系列至今,哪个2017最优秀的基金经理好玩

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2K从14之后,游戏直接从10+个G变成了50+G。玩到2K17,电脑都开始带不动了。如果从可玩性,你认为哪一代最好玩。
15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。
15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15
引用2楼 @ 发表的:15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15确实。14到15给我的感觉就像换了个游戏一样,更新的东西太多,也比14逼真了不少。往后的几代都只是感觉小小更新,特色不怎么明显
单纯说游戏性的话 1516最蠢 17好一些18好很多
发自手机虎扑 m.hupu.com
18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:然而主机并没有外挂
只玩公园而论,觉得16最好
我觉得18还是很不错的 至少国行版终于能和朋友顺利联机打公园了
引用1楼 @ 发表的:15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。16是公认的好吧
每一代都有自己的进步吧,各有优缺点,15和14比就是整体提升,16和15比多了很多运球动作,16公园也是最好看的一代感觉,17的话基本上就是运球和投篮系统最好的一代了,但是ui界面真的很丑,公园可玩性感觉是最高的,18的话UI比17进步,画面算进步吧,字体也喜欢,但是运球和投篮系统是真的倒退了,觉得2k今年有点弄巧成拙的样子,运球左一下右一下那个扭屁股你们真的觉得舒服嘛,完全违反人体工程力学了吧,外加飘投感觉也没17那么舒服,因为摇杆飘投角度的取消我觉得很奇怪,当然运球又加了很多新动作,行进间背后换手倒是很真实,我觉得不舒服的还是左一下右一下那个,感觉就是物理引擎没调整好
live08 画质和效果都不错
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使命召唤哪个系列最好玩
好像是三种:二战,现代战争,和黑色行动但我个人觉得现代战争最好,动作,画面和操作感,武器都好战地3说什么采用 寒酸2引擎 都一样呀 不一样的是吃配置
我有更好的答案
二战是1 2 3 5
现代战争很经典 剧情是连串的4 6 8
黑色行动1和2时间背景跨度较大 一个是越战背景【黑色行动1】 一个是未来战争 【黑色行动2】 个人认为现代战争系列比较好 像lZ说的 动作 画面 操作感都不错【画面肯定是越来越好4以后的基本画面都可以 5略差 因为是二战 5已经很好了】特别是剧情啊。 现代战争系列的剧情是一大卖点
141队员之间的情义 玩了4就想玩6 玩了6就想玩8!
采纳率:41%
相互之间有关联但关联不很深,但实际上如果在4之前就接触COD的玩家都会对2更印象深刻。(COD2不一定是第一款不需要关心惨血量的游戏,但是第一款拥有这种功能的成功作品,也是从它开始真正奠定了现在这种找个地方窝一会儿就满血再战的模式,那就是创新性的下降,虽然6~9都是很优秀的作品唠叨几句本人虽然FPS水平不怎么样,不过玩的游戏数量还是比较多的,所以一下子让整个COD一跃成为了业界龙头,不过4刚出的时候并非一片赞扬,这点战地系列比不了,无论是接近现代的背景、恢宏的剧情、紧张激烈的款卡设计都是以那个时代的标准来说近乎完美的、2、6。但主体背景是2战,而又恰好在4MF1之后,使它不得不面对COD两大里程碑式作品COD2和COD4,使得它的那点光芒完全被掩盖了,剧情跨度比较大、3比,那个时代相对的线上模式不像现在这么重视)。但也不得不说,系列作品终究有系列作品的缺陷,战地操作起来感觉还是略显僵硬。画面还确实是战地3要好,只不过战地3的美工可能水平差点,反正至少人物形象动作都感觉怪怪的~~~~不过像一些关卡看特效啊之类确实寒霜2还是很厉害。关于3种、8是MF系列,剧情相对连贯、游戏性和对于玩家群体的亲和力)5相对来说比较尴尬,其实5的素质现在回过头来看还是不错的,但无疑极大地提高了游戏的可玩性,实际上是这样的,剧情方面比123要多下了不少功夫,本身素质也很优秀,相互之间没有什么联系;而4因为非常成功。4,COD其实算是比较晚的游戏,主要在于,一个是整体较短(和1,至少比荣誉勋章出现的要晚一些,1~4都是独立的作品。然后6的出现正式标志着COD系列产品的出现,再一个就是不是2战背景(毕竟之前都是2战的)。而在此之前的COD2实际上是该系列的第一个高峰,只不过因为同类产品比较多所以没有像4那样火爆,这种模式虽然非常不真实;而5、7、9是一个系列,总体来说COD系列的手感和游戏性还是最好的
使命召唤4、6、8是现代战争,剧情吸引人,带给玩家无数的感动,使命召唤8单人故事结束后,还可以玩生存模式,这和僵尸模式想类似,但比僵尸模式简单。使命召唤5,重回二战战场,带你领略日军的玉碎作战,苏德战争的激烈,游戏里还带有断肢效果。被喷火器烧到的日军发出的哀嚎很刺激你的耳膜,挺黑暗的,尤其第一关就展现了日军虐杀俘虏的镜头。值得一玩。使命召唤7将带玩家来到越战,但越战只是小部分,大部分还是现代战争和二战,我玩使命召唤7的时候,最让我记忆犹新的地方就是那个科学家被爆头的特写,子弹打入颅骨的瞬间,脑浆从颅骨另一侧喷了出来。使命7的故事有点悬疑色彩,不仔细玩会摸不清头脑,好玩,但是配置高,还好官方出补丁了。使命召唤9,我认为是里面的反派人物是所有使命召唤中最带传奇色彩的一个,幼年时,一位美国人点燃了梅内德斯的住处,妹妹的脸被严重烫伤,中年时,妹妹被伍兹的手榴弹炸死,从此,梅内德斯开始憎恨美国人。到目前,我最新玩的是6、8、9,但是8的场景太黑了,所有的枪好像都是黑的。不像6代的色彩鲜艳。
使命召唤是两家公司的作品
所以其表现手法和风格都不一样
4.6.8是一家的
个人感觉剧情联系稍弱
倾向于动作和场景刻画
123579则是另一家的
1235二战个人感觉就是一般的枪战游戏
没有什么突出的地方
而79是黑色行动
个人感觉剧情性比较强
故事也比较流畅
动作环境方面也都不错
但是9的后半段草草收场,令人遗憾
当然主要还是你的个人喜好问题
如果现代战争玩完了建议玩一下黑色行动
会有不一样的体验
手机打字不容易..
现代战争系列。。。。 应该是最佳之选了。。。 貌似说是今年出现代战争4来的。。。。汗。。。。 你也可以连起来玩。。你玩2战玩完以后玩黑色行动。。。。据说有关联来的。。。
是使命召唤的粉丝就要都有玩玩。。。。。(像上楼说的)
对对。。反正我是没有时间玩。。。我是听他们说的1 2 3 5代剧情是连上来的。。。
有条件的话
来自:求助得到的回答
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