当王者荣耀遇上大学生,王者历史课中 赵云是一种怎样的体验

两大方向看王者荣耀《历史课》的成与败两大方向看王者荣耀《历史课》的成与败刘旷百家号今年5月份,《王者荣耀》推出了《王者历史课》,基于轻综艺、轻制作的理念,《王者历史课》以轻松幽默的叙事风格围绕游戏中的历史人物展开叙述。这种从游戏衍生出文化类节目的现象,在游戏史上算是比较罕见的。令人意外的是,这一节目上线后竟受到了不少玩家的追捧。数据显示,该档节目首期播出之后全网点击量达到1800万,第三期全网点击量迫近3000万。不过,在收获众多玩家追捧的同时,这档节目所标榜的历史教育作用以及节目本身存在的问题,却是《王者历史课》需要深入思考的两大方向。一、游戏和教育相结合,寓教于乐的方法是否管用?起初网上曾流传一篇名为《我眼中的荆轲》的小学生作文,文中表示在老师讲荆轲之前,学生本人一直认为历史上的荆轲是个女的,并且是古代四大刺客之一。也就是这篇作文,将社会大众对这款游戏的吐槽之风推向了高潮,而大众吐槽的内容,不外乎关于《王者荣耀》任意颠覆传统的历史人物形象这一行为是对历史文化的不尊重。历史上的荆轲是一位男性而不是个女刺客,扁鹊是一位神医而不是一位“用毒高手”,李白是唐代伟大诗人而不是个刺客……诸如这样的游戏英雄人物角色设定与传统历史人物的角色反差例子还有许多,这让人们不禁产生了诸多质疑,况且这种潜移默化的观念注入会对小学生以后学习历史产生较大的不良影响,有种“玩坏”传统历史的嫌疑。很显然,此时《王者荣耀》需要在文化开发上面有所贡献,才能削弱游戏人物与传统历史人物角色之间的反差给大众带来的反感,而《王者历史课》正好担当了这一重任。单从传递知识文化这一教育方向来看,在传统的教学格局中,内容枯燥甚至无趣这一特性一直存在,学生需要有趣又生动的课堂,才能达到寓教于乐的目的,而《王者历史课》请来马东、蔡康永等名人名嘴加盟节目具有两个用意:首先,这些人深谙与年轻一辈的沟通之道,能够以幽默风趣的语言讲解历史故事,传递历史文化精神;其次,名人站台又为节目的良好传播效应起到了重要的推动作用。市场数据显示,《王者历史课》节目播出之后玩家反响良好,因此从一定程度上讲,它已经成功了大半。另外不得不提到的是,游戏化的教育是未来教育改革中一个重要的发展方向。首先,诸如小学生这一年龄群体,他们需要打下良好的知识基础,这样有助于个人的成长。其次,避开小学生因缺乏家长关爱而沉迷游戏这一因素不谈,在游戏被赋予社交基因的今天,要想保证网生一代完全不与游戏沾边几乎是不可能的,而《王者历史课》因游戏而生,让小学生在游戏之外还能学习历史文化知识,这样就会将《王者荣耀》纯娱乐化的游戏“罪名”降低许多。不过,这档主打年轻态的文创节目,如何将玩家兴趣和传统文化结合在一起,以及这种碎片化的传播形式是否能真正帮助玩家有效学习历史知识,是节目需要着重考量的问题。首先,许多游戏玩家痴迷《王者荣耀》只是为了玩游戏,对游戏中英雄角色的历史背景并没有什么兴趣,更不用提玩家会主动去了解英雄角色的生平信息了。因此,节目需要有足够的吸引力,准确找到玩家兴趣和传统历史文化的交叉点,才能将历史知识传递到游戏玩家尤其是众多还未开始接触历史知识的小学生身上。其次,文化知识需要进行系统了解才能记得牢固,这种碎片化的节目传播形式是否能真正帮助玩家有效学习历史知识尚待考察。前面提到,《王者历史课》是碎片化的科普节目,每期节目只有10分钟的体量,这就意味着游戏玩家接收到的也只是碎片化的知识信息,然碎片化的知识毕竟只是碎片化,并未形成系统传播效应以构建游戏玩家的知识体系,观众“看完就忘”的可能性比较大,能记住的也许只是幽默的“段子”而已,因此要警惕幽默风趣的节目讲解形式产生适得其反的效果。另外,如果单凭其内容对于学习历史“有用”来获取关注度很明显行不通,节目内容的创新仍需进一步开发。综合来看,主打寓教于乐的《王者历史课》因教育而生也深受教育之困,历史属于一门链条较长的知识体系,偌大的历史知识库不会因为碎片化的传播就能使人印象深刻,即使节目起到了激发游戏玩家对历史产生兴趣的作用,然深度且系统的知识还是需要玩家自己去挖掘,因此这种碎片化科普节目最后的普及率有多少还有待观察。二、游戏和节目跨界融合,但节目是否能实现长久生存?不得不说跨界融合已经成为了当下的一大潮流,互联网时代许多商业都开始玩起了跨界衍生品。国内两大共享单车巨头就是典型例子,从小黄人牵手ofo生产小黄人单车,到摩拜与迪士尼合作推出米奇米妮单车,跨界融合正在带给人们一轮又一轮的惊喜。同样,《王者历史课》也是一种跨界衍生品,其属于手机游戏和网络综艺节目的跨界融合。作为一款受诸多网友追捧的手游,《王者荣耀》已经成为众多年轻群体的重要社交纽带,其衍生节目《王者历史课》也因其受欢迎程度而得到较好的开发。当然,《王者历史课》之所以在播出后收获了不小的网络点击量,与其本身就拥有大体量的游戏玩家和超强的制作团队离不开联系。众所周知,《王者荣耀》本身就是个大IP,是一款深受年轻一代追捧的国民手游,用户体量也不小,这就为《王者历史课》节目的成功打下了坚实的受众基础。不过,《王者历史课》并不是一开始就伴随着游戏成长起来的,其属于“半路出家”的跨界衍生品,而这档节目本身也隐藏着或大或小的缺陷。其一,《王者历史课》具有迫于舆论压力之下而采取紧急补救措施的嫌疑,这种“赶鸭子上架”的行为难免让人对其产生粗制滥造的负面评价,同时还可能让《王者荣耀》陷入“先事发后补救”的恶性循环当中。其二,从节目本身来看,《王者历史课》还未形成自己固定的模式,往后的节目形式可能还会随着所讲解历史人物的不同而进行更改,游戏史上也没有这样的先例可供参考,因此在探索传播方式的道路上走得相对艰难。其次,离开了游戏玩家,其他观众是不是也在其潜在受众范围内尚未得知,这也暴露了其传播范围的狭窄性。再有,这档节目因游戏而生,也就意味着其生命力深受游戏发展的制约,如果游戏不再受人欢迎,那么节目也很容易在用户冷落中死去。其三,在将全部历史人物介绍完毕之后,《王者历史课》似乎已经没有什么内容来吸引游戏玩家的眼球,同时又不脱离生产这档节目的初衷,这又关系到游戏的持续生存问题。虽说游戏方宣布其将伴随游戏今后的成长,不过节目成长需要养料,待到养料用完之时,是否意味着节目即将枯萎,还是另寻他路尚不得知。总的来说,手机游戏和综艺节目的大融合是《王者荣耀》的一次跨界大尝试,其播出也得到了众多游戏玩家的响应。但同时,《王者历史课》也要注意到节目本身隐藏的问题,在节目模式和持续生存道路的探索上多下工夫,形成游戏和节目的良性互动,真正做到反哺游戏玩家。玩家年龄差过大导致喜好难以平衡,《王者历史课》内功仍需修炼从教育和节目的角度出发,《王者历史课》践行采用轻松幽默的方式向游戏玩家传授历史文化知识的初衷,节目性质本身值得肯定。不过打铁还需自身硬,初次尝试跨界衍生节目的《王者荣耀》还有许多需要修炼的地方。因此,这个“半路出家”的衍生品需要更加丰富的技术和传播手段才能撑起大体量游戏玩家的知识需求。同时,虽说游戏玩家多为年轻群体,不过从小学生到上班族,两个群体之前年龄差距未免过大,《王者历史课》本身要有过硬的传播手段才能平衡年龄差距大的玩家群体的节目观看喜好。综合来看,《王者历史课》是传统文化和流行文化的一次大碰撞,两者之间的鸿沟并不是不可逾越,只要运用得当,将能产生巨大的反哺能量。如果有一天,游戏的教育作用赶上了传统教育的成效,并且比传统的教育模式还要有趣,那么游戏就摆脱了纯娱乐化的标签,真正将“寓教于乐”发挥得当,也不会再是小众群体追求的娱乐方式,而是人人追捧的学习利器了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。刘旷百家号最近更新:简介:以禅道参悟互联网作者最新文章相关文章分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
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你怎样看待大学生经常玩王者荣耀?收藏
你怎样看待大学生经常玩王者荣耀?啊,我觉得现在玩王者荣耀已经成为一种潮流了好像,你要是说个:“我要去打游戏了,排位不能输”玩过的人一听就知道你玩的是王者,但如果你玩的不是王者,可能会被人笑半天,完了还会来一句:“玩的什么破游戏,还说打排位那么高级”。真的,我就体验过:我那几天玩的贪吃蛇大作战,里面也有排位什么的,结果我就被嘲笑了~(&_玩王者的应该都听过一句话:王者里面有两种人玩的很坑,不是小学生就是女大学生,我就是后者,哈哈。我是被同宿舍的妹子带入坑的,刚开始老输,我觉得这游戏不好,一直赢不了,怎么玩呀!后来懂了这个游戏的套路之后玩到根本停不下来。如果不是因为最近要准备四级考试,我想我是不会把它卸载掉的。我认为大学生玩游戏也无可厚非,毕竟十几年的寒窗苦读,到了大学好不容易解放了还不得好好玩一玩啊!但是我觉得大一玩玩就行了,大二就该准备考各种证件,不然都堆到大三真的会很累,而且如果你玩准备考研、考公务员或者事业单位的话,最好是从大一就开始累积,这样才能最大可能的保证一举中的。而且也要多读书,扩展知识面,参加自己喜欢的社团,大学本来就是发展兴趣爱好和充实自己的过程!像我们班现在大三了还有人天天玩游戏,这样做真是太对不起自己了吧。大学马上就要完了,对自己的未来还没有一定的规划,以后怎么就业、怎么找工作?总不能以打游戏为生吧?主要是打的还不咋地!游戏可以玩,但是要适量玩呢。人们都在说一个度字,但是真正把握住的,却又有几个人呢。我一直没能够搞懂,许多大学生,无论是在专业课还是公共课上面,都一直在玩游戏。无论何时何地,就可能连走路也在玩游戏。这样的生活有意思吗,每天你去上课,老师都是会获得相应的工资的。你每一年所交的学费,就是在课程会体现出来的,也就是说,每一节课你都出了钱的,只是你自己没有细细去算的。我也知道,很多公共课的确没有什么意思,但是专业课总归是有点用的吧。我们班级里面很多同学,上课就一直在玩,回寝室还在玩。好像每一天除了王者荣耀没有其他事情了。手机没有电了,一边充电一边玩,还嫌弃手机很卡。你说说那个手机可以受的了,你这样每天十几个小时的玩游戏。我其实挺佩服他们这类人的,不累,我要是看手机时间长了,我都很难受的,眼睛很累。王者荣耀其实一点也不害人的,这个游戏的发展,带动了很多东西的发展的。一来游戏主播有了工作,二来,休闲娱乐了人们。害人王者害的只是那些沉迷其中的人,并不是那些自制力好的人,而且现在王者荣耀在线六小时会强行要求下线的。我们寝室有个女孩子就很把握分寸的,从来都是先把正事干完之后,才玩两局。而且她玩游戏技术也不错的。我很欣赏这样的人,懂得这个度字。我也一直在要求自己好好把握这个度,度字看透了,掌握住了,这一生中的许多东西也就明白了,追求到了。王者荣耀作为一款全民游戏,它的火热程度是不容小觑的。我现在是一名在校的大三学生,身边的同学不管是男生女生基本都在玩这款手机游戏。有些人并不是因为喜欢玩才下载这个游戏的,完全是一味的盲目跟风。并且我身边的同学玩这个王者荣耀的游戏都是非常上瘾的,他们不仅是在空余的休息时间玩游戏,甚至在上课的时候都在开黑玩游戏,非常的耽误学习。因为在上课的时候,如果你自己不学习在那里玩游戏是会影响周围一圈的同学的。虽然说大学生已经成年了,有了自己的独立能力以及处理自己生活的意识。但是往往大家缺的都是一些自控力以及自制力,这对于大学生来说都是非常关键的。能够对自己的大学学习生活有一个很好的把控是很重要的。对于一个有出色自控力的大学生来说,不管是手机游戏王者荣耀还是电脑游戏又或是影视剧都不会对他的大学生活造成负面的影响,这些都是应该在空闲的时间当做消遣以及劳逸结合的,他们绝不会因为只顾着玩游戏而耽误了自己的学业。而且我认为王者荣耀这款游戏并不应该作为阻碍大学生学习的拦路虎。如果我们作为一个即将步入社会的大学生来说,连把控住平时玩手机游戏的时间都做不到的话,那么我们在参加工作以后也绝不会有非常出色的表现。所以说对于空闲时间较多的大学生来说,玩王者荣耀是可以接受的,但是一定要控制住玩游戏的时间和时长。这样才能做到劳逸结合的把学业也兼顾到。王者荣耀是一款非常火爆的手游,很多大学生也在玩,其中包括很多女大学生。大学生课下的生活,本来空闲时间就很多,在这些无聊的时间里,偶尔玩玩王者打发一下时间,和几个队友在一起开黑,可以加深一下彼此的感情,还是很合理的,但是这建立在有节制的情况下。但有的大学生把王者荣耀当成了一个每天都做的事情,甚至没日没夜的玩,连课都不去上,这就是错误的做法,沉迷游戏是万万不行的,大学里本来主要的任务就是学习,然后未来找到一个好的工作,王者荣耀又不能提供给你工作岗位。我们都知道王者荣耀的皮肤价格特别贵,有的大学生把自己的生活费,充进去买王者荣耀皮肤,导致自己没饭吃,甚至有新款皮肤出来,没钱买皮肤的人去网上借贷也要买,这种行为是极度错误的行为。还有的情况一个寝室某几个人一起玩王者荣耀,一点不会考虑其他的感受,他们可以开黑到半夜,并且大声说话,别人想睡觉都不行,这时候你要阻止他们的话,你会被群体而攻之,这种大学生玩王者的行为也是不可取的。还有就是大学生组cp玩王者荣耀,就是一对恋人组成cp在王者荣耀里开黑,有的女生玩这个游戏甚至比男生还疯狂,拉着自己的cp没日没夜的玩,如果男生不玩,她还会不开心,这都是错误的。身为大学生,要合理的安排去玩王者荣耀,它不是我们生活的全部,有着更美好的大学事情等着我们去做。如果要是在一年前的我评论这个问题的话,我一定会觉得是不务正业,一定会。特别的抵触这一类的问题,玩游戏我觉得根本就不是一个学生应该做的,但是现在我身临其境,每天都能看到身边的人,他们一直都在玩王者荣耀,我真的不知道该说什么。其实我个人感觉是不应该去玩这些游戏的,这些游戏真的有时候太浪费时间了。我个人是特别的讨厌玩游戏不管是男生女生玩游戏我都比较讨厌男生玩游戏吧可以理解,但是有些女生整天也会抱着手机,我在宿舍里边打游戏,这样我就很费解了。就在前段时间我路过一个班级的时候,那个教室没有开门,因为是早上的时候。教室的钥匙是在同学的手里边,可能那天出了一些状况,没有开门,然后就看到所有的学生一坐坐两排都在那个地方玩王者荣耀,每个人都盘着腿坐在那个地方玩王者荣耀,但是我都想拿着手机拍下来问一下,他们是来上学的,还是来玩游戏的。我当时看到这种情况的时候,我就特别的想要。对他们举办一个活动来,我给你们举办一个活动吧,就是我王者荣耀争霸赛。那是我打消了我这个念头,我不能够这样子,本来他们玩游戏就已经很影响学习了,我不能够要给他们举一半,一个王者荣耀争霸赛,这样会更扩大他们的影响。说实话,我真的搞不懂他们这些人的脑子里都是想什么呢?平均下来,在大学里边上一节课都要30多块钱呢,如果每节课都这样玩游戏浪费过去也不认真听讲,这每天浪费的都是自己父母的血汗钱都不知道心疼。游戏只是消遣的,但是我不赞同大学生玩王者荣耀。其实王者荣耀是一个娱乐性的游戏,我觉得工作的人不可能总是玩王者荣耀,高中生也不可能总是玩,现在大部分玩游戏的都是大学生或者是小学生,我觉得玩游戏挺正常的,只要不走火入魔就可以了。我身边有很多人觉得玩王者荣耀是一件特别可耻的事情,我就奇怪了,你要开心消消乐就不是可耻的事情,我玩王者荣耀就是让人觉得可耻吗?难道这两个游戏有区别,难道不都是游戏吗?为什么王者荣耀,这个游戏就会被人们看成是毁前途的游戏。难道你们不可以控制自己不玩游戏吗?是游戏毁了自己,还是自己毁了自己。我真的是醉了~干嘛要这样诋毁要王者荣耀的人,玩的好的人不是也可以变成职业的选手,他们也是不思进取,不务正业吗?所以说,没有必要觉得玩王者荣耀就是怎么了,应该觉得这是一种正常的现象,反正我不会认为这个人玩王者荣耀就是一个不好的人。因为毕竟每个人都有不同的看法,也有不同的认识,人家就是觉得游戏开心,来娱乐自己的一件事情。只是有些人玩物丧志,不要一杆子打翻所有的人,这样真的不公平!那些说我玩游戏的人,平时不也是玩我的账号,就是你们自己不敢玩,玩的不好而已,只是你们觉得你们不行,所以就吃不到葡萄说葡萄酸,当然不是全部,我只是说一部分人而已。大部分的人还是很善良的,不会乱说什么话。对于现在的大学生都有一个共同的特点,那就是生活之外除了玩手机就只会玩手机了,每天上课都是玩手机睡觉,最多的就是一起开黑玩王者荣耀。大学生玩王者荣耀的人越来越多,基本上每一个人手机里面都会有王者荣耀这款软件,其实大学生玩王者荣耀是一种生活方式,我们都知道大学真的特别的空闲,人只要是闲的就想找点事情做,而且每个人都是想着去懒惰的,刚好大学符合这些,所以生活之外没有什么事情可以去做了,只能玩王者。王者也由一款电竞游戏沦为了交友游戏,无论男生还是女生都可以从里面找到一些异性朋友之类的,然后每天就可以和同样的人去上分排位,大学生玩王者不是和室友玩就是和自己的男女朋友玩,因为可以从里面找到很多乐趣。每一个大学生的王者荣耀梦想都是能够上到王者,然后就是属于那种每天都会去玩,正是因为这样的碌碌无为才会使得大学生堕落,这样的生活多好,什么都不用去想,偶尔不去上课就在宿舍床上玩着王者荣耀,等到自己饿了的时候就下床去买饭吃,而且又不需要担心经济问题,钱不够用了还要家长可以给我们,衣来伸手,饭来张口。这也就是大学的现状,四年的大学生活我们曾经说只需要玩一年,可是结果就是已经习惯了这样的生活,再也没有当初的那份热情可以激励自己去做点什么了,唯有王者才是最爱。我个人并不赞成。偶尔愉悦一下心情就还是可以的。大学生课余时间很多,大学生活有没有意义就看你怎么利用课余时间,很多人是利用课余时间参加社团锻炼自己,但如果经常在宿舍玩王者的话,就无形之中落后别人不止一点了。除非你是对游戏痴迷,很厉害,可以往这方面发展。大学确实也有这种平台。但就我目前看到的情况。一个学校没有多少人可以在这种工作中发展下去的。所以我不赞成这种行为。如果你还在迷茫的话,建议你去找个爱好去学习,那当你出到社会就会比别人多一些优势。现在的大学生大多数都喜欢玩王者荣耀,但是我觉得这个游戏平时无聊的时候玩一玩还好,但是经常玩的话就有一点堕落了,毕竟游戏本身就不能经常玩的,肯定会耽误自己的学习和休息时间的。所以我觉得大学生经常玩王者荣耀就是一个很不务正业的行为。上了大学之后人们都发现自己自由支配的时间越来越多了,人们一下课就回宿舍歇着,这时候人们就一直找着可以打发时间的游戏。现在王者荣耀又比较火,所以很多大学生一没事就开始打王者荣耀,严重的甚至一直打到半夜也不睡觉,严重的影响了自己和别人的休息时间。还有很多大学生还在上课的时候打游戏,也从来不听课,就等着破罐子破摔了。我真的感觉这是很堕落的一个行为,大学自由时间是多,但是这些时间是让我们用来干一些有意义的事情的,去参加社团活动去图书馆看书还可以出去干兼职见识一下世面都可以的,不是让我们我在宿舍里边经常打王者荣耀的。王者荣耀赛这个游戏是非常的火爆,不管是大学还是一些初中生高中生都在玩儿,尤其是作为大学生的我们来说是玩王者荣耀最大的一个群体,因为我们自己身处的大学里面啊,每个人的自由时间都是非常多的,所以我认为大学生玩王者荣耀是一件非常正常的事,因为在大学我们的业余时间比较多就可以做一些自己喜欢的事情,玩王者荣耀只是我们大学生娱乐的一个游戏而已,它并不代表着我们非常堕落。但说如果大学生沉迷玩王者荣耀这个游戏,那么我认为这样的做法是非常的不妥的,因为作为学生的我们主要任务是学习,我们不能够不学习一直沉迷玩游戏,有的大学生就是在宿舍里面逃课打游戏,这种做法是应该得到批评的,父母辛辛苦苦供我们努力上学,他不是让你逃课打游戏的,所以说如果沉迷于打游戏就不好啦。并不是很在意,只要不是沉迷到忘记学习就可以了。王者荣耀这个游戏很火,它的玩家的年龄阶段也是不同的,有我们一直吐槽的小学生,但是我见过一个王者级的小学生,也有初中、高中或大学生,甚至有那种三四十岁的中年人,我曾一次理发的时候就看见一个中年人在玩王者荣耀,所以玩王者荣耀并不是什么奇怪的事情,特别是对于很多大学生来说,他的时间很充足,充足到每天躺着床上手机都不知道做什么,所以出现一款比较耐玩的游戏,玩的人自然就多了。但是有很多大学生玩的有点过分了,大学中流传选修课必逃必修课选逃的说法,但是这仅仅只是一个梗而已,而王者荣耀的出现将这件事情基本上变成了真的,他们在选修课上玩王者荣耀,然后在必修课上看老师会不会去管,不管的话也去玩,这个现象还不是个例,而这种情况就是应该被禁止的。一款游戏娱乐娱乐并没有什么关系,这就是游戏的价值,但是因为游戏影响到了生活和学习,那么这个游戏还是舍弃好了。从不玩手游游戏体验不好不说,手机是随身之物,手机上有个游戏。。拿出来玩的几率很大,沉迷游戏的几率很大,挂科的几率很大,单身的几率很大。(乱答)
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王者荣耀:和小学生和女大学生当队友是一种什么体验
我有更好的答案
要不然就全局都在打野,时不时送个头,然后全局都在打字喷别人,当然技术一般,还喜欢撩妹。假如没有选到自己喜欢的英雄就挂机,全局在逼逼,我觉得黄金段最多,这种人最毒了,但是这决定他能的段位,如果你的段位和他们一样,应该也不好意思说人家坑吧我觉得其实王者荣耀最坑的不是小学生和女大学生小学生都有一颗争强好胜的心,不会挂机,就想开心的玩一把游戏,法师是他们最爱玩的,差不多天生会玩,你和他们solo法师也不一定赢,要是玩他们不熟悉的英雄,他能只会在塔下猥琐,基本上不出塔,不会送人头,玩游戏目的不单纯,不把游戏拿回事,爱玩不玩的,这些喃大部分是一些小伙子。女大学生喃,要是谁不小心拿个野,他们不想输,女大学生可能技术不好,意识没那么强,不会送人头。这种人真的很讨厌,要不就别玩,要不你就认真对待。最坑的最坑的最坑的就是一些小伙子们。动不动送人头,动不动挂机,以这种人遍布各个段位,目的也很单纯,就是想赢游戏,想杀死他也挺难得,他们并不会坑
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