王者荣耀未上线英雄新英雄怎么没有上线

王者荣耀新英雄女娲上线时间公布_乐游网
王者荣耀新英雄女娲上线时间公布
来源: 日期: 14:00:28 作者:乐游
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→ 王者荣耀即将上线的新英雄主要走的位置是
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即将上线的新英雄主要走的位置是谁?王者荣耀这个新英雄走那一路?嗨客胖Z给大家带来王者荣耀即将上线的新英雄走的位置的内容。
王者知道――即将上线的新英雄主要走的位置是:
正确答案:中路&
爆料英雄()
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王者荣耀 接下来会有4位新英雄上线, 其中一位至今没曝光_高清
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王者荣耀新英雄公孙离上线 12月21日体验服更新爆料
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在日20:30-12月21日21:30对体验服进行停机更新。那么都有哪些新内容呢?赶紧一起来了解下吧!
【更新时间】日20:30-12月21日21:30(20:00关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
【更新内容】
一、新英雄公孙离上线
阿离是个被教坊收养的兔子魔种,即便在无比清苦的岁月中,年少的阿离也曾在心里埋下过仰慕的身影和憧憬的对象。而这些成长中的印记,潜移默化地影响着阿离,终于有一天,让她代替了那些曾经离开的人,成为长安舞台上新的焦点也进入了她们曾经逃离的,那些传说中的位于暗面的世界。
作为一只天性活泼的兔子,阿离身形敏捷,喜欢在舞台上下闪烁跳跃,时而在这,时而在那,一不留神就会出现在你的身边带来阵阵清香
但她并不喜欢被人真正的靠近,当有人扑过来或者对她产生什么她不喜欢的想法时,她也总能恰到好处地闪开,跳到红叶被风卷起之处,撑着伞回头笑着,一只耳朵耷拉下来兔子总是敏感而胆小的,而这也让长安城的人们更加疯狂,公孙离的敏捷是她在游戏中最为核心的体验。
为了让阿离的形象更加丰满,我们为她设计了一套独特的闪烁机制,使得她的技能都能将纸伞掷出一段时间,并在回收之前使用技能跳跃到纸伞的位置去营造那种,活泼的,灵动的感受。当然对手也可以根据她掷出纸伞的位置和轨迹来提前预判她的行为,我们相信这将是一个很有意思的博弈,无论是队友还是对手都能够通过纸伞的位置判断阿离接下来的行动。
但是否能够将阿离逼到必须跳跃到纸伞的位置,或者阿离通过卡CD进行其他的选择,就是游戏过程的变数了,同样的,那些曾经光芒万丈的舞姬姐姐们也在阿离的战斗技巧中留下了一些痕迹,有心的你们能猜出她是谁么?
被动技能&&晚云落
阿离的普攻及技能会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;
技能1&&岑中归月
阿离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;
技能2&&霜叶舞
阿离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在阿离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段造成法术伤害;
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;
技能3&&孤鹜断霞
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在阿离手中);
被动:阿离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当阿离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;
二、英雄调整
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 & 60/105/150点
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% & 10%
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) & 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 & 40%最大生命
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒&3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) & 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) & 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) & 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) & 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% &24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% &32~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%& 32~54%
移除对主宰、暴君的属性改变效果
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) & 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
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