什么是moba类游戏戏为什么不

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游戏中的MOBA元素为何如此受欢迎?
小编玩守望先锋将近一个月了,“毒瘾”未消,不禁想到一个问题,为何FPS加了个MOBA元素,游戏就会变得如此吸引玩家?
什么是MOBA?
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。要素为:多人、在线、战术、竞技,当然这个词其实是拳头公司自己造出来的,为了和传统RTS(即时战略类游戏)和War3中的Dota类游戏区分开。现在我们熟知的所理解的MOBA一般都是5V5对抗推塔类游戏。不过守望先锋的出现,颠覆了玩家对MOBA的理解,原来MOBA还可以这么玩。
守望先锋的出现改变了玩家对传统FPS游戏的理解
MOBA元素对于游戏的魅力何在?
许多玩家下班后常常会撸上一两盘DOTA、英雄联盟放松下自己,那么问题来了,为何MOBA类游戏如此强势,有着这么大的魅力吸引大量的玩家呢?
当然这也是竞技游戏的基础,开局每个人的基础都是一样的,不会因为金钱的因素而影响游戏的公平性。当然要做到绝对公平几乎是不可能,毕竟每个英雄本身有一定差异性,只能做到相对公平。
2、团队竞技与炫技性强
独乐乐不如众乐乐,和小伙伴们一起游戏,当然要比自己一个人玩游戏的乐趣要大得多,MOBA最大的魅力当属其团队竞技性强。再者,某些英雄单杀能力强,在队友面前能很好炫耀自己的操作技术,虚荣心上获得极大满足(这点十分重要,风暴英雄就是因为无法满足玩家的炫技性才导致玩家参与人数上不去)当然输的时候,也可以把锅甩给队友。
MOBA还能怎么玩?
最早的MOBA类游戏是DOTA,后来类似的游戏诸如WAR3中的真三、LOL等MOBA类游戏几乎还是跳不出一些固有思维,如:攻占对方的核心、英雄的个人等级经验成长、英雄的大招等、小兵补刀赚钱,出乱七八糟的装备等。
而暴雪爸爸旗下的风暴英雄则对MOBA元素有了全新的理解,个人等级成长变成了团队共享,取消装备的概念,将装备改造成天赋加点以区分,改变了“辛苦打钱一辈子,还赢不了比赛”的情况,但由于该游戏基本设定的原因,几乎不可能出现以少打多的情况,很难突出玩家个人的技术水平,和路人间也无法形成默契的配合,导致参与的玩家人数并不多。
当然除了风暴之外,还有许多MOBA游戏在传统MOBA游戏模式上也做出了改变,比如全职大师:最大的特点是加入了双角色切换TGA系统,除此之外还加入了动作、射击等元素,并设置了PVE与PVP结合的玩法。最大的变化在于游戏的胜利条件变更,不再是传统,攻占对方的主基地的模式,而是采用了积分的多少来判定对阵双方胜利与否。
MOBA类游戏也有其他的玩法
当然除了传统MOBA游戏之外,很多其他类型游戏也加入了MOBA的玩法。比如《无尽战区》,与其说是一款3D画面MOBA类游戏,在笔者看来更像是一款加入了MOBA元素的格斗游戏。再比如前文提到的守望先锋,再加入了MOBA元素之后,不再是传统FPS游戏的一枪爆头,而是更注重人物的特性与团队配合,成了一个“有毒”的游戏。
至于你问我为什么和这是个6V6的游戏,而不是MOBA的5V5,这可能是因为(戒毒所是6人一间吧)大学宿舍是6人一间。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩13被浏览3,393分享邀请回答610 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答MOBA类游戏之后,下一个十年属于生存游戏?
[摘要]MOBA类游戏之后,下一个十年属于生存游戏?在过去的十几年里,有人常常用十年来划分一个中国网络游戏的阶段性高点,比如最早的十年属于《魔兽世界》为代表的MMORPG,第二个十年属于《DOTA2》和《英雄联盟》为代表的MOBA。如果这样划分,代表第二个十年的MOBA已经达到了其瓶颈期,那下一个十年是什么?《绝地求生:大逃杀》在中国爆发的吃鸡热带来了一个疑惑,许多人开始在网络上发问:下一个十年属于生存?截止到目前,《绝地求生:大逃杀》在Steam 上的同时在线人数超过百万,稳稳压过了V社双子星《DOTA2》和《CS:GO》的人气。持续走高的势头,似乎也在呼应中国玩家的疑问。但我们仍要注意一些问题。生存游戏的门槛关于《绝地求生:大逃杀》有多火爆,我们姑且跳过不谈,近段时间不断走高的各项数据和舆论新闻报道已经证实了其强大。而在游戏繁荣的数据背后,实际上隐藏了一些被忽略掉的东西。以《绝地求生:大逃杀》为例,游戏由于使用了虚幻4引擎制作,在各项优化较差以及游戏本身对视野和环境的强清晰需求下,这款游戏对玩家的电脑配置要求并不低。根据测试,使用GTX960显卡并采用全低特效运行游戏,卡顿明显且时常发生。而游戏占用内存常常高达5到6G左右。由于游戏的优化差,电脑配置能否玩《绝地求生:大逃杀》也具有随机性,依然是GTX960,中特效则有时候可以流畅运行。这种随机性带来的不稳定性,也让它的配置是个迷。中国网络游戏玩家的电脑配置普遍较低,多数仍以笔记本电脑和中低端显卡为主。GTX960显卡目前的市价为1500元人民币上下浮动,不高不低,但对很多人来说,这是一笔没有必要的花费。主要原因还是来自于目前在中国境内流行的网络游戏普遍对电脑配置要求不高。以我的办公电脑配置为例,GTX650显卡可以流畅玩《魔兽世界》《剑网3》《剑灵》《天涯明月刀》等大多数主流MMORPG,更不用说对配置要求更低的MOBA游戏。配置不够就只能这样吃鸡虽然部分人为了吃鸡购入了GTX1080以上显卡,但最低就4000元以上的价格,让绝大多数人还是要犹豫几分的。而相对于《绝地求生:大逃杀》来说,其余的同类游戏在国内均遭到了明令禁止。以《H1Z1》为例,重庆一家网吧因此而上了中国扫黄打非网的公示。这无形之中又是一个门槛。同时《绝地求生:大逃杀》的单排挫败感之强,无形中相比MOBA兴起的流行又增加了几分推广难度。我身边购入正版的人中有80%因为单排挫败感而在进行了不超过5局游戏后就删除了客户端。所谓宣传中多次被使用的“全民吃鸡”这个词语,只是一个泡沫。当生存游戏遇到中国游戏厂商有人说,门槛是会随着发展降低的。但这个降低是需要伴随着研发者的不断进步和新的优秀产品迭代而来。归而结之,在这个发展过程中,需要有一个代表性强、普适性强的产品出现。第一个十年,《魔兽世界》就是这样一款产品;第二个十年,《英雄联盟》是这样一款产品;第二个十年的下滑期,《王者荣耀》是这样一款产品。它们的其中一个共同特点是,作为后来者达到了前辈们未曾达到过的成就——将一个类型带到了其最巅峰时刻。生存游戏想要成为下一个十年,还需要像以上三款游戏一样产生一款身兼普适性、代表性和可玩性的优秀产品。实际上,中国的各个厂商们已经开始了关于生存游戏的争分抢秒。蜗牛宣布《九阴真经》推出大逃杀玩法。而在此之前,蜗牛拿下了《方舟:生存进化》的代理,自研的《黑暗与光明》和《九阴真经2》所打的旗号也是生存。空中网宣称《装甲战争》开启大逃杀模式。小米游戏公布《小米枪战》加入大逃杀模式。据悉,腾讯的CF运营团队也正在钻研“大逃杀”模式相关玩法。还有许多。国内的游戏厂商们纷纷在自己的游戏中嵌入“大逃杀”的生存玩法,这和MOBA火起来的前几年有几分相似。不管游戏适不适合,先加入这个玩法再说。这种运营手段,只能归结为蹭热点,而非想要打造出一个现象级产品。在这样的环境下,生存游戏在中国很难有本土化的根本普及。不过,我们简单地期待一下。如果有下一款低门槛(尤其是要求配置低)的生存游戏出现,节奏比现在更快,过程比现在更直接,也许它会刺激一下“全民吃鸡”的高潮,真正带来下一个属于生存游戏的十年。但即使如此,我们仍需思考,生存游戏除了躲避、逃杀、捡包、枪法之外,它还能带来哪些反馈来丰富自身的价值体系,能够像前两个十年的代表游戏一样拥有更庞大包容性和更丰富的价值反馈感。
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