如何看待这次微软华人XBOXONE入华

75被浏览23,998分享邀请回答8030 条评论分享收藏感谢收起267 条评论分享收藏感谢收起是否为时过早?3DM浅析国行XBOX&ONE当下之困局
大名鼎鼎的次世代游戏机,微软旗下最重要的电子产品之一,XBOXONE国行版已经在国内上市一个多月了,在当初入华消息传来之时,一时间成为各界焦点,眼下,关于国行XBOXONE的相关消息却越来越少,热度骤降,更有业内人士爆料国行主机销量惨淡引发了一系列连锁反应,让国外多家游戏大厂对国内市场望而却步。
&是否为时过早?浅析国行困局
大名鼎鼎的次世代游戏机,微软旗下最重要的电子产品之一,XBOXONE国行版已经在国内上市一个多月了。
在当初入华消息传来之时,一时间成为各界焦点,我朝玩家终于有正儿八经的次世代国行游戏机啦,终于可以光明正大的玩国行正版游戏啦。
眼下,关于国行XBOXONE的相关消息却越来越少,热度骤降,更有业内人士爆料国行主机销量惨淡引发了一系列连锁反应,让国外多家游戏大厂对国内市场望而却步。
对于这种情况,相信很多玩家早已预料到了,其中缘由也是心知肚明。
笔者认为国行XBOXONE在华惨败的主要原因有两方面,一方面是以微软和百事通为首的外在原因,一方面是国内市场和玩家以及审查和分级等在内的内在原因。
游戏双向锁区且只能用一次
先说外在的。很明显国行主机相关消息一曝光,就引来了大片的不满和负面评论,总结下来可以归为:
第一,价格偏高,国行主机的价格要高于目前X宝主要流通港行和美行等版本。
第二,游戏锁区。国行游戏的锁区可谓非常严格,双向锁区。
第三,游戏阵容匮乏。
到目前为止,国行主机平台上真正意义上的游戏大作只有《》这一款,其余的游戏均是小品级游戏,对于一般玩家来说意义不大。而后续游戏的相关消息并不明确。
国行XBOXONE的首发游戏阵容很疲软
第四,相关应用软件也非常匮乏,应用商店里内容很少。
第五,歪曲的宣传方向。
XBOXONE是一台游戏机,打游戏是其最核心的功能,其它的功能算是附带,但在国行主机的宣传片当中,这个功能被淡化了,更多的宣传的是主机的教学和网络电视等功能,这种歪曲的宣传方向让主机的定位变得极为尴尬。
为配合国行主机上市,东方明珠电视塔点亮为XBOXONE的标致颜色
以上这些原因综合在一起,成为了国行XBOXONE落败的第一步,当然,第二步便是内在原因。
首先可以肯定的是,国内绝大多数的玩家对于正版游戏的意识很薄弱。
我朝是个盗版大国,从一开始就没有良好的正版环境,随着网络的发展至今,很多年轻人对于游戏的态度已经发生了根本的变化,他们认为游戏就应该是免费的,哪怕我主机掏钱了,游戏我是不会掏钱了,花五六千攒一台PC却不肯花300买一份游戏的人大有人在,还不是少数。
PSP在国内火的一塌糊涂,为什么火了,因为主机破解了,游戏随便玩。
PSV没有火,为什么没火?因为游戏要钱。国内拿电脑打游戏的人最多,因为PC平台上的游戏都有破解,都不要钱。
这种思想潜移默化的影响着广大玩家主体。在这种思想潮流占据主导的环境下,国行XBOXONE很难得到广泛的认可,再加上之前的外在原因,主机略贵,游戏也不便宜,还特别少等等,结果就是无人问津。
其次是国内的正版游戏环境的缺失。国产玩家想要玩到一款正版游戏大作并不容易,多数情况下只能够通过网上代购来买一些水货等等,正儿八经的正版游戏很少,除去国内一些正版代理厂商那少得可怜的游戏之外,Steam平台可能是国内玩家接触到国外一流大作的最佳窗口了。
不过就算是Steam平台也有一些自身的问题,比如它虽然可以用支付宝直接支付,但很多游戏被锁区,并且很多游戏没有中文,更何况它上面的价格并不便宜。
再看国行主机的游戏阵容,本以为国行入华可以享受一些游戏大作,可白等一个多月,主机早已经吃灰却一款像样的游戏都没有,如此状况,怎么能吸引玩家购买?
前一段时间,国内玩家登录Steam平台普通发生问题,打不开商店页面,一时间Steam被墙的消息不胫而走,不少玩家都陷入恐慌,毕竟千把块钱的游戏都在那上面呢!
Steam被墙这种事儿发生,一点儿不意外,虽然时候证明是虚惊一场,但也侧面反应出了接下来要说的一个问题。这就是国内对于游戏审核游戏分级等制度的缺失。
为何国行主机游戏那么少?为何国内玩家难以接触到国外一流大作?为何国产三俗网游活的风生水起?原因都可以归到国内对于游戏评审和分级相关制度的缺失。
在国外,一款游戏从诞生到出现在各大商场的货架上不会遭受到什么外界阻力,除非游戏的内容极具争议,原因就是国外对于游戏审核和游戏评级有着非常完善的制度。
一款游戏定位如何,适合人群如何,内涵了那些敏感内容是否能够投放市场等等,这些问题都有详细的条款可依,俗话说没有规矩不成方圆,老外的游戏产业风风火火就是因为他们有着完善的制度和法律。
在国内,连电影分级制度都连影子都看不见的情况下,更别说游戏分级和审批了。
没有明确的分级制度的情况下,很多国外面向高年龄层的游戏作品在国内无法准确定位,而带来的一系列影响和问题很可能无故牵连到游戏厂商本身,这就使得外国游戏入华变得困难。
而游戏审批亦是如此,在没有详细条例可依的情况下,一款游戏的生杀大权全部掌握在官老爷的手里,三俗网游之所以能够活蹦乱跳就是因为开发成本低但却可以大把的敛财,油水多了自然才能让官老爷开心,官老爷一开心,自然就放行了。
国外单机入华的话,本来国内正版环境就已经处于不良状态,自然油水就少,油水少了,官老爷怎么会开心呢?
官老爷不开心自然就没得玩啦。这种生杀大权掌握在人手上还不是在纸上的问题早就了现在这种主机有了但游戏没有的窘态。
以上这些内部的原因和上文的外部原因相互结合之后,最终造成了国行在国内举步艰难。
同时就在近日不久,PS4的国行消息传的沸沸扬扬,多方面消息都在证实PS4入华已经是板上钉钉的事儿,日子也不会太远,回首PS2入华当年的惨状,PS4能走多远不得而知,只希望能够让国内玩家体验到不熟国外玩家太多的服务,完全平等咱们已经不奢求了。
PS2大陆行货首发游戏仅2款。两年前上市的台版PS2首发游戏13款。而当时PS2全球发行游戏已有2500多款。
希望有朝一日,国内玩家也能够在游戏大作的发售当天,在自家门口的超市里,买到中文正版的和全球同步发售的游戏光盘,享受和全球玩家一起对战的乐趣。
反正我是看不到了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 微软拼音输入法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信