坦克世界征服者4中文破解版可以存活多久

坦克世界瞄准时间越长越好还是越短越好_百度知道
坦克世界瞄准时间越长越好还是越短越好
还有炮准度每增加一点精度或者减少1点精度影响 总体准度大概是多少 知道的详细说下2个问题 好的追分
还有电台具体是干什么用的 那东西用处大不? 总体准度大概是多少这句话写错了 这里改下 是总体准度大概影响是多少
我有更好的答案
首先 瞄准时间当然越快越好 最有代表的就是苏系T-62A 瞄准时间只有2秒两辆同级别的车互瞄弱点 谁先瞄准好谁开炮 然后就可以躲掩体 可以有效的杀伤对手而保护自己精准度问题 越低越好 通俗的来说 一般的高级坦克炮精度都在.3 .4左右 大致就是误差有30厘米到40厘米电台的作用就是和队友之间的联系 也就是小地图上的绿点联系 如果你和队友超过了你的电台联络距离 那么队友和你将在小地图上无法看见 个人认为 主要就是侦查车和火炮等支援火力车辆的作用比较大有什么还可以追问希望可以帮到你
采纳率:73%
瞄准时间越长代表的缩圈时间越长 坦克世界里面的炮口的圈代表的是射击精度概率 你可以发现S系的坦克在移动的时候圈比较大 而D系在移动的时候圈比较小 在两车同时停止后开始缩圈 那么瞄准时间越短的开炮的时间越短炮的精度值越小精度越高 比如亲爹的S系 精度低但其效果可以用缩圈停止后静置2秒来提高精度(此BUG很多人都在用,特别是152神教)D系精度高 也就是说可以直接在缩圈最小以后直接开火所有精度越高越好 而且精度高的炮 在火炮被损坏(只是黄掉)后对精度的影响越小 只是瞄准时间变长而已电台在地图较大时作用越大 比如当你是TD 队友的MT侧翼包抄的时候 你可以从看见小地图看见对方的位置 但如果电台距离不够 则侧翼包抄的队友将不会在你小地图中显示 电台的作用也就是对整个战场对方坦克动向的掌控
瞄准时间越短越好,时间短话可以跟别人打时间差,你一炮打过去了马上缩回去,别人不好打你,在瞄准没有好的时候很容易打偏的,还有点有些坦克不时间越短越好,我玩704的时候瞄准收缩到最小后在等下开炮这样更容易打准人,感觉ISU152也是瞄准收缩到最小后等下打更好些,可能就是他们说的毛子的隐藏光圈,这时我的观点勿喷哈,有错说声就是了。炮的精度越高越好,就是那个数字越小越好,比如你炮精度不好打远的地方打过几炮不一定打准别人,如果你精度高很有可能打中几炮,如果减少一点那么炮早打远的时候能打中别人的几率更大点。电台的作用就是报告队友你的位置,还有你发现敌人的位置,这个对中坦轻坦很有用,因为他们承担了侦察任务,告诉队友对方坦克数量型号,同时也是方便火炮砸对方的坦克。
............................................................................................................................1.瞄准时间 是 越短越好。 比如 D系的 三号突击车 ..............................................................................................................................2.炮准度数值越小越好, 没记错的话 是 D系 E-50M
准度 .28。
准度的话 100米以内 都没什么区别
100米以上 差别就大了
(D系喜欢黑枪 就是在远处打的准 别的系的在那距离 炮容易打飞了)..............................................................................................................................3. 你小地图上能看到敌人 要么是你自己点亮的 ,要么是你队友点亮的,还有远处你看不见的队友 都是通过电台 和你联系的。 但超过了 电台的联系距离 在小地图上你就看不见。
(首先任何车的极限可视范围是500米
打个比方: 你的电台距离是530米
你队友的是400米 ,
在930米内 你们2个都能看见对方 以及你们2个本人点亮的敌方目标,超过这个值 你就看不到队友 和他点亮的目标了。
所以你在低级房 大家电台都不好
常常出现远处的队友 你小地图上看不见
但你看队友列表知道他的存在)........................................................................................................................................4. 总体准度大概影响是多少?
——我没明白你要问什么
我先这么回答:
50米内 准度只要不是.4 以上 没区别; 150米内 .36 以下的能精确打击(打弱点);250米内 .34以下的能精确打击; 350米内 .32以下能精确打击; 400米内 .30以下能精确打击.
看面板数据
瞄准速度越快
你停下来后圈就缩小的快
缩到最小会听到咔嚓一声
就是说明是最佳精度了
精度就是你在缩到最小的时候 弹药飞行后在你准心周围偏差的范围
越小就说明越准典型的你看长管子AP蛋的炮和HE的榴弹炮就能区分
基本榴弹炮都在0.5左右 说明远处不准,AP的长管子炮尤其德国的都在0.3左右 300米不漂 这点在虎式这种小脆皮身上很好用 其实这东西像野队基本也没啥说的
因为中坦要么是集体走 要么饶人
近距离都能打的准
重坦都是进城那种卡点打伸缩
距离也不远
精度基本是用不到
能用到精度就是TD和火炮了
电台这东西
白话点 就是如果距离不够 你用过火炮最直接 你能看到你们人在和别人斗狗
但是你看不到对面坦克 只能看到你们的坦克在斗空气
你是坦克世家的新手? 我南区两万场玩家,有什么不懂的可加我QQ
游戏数据里百米上的精准度 数字越大精准越差, 每大0.01你屏幕上缩到最小的瞄准圈半径大概会大一个毫米,看你的屏幕分辨率了。
电台当然是通讯用的,具体作用是这样的: 以你的通讯距离为半径画一个圆,再以队友的通讯距离为半径画一个圆,两圆交叉,则小地图上你能看到队友,以及由这个队友发现的敌人,若未交叉,则队友“消失了 ” 5级以上的车基本可用九十级电台了 ,都可以看全屏了,所以用处不大名就算坏了也不用修的。
希望能对你有所帮助
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UID帖子威望0 多玩草49 草
水帖1:玩到现在还没上传说中的及格线7500,昨晚截图看看,原来生存率这么低,几乎每场战斗都挂。
所有的车喜欢走一线包括TD,浪,形势不明以身相许,各种作死.........
14:33:27 上传
水帖2:周末开局12负3胜,愤而每局开场截图统计效率值对比,10局有8局低于或远低于对面,原来不是我不给力,是被服控了。嗯,很欣慰。
自从一局704诡异地零输出躺赢以后,风向大转。
知道如何针对破解服控,输的不要不要,索性破罐子破摔一次。
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14:33:55 上传
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相比T54,节奏射速机动转向等等快了一个档次,蜗牛手残党尚不习惯。
鸡贼老师说140才是新手向的车,原来我买错车了。
失控的疯子
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且行且珍惜
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沙发&&就是看看
顶撞版主,禁言
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你这都是在水啊
失控的疯子
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且行且珍惜
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那个_啊嘞 发表于
你这都是在水啊
哈哈&&就是水
董事会主席兼CEO
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TOM 首席执行官
UID3230688帖子威望11 多玩草145 草
跟我一样,蹲不住,别说TD了,有时候火炮都比队友TD走得远,10局基本8死
我爱小屁屁~
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UID3511463帖子威望-2 多玩草15 草
是啊 是啊 为啥这么地啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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大锅666 发表于
水帖1:玩到现在还没上传说中的及格线7500,昨晚截图看看,原来生存率这么低,几乎每场战斗都挂。
所有的车 ...
刚才谁说自己是空军的?
&。。。。被抓现行。我是灭火飞机&
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玩什么车都有一颗mt的心,我是蹲不住的。
这个人真的很懒,真的
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这段时间帮呆呆建要塞呢,没玩什么车
&呆呆萌萌军&
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UID帖子威望0 多玩草85 草
让你不听话,瞎玩才是硬道理
平平淡淡才是真
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未曾磨难难成人,不经打击总天真!
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UID帖子威望4 多玩草2859 草
因为62A需要对地图有很高的理解程度才可以 1度俯角的差距是很大的&&就像S系车大多数车都是5度俯角 不说多好 但是够用 想以前的113是4度 就会特别的恶心
没错,我就是传说中,静如呆逼,动弱疯狗的人。
If you do not leave me .
I will by your side untill the life end.
战斗力 1029
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UID帖子威望-1 多玩草200 草
大锅666 发表于
水帖1:玩到现在还没上传说中的及格线7500,昨晚截图看看,原来生存率这么低,几乎每场战斗都挂。
所有的车 ...
我一般都活不下来。
&好样的,你比我更狠&
俺效率低,但俺也足够坑!
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UID帖子威望0 多玩草49 草
想活命要鸡贼 发表于
因为62A需要对地图有很高的理解程度才可以 1度俯角的差距是很大的&&就像S系车大多数车都是5度俯角 不说多好 ...
哪怕是一个小坡贴近1米远1米出去结果完全不同,贴近了刚好炮口翘起来一点点打不到,反被人喷一脸。
54玩得稍稍开始习惯了。刚买54时,那个醉人俯角,让玩惯59的我气死哭死
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UID帖子威望0 多玩草0 草
有我浪么&&要不就是开局死 我基本都是最前第一线的
21:23:10 上传
&查查就是刀尖上的舞者&
机械爱好者
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UID帖子威望0 多玩草30 草
T-62A速度比T-54快嘛?
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我们在随机战场中经常遇到双方僵持的情况,而双方打破僵持的代价往往决定了这场战斗的胜负。本次的主题在于通过挽救队友来提高己方总体的存活率。
先介绍我经历的两场战斗:
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开场我方重坦卡城镇,TD趴在了小山沟,中坦全部去了中间游走点亮,从第一波亮点情况来看对方思路一致,都处于防守待机的态势,陷入僵持。蹲了很久之后我方一辆62A在浪的过程中发现对方重坦推进和中坦直扑城镇。这时双方兵力都开始向城镇移动并开始交火。我是离城镇最近的中坦之一(还一个是浪的只剩一丝血的62A...),在下到城镇侧翼后被集火,在我方老鼠掩护下侥幸逃生。总体来说场面十分混乱,但双方重坦都有意识的承担伤害,最后结果也是十分惨烈...双方城镇的全灭(本来我方活了一个半血62A,不过位置不好被对面火炮一轮抽死了....),残局阶段都是双方TD利用火炮支援互相换,但是对面倒霉一点,福熙155挨太近被一个走位风骚的92一炮撸残两个导致落败。双方最后都白字表示这是一场艰苦的战斗..
2.查狄伦排入顶级房,地图:香格里拉
这个案例也是比较新...开局什么不表,都是常规走位,我方-4和对方-4在中间的小村子隔着房子对峙。我在浪的过程中发现对面一个110E5 往中路移动,tab一下看了看和中路的-4是组队的,我就猜测可能是想强吃-4,于是偷偷蹲在离-4比较近的一个草丛中。在对面110e5吃了我方-4一炮后冲出带走e5,最终在我方-4死前装好了第二个弹夹把-4也带走。顺势从中间掏了火炮,最后胜利。
在随机战场中僵持随处可见,如果一方打破了僵持并且损失很小(这往往通过集中优势兵力攻击弱势兵力来实现),那么这一方在攻守、视野、兵力都会取得一定的优势,更容易取胜。今天的分享就在于如何拯救陷入危险的队友?
首先,除了自己送死的队友/火炮灌顶,任何队友的受威胁程度都是可以预测的,我们要做的就是积极收集战场信息,判断敌方车辆的动向。通过点亮来确定他的位置与走位,判断出他要进攻还是防守?他的目的是什么?养成任何有新的点亮都瞟一眼小地图的习惯,现在有声音提示,更为方便。上述两个案例都是通过点亮敌人来判断敌人动向开始的,我们要特别注意组队的基友之间的靠拢、移动,查狄伦/任何带有弹夹的坦克向残血队友的移动。
第二,判断是否有施救的价值。这既包括空间上能否及时转移,也包括火力上能否形成对抗。只做自己力所能及的事,你发现队友马上要被强吃/出现失误要被对方干掉,先从队友血量和敌方火力判断队友可以坚持多久,你能否在队友回车库前赶到?最尴尬莫过于你赶了过去队友刚好被N打N-x躺了,你过去又送了一块肉。其次在于最起码要实现火力相当,那边被10打1你就不要凑合了,趁机突破其他路线才是正道,极端就是实现互占平局。
前两条是从大处着手,当你神兵天降拯救大兵的时候还要注意以下细节:
首先,不计装备的损坏/人员阵亡,1%血的坦克在输出、跳蛋、视野等方面和100%血的坦克没有任何差别,所以保持队友存活是第一要务。说的夸张一点,即使是502也可以替老鼠抗一炮嘛。最基本的是在自己血量充足的时候给残血的队友用身躯来阻挡炮弹/当你是重坦的时候可以为玩的比较好的高级中坦卖血卖到死(残局中机动力更重要,高级中坦的输出也更为给力)/自己和队友血量都比较充足的时候尽量均摊伤害。
第二,避免受到额外的伤害。当你千里迢迢赶到队友身边,要做的第一件事不是停下来喘气,而是...防火炮/黑枪,我在死亡视角/亲身经历中经常有支援火力赶到时由于情况比较紧急/平时习惯而不及时规避火炮/TD而送上肥肉一块。特别是开查狄伦的驾驶员,很多查狄伦在这种情况习惯停车打2炮再动,基本是卡火炮瞄准+飞行时间的习惯,在火炮不关注的地点(非交通要道/过去一段时间内无亮点/等等)这无疑可以提高命中率,但是在一个激烈的交火地点,你在旷野停车也许只要2s就有一枚炮弹飞来。
第三,视情况决定距离。这实际是对抗中的普遍经验:己方火力可以支援更多情况下保持距离,不得不贴身也要让开炮线;对方火力支援更多情况下尽量贴身,利用对方车体遮挡炮线...总体来说一定不能忘记平时的小心谨慎与细节上的处理。
写的不多...有一些要写的在写的过程中忘记了…在想起后一定会补上的...
最后奉献一句话经验:不论在棋局还是坦克世界,随着残局的临近,不同的兵力的价值会发生变化,慢速重甲车辆的价值会下降,高视野高机动车辆的价值会上升等等,在前中期战斗中有意识地保存这些车辆(最好看看效率啥的...),会让一个车辆数接近的残局更好打。
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