小鸡模拟器玩王者荣耀耀这么火,为什么我要玩吃鸡

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“吃鸡”手游火爆 谁会是下一个《王者荣耀》
来源:36氪
作者:未知
  &吃鸡&一词在国内外玩家中都是一个火爆的词汇,这主要是因为《绝地求生》的火爆造成的结果。这种生存玩法的游戏也吸引了国内游戏厂商的关注,他们陆续推出了这一类型的手游产品。那么这些产品中哪些会成为爆款,成为下一个《王者荣耀》呢?对此,研究机构进行了一番观察。
  作者 / 猎豹全球智库 管慕飞
  一句&大吉大利,今晚吃鸡&,给不温不火中国端游市场注入了一剂强心剂。
  这句话源自韩国开发商蓝洞旗下PUBG所开发及发行的第三人称射击游戏(TPS)《绝地求生》。游戏中,玩家将被空投到一个荒岛上,岛上的安全区会不断缩小,期间,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示&大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)&。
  自今年3月上线以来,《绝地求生》日活已破200万,超过DOTA2和CSGO的总和。另据媒体报道,受该款游戏带动,相关硬件商、软件商(加速器、语音交流平台等),甚至于网吧都获得了新的增长契机。
  目光如炬的中国互联网巨头们自然不会错过这一风口。11月8日,千呼万唤的腾讯《光荣使命:使命行动》正式开放不删档预约,截至11月8日晚22点,预约人数已超300万。
  而早在上周末,上线不过一周的网易版&吃鸡&手游《荒野行动》已经登顶App Store免费游戏榜,随即,网易股价周一开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。
  对于&吃鸡&手游的未来,投资者们似乎已经给出了乐观的预期。然而一直以来, 对于FPS/TPS(第一/第三人称射击游戏)手游本身能否复刻爆款端游的精髓,许多业内人士是持保留态度的。而除了游戏体验,发布时机、政策等方面的风险,也将成为挑战。
  &吃鸡&手游能否颠覆传统认知,成为下一个《王者荣耀》?猎豹全球智库基于猎豹大数据,第一时间为你呈现安卓端&吃鸡&手游运营数据,并详细解析这场&吃鸡&大战中可能的变数。
  一、&吃鸡&手游前赴后继,谁已摘得头筹?谁又&落地成盒&?
  端游《绝地求生》的走红引来了无数跟风者,国内&吃鸡&手游一时间呈现井喷之势。究竟有哪些产品已经俘获了&吃鸡&心切的玩家?猎豹全球智库整理了一份&吃鸡&手游榜单:
  从榜单上来看,虽然前几名被几款由厂商开发的&吃鸡&手游占据,但玩家最看好的无疑还是以腾讯的《光荣使命》、网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》为代表的&大厂&手游。
  目前,《小米枪战》已于10月18日开始安卓端单排内测,《荒野行动》安卓版于10月31日正式开始不限号测试,《光荣使命》则于11月8日正式开启不删档预约。
  其中,《荒野行动》和《小米枪战》两款游戏已经在App Store免费游戏榜中上升到了第一和第四的位置(排名第二的《终结者2:审判日》同为网易出品,第三为《王者荣耀》)。
  猎豹全球智库将以这两款游戏为例,先来探究用户对&吃鸡&手游的接受程度。
  1、日活持续走高,网易后来居上
  从日活渗透率来看,两款手游总体都呈现上升趋势,但近两日有所下降。猎豹全球智库猜测,这可能与腾讯《光荣使命》前几日的预热有关。一方面,两款游戏虽然抢占了先机,但在体验上依然存在许多不足,玩家早有怨言,《光荣使命》的出现,可能让更多不愿将就的玩家抱有&再等等看&的心态。
  值得注意的是,尽管日活渗透率下跌,《荒野行动》超越《小米枪战》的趋势开始出现。11月4日,《荒野行动》日活渗透率达到了0.0411%,而《小米枪战》为0.0409%,此后《小米枪战》被《荒野行动》反超。
  2、留存率表现平平,游戏有待打磨
  尽管活跃用户总体呈增长趋势,两款游戏的留存率却没有带来太多惊喜。《荒野行动》自上线以来,次日活跃留存率先是维持在40%左右,但近日出现下降趋势,按照留存率的&40&20&10&规则(分别代表日、周、月日活留存率),《荒野行动》的这一留存率刚刚达到及格线。《小米枪战》自10月18日&大逃杀模式&内测以来,次日留存率则几乎都在30%以下。相比之下,《王者荣耀》近一周的次日活跃留存仍维持在40%左右。
  这一数据暗示着两款游戏在对新用户的吸引力上依然有待提高。从App Store评分来看,《荒野行动》为4.4分,《小米枪战》为3.9分,但两款游戏评论区下均有玩家反映卡顿、画质、操作等方面的问题。
  3、玩家正在&货比三家&
  两款游戏与其他App的用户重合度也很有意思,不论是《小米枪战》还是《荒野行动》,与之重合度排名前十的App中,出现了多款&吃鸡&手游。例如在《荒野行动》的重合度排行榜中,此前呼声极高的《丛林大逃杀》也赫然在列。
  这一方面说明《绝地求生》爆红之后,&大逃杀模式&已经在玩家中形成了极大的号召力,玩家为了找到体验良好的&吃鸡&手游,不惜挨个尝试;另一方面也说明,现在出来的绝大多数手游,暂时都还没能在玩家中形成足够的忠诚度,比较普遍的现象是,一个玩家同时下载了多款&吃鸡&手游,正在&货比三家&。
  二、大厂观望期结束,小玩家恐成垫脚石
  事实上,&吃鸡&的核心就是所谓的&大逃杀模式(Battle Royale Game)&,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及最后一人的玩法。根据各家互联网公司对 &大逃杀模式&的不同处理,我们可以将市面上的&吃鸡&手游分为三类:
  第一类是完全仿照《绝地求生》的独立游戏,如网易的《荒野行动》、腾讯的《光荣使命》;第二类是在现有产品中加入&大逃杀模式&,如小米的《小米枪战》、网易的《终结者2:审判日》以及新三板上市公司英雄互娱的《全民枪战2》;最后一类就是以&大逃杀模式&为基础,但在画面、风格上重新包装的独立游戏,如《Grand Battle Royale(像素大逃杀)》。其中,第一类鱼龙混杂,既有网易、腾讯等手游&大厂&,也有名不见经传的小开发商;第二类中大厂居多;第三类中则多为小游戏厂商或个人开发者。
  《像素大逃杀》
  大厂的入局方式也很耐人寻味。第二类&吃鸡&手游上线时间显然要早于第一类,原因可能是大厂在察觉到《绝地求生》的热度后,急于将产品上线,于是选择了在现有产品中加入新模块这一捷径,从而避免了独立申请版号可能会遇到的麻烦;其次也可能是一种试水心态,在不确定&吃鸡&手游能否复制端游的成功的情况下,选择成本较低的方式上线类似玩法,以试探市场的反应;最后,部分游戏利用原有的用户基础,也省去了一笔推广费用。
  但是目前来看,大厂的观望期已经结束。随着腾讯、网易两大游戏巨头推出独立版本的大逃杀手游,小玩家恐怕难逃成为垫脚石的。
  猎豹全球智库分析了《丛林法则》、《放逐游戏》两款手游的周活走势,这两款&吃鸡&手游上线时间都比较早,目前在同类手游中分别排名第一和第二。
  从图上来看,两款手游的用户活跃度自10月份以来均呈现下降趋势,且10月中旬起下降速度明显加快,而这一时间点刚好是《小米枪战》开始单排内测。两款游戏虽然目前在&吃鸡&手游排行上占据前两名,但随着网易《荒野行动》的完善,以及腾讯《光荣使命》的上线,日后估计也是凶多吉少。最终,以&大逃杀&为噱头的宣传、推广,也只能当做是给市场做做热身运动。
  三、&吃鸡&手游想要复制端游成功没那么容易
  小游戏厂商黯然退出,大厂就稳赚了吗?猎豹全球智库认为,由于FPS/TPS端游与手游的巨大差异,&吃鸡&手游想要复制《绝地求生》的成功,恐怕还需费一番。而即使实现了&吃鸡&游戏向移动端的完美转移,外部的不确定因素也依然对这类手游构成威胁。
  1、端游/手游&吃鸡&体验差距大
  就目前几款&吃鸡&手游来说,它们在内容上的移植已经做得相当全面了,但在体验上仍然与端游存在巨大差异。
  首先,无论是《绝地求生》还是后来出现的手游,战术都是这一类型游戏的精髓;其次对于端游来说,看和听敌人的动向,发现敌人时迅速出手、精准击杀,也是考验玩家的两大门槛。
  手游&吃鸡&中的&落地成盒&,即刚落地就被其他玩家击杀
  但手机由于屏幕、操作方式等限制,在洞察和操作两项上大大弱化。以《小米枪战》为例,在原版游戏中,玩家需要通过脚步声来判断的敌人动向,而在这款游戏上,玩家无需自己判断,仅仅通过看屏幕上方提示条就可以知道敌人从哪个方向来;此外,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。
  接下来各家手游厂商恐怕要面对的就是一场&轻与重&的博弈。手游如果操作过于复杂,小白玩家入门成本太高,不利于提高游戏的普及性,硬件上的硬伤也将进一步放大;如果过于简单,则容易改成无脑枪战,对喜爱原版端游的玩家来说可玩性不高。
  2、 &吃鸡&原版《绝地求生》依然处于上升期
  与《英雄联盟》(端游)之于《王者荣耀》(手游)、《穿越》(端游)之于《穿越火线:枪者》(手游)不同的是,&吃鸡&手游的诞生,是处在原版端游《绝地求生》的上升期。
  不可否认,目前《绝地求生》存在两大弊病:一是稳定性不佳,二是外挂猖獗。这两点从国服官微发布的内容就可以看出&&不是在为服务器宕机道歉,就是在表态严打外挂。但即便如此,《绝地求生》的销量依然坚挺。
  《绝地求生》中国官方微博
  而近来,关于《绝地求生》国服代理落地的消息也不断传来,其中腾讯的呼声最高,腾讯虽有出面辟谣,但玩家们都认为这只是一贯的套路,国服版&吃鸡&迟早会上线。
  简言之,国服《绝地求生》自身的不完善可能会给手游带来最初的红利,但这款游戏毕竟还处于上升期,对于玩家的吸引力仍在递增,因此国服一旦落地,是否会有大批手游玩家回流还不好说。
  对于手游厂商来说,要想从《绝地求生》口中分走一块肉,还是要努力开发新玩法、新场景、新道具,而不仅仅是追求原版游戏的&神还原&。当然,如果手游厂商能抢在国服《绝地求生》前面把用户习惯培养起来,那也足以应对挑战。
  3、政策风险
  最后,政策方面的风险也可能让这类手游的前景蒙上阴影。
  10月27日,广电总局点名批评《绝地求生》,称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。甚至有券商分析师向媒体透露,腾讯欲拿下《绝地求生》国服代理一事,就是因此而搁置的。
  手游&吃鸡&是否会遭到扼杀,现在也不好说。不过,某些厂商或许已经察觉到了风吹草动,并已经在游戏部分细节上做出了调整。如《小米枪战》在10月30日更新之后,就悄悄将&杀人&的说法改为了&淘汰&。
  《小米枪战》游戏界面
  《绝地求生》奇迹般的火爆之后,国内手游厂商纷纷跟进。最新跟进的《小米枪战》和《荒野行动》已经尝到了甜头,但留存率也暴露出产品本身的粗糙,用户依然在&货比三家&。同时,网易、腾讯等的入局,也意味着大厂观望期的结束,各家开始全力推广独立的&吃鸡&手游,而小厂手游闻声而衰,最终难逃成为垫脚石的命运。
  不过,即便是大厂打造的&吃鸡&手游,也依然要面对诸多问题。手游与端游存在巨大差异,过轻或过重的改造都可能让玩家乘兴而来,败兴而归;手游的推出时机也存在问题,而国服《绝地求生》的落地,也可能给手游&吃鸡&带来玩家流失的风险;最后,当前的政策风向明显不利于&吃鸡&手游在国内的发展,各游戏厂商需小心谨慎,一步走错,都可能面临惩罚甚至下架的风险。
  数据说明:
  1.排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;
  2.除特别说明外,数据来源于猎豹大数据
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王者荣耀为什么叫吃鸡 王者荣耀吃鸡模式解读
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“”看全文《王者荣耀》加入“吃鸡”玩法,新模式!你看好它吗?
&&&|&&&发表于
“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。
当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。
近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。
“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?
按照@王者荣耀策划Donny的说法,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。
据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。
从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。
我们了解到,“五军之战”模式将会在12月中下旬开测,但上线正式服可能还需要一段时间,甚至S10赛季才可能登场。
玩家讨论热烈,“我要拿24杀”
在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。
还有一些玩家表示:
是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!
真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!
所以我要是捡了六双鞋子怎么办?
本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。
这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。
那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。
但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。
另外,在@王者荣耀策划Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。
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一周内保持登录状态
一周内保持登录状态为什么说吃鸡手游火不起来?王者荣耀还能独占一城!
2017下半年最火的词语非“吃鸡”莫属了,追随着这个大热IP的脚步,许多游戏厂商纷纷开发了大量的吃鸡手游,但是吃鸡手游中真的能够火起来吗?事实证明,吃鸡手游想要火真的很难。1、吃鸡手游热度已逐渐下降相信许多体验过“吃鸡”类手游的玩家都由着深刻的体会,与PC端比起来,体验感真的很差,不管是瞄准射击,还是视角旋转,真的很差劲,只能说FPS类游戏不适合在手机端使用。一些玩家的加入可能是接着这股热度而下载了吃鸡类手游,但是经过体验之后,可能大部分人都有这样的感受“谁打我?”“人在哪?”…… 体验感的失衡就流失了大量用户将,吃鸡手游的热度已经逐渐下降了。2、吃鸡手游无法做成电竞吃鸡类手游的不公平性实在太大, 归根到底,这类游戏的运气比技术更重要,这样就失去了电竞比赛中的关键词:竞技。影响游戏的变数太大,可以说是一款依靠运气碾压的比赛。3、吃鸡游戏的画质偏低这样的3D类FPS游戏,如果画质过高,玩家进入游戏之后物品活地图无法立马加载出来,于是就会出现许多bug,例如看得见东西却检不到,屋子变为透视,这就限制了吃鸡游戏的画质不可能过高。而且在手机那么小的屏幕中,要想看到远处的人,就像是看一只飞虫,想要打中更难。由此看来,吃鸡游戏想要火起来,基本不可能,而《王者荣耀》依然能够站在手游界的顶端。《王者荣耀》和“吃鸡手游”的比较下,能够清楚的看到王者的优势所在:①前期用户的积累;②电竞文化的传播;③社交功能的强大;④画质优秀;所以说,目前吃鸡类手游很难达到《王者荣耀》的火爆程度。
  (特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发布后的30日内与新浪看点联系。)
作者目前只有这一篇哦~&&&&【资讯】最近有消息说王者荣耀日卸载量达10万+,但没人能拿出真实的数据,王者荣耀的热度到底有没有下降?我的答案是有的,看游戏热度有没有下降,不能主观地看自己周围的人玩不玩,而是要看游戏官方最近的动作,最近天美真是活动多到停不下来啊,糖果宝藏送限定皮肤、感恩节送SNK英雄、女娲首周即降价并送三十天体验卡、女娲还未上线正式服就出了全新英雄明世隐。相关推荐:
&&&&这明显是因为DAU(日均活跃人数)下降导致的,要靠活动拉一波DAU让数据。相比之下,今年上半年活动都是累计充值送礼物,这就是在拉高ARPU,也就是每用户平均收入。那么是什么原因导致王者荣耀热度下降呢?
一、内部原因
&&&&1、排位机制太坑爹,连胜后系统必然匹配一些坑爹玩家,他们随意挂机或不按阵容选英雄。
&&&&2、举报机制形同虚设,全场九个人知道那个玩家是故意掉分的演员,唯独举报系统不知道。
&&&&3、金币积攒太慢,玩得少的玩家一个月都没办法入手一个英雄。
&&&&4、英雄越出越变态,老牌英雄削得没法玩,比如专业韩信、宫本、木兰玩家都心灰意冷。
&&&&5、游戏网络无故460,不充钱就叫你卡机。
&&&&【王者荣耀资讯】在老王眼中,前三点的确是天美需要改进的地方,但是后面两点我觉得真不能怪天美,首先是英雄削弱问题,天美已经很努力了,基本一到两周就进行英雄调整,要是宫本一直最强还不削,那直接改名宫本荣耀就好了,还玩什么其他英雄,至于460问题天美也无能为力啊,这是整体的手机网络水平尚未能达到何时何地都流畅上网的水平。相关推荐:
二、外部原因
1、吃鸡游戏的兴起
&&&&【王者荣耀资讯】在最新的手机游戏的排行榜,下载量前二名都被“吃鸡”手游霸占。玩家手机内存不够,为了尝鲜,便卸载了怨气累积已久的王者荣耀。犹如雨后春笋般涌现的吃鸡有很多,诸如《小米枪战》《荒野行动》《终结者2:审判日》等,就连腾讯自己也有《》吃鸡模式。
2、难以吸收新用户
&&&&【王者荣耀资讯】王者荣耀注册用户2亿,没听王者荣耀的年轻人几乎都已经灭绝,会入坑的都入坑了,不会等到现在,誓死不玩的你再多活动也拉不进来,最有可能发展的新用户只能是12岁以下的小学(但也是天美最讨厌的用户,不充钱,挂机),还有50岁以上大叔大妈。
3、游戏的生命周期
&&&&【王者荣耀资讯】每个游戏都有属于它的生命周期,游戏核心玩法被完全熟悉,长期没有新的火爆模式会让用户慢慢产生厌倦。就算是这样的史诗级游戏也只是活了十年,手游的生命周期更短。
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4、代练团队横行
&&&&moba游戏最大的乐趣就是遇到旗鼓相当的对手,彼此水平相近打得难分伯仲才是这类游戏最吸引人的地方,代练团队介入后,首先是低段位玩家匹配到无法战胜的对手而感到毫无游戏体验,其次是高段位玩家匹配到与靠代练上分而没有实力的玩家,本来五打五也不一定赢,还要四个人来拖你一个代练上来的,怎么玩?所以高段位往往会让人有一种演员泛滥的感觉,更可恨的是天美面对代练团队却毫无手段能够控制。
三、王者荣耀是否被吃鸡代替?
首先我的观点是:不会
&&&&【王者荣耀资讯】1、吃鸡与王者荣耀是两种类型游戏,火锅再好吃 ,酸菜鱼也不能绝种。一直吃酸菜鱼会厌,偶尔跑去吃火锅,可能会发觉其实还是酸菜鱼更好吃。
&&&&【王者荣耀资讯】2、画面问题:射击游戏对观察要求很高,在电脑屏幕是可以看得比较轻松,但在手机这么小的屏幕,射人就像射只蚊子,而王者荣耀的2.5D视觉不得不说让人感觉更加舒服一些。
&&&&3、操作问题:对于射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个反人类的问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,体验极差,所以穿越火线手游出来自动瞄准模式,而王者荣耀的操作模式虽然算不上完美,但也称得上moba了。
&&&&【王者荣耀资讯】4、审核问题:之前相关部门就曾经表态,认为吃鸡不利于青少年身心健康,因为手游吃鸡都不敢叫“大逃杀”,只敢说“负伤离场”,别忘王者荣耀可是能安然度过“荆轲”的社会哗然事件的。
&&&&【王者荣耀资讯】5、社交性:射击类游戏很难像王者荣耀一样制作许多精美的、模型来吸引大量女性玩家,妹纸玩家少意味着什么,不用我多说了吧。
&&&&总而言之,每个游戏都有陨落的一天,但一定不会是今天。王者荣耀可是击败过比他更强的《阴阳师》呢!等吃鸡有了跟《阴阳师》掰手腕的实力再说吧。
&&&&《王者荣耀》下载地址:
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