究竟是最火的棋牌游戏平台火了直播,还是直播火了最火的棋牌游戏平台

究竟是游戏火了直播,还是直播火了游戏?
在我的记忆中,以前电脑游戏都是被称之为单机游戏,当时还是小学生,玩游戏必买盗版盘,我觉得卖盘的老板都不诚实!为什么?因为说好的是三国群英传安装盘变成了不穿衣服的大姐姐和大哥哥在打架,这有啥好看的,差评!
记得当时网络还没那么普及,所谓的上网游戏就是在电脑课上玩玩FLASH小游戏,后来网络渐渐普及,先有帝国时代和星际争霸引入即时战略游戏概念,后有两大网吧霸屏游戏魔兽争霸和反恐精英入场,最后WCG职业联赛带起了第一批电竞人,从此在人们心中有了电竞这一种称呼。
聊天用QQ,玩游戏上YY,虽是口头禅,但也侧面证明了当年的YY在游戏玩家心目中的地位。2014年前的直播,除了YY几乎就没有别的平台存在,但也远没有那么多人会去看,那么直播平台又是怎么火起来的?
五六年前的大学生活,我相信很多人都听过DOTA,但由于魔兽的画风以及高难度的操作,虽然有许多男生爱玩,却无法普及到妹子,因此只能算是游戏爱好者中火,不得不说腾讯的确是厉害,在DOTA玩家的骂声中做起了英雄联盟(简称LOL),无数的人说它抄袭,劣质,可随着它不断的进步,优美的人物画风,较易操作的游戏感官,不断地受到广大玩家的喜欢。
妹子、小学生的入坑更是将这个游戏推到了巅峰,广大的受众也导致了相对应的LOL比赛和直播也跟着兴起,2014年1月1日,斗鱼TV正式成立,并且以游戏直播为主,而当时能给平台带来人气的只有LOL游戏直播,看到商机的各大投资方弄了战旗、龙珠等各大平台做起了游戏直播,甚至连那位被称为电竞王校长的国民老公也搞了熊猫TV,同样14年爆发的直播平台也让LOL达到了最巅峰,15、16年的LOL能火成这样又何尝不是直播平台的功劳?
游戏直播火了,难道离开了游戏,直播平台就做不起来了吗?
媒体人都知道,13、14年又何尝不是新媒体冲击传统媒体转折点?当时火的不光是直播,更有个名为微信公众号的新媒体横空出世,硬生生的抢占了原本的传统媒体市场份额,因此移动端阅读成为了市场的主流,并且在网络游戏直播如此火爆的情况下,一直播,映客等手机端的直播也跟着做了起来,虽然不以游戏直播为主,但花了不少钱请了明星聚人气,也算将户外、真人、才艺等直播内容完善了起来,
究竟是游戏带动了直播,还是直播带动了游戏呢?
其实随着网络的兴起,人们不再满足于传统的电视、报纸、收音机等做为娱乐节目的唯一的选项,正好竞技游戏LOL的爆款,因此一经推出的游戏直播平台被广大游戏玩家接受追捧,游戏成就了直播,直播带动了游戏,在我看来,游戏和直播更像是鱼和水的关系。
或许还有很多人不理解打游戏有什么好看的,但这个时代,电竞已经成为了摇钱树,如果改变不了这个世界,就要享受被 虐 爆 的快感,好好去接受事实。
好了,差不多结尾了,很多东西都可以展开来说,但由于时间有限就不在这唠叨了,想提醒一下还梦想着做主播的人,虽然直播平台平民化,但远没你想的那么好,动不动都是月薪十万年薪百万收入的能有几个人?团队分成,直播平台数据造假,结账慢这些问题,大多数的平民主播甚至能有个2、3千块钱就不错了,如果你实在想发财,那就出门-转弯-彩票店,堵上你浑身的钱,也许可以日薪百万。
说实在的,我实在不想以后小朋友随便问个人:“老奶奶,你以前是干嘛的呀?”老奶奶“我是主播”。
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今日搜狐热点是游戏带火了直播还是直播带火游戏?_百度知道
是游戏带火了直播还是直播带火游戏?
我有更好的答案
相辅相成吧,不玩游戏看游戏挺好的。就像是先有鸡还是先有蛋的问题,你怎么说呢?而且现在游戏也有很多内置直播了,你看4月21号开测的鬼谷无双吧还邀请了轩子巨2兔主播来直播游戏呢。
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国内游戏直播火热 为何YY游戏直播却巨亏
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伴随“千万年薪主播”、“美女主播陪玩那些事儿”等真真假假的消息,游戏直播开始频繁出现在大众视线中,并迅速成为社会舆论讨论的热门话题。与此同时,游戏直播的热度不断攀升,成为仅次于视频的第二大直播类节目类型。 火爆的市场,引来热钱不断涌入,变相地催生游戏直播开始逐渐裂变。国内几大游戏直播平台——斗鱼、战旗、虎牙、火猫、龙珠都逐渐走出各具特色的发展模式。其中,隶属于YY旗下的虎牙,原本出自名门,应该表现较好。但事实上,亏损却极其严重,究竟YY游戏直播是怎么了?&火热!游戏直播成香饽饽&据2014年中国游戏直播市场研究报告(行业篇)显示,2014年国内游戏市场规模为2.7亿元人民币,而2015年将激增至11.7亿元,到2018年将达到51.2亿元!不仅市场规模愈发庞大,且复合增长率惊人。毫不客气的说,虽然现在游戏直播市场已经炙手可热,但对于未来的发展态势而言,仅仅是一个小土坡而已,远未到达最高峰。 一时之间,游戏直播市场被众多企业和投资集团看好,成为哄抢的香饽饽。五大游戏直播平台一拥而上,瞬间将市场从蓝海推向红海。虽然市场竞争非常激烈,但这也从侧面反映出火爆态势。更重要的是,目前的市场容积还是能容得下这些游戏直播平台在里面折腾。 但按照现在的发展趋势,游戏直播市场就是在走视频行业的老路子,烧钱抢占市场。当然,现在烧的还都是小钱。一旦未来市场竞争加剧,就将成为无底洞。幸好,已经有游戏直播平台开始收支平衡,乃至盈利,给予了投资者更多的想象空间。亏亏亏!YY游戏直播模式存弊端&可惜的是,在已经玩转的游戏直播平台中,并不包括隶属于YY的虎牙。近日,欢聚时代发布2015财年第一季度财报。财报显示,净营收为人民币11.503亿元,同步增长72.6%;净利润为人民币2.270亿元,同比增长23.6%。但“坑爹”的是,业务已经独立出来的虎牙亏损9000万人民币! 这还不算完,YY高层表示,今年准备在游戏直播业务上投入7亿!而YY预计的是今年游戏直播业务的营收为3亿人民币,这表明仅游戏直播业务就将损失4亿人民币!这么一看,一季度的亏损似乎尚未“达标”,少亏损 1000万。 YY游戏直播业务之所以表现得不尽如人意,与其模式存在的弊端有直接关系。从公司结构来看,虎牙原本是YY旗下的一个频道,随着游戏直播市场的大热被单独剥离出来。但业务的剥离,并不意味着虎牙有了完全的自主权,起码在财政上并不独立。而且游戏直播与YY习惯的秀场模式并不完全吻合,但虎牙身上已经被YY的秀场理念、运营思路、KPI设置深深滴打上烙印。 如此一来,虎牙给人的感觉就是翻版的YY,与其他游戏直播平台有着明显区别。用户心中都有一杆秤,自然会选择更好、更适合的游戏直播平台。如果虎牙在接下里不转变思维,想要在残酷的竞争中活下来,很难。到时候, 就不只是亏损的事儿了…… 而从YY整体来看,野心实在是太大。想将在线教育、交友、娱乐、音乐、游戏直播等一网打尽。但齐头并进意味着力量被分薄,游戏直播在其中分润到的资源相对就会不足,与其他专攻这一领域的平台相比处于弱势。可以说,背靠YY这话大平台,是虎牙的优势。但与此同时,也带来相当大的包袱。真正走出温室,直面残酷的竞争,包袱很快就会压得虎牙喘不过气。&打破桎梏 游戏直播需多元化发展&YY游戏直播的巨亏,给予整个市场以惊醒。盲目沉溺于单纯的电竞赛事直播,是永远不会有出头之时的。必须勇于打破模式上的桎梏,不断拓展产业链条,实现多元化发展。就目前来看,可以从增值服务、游戏联运、广告、会员订阅乃至电子商务、赛事竞猜等方面入手。 按照多元化模式发展,游戏直播平台才能在当下打好基础,为未来成为新的流量入口做好准备。可千万别忘了,到时候优质主播和游戏直播内容的争夺将会异常惨烈,现在不积蓄点资本,到时候很容易就会被打的头破血流。(本文来自微信公众号科技新发现)
文章来源:当前位置:-&-&明星也直播开黑?看《荒野行动》这款游戏究竟火到什么程度
明星也直播开黑?看《荒野行动》这款游戏究竟火到什么程度
  要说到最近一个月最火的手游,想必不少人都会想到网易旗下的《荒野行动》。作为业内首款1/100特战演练手游,《荒野行动》从上个月上线起便虏获了大量死忠玩家,并就在几天前率先突破了一亿用户量大关。不仅玩家对《荒野行动》的热情持续高涨,就连许多明星都被这款游戏所吸引,纷纷加入玩家阵营,并开启各种直播秀。
  【最佳综艺CP直播秀 引来玩家疯狂打CALL】
  就在昨晚,最佳综艺CP沈梦辰和杜海涛就首次直播了名为荒野逐爱大作战的双排战,引来众多玩家强势围观的同时,也扎扎实实给每位单身狗们强行喂了一把狗粮。由于是首次直播,这一对cp在游戏中各种配合不默契,期间笑料百出,引来观众疯狂打call。
  在此之前,陈赫、阚清子、王尼玛、张继科等公众人物也都公开对《荒野行动》进行过直播,并且在直播过后都纷纷表示十分喜爱这款游戏,可见《荒野行动》能够在如此短的时间内便获得如此成绩,凭的是游戏本身的超高素质。
  【丰富玩法层出不穷打击外挂势在必行】
  《荒野行动》一直以来通过加入各种新道具新玩法来带给玩家们丰富的可玩性。就在最近的游戏更新中,游戏便加入了全新的服装和载具,以及更适合多人开黑的五排模式。玩家可以驾驶着酷炫拉风的三轮摩托驰骋在荒野之上,配合各种火力压制神器一展荒野之王的风范。
  在玩家反映的外挂问题上,《荒野行动》也推出了更为严厉的打击措施。除了游戏官方将加强服务器端的监测外,还开启了游戏内的举报机制,玩家可以在游戏中直接对作弊者进行举报,从多方面着手彻底杜绝外挂行为的发生,给大家营造一片干净绿色的公平竞技环境。
  网易旗下1/100特战演练手游《荒野行动》现已进入先锋内测阶段,IOS和安卓双平台均实现可同服互通。更多全新游戏玩法即将陆续推出,你想成为传说中的荒野之光吗?赶快前往官网下载游戏APP吧。
网易幻想AR手游《悠梦(YuME)》继9月首发获得全球152个国家及地区App Store精选推荐后,近日再度入选多个地区&App Store 2017年度精选&,这款由网易盘古工作室与网易洞见联合开发制作的AR诚意之作,凭借精致的设计风格和卓越的前端技术,获得了App Store最具含金量的肯定。与此同时,网易也成为唯一拥有2款应用获得App Store 2017年度精选的公司。
盛大游戏首款IO轻竞技手游《粉刷匠大作战》于12月25日进行圣诞欢乐首测,游戏内其独特圈地玩法以及音乐节奏玩法突破了IO类游戏的新界限;微竞技新模式创新玩法趣味盎然;百变皮肤打造个性化造型,既可撩萌新,又能与好友组队开黑基情无限。更有超多福利活动等着你,快来加入&粉饼&家族吧!!!
最近,一个令人震惊的消息是,《上古卷轴VR》成为了PlayStation Store上11月份最畅销的游戏
虚拟现实的独特之处在于它能够让我们沉浸在想象中,去面对我们所喜欢甚至是我们所害怕的部分。Artifact 5团队想要做的就是通过虚拟现实手段去体验深度、撕裂的感情纠结从 2015 年至今,直播行业彻底火了一把,琳琅满目的直播频道和知名主播的天价收入一次又一次地刷新着我们的世界观。一切事物似乎都能在直播平台上找到属于自己的一席之地,人们迫不及待地挖掘着最新、最酷的直播栏目,还会津津乐道地进行分享。在这成百上千类直播栏目中,游戏直播的崛起似乎在人们心目中留下了一个大大的问号。在今天,游戏直播早已成为一个价值超过十亿美元的行业,这个行业在全球范围内的兴起正好表明了其极为广泛的受众基础。实际上,大公司很早就盯上了游戏直播行业:在 2004 年,亚马逊公司以高达 10 亿美元的价格收购了游戏直播平台「Twitch」;在今年三月份,腾讯公司对斗鱼 TV 发起了 4 亿人民币的投资。在外行人眼中,观看游戏直播只不过是一种费时且容易令人麻木的奇怪行为。但所谓存在即合理,游戏直播既然能俘获体量庞大的受众,背后一定有其过人之处。其实只要转换一下思维,我们就不难理解直播爱好者们的心态。从古至今,「只能观看,不能或者不善于参与」的现状一直广泛存在于各式各样的活动之中。若论诗词歌赋的修为我们比不上李白、苏轼之流,论美术底蕴我们比不上吴道子、顾恺之等大师,论音乐素养我们也难比师旷、嵇康等先贤,但这丝毫不会对我们欣赏诗词、美术和音乐作品构成妨碍。同理,相信没有人会苛责那些熬夜观看世界杯赛事的球迷,也没有人会对他们情不自禁的呐喊感到奇怪。球迷当然享受亲身参与到足球赛事当中,而观看专业运动员的高水准比赛无疑也是参与到其中的另一种方式,对于直播爱好者而言也是如此。如此一来,相信我们不难理解玩家对于游戏近乎偏执的热爱,只是游戏直播的魔力究竟隐藏在何处?久盛不衰的娱乐行为不论身处哪个年代,我们都有娱乐的诉求,而游戏直播正是娱乐诉求当中的一种。不少娱乐行为在刚出现的时候都会被人视为是荒诞不经的行为,当年热爱嬉皮士文化的青年就曾经被视为是狂傲不羁的放浪者,喜欢《蜡笔小新》的儿童也曾被冠上「坏孩子」的称号。在今天,喜欢游戏直播的群体同样被贴上了「不可理喻」的标签,但游戏直播似乎又和其他浪潮有一些不一样的地方。就火爆程度而言,游戏直播并不是单纯的娱乐活动,将其称为是娱乐现象也不为过。游戏直播长期在 YouTube 榜单上名列前茅,国内斗鱼和虎牙平台的观看人数也一再创下新高。游戏直播通常专注于主播对于游戏的主观感受,主播在直播过程中往往会穿插一些幽默元素,更不乏对游戏的嬉笑和怒骂。客观性在直播中似乎已经显得不太重要,甚至连游戏本身也变得无足轻重,主播的个性和风格才是备受关注的关键元素。游戏直播的火爆有一个前提:游戏本身就是一项广受欢迎的活动,受众的数量极其可观。以这个前提作为出发点,直播视频成功填补了以游戏论坛为首的媒体所存在的空隙,它把游戏和玩家带到了一个更加广阔的平台,主播们可以在互联网、电视和体育馆上光芒四射。在各种光环的萦绕下,游戏主播甚至不用做出惊为天人的举动也会有观众主动依附上来。从个人意识向集体意识的转变当然,也有不少直播爱好者期望能从游戏直播中学习到更好的操作技能,毕竟大部分玩家和职业玩家之间都存在显著的技术差距。在过去的游戏论坛中,持学习态度的玩家往往只能得到间接性的提示和指点,网络直播显然能提供更加直观的操作指引。显然,专业素养的提升并不能完全解释游戏直播的火爆现象。直播行业的兴起和我们的社交诉求密切相关,我们的社会正在朝着更加开放,人与人之间的联系也更加便捷的方向前进,但谁也不敢断言我们将要见证的会是一个怎样的未来。在社交诉求的推动下,我们和游戏之间的互动方式也产生了变化,玩家已经不再满足于独自或者约上三五好友进行游戏,他们更偏向于和成千上万的爱好者共同观赏明星玩家的游戏过程。在报刊、电视和电影等传统媒体步向衰落的今天,直播行业的兴起或许能为我们揭示社区和社交模式在未来几年中的演变方向。在直播过程中,你可以和成千上万的志同道合者共聚一堂。你可以随时发表评论并和其他爱好者进行互动,游戏主播则成为了这一切的连接点。和社区一样,直播爱好者因为共同的兴趣而凝聚,但视频直播的模式又让一切的互动变得实时且生动。这个互动过程才是直播爱好者所追寻的宝藏,游戏的重要性反而得到了弱化。许多主播的个性和行为也为直播视频增色不少,他们会在直播中对游戏进行新奇的试验,又或者是以辛辣的风格对游戏展开评论。主播的个性和行为会对直播受众构成极其强烈的吸引力,直播爱好者在观看过程中所收获的已经超出了游戏本身的范畴,他们得到了一次绝佳的娱乐和社交体验。社交因素对于直播行业的重要性不言而喻,正如 Twitch 的市场营销副总监马修 · 迪皮耶罗(Matthew DiPietro)所言:「游戏爱好者也是社交动物,而视频则是他们的第一语言,直播平台就是他们和更广阔的天地实现连接的介质。」丰富多彩的直播频道可以满足多样化诉求和传统媒体不同,丰富多彩的直播频道完全可以满足观众日益多样化的诉求。在视觉为王的今天,视频的产量得到了大幅提升。感受到挤兑压力的主播们会主动追求差异化,并迅速形成自己独有的直播风格,这就为直播频道的多样化打下了基础。观众只需点开斗鱼和虎牙等直播平台,即可发现许多主播正试图以标新立异的方式去演示各种各样的游戏产品。更加难能可贵的是,游戏主播很少会在视频中硬性插入一些广告信息,有时甚至连所玩的游戏本身也不会被列入推荐名单当中(毕竟有些主播以吐槽为主)。直接、连贯的直播内容可以为爱好者提供绝佳的观看体验,同时也可以拉近主播和观众之间的距离。可能会对观看者构成诱导的只有主播的个性和偏见,但这通常和商业利益无关。除了能够满足观众对游戏直播的多样化诉求之外,游戏直播还能触碰到他们的心理诉求和文化诉求。人都有表达和窥视的欲望,也有社交需求。在直播过程中,观众的窥视欲和表达欲都能得到极大的满足。能够自如表达的并不仅仅是主播,观众也可以通过弹幕随时表达自己的意见,并和他人进行互动,如此一来社交诉求也得到了满足。在这个互动过程中,内容生产者和消费者会产生归属心理,这种心理可以让内容产生者和内容消费者之间的关系变得更加稳固。此外,直播视频一直被诟病的所谓「粗糙」和「即兴」也正好是其真实性的体现。互联网文化也一直在变,从草根文化到二次元文化,再到今天的直播文化,这些浪潮的涌现恰好反映了网民的文化诉求正处于日益分化的阶段。当然,直播行业还存在着许多问题,游戏直播自然也不能幸免。据悉,代打和刷粉行为在国内的游戏直播中并不罕见,甚至还形成了一条产业链。平台的数据造假问题也非常严重,一些直播间「万人空巷」的现象有可能仅仅是假象。更严重的是,由于数据造假往往能够为平台输送利益,因此平台一般不会对造假现象发起管控,甚至还有可能会主动参与到其中。此外,直播行业还存在不少亟待补充的法律空白区域。直播频道之间的竞争有时会牵涉到不正当行为,但现有法律还不能对这类行为进行约束。而且直播行业的准入门槛较低,注册用户也不存在太多的限制,如果平台自身不能对其内容和用户发起约束,一些哗众取宠的内容将有可能威胁到直播生态的整体质量。
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