)设为对象,不需要的记得设为无关。游戏时电脑会因为这个条件来打你的,当然,这个影响显然不如地域归属的影响大,发动率五成就不错了。如果加上地域设得好是一定打的。
3、让敌势力君主的野心大义理小。这样调整后电脑打你的概率又大了一些,不过,似乎影响也不是十分大。但有些人很明显,比如吕布和司马懿,此两人很变态,狂打人,前提还是:地域要设好!
4、让你和敌势力的友好度为0,这个不用多说吧?不过效果不算太明显。
5、还有一个变态的方法:将某一个或几个敌势力的国号设为四个蛮族!这样只要你和它城市相邻,它就一定打你!!!嘿嘿,我准备做的刘备入川剧本里就会设这项的。不过四夷打你却不占城,不好用,也容易对付。
6、给电脑指派大将。前面说过了,有些人是好战的,这需要测试,不太实际,不过有几个人很明显,吕布司马都是,设成相邻城市的大将,电脑会更容易打你些。这个影响不算太大,一般是影响到电脑打你的力度,如果不打,就不打,放谁都不打!
三、如何对剧本进行测试
这很简单啦,当然是选一个势力,然后选结束游戏,选将这个势力给电脑指挥,看电脑自己打几个月就OK了。不过请注意,在进入游戏时最好自己执行几个命令,内政和出征都要,这会检查出是否有逻辑错误,有就死机,没有就OK。有时你不执行光给电脑自己打倒不会出错,但自己一用就错。
剧本测试第一是要耐心,第二是要耐心,第三还是要耐心!
我做剧本用了七天时间,大概有大半时间是在等电脑的测试,不过同时你也可以改一些武将属性什么的,利用时间嘛。
测试时最烦的问题就是电脑攻击不力了,这时要好好找原因。电脑没什么道理可讲,只能你一个个调,一个个测试。
比如我的剧本《诸葛安居平五路》,原来我把武都派给曹操,可是陈仓就不出兵了!KAO,我就把武都给撤了,不放建筑,这下陈仓出兵了,可是吕布总是要去建武都,真不知道是他老婆被武都人抢了吗???那这样吧,我把武都给吕布总行了吧?不行!陈仓天水都不出兵!暴怒!好,最后我怎么解决?我在武都放了个城塞,无兵,无势力,耐久100,破玩艺,这下曹操吕布都不要它了,光打我!到四月上旬两个势力共出兵43万!!!我的汉中啊。。。
再比如宜都,给孙坚司马不打,给司马司马也不打,不放孙坚就去建,KAO!结果我放个石兵,不放在要道上,两家都不要它了,打我!共出兵42万!TNND。。。贱人!
还有,两家电脑势力最好不要有太多矛盾,比如剧本里孙坚和孟获相邻,它就会调很多将到相邻的城里,会影响出兵力度。再一个例子:原来我把江夏给司马,而属于江夏的一个城塞给孙坚,司马就防孙坚去了,不打我,后来我干脆都给司马了,司马就出了12支部队来打我!!!
这个剧本的大半时间都是在这些测试过程中用掉的,可见测试的重要,到现在我还不敢说它完美了,只是比较好用罢了。希望大家能有更多的耐心和努力,做出更好的剧本,让我们期待您的成就吧!!!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
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