要塞还是大富翁用什么加速器加穴居人好

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笨手机 benshouji.com, All Rights Reserved.沪ICP备号-2【标准传说】信仰圣光吧!奶骑的传说之路
大家好,我是修心。作为营地咸鱼,由于潜水过多,想必很多朋友都不认识我。(你谁啊 为什么要认识你)不过认不认识我不重要,重要的是我将为大家带来详尽的奶骑攻略,希望能帮助爱好控制套牌的朋友们。
卡组构筑思路
奶骑是一个很古老的卡组,从上古冰法时代起作为对抗冰法的最佳卡组应运而生。之后经历各个版本,或强或弱,但都没有消失。这得益于骑士优质的治疗与强大的组合技清场能力。凭借这二者优势,奶骑得以诞生。下面让我们看看奶骑的基本模板吧。
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禁忌治疗:当前环境的大量伤害使我们迫切需要这么一张灵活高效的回复。但两张卡手,仅带一张足矣。
生而平等&狂野炎术士&奉献:生而平等是一张很弱的软解,在没有场面的情况下单卡不能降低一点场功(光耀之子这没你的事,一边待着去),有场面也只能便于随从交换。但是,强制所有随从生命变为一,这意味着任意aoe都能在生平之后清理掉绝大多数场面。而圣骑仅有的aoe奉献单卡也不算弱,还是骑士6点空场斩杀中弥足珍贵的两点,自然成为了配合生平的首选。不过由于奉献不弱,很多时候会单卡打出,致使我们的生平不能用出去,便需要别的aoe。这时就考虑到炎术士了。炎术士本身并没有aoe效果,但是配合法术会产生aoe,是很多有着低费法术但aoe匮乏的职业所青睐的对象。(说的就是你,gvg之前的牧师)虽然炎术士平等会无差别打全场 ,不过奶骑时常无场面或者弱场面,这时候使用副作用就很小了。而且炎术士奉献可以打3,这是aoe质的提升。因此种种,奶骑毫无疑问需要满编这6张卡牌。
奥尔多卫士:强力软解,在奥达曼守护者退环境后值得满编。
圣疗术:很弱的过牌,8费过3太让节奏,如果不是严正警戒退环境了,而控制卡组一定要保证有足够过牌,用以确保自己拥有大量资源用以应对对手的话,我真不愿意带它。还好它能回8血,保证你用了它之后不会猝死。
提里奥·佛丁:他的身材与亡语效果对得起它的稀有度和费用,更重要的是他帅气的自带bgm的出场,让我们无论如何都要带上他!
光耀之主拉格纳罗斯:虽然毁了无数魔兽玩家的情怀和回忆,但是实用的特效与强大的身材,让我们有足够理由带上他。
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这是我最终构思出的奶骑卡组,其间经历过大量的卡牌调整,就让我依次为大家讲解卡组卡牌的选择思路与取舍。
末日预言者:末日是一张环境卡,由于圣骑没有强力的2费解场手段,在面对快攻如此多的环境,末日自然是一个非常不错的选择。
卑劣的脏鼠:老实说这张卡在构筑中争议很大,它对对手手牌有着极强的破坏性,但也因为有着极大的随机性,在使用时会背负风险。而且2费用会让人有2费上他的欲望,一旦对阵快攻拉出大生物,或者对阵控制什么也没拉到,都会让我们有着崩盘的危险。追求更稳定收益的朋友可以去掉脏鼠,换上其他功能牌。
水文学家&石丘防御者:优秀的战吼随从,并且可以填补骑士2、3费曲线,而且都与骑士相性很合,所以我满编了他们。也许应该将他们列入奶骑基础模板中。
真银圣剑:大宝剑很强,4费打4回2血让我们压制对方场面的时候还能回复生命缓解血量压力,后期抽到也不弱。但是不在必带名单里,主要还是环境原因。目前快攻2~3费3血威胁随从太多,以至于我们有时候会考虑编入小斧头(集结之刃,几乎不可能触发特效,但是3费打3效果确实不错)。不过最终我选择了大宝剑,毕竟,不能回血怎么能叫奶骑嘛!
守日者塔林姆:青龙可攻可守,很不错,不在必编范围内主要还是快攻的一地杂毛让青龙很难受。不过青龙能很好利用起自己的报告兵,所以我还是选择了他。
游荡恶鬼:功能性卡牌可以针对那些有着强力1费法术的职业。可根据环境需求取舍。
黑锋骑士乌瑟尔:这是我版本最高估的一张卡,为此我付出了3200尘的惨痛代价。英雄技能看起来非常imba,可实际上打快攻能摇出4个骑士的局你根本用不到4骑士,打控制也几乎凑不齐4骑士。如果不是冰墓裁决+5甲确实值9费,我一定不会带他。
恩佐斯&白骨幼龙:由于弗丁这个优质亡语的存在,而且奶骑迫切需要一个强力压场手段,于是我加入了恩佐斯。但明显一个亡语是不够的于是我在阿尔福斯、凯恩·血蹄和白骨幼龙之间进行了考量(我一直很不喜欢被感染的牛头人这个弱小的亡语怪,特别是现在大量牧师存在的情况下)。阿尔福斯是野兽,可以配合馆长,看起来很美好。可实际用起来,22身材实在弱小,而给的巫妖王卡牌随机性太大很难用得上,不管是对阵牧师还是对阵快攻青玉德之流都不好,故我舍弃了它。而老牛4攻对场面影响太弱,配合剑龙骑术吃沉默又太亏,并且不能配合馆长,所以我最终也舍弃了老牛带上了白骨幼龙。
馆长&狂奔科多兽&始生幼龙:一张圣疗术的过牌量明显不够看,而苦痛侍僧太慢,愤怒之锤消耗4费才3点伤害又明显不够看。而馆长理论上能过3张,身材也不错,还能弥补7费曲线,因此最终我选择了馆长。对于野兽的选择,弥补5费曲线并且当前环境效果不错的科多兽自然成了首选,并且科多还能配合奥尔多卫士,更为它加了不少分。至于始生幼龙,龙属性加上优质身材配aoe,成为了我带它的理由。当然如果觉得不缺aoe,可以换成第二张白骨幼龙。
关于其他卡牌抉择:
破法者:当前版本对手卡组值得沉默的随从要么太多,一个破法远远不够,要么太少,基本没什么好的时机下让我最终舍弃了他。
寒光智者:有段时间我带它,可是副作用太大了,让我最终舍弃了它。
剑龙骑术:面对快攻基本难以有场面,6费贴不上去就是废卡一张。而且我们卡组中有着大量嘲讽,也就不缺这张优质嘲讽了。面对控制,现在环境控制大多是走A牧,而牧师最不缺沉默,让我们更有理由舍弃它。
大富翁比尔杜:由于不带穴居人强盗,很难有足够资源给他召唤3个骑士,而对手见你场上有两个骑士的时候一定会想办法解掉,致使这张卡如同白板,故舍弃。
燃鬃·自走炮&夺尸者:很不错的卡,3费能挡两段伤害,更是能使夺尸者变得强力。不过最终还是没带他,毕竟我们不是中速骑士,没有太多buff使他更为强大。而没有buff的自走炮和夺尸者,仅仅只是不错而已。是一张可以根据自己打法风格和喜好决定是否编入的卡。
哈里森·琼斯&贪食软泥怪:如果武器职业多的话可以带一张,最好带哈里森,可以过牌。
从5~传说的盒子记录
刚好100满场让这数据看着有些奇怪,不过这真不是我有意为之。就好像对手右手第一张把你打崩,让你怀疑电脑数据里是否藏着一位想要制裁你的发牌员。胜率看起来有些低,只有61%。我想与我长时间修仙作战有关,如果不是疲劳作战导致失误连连,胜率应该更高。
虽然对局不足300场让这个数据和实际状况有些出入,不过不会差太多。
天梯中牧师占大头,萨满猎人紧随其后。潜行者数量不如萨猎让我有些奇怪,毕竟到处都带着王子贼的节奏,而实际并没有想象中那么火。可能是造价相对高昂的关系吧 。更让人奇怪的是德鲁伊的数量居然和贼一样多,其中1/3还是野兽德(快攻德)。不得不佩服这些不断构筑优化卡组的玩家们。嗯,抬捧他人的同时还不忘吹嘘自己,凑不要脸!法师骑士数量趋于正常,而战士术士则基本隐藏。战士隐藏情理之中,毕竟疲劳战只要没有t1强度,就不会有太多朋友去玩。特别是当两个疲劳战相互碰见,一定会是场灾难。而海盗战被砍瘸了腿,即使打牧师仍有优势,在与其他快攻碰撞的时候难免落于下风,只能含恨离去。至于术士,削弱补丁前我非常看好术士特别是恶魔术的。毕竟打牧师55开,打萨满优势巨大。当萨满崛起之后恶魔术一定会紧随其后的。可惜,我忘了一点,环境中有着大量的猎人,猎人天生克制术士,会极大削弱术士的生存空间。而比后期能力,骑法都比术士强,间接导致术士继续隐藏。
基本留牌打法
对阵快攻:留末日炎术士,留单个水文学家(剩一个让馆长可以拉出来),奉献大宝剑可以留一张。
生平在有炎术士或者奉献的情况下可留。对阵贼萨可以留脏鼠,手牌比较顺的话可以留石丘防御者(以后简称314)
对阵控制:脏鼠必留!这点很重要,你可以不急着2费上脏鼠,但一定要留着。水文学家无论什么对局都可以留一个。馆长可以留手牌,大宝剑可以留1~2张。炎术士可留,可以根据对方卡组特性觉得2费下不下炎术士(如对阵任务法裸下,对阵宇宙法或者控制法就摇报告)。314必留,末日可以不用留。
对阵各职业思路
战士:非常少,遇到的两个还都是疲劳战,虽然都赢了,不过感觉还是很难打。毕竟我们没带大富翁,不能凑斩杀,放马过来加的甲会让我们输出乏力。只能靠控制场面磨死对面,而脏鼠拉下来对手的随从也很关键。拉出尤格萨隆或者寒光智者会大幅削弱对手的手牌循环,增加我们的胜率。如果碰见任务战,只需要按照自己节奏玩就好了,就算他做完任务也是我们优势。而对阵海盗战就更为简单,海盗战总体曲线后移,偏向于随从站场,对于有着强大解牌的我们来说是很不错的消息,很好打的对局。
萨满:理论上的优势对局,遇见萨满可以留脏鼠和恶鬼。脏鼠2费上拉出的生物一般没有什么威胁(直到有一次我拉出了一个起手留4张牌的萨满的海巨人,天知道他经历了什么)恶鬼则是吃掉对手异变以逼迫对手变身,减小图腾隐藏的威胁,而这威胁主要来源于嗜血。当你劣势且场面非常难处理的时候(对手一堆杂毛配一个强力一点的怪,如深渊魔物),就不要防嗜血了,大胆上你想上的怪。除了嗜血之外,萨满另外的伤害就只有火舌、青玉闪电和青玉之爪,可以适当防范。8费优先下圣光大螺丝,防退化。脏鼠和末日也不要同时出,同理防退化。
潜行者:这是一个2费上脏鼠收益最大的职业,拉出很多东西都会让盗贼血亏,除了加基森,除了奥术巨人。就当奇迹贼死了吧。起手有城管且是先手也需要留一个控制大范。面对王子贼,标准的抗快攻打法,由于对手铺场能力弱于萨满,对我们来说优势很大。在控制对手场面的同时,注意自己血量,不要被火车王冷血(6费10伤)或者火车王暗影步(8费12伤)偷鸡斩杀了就好。而对于奇迹贼,由于对手前期很难给我们压力,解牌是否及时上手保证能解掉两拨奥术巨人就成了关键。当然也可以选择抢盗贼的脸,除非他能找到我们的回血牌,不然他的回血只有变身时的5甲。
圣骑士:虽然数量不多但是种类很多,快攻骑、有鱼人骑、中速夺尸者buff骑、中速大富翁骑,还有我们这样的奶骑。不管对阵什么样的骑士,起手炎术士生平一套肯定留,末日和脏鼠也留,宝剑可留,单独奉献不留,除非有炎术士或者生平。314可留。打快攻骑、鱼人骑和中速骑控制场面,场面稳住了就赢了毕竟骑士斩杀只有6。对阵大富翁骑士通过他是否带穴居人强盗来判断,尽量不要给他硬币,在他没有硬币的情况下不要让他场上站两个骑士,非常危险。如果能脏鼠拉出大富翁并解掉,可以宣告我们完全胜利。没有拉出来的话可以通过比他更优质的随从压垮他。对阵奶骑,如果他不带脏鼠,那么就是我们优势,如果他连恩佐斯也不带,我们的优势很大。要是都带的话,就看谁的节奏更顺畅,谁的细节处理更好了。
猎人:很难打的对局,猎人的赖场太强(狼外婆,狮子,雷鸣刺喉龙),并且他的英雄技能在我们没有回复的时候是个致命威胁。起手顺的话可以留禁忌治疗,城管注意管驯兽师buff的怪或者狮子,苦潮多头蛇。科多可以留着踩犀牛,脏鼠一定不要留,起手来了的话如果不是手牌太差一定不要赌脏鼠!然后注意防杀戮,在自己场多或者快死的时候不要摇报告兵,防放狗。最后祈祷自己手顺吧。
德鲁伊:快攻德,很好打的对局,由于激活的削弱,再也不用担心对手1费激活凶恶的雏龙或者双激活苦潮多头蛇单刷我们。青玉德,这是最难打的对局,就算6费准时恶鬼也很难赢,主要源于对手费用和手牌的双重碾压。在对手10费的时候防一下12血斩杀(双野性之怒+横扫),水文学家最好找救赎配合8费佛丁,然后10费恩佐斯站场。没有恩佐斯的话还是老老实实拿战术撤离吧。大大德,很稀有的物种,虽然跳费过牌同样强劲,但由于对手几乎只能1回合上一个怪,让我们处理起来游刃有余。不怕死的话可以2费脏鼠试试。如果手里有脏鼠和末日,可以考虑4费脏鼠末日,对手很难解掉的。
法师:打所有法师脏鼠必留。末日的话还是留着好,不过1个就够了。任务法,压血线给对手压力,尽量将对手打成1血然后水文学家找以眼还眼。打不到1血的话就尽可能破冰。脏鼠在对手第一个末日的时候不要急着下,除非你有战术撤离并且能保证撤离脏鼠。在对手卡牌过得差不多并且快完成任务的时候下脏鼠,或者对手打出一个模拟幻影时可以考虑双脏鼠。拉出双哀绿对面非常难受,拉出安东尼达斯基本就赢了。控制法,先不要急着过牌,很可能会打疲劳。8费先不要下佛丁,防变羊,用战术撤离加其他大怪先骗出变羊(一般都不会带两个,不然太卡手)。然后再下佛丁准备恩佐斯一波。算是小优对局。宇宙法,控制法的变种,由于是宇宙卡组稳定性更差,更容易被我们打败。我在1级遇到一个叫苍之霜临的人不知道是不是三苍,打完加好友他没同意,在此求证一下。(三苍:对,就是我,但是我没好友位置了)
牧师:天梯中的大头,宇宙牧极多,而且卡组不尽相同。对阵宇宙牧的时候注意给对手压力,防好龙息,8费尽量先上弗丁或者始生幼龙。对手一般会先沉默再变身或者沉默灭,这时我们的光螺丝就安全多了(可以稳吃8点伤害而不用担心对手点脸)。记得等对手先变身再下恩佐斯,或者我们手牌告罄时搏命恩佐斯。卡扎库斯群羊药水不用管它,该吃早晚要吃的。脏鼠最好4费上,拉出拉兹,卡扎库斯,维纶都是大赚。对面58过后尽量保证自己21血以上(如果拉出维纶则保证18血,拉出拉兹12血都可以)做好细节控制后我们就是小优。最后祈祷对手没带精神控制吧(泪目)。大大牧,很少,如果对手4费巴内斯出了亚煞极,手里有没有城管和一套的话,就可以投了。如果拉出其他的都很好打。如果他没有巴内斯的话,那就是个大优对局。比控制,我们比他更强!
最后的絮语
感觉写的不够详尽,不过也没办法了,更多的细节需要从每局实时对战彰显,光是文字不足以叙述。而我又没有对战中截图的习惯,望大家见谅。
现在的环境虽然不是太好,但也不坏,控制快攻都有,7个职业其乐融融。希望暴雪能在下一个版本做的更有趣更平衡吧。也希望有时间的各位不要把时间全用在营地争吵上,多尝试构筑与实践为自己喜欢的职业添砖加瓦吧。当然,暴雪能出更多的福利,让萌新们能组出不止一套卡组也是势在必行的。
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目标!天启四骑士!
大家好,我是炒饭凉了,一名致力于骚套路的炉石玩家。这是第二次在营地投稿,今天给大家介绍的是一套标准模式的天启骑。冰封王座版本上线之初,九职业死骑卡让人眼前一亮,不少玩家和主播都对各职业死骑体系进行不同的构筑尝试,圣骑士的职业死骑卡&黑锋骑士乌瑟尔&(以下简称为&圣骑DK&)也是倍受大家看好的一张卡。可随着版本热情的褪去,天梯开始各种毒瘤横行,似乎围绕圣骑DK构筑的卡组很难流行起来,圣骑DK更多的是作为一个奶骑或中速骑的外挂体系。但是,这次我给大家推荐的这套是纯粹地围绕圣骑DK&黑锋骑士乌瑟尔&这张卡构筑的卡组,在大多数对局中,我们的目标就是通过集齐天启四骑士斩杀对手。
我好喜欢这句骚台词orz这里不得不吐槽一下炉石现状,控制卡组必须面对德鲁伊的无限青玉,法师的无限火球,战士的无限卡牌,猎人的无限僵尸兽,牧师的无限走A等等。但是圣骑DK有全炉石最变态的技能,那就是直接消灭对手英雄获得游戏胜利,这才让我们有足够的信心往后期组下去。
一开始我只是拿了低保想构筑天启骑当作娱乐卡组玩一玩,结果发现通过合理的构筑卡组娱乐性和强度都很高。于是我决定要用天启骑冲一次传说。早期借鉴各推荐的天启骑卡组,但发现大多数只是作为中速骑外挂组件,实际发动天启四骑士效果的对局少之又少。所以决定自己围绕天启四骑士对卡组进行各种构筑尝试,从天梯五级到传说全程使用天启骑,期间不断有对卡组进行微调,最后确定了一个稳定的版本,并在十一月末上了传说。
背景隐约可以看到天启四骑士本人非常享受卡组构筑的过程,我知道骑士卡组造价很贵,在这里分享卡组并不是骗尘,更多的是跟大家讨论构筑的思路,毕竟构筑也是卡牌游戏最大的魅力之一,欢迎大佬们探(qing)讨(pen)。好了,下面开始介绍卡组。
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一、卡组思路
这套卡组是围绕圣骑DK&黑锋骑士乌瑟尔&进行构筑的控制卡组,圣骑DK的英雄技能是:召唤一个2/2的天启骑士,集齐四个天启骑士直接消灭对面英雄。这个强力的英雄技能就可以配合另一张橙卡&大富翁比尔杜&完成OTK斩杀(一回杀)。
我们的对局思路很明确,苟活&&过牌&&攒KEY卡(关键卡)&&完成OTK。当然,对阵快攻或节奏卡组的时候很可能我们在苟活&&过牌阶段就已经结束游戏了,这时就不需要攒KEY卡,可以通过卖KEY卡来跟上对面的节奏,通常快攻或节奏卡组的过牌手段非常有限,我们可以通过消耗完对面的资源获得胜利。而在面对中慢速卡组的时候一般都要通过攒KEY卡&&完成OTK的方式获得胜利。
可能有小伙伴疑惑KEY卡沉底怎么办,事实上几乎所有OTK都有相同的顾虑,所以我们套牌中加入了大量的过牌,实际上我们的过牌效率非常可观,经常比牧师德鲁伊都要快。而且在打慢速卡组时我们有机会把牌库过穿的,实战中有好多局KEY卡沉底但我们过穿牌库获胜的。
我们的KEY卡有以下几个:
1、 黑锋骑士乌瑟尔
绝对的核心卡,一般在打慢速卡组后手起手会留下,圣骑DK带来的额外二十点奶量也为我们带来的拖后期的资本。
2、 大富翁比尔杜
OTK的核心卡,一般在打慢速卡组后手起手会留下,通过配合硬币等低费法术来实现技能重置集齐天启四骑士。打快攻时则当成334白板裸丢上场,大富翁对不起?
3、 穴居人强盗(提供幸运币,俗称硬币)
OTK的核心卡,一般在打慢速卡组起手会留下,穴居人强盗需要在场面均势或优势的时候下场,否则对面可能不使用法术导致拿不到硬币,一般拿到硬币的期望值是1~2个。注意上穴居人强盗之前最好把手牌位置腾够,以免硬币过多导致爆牌。
4、 水文学家(提供1费奥秘)
OTK的辅助卡,起手需要看情况再决定是否留下,可通过馆长过到,一般完成OTK可能需要用到一个1费奥秘。目前标准模式下共有五种1费奥秘,灵活使用可以对局势产生很大帮助。另外,对阵慢速卡组尽可能晚点下,防一手游荡恶鬼。
5、伊瑟拉(提供0费法术)
OTK的辅助卡,不是关键组件,起手不留,可通过馆长过到,一般完成OTK可能需要用到1~2个0费法术。目前伊瑟拉有机会提供2种0费法术,分别为梦境和噩梦。
一般召唤天启四骑士OTK方式:(注意大富翁和四骑士一共需要占五个随从位置)
1、 变圣骑DK后自己场上没有天启骑士(需2个硬币+1费奥秘或0费法术):
技能(2费)&&大富翁(3费)&&硬币(-1费)&&技能(2费)&&硬币(-1费)&&技能(2费)&&1费奥秘或0费法术(1或0费)&&技能(2费)=
斩杀总费用(10费或9费)
2、 变圣骑DK后自己场上没有天启骑士(需1个硬币+2个0费法术):
技能(2费)&&大富翁(3费)&&硬币(-1费)&&技能(2费)&&0费法术(0费)&&技能(2费)&&0费法术(0费)&&技能(2费)=
斩杀总费用(10费)
3、 变圣骑DK后自己场上有一个天启骑士(需1个硬币+1费奥秘或0费法术):
技能(2费)&&大富翁(3费)&&硬币(-1费)&&技能(2费)&&1费奥秘或0费法术(1或0费)&&技能(2费)= 斩杀总费用(9费或8费)
4、 变圣骑DK后自己场上有一个天启骑士(需1个0费法术+1费奥秘或0费法术):
技能(2费)&&大富翁(3费)&&0费法术(0费)&&技能(2费)&&1费奥秘或0费法术(1或0费)&&技能(2费)= 斩杀总费用(10费或9费)
当然,以上只是一般情况下召唤天启四骑士的方式,我们最常用的是第一种空场斩杀OTK方式,其他情况只是作为备选方案,所以可以看出硬币是非常重要的OTK组件,巧妙的用好穴居人强盗拿到硬币也是完成OTK的关键所在。
二、卡组分析
肯定有很多小伙伴问为什么带伊瑟拉?因为伊瑟拉有机会提供额外的0费法术(只有两种,分别为梦境和噩梦)。当然起初我只是为了好玩而带上伊瑟拉的,我甚至还尝试过带&老狐狸&马林(后来发现宝箱太不稳定放弃了)。但是在多场对局下来发现伊瑟拉的表现比我想象中要好得多。
从上面卡组思路召唤天启四骑士的组合方式可以看出,穴居人强盗的硬币是非常关键的一个环节,最常用的OTK组合需要用到2个硬币,但是很多时候对面死憋法术通过各种手段解决了穴居人,或者穴居人沉底了,我们可能手里只有0~1个硬币,这时伊瑟拉就可以提供一个梦想,让我们能通过不常用的OTK组合方式获得游戏胜利。而且有时候水文学家的奥秘由于各种特殊情况拿不到(游荡恶鬼、脏鼠、爆牌、沉底等),后期没有低费法术完成OTK,这时伊瑟拉也可以多提供一个低费法术。也就是说加入了伊瑟拉,我们多了一两种制胜的手段,多出了很多的选择,这正是一个OTK卡组所需要的。
另外,伊瑟拉作为一张大后期卡,质量非常高,在对抗节奏卡组时拖到后期抽一打一阶段也是奠定胜局的关键。而且有趣的是,我发现当前环境下主流卡组要解伊瑟拉非常头疼,除了盗贼的刺杀花很少有单卡能完美解伊瑟拉,伊瑟拉经常能在场上站2回合以上,收益非常高。
当然,伊瑟拉也有自身的局限性,例如费用过高,效果生效慢,没有嘲讽等缺点,如果实在不喜欢伊瑟拉的话也可以换成始生幼龙(848嘲讽,全场打2),也是相当优秀的一张卡。
2、水文学家/葛拉卡爬行蟹/馆长
非常契合卡组的馆长体系,馆长本身优质的嘲讽身材,不仅完美补上7费曲线,还能定向过三张牌简直不要太强,但是使用时注意控制好手牌数量不要爆牌了。水文学家和伊瑟拉作为辅助KEY卡可以被馆长定向检索出来。
水文学家发现奥秘灵活性非常高,需要对战局有准确的判断,一般优先拿战术撤离(一般用来撤离石丘防御者或超管),对阵快攻时也可以考虑拿挡刀抢节奏,对阵大大牧大大德可以拿忏悔,对阵任务法必拿以眼还眼,其他情况可以根据战局拿不同的奥秘。一般在进行OTK时手上只需要一个1费奥秘,需根据手牌再决定奥秘的使用。
葛拉卡爬行蟹则是针对环境的一张卡,当前版本下几乎所有快攻都会带上帕奇斯,毕竟是大闸蟹的季节,被爬行蟹吃过的海盗可绕地球一圈,带两张是为了保证上手率,同时也防止馆长空抽。
3、三教九流/符文蛋/正义保护者
我们是套OTK卡组,高效的过牌和滤牌组件必不可少。而我们已经带有馆长体系这种比较笨重的过牌,如果再带上圣疗、愤怒之锤等只让卡组更加臃肿,所以需要一些更低费的过牌或滤牌才行。很明显三教九流就是张我们要的优秀的滤卡,虽然不能在关键时候神抽,但是提前滤牌能保证我们后续牌序的流畅性和key卡的上手率。最初我尝试过满编三教九流并带上大量一费随从的构筑,但是发现卡组整体质量太低,打到中期乏力经常被对面一波压死,所以现在是只带一张三教九流。搭配三教九流的1费随从是符文蛋和正义保护者。虽然4张1费随从配1张三教九流显得略少,但是实际对阵下来能过到两张也很优秀了。可以对比滋养5费过3牌,三教九流如果能过到2张符文蛋的话过牌效率也是相当的高了。
符文蛋是张很有意思的卡,1费过1牌血赚。我们可以通过炎术士平等,超管,王者祝福等方式触发亡语。而且,有时符文蛋会降对面智商,对面一个大范帮我们破蛋也不是一次两次了。
正义保护者则是张超优质的1费随从,圣盾嘲讽可以帮我们挡两次攻击频率,而且配合超管也是很强的战斗力。
4、炎术士/生而平等/奉献
圣骑士的经典解场体系,任意两两搭配都能打出很好的效果,炎术士配合苦痛寺僧或符文蛋过牌也是常用操作。实战中值得注意的是炎术士和奉献不要用得太随意,至少留下一张配合生而平等一起使用。
5、真银圣剑/王者祝福/守日者塔林姆
圣骑士的优质控场解场卡,这里值得讨论一下的是真银圣剑与集结之刃的选择,最初我是选择满编集结之刃,后来发现集结之刃除了比真银圣剑低一费之外几乎没有任何优势,例如在解55龙人、拉兹、莱拉等卡的时候,如果我们场上留有一个报告兵可以配合真银圣剑轻松解场,而集结之刃则不行,很容易被对面滚雪球压死。在费用充足的情况下,真银圣剑比集结之刃好用太多了,另外2把真银圣剑带来的8点奶量对我们这套卡组来说也是很宝贵的。
王者祝福配合炎术士、苦痛寺僧、符文蛋、正义保护者等卡使用都有非常高的上限。
守日者塔林姆俗称超管,单卡质量就不用多说了,安戈洛第一神卡(葛拉卡爬行蟹表示不服),满编石丘防御者也是为了多拿几张超管。
6、其他备选卡
自走炮:322圣盾嘲讽吸血,非常优质的单卡,可惜笔者是微氪玩家并没有这张卡,所以没带上,如果喜欢可以换上。
提里奥佛丁/光螺丝:都是非常优质的单卡,但毕竟我们是一套OTK卡组,本身KEY卡组件就已经非常占手牌卡位,再带上大量高费牌会使手牌太臃肿,不太建议使用,顺便偷偷告诉你们笔者也没这两张卡,笑。
集结之刃:上面已经分析过了,大多数情况不如真银圣剑,如果想多带一把刀,可以考虑替换奥尔多卫士,但是不建议,因为很多时候我们刀是砍不完的。
末日预言者:优秀的压场卡,但是现在快攻节奏太快了,末日很难生效,很多时候当成2费回7血使用,可以考虑替换奥尔多卫士。
剑龙骑术:优秀的单卡,但是目前快攻节奏卡组满编55龙人和骨魇,剑龙骑术很容易被白吃,而且我们不一定在6费时保留有场面,如果6费不能准时打出,就很容易卡到后续的出牌,不太建议使用。
始生幼龙:优秀的单卡,配合生而平等可以清场,本身身材优秀还带嘲讽属性,龙属性也能被馆长检索出来。可以考虑替换伊瑟拉,但是会失去伊瑟拉带来的一些OTK的组合方式。
三、对局分析
首先贴下最近50场和各职业对战的胜率表:
一般起手留牌:打快攻留正义保护者、爬行蟹、真银圣剑、后手可以考虑留生而平等、奉献等。打慢速卡组留穴居人强盗、真银圣剑、苦痛寺僧、三教九流等,后手可以留大富翁、馆长或圣骑DK。
快攻德:优势对局,前期用随从和刀控场清场,如果能用爬行蟹吃到海盗局面就很稳,灵活使用嘲讽随从修对面随从血量,然后用炎术士或奉献清场,注意尽量留个AOE给活体法力。快攻德没有骨魇等高质量单卡,基本清两次场后对面就疲软了,最后靠消耗完对面资源获胜。
青玉德:劣势对局,青玉大军为所欲为,不得不说,德鲁伊太容易胡了,而且胡了太可怕,经常是我们5费打对面10费。需要注意穴居人强盗的使用,尽量站着嘲讽随从后面以免被德鲁伊DK变脸咬到。前期用苦痛碰瓷过牌,后期尽量先用嘲讽护脸,生平一套注意忍着使用,毕竟对面有无穷无尽的青玉,如果过牌够快,能撑到攒齐天启一套就能获胜。
大大德:均势对局,主要看对面胡不胡,生平一套尽量留给亚煞极,水文学家可以找忏悔和挡刀有奇效,城管留给黑大表哥。均势非常看双方的资源利用,如果我们生平两套能赚到卡差,对面的进攻就会显得乏力,因为对面有大量加甲的牌,靠抢脸是打不动对面的,最后还是需要靠攒齐天启一套获胜。
宇宙牧:劣势对局,看对面胡不胡,准时58的话基本打不过,毕竟牧中无人。主要还是看对面变DK的速度。注意1费先手不要下正义保护者,防一手对面后手北郡。符文蛋和苦痛寺僧被偷被拐也是没办法的事情,一般不要在场上同时上两个,注意防一手群驱和骇,最好是能配合炎术士平等一起烧掉。穴居人强盗一般都能得到1~2个硬币,但是注意控好手牌数量,防止对面丧心病狂爆我们的牌。因为对面有大量解场和加血的牌,靠抢脸是打不动对面的,最后还是需要靠攒齐天启一套获胜。
心火牧:均势对局,主要看对面心火翻倍的速度,注意优先解决北郡和哀黄。尽量过牌找生而平等,如果能解掉2~3个大生物就能拿下对局。心火牧的过牌主要靠北郡,及时解掉北郡拖到后期对面手牌资源跟不上就能赢下对局。
大大牧:小优对局,只要不是4费准时巴内斯拉亚煞极,对面前期给不了我们太大压力。3费下苦痛寺僧有机会碰瓷对面4费的巴内斯。水文学家可以找忏悔或挡刀效果都很好,大大牧的生物数量是有限的,在场面压力不大的时候可以贪一点,尽量用生平一套清对面2~3个大生物。同样要注意不要过度铺场防一手AOE。对面的巫妖王要尽快处理掉免得出现奇怪的事情。穴居人强盗基本都能稳定得到硬币,尽快过牌,最后要靠攒齐天启一套获胜。
王子贼:小优对局,目前盗贼几乎只有王子贼一种形态,起手全部手牌换掉只找葛拉卡爬行蟹,前期吃到海盗局面就很稳,注意灵活使用嘲讽随从尽量少吃伤害,5费深蓝刃鳞龙人和7费骨魇是对面的爆发点,尽量留生平一套在骨魇回合准时清一波场,另外注意把血量控在10血以上防一手火车王冷血。对面就算二费准时二王子接暗影步也是能打的,王子贼的缺点在于过牌能力,拖到后期很容易抽一打一,打到后期盗贼开始疲软,这时我们可以开始发力反击,而且盗贼前期卖脸很凶到后期我们很容易反杀。
王子术:均势对局,跟打盗贼一样,起手全力找葛拉卡爬行蟹。注意防5费的恐惧魔王和7费骨魇,尽量留生平一套在骨魇回合准时清一波场。术士比盗贼的优点是过牌能力强,但是自身卖血太凶,尽量在后期控住场面开始反击抢死对手。
变节术:这个暂时没遇到,开心就好。
进化萨:小优对局,起手找葛拉卡爬行蟹。对阵中优先用刀解掉马桶和火舌,注意控制好对面场上的随从数量,合理运用炎术士可以帮助清场,生平一套尽量留给6费歹徒进化一波。拖到后期消耗完对面资源就能获胜。
中速猎:均势对局,中速猎如果顺起来我们血量压力会很大,尽量多用嘲讽随从护脸少吃伤害,水文学家主要找战术撤离给石丘防御者也可以看情况拿挡刀救赎。超管和城管留给狮子或多头蛇。拖到后期猎人开始疲软会变身猎人DK,此时我们需要转守为攻,尽快抢死对面结束战斗,免得对面裤裆里掏出什么奇怪的东西。
鱼人骑:小优对局,被削弱后的鱼人没以前那么可怕了,至少生平加炎术士一套能清干净场面不会让我感到困惑?鱼人骑过牌能力不好,基本能用AOE清两次场面拖到后期就比较稳了。
奶骑:优势对局,奶骑前期给不了我们太大压力,尽快过牌找KEY卡,注意留生平一套给恩佐斯,我们相对于奶骑的优势是有天启一套终结手段。合理使用穴居人强盗拿到硬币基本可以拿下对局。
海盗战:小优对局,遇到战士起手全部手牌换掉只找葛拉卡爬行蟹,毕竟没几个玩烧脑战的,场面压力不大的话爬行蟹可以留着吃大一点的海盗。灵活使用正义保护者可以少吃很多伤害,水文学家主要找战术撤离给石丘防御者。值得注意的是对面有南海船长时生而平等最好配合奉献使用,不然生平加炎术士清不干净场面会很困惑。如果抽到圣骑DK的20点额外的奶量基本能劝退对面。跟所有快攻一样,海盗战过牌能力差,拖到后期消耗完对面资源就能获胜。
烧脑战/防战:优势对局,对面优质的解牌很多,护甲会叠得很高,但是前期场面给不了我们太大压力。尽快过牌找KEY卡,注意留生平一套给巨人或恩佐斯。注意防一手脏鼠或者爆牌鱼,合理使用穴居人强盗拿到硬币,攒齐天启一套就能获胜。
奥秘法:小优对局,前期用随从和刀控场清场,尽量少吃随从伤害多使用嘲讽护脸。可以用水文学家破对面的法术反制、镜像,对面的奥秘对我们不会有太多威胁。奥秘法随从数量集中在前7费,我们需要在骨魇回合准时生平清一波场,对面就会失去随从站场能力。之后对面开始用法术抢脸,这时双方开始拼抢血了,穴居人强盗能拿到硬币我们节奏会比对面快,如果能抽到圣骑DK稳定劝退对面。
DK控制法:优势对局,DK法解场能力很强但是没有进攻能力,我们可以很轻松的过牌,穴居人强盗稳定能拿到硬币,只要KEY卡攒齐轻松一套带走对面,天启四骑士无视冰箱。
任务法:优势对局,对阵任务法,我们有三种方式获胜,一种是随从和武器直接打脸获胜,第二种是通过攒KEY卡集齐天启四骑士,第三种是把对面控至1血用以眼还眼获胜。除非对面很顺,不然我们赢面很大,心疼一波法师。
大家可能对天启骑的第一印象是娱乐卡组,没错确实是娱乐卡组。但是我觉得通过合理的构筑把娱乐卡组强度提高的一件很有乐趣的事情,而且我很享受对面猜不透卡组时一脸懵逼的样子,毕竟大家打炉石天天玩相同的套路玩久了都会腻。大家都知道冰封王座版本末期天梯强度是很高的,我全程用天启骑从天梯五级打到传说,可见卡组强度还是可以的。新版本即将上线,希望对天启骑能有新的构筑思路,也希望大家能多多构筑新套路卡组,充分发挥炉石卡牌游戏的魅力。
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