dnf所有攻击力递减表功递减怎么算

dnf白字多少开始递减?_百度知道
dnf白字多少开始递减?
带个称号10白字,伤害是110白字递减只针对装备搭配方面的问题 本身不存在任何问题 在所有攻击加成都有的情况下 白字越多越好举个例子:有2个白字,主体伤害100.,剥离75白字的提升率就是75/(100+10)≈0,然后带了个剥离算剥离75白字吧由于剥离的75白字不加成称号10白字,所以产生了收益递减,伤害是100+75+10
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3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式
10:44:27 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
懒的看视频的可以看文字,内容基本一样。
  版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与增加三攻变为了复利计算。
  百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。
属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。
段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。
  为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。
  当然更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。
  首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。
  在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响
  暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。
  不过对于这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。
  以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。
  实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。
  三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。
  这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。
  不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。
  包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。
  百分比智力
  百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。
  附加伤害
  附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。
  不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。
  属性白字
  属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。
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DNF职业资讯DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法素颜游戏资讯百家号各位DNF玩家,大家好。今天继续为大家讲解装备搭配和伤害提升的相关问题。上文为大家讲了所有攻击力和白字,本文带来“面板”相关内容的讲解。NO.1-面板(仅指三攻)的概念提到面板,不得不分区分一下百分比和固伤。两者对面板数值的要求是有区别的,与百分比职业相关的是:物理/魔法攻击,力量/智力;与固伤相关的是:独立攻击力,力量/智力。面板这里有个描述上的细节:物理/魔法攻击,后面没有“力”字,而独立则描述为“独立攻击力”。可以忽略,但也可以从中区别百分比与固伤面板计算上的差别。因为物理/魔法攻击的数值,是穿戴装备所有的双攻数值和力/智数值,通过公式计算出来的。而独立则是已穿戴装备所有独立的总和,装备上写多少,面板就加多少。简单提一下公式:物理或魔法攻击力=攻击力总和×(1+0.004×力或智)×(武器精通)+无视攻击,0.004是力/智的一个特定系数,攻击力总和指的是穿戴的装备提供的全部双攻相加的数值。这里又要特别说明一下,用白板金色闪光为例(排除无视的干扰)闪光简单信息在我这个品级下,物攻+1425。但是闪光实际的物攻加成并不是1425,当我们按F4查看详细信息时,会有这样的显示:闪光详细信息装备上方有一个三攻数值,下方也有一个三攻数值。肯定的告诉大家,下面那个较低的数值(1100),才是一件装备实际对三攻的加成。我们在计算面板、考虑三攻提升率等时候,都统一以下面较低的数值为准。上面那个数值,是系统把力量/智力考虑在内,自动为我们算出来的。左轮不加智力,所以在魔攻的显示上,上面下面没有区别。但它到底怎么算的我也不知道,也没有什么实际的意义。这里或许显得有些啰嗦,只是为了告诉一些对此不了解的玩家,查看装备的双攻,一定要按F4。[列举一些加面板的装备]贪食左曹(安徒恩成就兑换):贪食左曹机械龙的精髓(领主粉):机械龙的精髓对百分比职业来说,根据上面计算面板的公式,直接加双攻的装备互相之间采取加算。所以当我们面板堆到一定数值后,也会受到边际效应的影响。也就是面板越高,越往上堆提升就越小。然后面板独立也是直接把装备提供的独立相加,也存在边际效应,独立越高,越往上堆提升就越小。不过,提升小也代表着有提升,所以当我们装备打造到一定程度后,堆面板也是提升伤害的一种方式。NO.2-按百分比加成三攻的装备:游戏中,很多装备是按百分比来加成三攻的,这种属性通常要进图才能触发,比如各位熟知的灵魂猎者。这类装备能给我们带来多少提升呢?百分比加三攻的装备,在DNF最近的一次大更新后,已经和职业武器精通采取乘算,很大程度上提高了这类装备的提升率。但同样加百分比三攻的装备之间采取加算,存在边际效应。所以身上这类装备也不要过多。至于提升率,百分比三攻装备最终改版应该会加成锻造、无视、耳环强化等所有属性,但现在版本对以上数值的加成还没有完善。不过现在魂链20%的面板提升,已经很接近20%了,差不了多少(各位可能会在其他地方看到很多以前版本的测试,那个时候魂链与职业武器精通还是加算,所以远不到20%)。[列举一些按百分比加三攻的装备]灵魂猎者(领主塔兑换):魂链晦暗的忧伤腰带(合成、副本掉落):晦暗腰带针对此类装备,主要就是要注意同类加算,存在边际效应。NO.3-百分比力量/智力装备:此类装备两个经典的代表:佩鲁斯的荣誉、远古之艾尔文指环。一些玩家可能有个误区,认为百分比力/智的加成只对固伤有用。但实际上根据百分比职业面板计算公式,这种效果对百分比的伤害依然有提升。并且无论百分比还是固伤,此类加成的提升率都会比预期值低一点点。比如佩鲁斯10%力量的加成,实际对伤害的提升达不到10%,但是当我们力量无限放大时,佩鲁斯的提升会无限接近10%。所以在看佩鲁斯的提升率时,依然默认为10%,其他百分比力智装备同理。依然是同类装备之间加算,存在边际效应。[列举一些百分比力智装备]武之禅-制怒(骨龙掉落,加百利图纸):制怒武之禅-静心(同上):静心本系列文章从开头讲到这里,已经涉及到太多加算的提升方式。这里以所攻为例,为各位讲解一下提升率递减。假设基础伤害为1,所攻为0。穿上英雄王,所攻变为18%,此时伤害变为[1+(1×18%)]=1.18。此时英雄王实际提升了18%的伤害,但在这个基础上我们再穿上非缄默时,所攻又多了18%。伤害变为{1+[1×(18%+18%)]}=1.36,提升率:(1.36-1.18)÷1.18≈0.152,也就是说非缄默的18%所攻,在已有英雄王的18%所攻时,实际提升率大约15.2%,没有达到原来的18%。这就是加算所谓的边际效应,实际上你的所攻也增加了18%,只是提升率变低了。计算方式也不难,所以我们可选择装备比较多时,尽可能地让伤害加成类型丰富,并且实际计算一下每个装备的提升,才能让每件装备的提升率最大化。本文由Sky灬素颜游戏视频原创,转载请注明作者;抄袭请绕道,发现必举报,谢谢。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。素颜游戏资讯百家号最近更新:简介:网络游戏相关原创资讯作者最新文章相关文章}

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